Aktualizace World of Airplanes 2.00. Wargaming vydal nejglobálnější aktualizaci pro World of Warplanes

25. dubna od 11:00 do 15:00 (moskevského času) Herní server bude nedostupný z důvodu vydání aktualizace - verze 2.0.12.

Velikost aktualizace z předchozí verze: SD - 277,12 MB, HD - 413,22 MB (kromě SD)

Nové letadlo

Závěrečnou část větve bombardérů SSSR na úrovních VII, VIII a IX představují bombardéry navržené Tupolevem - Tu-2 a jeho nástupci Tu-10 a Tu-12. Tyto stroje mají mnoho společných znaků, ve skutečnosti představují vývojovou linii tohoto nejúspěšnějšího sovětského frontového bombardéru druhé světové války. Vyvíjejí koncepci bombardéru schopného vzdušného boje v malých a středních výškách díky výkonnějším útočným a obranným zbraním. Jak postupují po větvi, letové vlastnosti těchto letounů se zvyšují při zachování jejich obecného charakteru.

V horní části větve je Suchoj Su-10, známý také jako letoun „E“. Su-10, na rozdíl od přechodové konstrukce Tu-12 od pístových k proudovým motorům, byl koncipován jako plnohodnotný proudový stroj. Tento letoun je rychlejší, vyšší nadmořská výška, lépe vyzbrojený a nese osm 500 kg pum. Palebná síla dvou dvojitých 20mm obranných věží je taková, že útok shora do zadní polokoule může být pro stíhače fatální.

  • Tupolev Tu-2 - SSSR, bombardér tieru VII;
  • Tupolev Tu-10 - SSSR, bombardér VIII. úrovně;
  • Tupolev Tu-12 - SSSR, bombardér Tier IX;
  • Suchoj Su-10 - SSSR, bombardér tieru X.

Letadla úrovně VII-IX lze získat jejich nalezením v trofejích a dokončením pokynů během akce Red Comet. Suchoj Su-10 nebo jeho antipod Junkers EF 131 si bude moci po jejím skončení prostudovat a zakoupit s výraznou slevou na zkušenosti a kredity každý, kdo se Jarní kampaně aktivně zúčastnil. Po dokončení kampaně „Red Comet“ bude jako obvykle k dispozici plnohodnotná větev pro výzkum, včetně Tier X Su-10. Do této chvíle ho lze nalézt v bitvách ovládaných roboty.

Přidaná prémiová letadla dostupná k zakoupení v herním obchodě:

  • Iljušin Il-1 - SSSR, víceúčelový stíhač VI. úrovně.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil - Německo, těžký stíhač tieru VIII.

Přidáno propagační letadlo:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Velká Británie, těžký stíhač V. úrovně.

Ekonomika

Množství zkušeností vyžadovaných pro výzkum letadel a jejich modulů na vysokých úrovních bylo výrazně sníženo:

Úroveň VIII:
  • -15 % na moduly
  • -25 % v letadlech
Úroveň IX:
  • -20 % na moduly
  • -30 % v letadlech
X úroveň:
  • -25 % na moduly
  • -30 % v letadlech

Zůstatek

Mění se vyvážení letadla

Systém viditelnosti

  • Používání sezónní kamuflážní kamufláže (léto, zima, poušť, moře) s +20% efektem na utajení letadel na odpovídajících herních mapách sníží detekční vzdálenost nepřítele v průměru o 200 m pro letadla všech úrovní. Použití navigačního rádiového zařízení dále zvýší tento účinek až na 500 m Tyto změny nijak neovlivňují ostatní efekty poskytované maskováním (ochrana před palbou PVO a výsadkovými střelci).
  • Maskovací efekt mraků byl mírně snížen. Zvýšíte tak komfort hraní na mapách s hustou oblačností. Maskovací efekt z nich přitom zůstane poměrně výrazný a zkrátí vzdálenost detekce nepřítele v průměru o 200 m.
  • V situacích bez vlivu faktorů maskování letadla, jakož i dovedností posádky a vybavení, které zvyšují pozorovací dosah, bude detekční vzdálenost letadel v průměru 1650 m pro vybavení úrovní I-IV, 2000 m pro úrovně V-VII a 2500 m pro úrovně VIII-X. Stejně jako dříve je to stejné pro všechny třídy letadel.
  • Poloměr viditelné oblasti na radaru je nyní 4500 / 3000 / 1500 m pro úrovně I-IV, 6000 / 4000 / 2000 m pro úrovně V-VII a 7500 / 5000 / 2500 m pro úrovně VIII-X. Kruh zobrazený po stisknutí Alt nyní ukazuje průměrnou vzdálenost detekce nepřítele pro úroveň letadla: pokud je nepřítel uvnitř kruhu, pak má vysokou pravděpodobnost, že detekuje hráčovo letadlo.

Letový model

Chování letadla při přerušování bylo změněno. Stání bude lépe kontrolované a bude snazší se z něj vzpamatovat.

Změny ve výzkumných oborech

SSSR

Dočasný přechod mezi větvemi bombardérů SSSR Pe-2-M-82 a útočnými letouny na Il-8 již není k dispozici.

Německo
  • Fw 190 A-1 je nyní k dispozici pro výzkum z He 112 a Bf 109 E.
  • Ta 152 je nyní k dispozici pro výzkum z Fw 190D a Bf 109 G.
USA
  • F6U je nyní k dispozici pro výzkum z P-51H a poskytuje „kanónovou“ alternativu k americkým stíhačkám vybaveným kulomety. Poslouží také jako spojovací letoun pro přechod do větve těžkých stíhačů k F2H.

Změny vyvážení pro jednotlivá letadla

SSSR
  • Poškození střel IL-20 - TRS-82 a rádius výbuchu byly mírně sníženy.
  • RB-17 - všechny 4 motory lze nyní poškodit samostatně.
  • IL-40P - opravena chyba v nastavení poškození věže v konfiguraci „Specialista“. Věž způsobí větší poškození.
Německo
  • Bf 109 G - přesnost zbraně byla zvýšena a doba trvání přídavného spalování a účinnost byly také mírně zvýšeny.
Velká Británie
  • Beaufighter - model poškození byl aktualizován, délka linie frontových zbraní byla mírně snížena.

Herní módy

Změněno nastavení pro vlny bombardérů v režimu Escort. Jejich životnost byla zvýšena. Počet bombardérů ve vlně a počet vln na různých schématech se změnil (u některých se zvýšil, u jiných se snížil).

Nová herní schémata

Pro herní režim „Conquest“ bylo na mapu Plateau přidáno 5 nových herních schémat, která jsou k dispozici pro bitvy na úrovních VII-X:

  • "Náhlý nájezd"
  • "Písečná bouře"
  • "Prokleté údolí"
  • "Pouštní pevnost"
  • "Hořící nebe"

Kamufláže a dekorace

Jedinečné kamufláže pro řadu zkoumatelných letadel, které byly dříve k dispozici pouze jako odměny za plnění pokynů nebo účast v propagačních akcích, byly přidány do volného prodeje na kartě „Vzhled“ hangáru. Stejně jako jiné nesezónní kamufláže poskytují bonus +5 % k zkušenostem s letadly.

Seznam letadel:

  • Dornier Do 17 Z
  • Junkers Ju 88A
  • Dornier Do 217 M
  • Archangelskij/Tupolev SB
  • Archangelsk Ar-2
  • Petljakov Pe-2
  • Petljakov Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Konsolidovaný B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • Hawker Tornado
  • Hawker Typhoon
  • Hawker Tempest
  • Hawker Sea Hawk

Oprava chyb

  • Byla opravena chyba, kvůli které se při výběru bodu pro opětovný vstup do bitvy, který se liší od původního, v případě obsazení jakéhokoli spojeneckého území nepřítelem, výběr vrátil na počáteční bod. Nyní bude volba resetována na počáteční vstupní bod pouze v případě, že nepřítel obsadí hráčovo zvolené území.
  • Byla opravena chyba, která způsobila, že se bombardéry zapojily do boje s rizikem srážky s horou v herním plánu Northern Bridgehead: Cold Sky.
  • Opravena chyba, kvůli které se v některých herních schématech nespouštěly instalace protivzdušné obrany.
  • Opraven problém v herním plánu "Scorching Sands: Desert Strike" pro režim "Invasion", kvůli kterému jeden z bombardérů vstoupil do bitvy o nepřátelské území.
  • Hodnota výkonu motoru Jumo 004A v Hangáru byla opravena. Vlastnosti letounu v boji se nezměnily.
  • Opraven problém s pilotním modelem XP-31, kdy byla jeho kyslíková maska ​​umístěna nesprávně.
  • Opravena chyba v dárkové kamufláži Hurricane Mk.I, kvůli které neměl plášť motoru kovový lesk.
  • Byla opravena chyba, kvůli které nebyla obnovena rychlost otáčení vrtulí po kritickém poškození motorů a jejich následné opravě v bitvě.
  • Opravena animace pumovnic na letounu B-32.

Verze 2.0

Nový režim World of Warplanes kombinuje atmosféru divokých vzdušných soubojů s legendárními letadly 20. století, taktickou interakci s týmem za účelem úderu na nepřátelské území nebo obranu před nepřátelskými nájezdy a strategický přístup k distribuci úsilí týmu do nejdůležitějších oblastí. v oblastech operací.

V novém herním režimu Conquest závisí vítězství týmu nikoli na počtu sestřelených nepřátelských letadel, ale na schopnosti týmů obsadit a udržet klíčová území v jejich operačních oblastech. Každé území má svou vlastní funkci, obranný systém, silné a slabé stránky – musíte si jasně rozdělit priority pro útok.

Vzhledem k tomu, že sestřelená letadla nejsou to hlavní, není ztráta bojového vozidla v bitvě problém. Během bitvy budete moci provést několik letů, včetně různých modelů letadel.

Jednoduchá a intuitivní mechanika letu a střelby vám umožní soustředit se na vzdušný boj. Ve hře je pět tříd letadel, včetně bombardérů, takže si každý může najít herní styl, který mu vyhovuje a přispět k vítězství.

Nový design bojového rozhraní, přepracovaná kamera a grafické režimy, zásadně odlišný přístup k hodnocení efektivity akcí hráčů v bitvě – konflikt zahrnující bojová letadla nikdy nevypadal tak vzrušující.

Režim dobytí

V novém režimu "Dobytí" Aby týmy vyhrály, budou muset zaútočit na opevněné a chráněné klíčové oblasti na mapě, aby získaly taktickou výhodu nad nepřítelem.

Kontrola nad každým takovým územím přináší týmu určitý počet bodů vlivu za jednotku času. Vyhrává tým, který jako první získá požadovaný počet bodů vlivu.

Území různých typů umožňují týmu, který je ovládá, získat další výhody: letiště poskytují opravy letadel a možnost zvolit si směr pro návrat do bitvy, průmyslová zařízení zvyšují počet získaných bodů vlivu a velitelská centra a vojenské základny útočí na nepřítele. a zjednodušit obsazování nových území.

Abyste získali kontrolu nad nepřátelským územím, musíte zničit vzdušné a pozemní cíle uvnitř těchto sektorů a pro obranu - setkat se s útočícím nepřítelem a zabránit průlomu.

Herní režim "Supremacy"

S vydáním aktualizace 2.0 bude herní režim Domination, základ World of Warplanes verze 1.x, deaktivován.

Účty, vlastnosti a statistiky

S vydáním aktualizace nebudou na vašich účtech žádné změny. Veškerý majetek, včetně nastudovaných a zakoupených letadel, volných zkušeností, zkušeností s letadly a posádkou, půjček a zlata, vybavení, muničních pásů a vybavení, bude zachován.

Značky na vašem letadle obdržené za zničení letadel a pozemních cílů budou uloženy.

Vaše statistiky budou přeneseny na samostatnou záložku archivu ve vašem profilu na portálu. Statistiky bitev budou znovu shromážděny po vydání aktualizace.

Řetězec výcvikových bojových misí

Abychom vám pomohli seznámit se se základy herního režimu Conquest a třídními rolemi letadel, byl přidán řetězec jednoduchých cvičných bojových misí. Odměnou za jejich splnění je zlato ve hře.

Ve většině případů se body vlivu udělují každých pět sekund na základě počtu a typu území ovládaných týmy. Pokud jeden z týmů vlastní všechny sektory, nastává událost „Superiority“, během níž se frekvence udělování bodů vlivu znatelně zvyšuje.

Podrobnosti o režimu Conquest

Ve většině případů jsou body vlivu udělovány každých 5 sekund na základě počtu a typu území ovládaných týmy. Pokud jeden z týmů vlastní všechny sektory, nastává událost „Superiority“, během níž se frekvence získávání vlivu znatelně zvyšuje.

Klíčové oblasti

Každé území v oblasti operace poskytuje týmu, který jej ovládá, jednu nebo druhou výhodu.

Nejméně složité a chráněné oblasti. Uděluje 3 body vlivu každých 5 sekund.

  • Představuje bod opětovného vstupu do bitvy (můžete vybrat toto území, které se objeví v bitvě po zničení letadla).

  • Dává vám možnost změnit třídu a model letadla na taktické obrazovce a vybrat si z letadel připravených k boji a vhodně vyrovnaných letadel v hangáru.
  • Představuje bod opětovného vstupu do bitvy (můžete vybrat toto území, které se nad ním objeví po zničení letadla).
  • Přináší 3 body vlivu každých 5 sekund.
  • Umožňuje obnovit sílu a kritické poškození letadla.
  • Zkracuje dobu čekání na návrat do bitvy o 10 sekund pro všechny piloty týmu ovládajícího tento sektor.


  • Přináší 3 body vlivu každých 5 sekund.
  • Přináší 80 bodů vlivu každých 120 sekund. Pokud bylo území během odpočítávání dobyto jiným týmem, odpočítávání začíná znovu.


  • Každých 20 sekund zahájí raketový útok na sousední neutrální nebo nepřátelsky kontrolované území, dokud nebude obsazeno. Poté je vybráno nové území jako cíl raketových úderů.
  • Přináší 3 body vlivu každých 5 sekund.


  • Každých 110 sekund povolává úderný let pěti bombardérů k útoku na nepřátelské území (kromě neutrálních území). Úderný prvek vyletí z okraje mapy směrem k cíli, poté je bombardován a způsobí značné poškození. Výše poškození závisí na počtu bombardérů, které dosáhnou cíle. Po dobytí jednoho území se velitelské centrum přepne na útok na jiné. Bombardéry mohou být zachyceny a zničeny letadly nepřátelského týmu.
  • Přináší 3 body vlivu každých 5 sekund.

Zachyťte území


Na začátku bitvy jsou všechna klíčová území v oblasti operace neutrální a kontrolovaná místními silami.

Chcete-li získat kontrolu nad územím, váš tým musí zničit cíle v jeho hranicích (pozemní objekty, obránce, letouny nepřátelského týmu) a získat body zajetí (CP).

Chcete-li zachytit území, musíte vytočit 140 HP než to udělá soupeřící tým.
Chcete-li získat zpět území od nepřátelského týmu, musíte získat 160 HP.

Postup zabírání území lze sledovat na ikonách těchto území. Když je území obsazeno, všechny další pokusy nepřítele o jeho znovudobytí jsou na 30 sekund zablokovány.

Počet bodů zajetí za zničení cílů:

  • Malé pozemní předměty: 15-20 HP.
  • Střední pozemní cíle: 20-50 HP.
  • Velké pozemní objekty: 50-80 HP.
  • Letouny - obránci území: 40 HP.
  • Letadla nepřátelského týmu: 60 HP (v úvahu se berou pouze letadla zničená nad dobytým územím).
  • Letadla nepřátelského týmu při obraně území: 40 HP (započítávají se pouze letadla zničená nad bráněným územím).

Postup při zabírání území lze sledovat vyplněním kruhu na jejich ikonách. Když je území obsazeno, všechny další pokusy nepřítele o jeho znovudobytí jsou na 30 sekund zablokovány.

Obránci území


Každé území je chráněno vlastním obranným systémem, který se může skládat z:

  • protiletadlová děla (lehká a výšková);
  • obranná letadla (lehká a těžká).

Kvalitativní a kvantitativní složení obranných systémů závisí na typu území. Například na letištích nejsou prakticky žádná protiletadlová děla, zatímco vojenské základny jsou dobře chráněny.

Defender letadla pro každý objekt:

  • Opevněná oblast: 2 lehká / 2 těžká letadla.
  • Polní letiště: 6 lehkých letadel.
  • Letecká základna: 4 lehká / 2 těžká letadla.
  • Továrna: neexistují žádná obranná letadla.
  • Vojenská základna: 2 těžká letadla.
  • Velitelské centrum: 3 lehká letadla.

Účinnost letadla určité třídy při zabírání území přímo závisí na typu území a složení jeho obranného systému.

Opětovný vstup do bitvy (respawn)

V režimu Conquest pro vás zničení letadla neznamená konec bitvy. Po krátké pauze se budete moci znovu zapojit do bitvy na novém letadle.

Každé letiště (jakéhokoli typu) slouží jako bod opětovného vstupu do bitvy. Pokud tým ovládá alespoň jedno území tohoto typu, mohou si jeho členové zvolit preferovaný směr útoku v taktickém okně (při čekání na návrat do bitvy).

Chcete-li vybrat vstupní bod do bitvy v taktickém okně, musíte kliknout levým tlačítkem myši na tečkovanou čáru kolem značky tohoto území.

Minimální doba přiblížení (čekání na opětovný vstup do bitvy) je 10 sekund. Každé další zničení hráčova letadla v bitvě jej prodlužuje o dalších 15 sekund.

Každá letecká základna obsazená týmem zkracuje dobu přistání všech členů týmu o 10 sekund na minimum.

7 minut po začátku bitvy nastane událost „Storm Front“ - od tohoto okamžiku je možnost znovu vstoupit do bitvy nedostupná. Po nástupu "Storm Front" boj pokračuje dokud jeden z týmů nedosáhne vítězného počtu bodů vlivu nebo dokud nebudou zničena všechna letadla jedné ze stran.

Obnovení síly letadla

Částečná obnova síly

Pokud je vaše letadlo těžce poškozeno, ale je v bezpečí: neutrpí žádné poškození a je daleko od nepřátelských letadel, pak může částečně obnovit svou sílu. Síla se obnovuje postupně. Rychlost obnovy a maximální možný počet jednotek obnovené síly závisí na třídě letadla a stupni jeho poškození. Tímto způsobem nelze kritická poškození plně opravit.

Opravit

Na území letecké základny se nachází speciální zařízení, které opravuje spojenecká letadla. Na minimapě je označena ikonou klíče v kruhu, která zobrazuje oblast pokrytí objektu.

Pokud je vaše poškozené letadlo v bezpečí (nedostává poškození a je daleko od nepřátelského letadla) a spadá do dosahu cíle, je letadlo postupně opraveno. Rychlost opravy je několikanásobně vyšší než rychlost částečné obnovy. Kromě toho je v důsledku oprav obnovena životnost letadla na 100 % a všechna kritická poškození modulů a zranění posádky jsou eliminována.

Restaurování zavěšených zbraní

Po úplném vyčerpání bomb nebo střel v letadle se spustí časovač obnovy zavěšených zbraní. Na konci odpočítávání se použité přívěsné zbraně doplní.

Doba zotavení zavěšených zbraní závisí na třídě letadla, počtu obnovovaných zbraní a jejich síle. To umožňuje letadlům různých tříd měnit svou hratelnost a několikrát zaútočit na nepřátelské pozemní cíle.

Když je letadlo zničeno, časovač doplňování zbraní na palubě se neresetuje: pokud znovu vstoupíte do bitvy na stejném modelu letadla, bomby a střely se doplní až po skončení odpočítávání.

Bombardér

Do hry byla přidána nová třída letadel – bombardéry. Jedná se o vysokohorská vozidla s velkou rezervou bezpečnosti, velmi dlouhým přídavným spalováním a velkým bombovým nákladem. Taktika hraní bombardérů spočívá v získání výšky, dosažení bombardovací pozice nad nepřátelskými územími a přesném shození bomb na pozemní cíle. Po bombardování se postupně obnovuje zásoba pum. Dlouhé přídavné spalování v kombinaci s vynikající nadmořskou výškou umožňuje bombardérům aktivně se pohybovat po bojišti v relativním bezpečí a neustále ovlivňovat situaci v bitvě.

Bomby na bombardéry jsou shozeny několik najednou, když je stisknuto tlačítko Prostor. Pro pohodlnou hru v této třídě je tu speciální pumový zaměřovač, ke kterému se přepnete pomocí klíče Levý Shift. V tomto režimu se podrobně zobrazují značky pozemních cílů a pohyb myši koriguje směr letu a umožňuje je přesně zaměřit.

U všech letadel vybavených obrannými věžemi je nyní k dispozici také možnost ručního ovládání věží. Pro přepnutí do režimu střelce použijte klávesu T. Při ručním ovládání způsobuje věž zvýšené poškození nepřátelských letadel. Sami si můžete vybrat svůj cíl, zaměřit palbu na nejnebezpečnější protivníky nebo rychle likvidovat poškozené pronásledovatele.

Bombardéry jsou výškové letouny, takže klesání k zemi z optimální výšky se nedoporučuje. Hlavní nevýhodou této třídy je malá manévrovatelnost a slabé dopředu směřující zbraně, které nejsou schopny odolat nepřátelským letounům ve vzdušném boji.

Propagace "Tajný projekt"

S vydáním aktualizace 2.0 začne propagace „Tajný projekt“, během níž budete moci umístit první bombardéry do svých hangárů. Během propagace bude plnění denních bojových misí odměňováno spíše trofejemi než běžnými cenami. Najdete mezi nimi různé druhy vybavení a vybavení, kredity, zlatá a další ocenění a hlavně součásti tří modelů bombardérů: Bristol Blenheim Mk IV (brzy) (Velká Británie, Tier III), Douglas A-26B Invader ( USA, Tier VI) a Myasishchev RB-17 (SSSR, úroveň VIII).

Jakmile nasbíráte všechny součásti bombardéru, dostanete jej zdarma. Nějaký čas před koncem akce budete moci nakoupit chybějící části pro žetony.

Propagace „Secret Project“ je prezentací třídy bombardérů. Do budoucna plánujeme přidat do hry plnohodnotné výzkumné větve pro vozidla této třídy.

Fyzika a rovnováha

Bilance tříd letadel a jejich rolí

V režimu Conquest není úspěch týmu určován schopností jednotlivých hráčů a konkrétního vybavení ničit jednotlivá letadla nebo pozemní objekty, ale celkovou schopností týmu efektivně ničit složitou obranu území, obsazovat je a udržet kontrolu při obraně proti nepřátelskému týmu. V souladu s tím má každá třída letadel roli, kterou plní efektivněji než ostatní. Potřeba ničit pozemní cíle pro rychlé obsazení území zvyšuje roli útočných letadel a dalších tříd nesoucích úderné zbraně. Rychlý průlom a potlačení PVO, ochrana kontrolovaných území před nepřátelskými protiútoky je úkolem pro stíhací letouny.

Každá třída má své vlastní jedinečné vlastnosti:

  • Bojovníci— velmi ovladatelné a dynamické letadlo se snadno použitelnými zbraněmi. Útoky na území s výkonnými systémy protivzdušné obrany, zachycujícími bombardéry a útočnými letouny komplikuje malá bezpečnostní rezerva letadel této třídy. Hlavním úkolem bojovníků jeobrana území před nepřátelskými nájezdy arychlé ničení lehkých vzdušných cílů.
  • Víceúčelové stíhačky - univerzální letoun se středně výkonnými zbraněmi, schopný nést malý počet bomb nebo střel. Jejich úlohou je prolomit nepřátelskou protivzdušnou obranu, určit údery proti pozemním cílům a bránit se proti těžkým stíhačkám, útočným letadlům a bombardérům.
  • Těžké stíhačky - rychlá letadla s působivými zbraněmi směřujícími dopředu a významnou zásobou raket nebo bomb. Výkonný dlouhý přídavný spalovač a dobrá rychlost stoupání jim umožňují rychlý pohyb po bojišti. Úkolem těžkých stíhačů jako třídy je zachytit a zničit útočná letadla a bombardéry, provádět přesné údery na pozemní cíle a podporovat spojence při zabírání území. Nízká manévrovatelnost a velká velikost je činí zranitelnými v boji zblízka se stíhačkami a víceúčelovými stíhačkami – doporučuje se opustit postiženou oblast vysokou rychlostí a bránit se věžemi (klíč T).
  • Stormtroopeři— letadla s vysokou pevností a silným arzenálem předních a podvěsných zbraní. Úkolem této třídy je ničit pozemní cíle z malé výšky a podporovat dobytí všech typů území. Velká rezerva bezpečnostních a obranných věží s ručním ovládáním (klíč T) jsou velmi odolné. Jejich slabinou je přitom nízká manévrovatelnost, nízká rychlost a velké rozměry.
  • Bombardéry - těžký, výškový a velmi odolný letoun určený k ničení pozemních cílů pumami z velkých výšek. Velmi dlouhé dopalování a vynikající nadmořská výška jim umožňují rychle zaujmout pozice nad nepřátelskými územími a pomocí zaměřovače bomby (klíč Levý Shift), zničit cíle přesným shozením velké zásoby bomb. Jejich velké rozměry a malá manévrovatelnost činí bombardéry nevhodnými pro vzdušný boj. Ale jejich schopnost létat ve velmi vysokých nadmořských výškách a bránit se výkonnými věžemi jim umožňuje zůstat nedobytnými pro většinu stíhacích letadel.

Výškový systém, rychlost a manévrovatelnost

Letové vlastnosti letadel (jejich ovladatelnost a tah motoru) závisí na výšce letu. Je snadné posoudit potenciál pilotovaného vozidla na základě údajů o výšce a rychlosti v bojovém rozhraní. V celém rozsahu od úrovně země až po optimální výšku (individuální pro každý model letadla) jsou vlastnosti manévrovatelnosti maximální. Při překročení optimální výšky se znatelně zmenšují a při přiblížení ke stropu jsou výškové výkonnostní charakteristiky dostatečné pouze pro horizontální let. V bojovém rozhraní se to projevuje barvou počítadla výškoměru: v rámci optimální výšky je bílá, při jejím překročení oranžová a při přiblížení ke stropu červená. Stejně tak manévrovatelnost závisí na rychlosti letu. Při poklesu na nebezpečné hodnoty hrozí ztráta kontroly a pád, při překročení optimální rychlosti (při ponoru) se výrazně zhoršuje manévrovatelnost letadla.

Střílení

Abyste zasáhli vzdušný cíl zbraněmi směřujícími dopředu, musíte vzít v úvahu směr jeho letu, přibližnou rychlost a také zbraňové parametry vašeho letadla. Vodítkem pro úpravu zaměřovacího bodu jsou stopovače střel, grafické efekty - záblesky zásahů na cíl, ale i zvukové efekty zásahů a indikace na značku cíle.

Vzhledem k tomu, že projektily ve hře mají konečnou rychlost, je nutné střílet vpřed - v místě, kde bude nepřítel v okamžiku, kdy kulka zasáhne.

Obecné zásady střelby ze zbraní směřujících dopředu

Výběr okamžiku pro zahájení palby

Účinná vzdálenost záběru závisí na ráži a typu zbraně směřující dopředu. Když je cíl v dosahu zásahu, čísla vzdálenosti cíle na jeho značce zčervenají. To znamená, že na daný cíl lze vypálit účinnou palbu.

Výběr zaměřovacího bodu

Ve všech případech, kromě frontální konvergence a střelby na ocas, je optimální mířit na bod umístěný před nepřítelem. Aby bylo zaměřování snazší, byly sledovače a záblesky zásahů na nepřátelských letadlech jasnější. To vám umožní vidět trajektorii vašich projektilů a bod, ve kterém se tato trajektorie protíná s nepřítelem. V závislosti na ráži zbraně a rychlosti střely se může náskok výrazně lišit - musíte si jej vybrat sami.

Systém poškození

V závislosti na vzdálenosti k cíli se poškození způsobené zbraněmi směřujícími dopředu liší od minima při maximální vzdálenosti zásahu po maximální při boji na blízko. Kromě přímého snížení síly v důsledku zásahů může letadlo pod palbou také vzplanout nebo utrpět kritické poškození jednotlivých modulů: křídla, ocasní plochy, trup a motory. Kritické poškození radikálně snižuje výkon letadla: poškození ocasních ploch a trupu snižuje manévrovatelnost, poškození motoru snižuje tah, rychlost a účinnost přídavného spalování. Posádka může být navíc zraněna nepřátelskou palbou. V tomto případě neschopný pilot není schopen přesně střílet a zraněný střelec přestane střílet z věže.

Pro maximální efektivitu ve vzdušném boji doporučujeme mířit na nejzranitelnější části letadla, abyste jim způsobili kritické poškození.

Řízení

Níže uvedený diagram ukazuje hlavní klíče, které budete během bitvy potřebovat. Kompletní seznam kláves používaných ve hře naleznete v nabídce Nastavení.

Ekonomika

V režimu Conquest se výkon a odměny každého hráče na základě výsledků bitvy měří podle dovednostních bodů a bojových bodů získaných v bitvě.


Vydáno pro:

  • týmové úsilí (25 %, 50 % a 100 % vyplněné škály vlivu);
  • sériové úspěchy hráče na letadle až do okamžiku jeho zničení (například série několika zničených nepřátelských letadel až do okamžiku, kdy bylo zničeno hráčovo letadlo);
  • speciální akce (například zničení nepřátelského letadla pomocí beranidla nebo střelby).

Množství zkušeností udělených letadlům a posádkám na základě výsledků bitvy přímo závisí na počtu dovednostních bodů získaných v bitvě. Pokud bylo v bitvě použito několik letadel, jsou zkušenosti pro každé z nich a odpovídající posádky oceněny na základě počtu bodů dovedností získaných v každém letadle. Další zkušenosti se udělují za vítězství v bitvě.


Vydáno pro:

  • poškození a zničení letadel hráčů nepřátelského týmu;
  • poškození a zničení obranných letadel a úderných bombardérů;
  • poškození a zničení pozemních objektů;
  • účast na zabírání nepřátelských území a obraně kontrolovaných území;
  • účast v bitvě až do jejího ukončení.

Bojové body se odečítají za:

  • škody způsobené na spojeneckých letadlech;
  • zničení spojeneckých letadel.

Počet kreditů udělených na konci bitvy přímo závisí na počtu získaných bitevních bodů. Další odměny jsou poskytovány za vítězství v bitvě.

Náklady na opravu letadla po bitvě závisí na tom, kolikrát bylo letadlo zničeno v bitvě. V souladu s tím může konzervace vybavení a jeho oprava na letištích kontrolovaných týmem výrazně snížit náklady. Pokud bylo v bitvě použito více modelů letadel, jsou náklady na jejich opravu kalkulovány samostatně.

Náklady na muniční pásy a vybavení v kreditech nebo zlatech se odepisují po jejich jednorázovém použití v bitvě – při střelbě ze zbraní směřujících dopředu, shození přívěsných zbraní nebo prvním použití vybavení. Možnost opětovného vstupu do bitvy tyto výdaje neovlivňuje - jsou odepsány jednou.

Všechny typy zařízení fungují podle následujících zásad:

  • Jakékoli vybavení lze během bitvy použít vícekrát, ale je to vyváženo dobou zpoždění před opětovným použitím.
  • Vybavení dostupné pro kredity se aktivuje ručně, lze jej použít neomezeně mnohokrát a má 90sekundové zpoždění před dalším použitím. Zpoždění se neresetuje, když je letadlo zničeno a znovu zapojeno do bitvy.
  • Vybavení dostupné pro zlato se aktivuje automaticky nebo ručně v závislosti na jeho typu, lze jej použít neomezeně mnohokrát a má zpoždění před opětovným použitím 60 sekund. Když je letadlo zničeno a znovu zapojeno do bitvy, zpoždění se vynuluje.
  • V hlavním režimu je bojové rozhraní nakonfigurováno tak, aby co nejméně odvádělo vaši pozornost od dění v bitvě. Stisknutí klávesy Levý Alt, lze rozhraní přepnout do pokročilého režimu, ve kterém budou jeho prvky obsahovat více informací.

    V horní části obrazovky je stupnice ukazující nahromadění bodů vlivu týmů. Vedle něj jsou zobrazeny ikony území ovládaných týmy. V pokročilém rozhraní doplňují další informace přesné zobrazení počtu nasbíraných bodů.

    Uprostřed obrazovky pod stupnicí vlivu je zobrazena ikona sektoru, ve kterém se aktuálně nachází hráčovo letadlo, a jeho stav.

    Pro orientaci v bitvě slouží minimapa kombinovaná s radarem. Obsahuje základní prvky orientace (hlavní ukazatele směru, ukazatele směru ke klíčovým územím) a taktické informace (objekty obklopující hráčovo letadlo a letadla spojenců a protivníků). Velikost minimapy na obrazovce lze změnit pomocí kláves „-“ a „+“ a měřítko zobrazení lze změnit pomocí kláves „9“ a „0“. Na maximální vzdálenost vám minimapa pomůže zorientovat se v prostoru operace a zhodnotit stav jednotlivých klíčových území, směr pohybu spojenců a protivníků. Při maximálním přiblížení se používá jako radar k vyhodnocení situace přímo kolem hráčova letadla.

    Sílu hráčova letadla zobrazuje pruh přímo pod ním. Ve spodní střední části obrazovky jsou ukazatele počtu nainstalovaných raket a bomb (u letadel se zavěšenými zbraněmi) a ukazatel doby potřebné k jejich doplnění. Na levé straně je schéma letadla, které zobrazuje stav modulů: přítomnost kritického poškození, připravenost instalovaného vybavení k použití, stupeň zahřívání kurzových zbraní. Kromě toho lze stav hráčova letadla rychle posoudit pomocí odpovídajících grafických efektů: kouř a jiskry při poškození, ztmavnutí obrazovky a výskyt olejových stop při silném poškození atd.

    Když stisknete klávesu Tab Na obrazovce se objeví panel s informacemi o bitvě. Zahrnuje údaje o efektivitě týmových hráčů, taktickou mapu oblasti operace a také informace o třídních úkolech letadla vybraného hráčem a postupu jejich plnění.

    Cílové značky

    Každý detekovaný cíl je označen speciální značkou, která umožňuje rychle posoudit třídu vzdušného cíle, jeho typ (nepřátelský letoun nebo obránce), typ pozemního cíle atd.



    Značky vzdušných cílů v závislosti na třídě a typu letadla vypadají takto:

    • Letoun Defender (lehký)
    • Letoun Defender (těžký)
    • Úderný letový bombardér
    • Bojovník
    • Víceúčelový bojovník
    • Těžký bojovník
    • Stormtrooper
    • Bombardér



    Při přiblížení ke vzdušným cílům jsou jejich značky doplněny o nové informace: ukazatel množství síly, model letadla, efektivní ukazatel vzdálenosti střelby atd.

    Značky pozemních cílů vypadají takto:



    • Neobrněný pozemní objekt
    • Pozemní obrněný objekt
    • Snadná instalace protivzdušné obrany
    • Instalace protivzdušné obrany ve vysoké nadmořské výšce



    Když se přiblížíte na efektivní dostřel, součásti objektů se zobrazí na značkách pozemních cílů. Chcete-li zničit cíl, musí být zničeny všechny jeho součásti. Protiletadlové dělo lze potlačit bez úplného zničení objektu.

    Režim pozorovatele

    Po zničení letadla se kamera přepne na sledování letadla, které sestřelilo hráče. To vám umožní rychle analyzovat vaše taktické chyby a koordinovat se v bitvě. Kamera pozorovatele má filmový režim, který automaticky vybírá filmové úhly, a manuální režim sledování pro jednotlivá letadla.

    Pokud váš tým ovládá leteckou základnu, než dojde k události Storm Front, bude ve spodní části obrazovky v režimu pozorovatele k dispozici výběr vhodných letadel pro návrat do bitvy.

Rozsáhlá aktualizace World of Warplanes* 2.0. Jedná se v podstatě o restart hry. Změnila se pravidla, zlepšila se grafika a piloti nyní bojují nejen mezi sebou, ale také se stíhačkami řízenými AI.

Mluvili jsme se zástupcem společnosti, abychom se ujistili, že verze 2.0 stojí za pozornost nových hráčů a bude příjemná pro staromilce. Je jasné, že ne každému se tak radikální změny budou líbit.

* World of Warplanes je bezplatná hra založená na relaci, ve které jsou hráči rozděleni do dvou týmů a bojují v letadlech z období druhé světové války. Z mechanického hlediska se jedná o arkádový letecký simulátor, který vyvinula kyperská společnost Wargaming.net společně s ukrajinským studiem Persha Studia. Hra vyšla 12. listopadu 2013, ale moc se netěšila. Vývojáři měli pouze dvě možnosti: buď projekt zavřít, který ve svých nejlepších časech přitahoval několik tisíc uživatelů online, nebo jej „restartovat“, o což se nyní pokusili.

- Začít znovu. Co je restart World of Warplanes?

- Nicméně zatím vidím to samé...

No tak?! Představujeme nový herní režim s vylepšenou grafikou, novou třídu vozidel zvanou „bombardéry“, s ručním ovládáním palubních střelců.

Starý herní režim byl zajímavý, měl své věrné publikum. Podle statistik se ke hře v listopadu 2013 dostalo od 50 % do 70 % hráčů, kteří aktuálně hrají World of Warplanes. Čtyři roky ve free-to-play online hře jsou velmi vážné.

- Pokud ale hodnotíte celkový úspěch hry na pozadí World of Tanks...

Pokud hodnotíte úspěch jakékoli hry na pozadí World of Tanks, pak... závěry jsou zřejmé. Ano, publikum World of Warplanes je menší než publikum World of Tanks. Ano, je menší než World of Warships. Přesto máme věrné publikum a pro ně, stejně jako pro přilákání nových hráčů, představujeme aktualizaci 2.0.

Samotná mechanika je kompletně změněna. Podmínky vítězství se mění. Všechny herní lokace byly přepracovány a objevují se na nich sektory. Mohou být úplně jiné. Může to být továrna, letecká základna, velitelské centrum. Každý z těchto sektorů má své vlastní jedinečné herní mechanismy.

Pokud například spojenecký tým vlastní leteckou základnu, dostane možnost vybrat si letadlo, pokud hráč ztratí své auto.

- Co znamená „vlastní“? Jak může letadlo „vlastnit“ něco na zemi?

Historicky i reálně je letectví pomocnou třídou vojsk, jejímž účelem je dobýt vzdušný prostor a pokud možno pomáhat pozemním jednotkám. Zhruba takto vše implementujeme do nového herního režimu.

Každý sektor je zpočátku neutrální. Nepatří ani mému, ani nepřátelskému týmu. Nad ním létají letadla. Jsou neutrální, bílé. Jedná se o obranná letadla. Sektor je komplex budov: továrny, dílny a tak dále. Úkolem týmů na začátku bitvy je obsadit tyto sektory.

Chcete-li zachytit sektor, musíte získat podmíněný počet bodů. Dávají se za ničení obránců a pozemních cílů, plus samozřejmě přilétají i nepřátelské letouny, aby obsadily stejný sektor. Sestřelením nepřátelských letadel nad sektorem také získáváme body zajetí. Podle toho, kdo jako první získá podmíněných 170 bodů, stává se vlastníkem sektoru a mechanici sektoru začnou pracovat pro tento tým.

Existují sektory, které přivolávají lety bombardérů a ty, řízené umělou inteligencí, létají bombardovat nepřátelské sektory a pomáhají je dobýt. Existuje mechanik, když vojenská základna začne pálit rakety V-1 na nepřátelské sektory a ničí pozemní objekty.

Všechny sektory mají hodnotu vítězných bodů. Existuje stupnice, která se plní. Čím více sektorů, tím rychleji se získá plný rozsah a tím těsnější je vítězství.

Aby se navíc bitvy příliš neprotahovaly, po šesti minutách (snad se tato doba změní) se aktivuje událost „storm front“, která znemožní možnost oživení a promění hru v týmovou bitvu. Ten, jehož tým zabije nepřátelská letadla, vyhraje.

Dalším klíčovým prvkem je kompletní přepracování rolí třídy vozidel. Jestliže ve starém režimu hráli bojovníci klíčovou roli a obecně byl celý proces postaven na tzv. „dogfight“, kdy se bojovníci střetli a bojovali v jednom bodě vesmíru. Zabit - konec bitvy. V novém herním režimu jsme se ujistili, že všechny třídy vozidel jsou v bitvě stejně užitečné a efektivní.

Stíhačky pomáhají obsazovat sektory a ničit obránce. Bojovníci se cítí skvěle, když brání svůj sektor (lze je znovu dobýt). Byla implementována třída bombardérů s vlastní jedinečnou hratelností. Byla implementována možnost ručního ovládání spínačů na desce.

- A co to znamená?

Zde sedí střelec, který střílí na nepřátelské letadlo.

- Řídí letadlo jedna osoba, nebo jeden hráč pilotuje a druhý střílí?

Spravováno jednou osobou. Stisknutím tlačítka „T“ se přepnete do režimu střelce a střílíte zpět, zatímco letadlo pokračuje v letu ve směru, kterým jste ho opustili.

Všechny bombardéry mají boční střelce. V budoucnu navíc do hry přidáme bombardéry s více kanonýry. To vám umožní ovládat celou zadní polokouli a střílet na každého, kdo je na vašem ocase.

- Vzdušné pevnosti?

Ano, to je naprosto správné. Kompletně jsme předělali i grafickou složku hry.

Pamatuji si, že když World of Tanks „zcela přepracoval grafiku“, fanoušci nebyli příliš spokojeni, protože systémové požadavky se okamžitě zvýšily.

Naprosto platná a vhodná otázka. Naším pravidlem je, že systémové požadavky nového herního režimu musí odpovídat požadavkům aktuální verze World of Warplanes. Hráč, kterému vyhovovalo hraní staré verze hry, by měl být stejně pohodlný při hraní nové verze. A to i přes předělaný render, velké množství nových objektů v lokacích, účast obránců a tak dále.

Optimalizace procesů probíhá. V plánu je vyvinout streamování textur a mnoho dalších věcí, které vám umožní hrát pohodlně i na docela slabých počítačových sestavách.

Ještě jeden dotaz k umělé inteligenci. Faktem je, že již existuje jedna hra, ve které do přestřelek hráčů zasahují bojovníci ovládaní umělou inteligencí – jmenuje se Titanfall. Řadě lidí, kteří milují multiplayerové střílečky, prostě intervence AI vadí, protože není jasné, na koho střílet. Kolem vás pobíhá spousta lidí, ale jen jeden z nich je nepřátelský hráč. Tady to bude asi stejné, jak tomu rozumím? Na obloze je několik letadel, ale pouze jedno z nich je hráč?

Obránci území jsou označeni zvláštním způsobem, nemají jméno, ale podpis označuje, zda jde o lehký nebo těžký letoun. Podržením tlačítka Alt okamžitě uvidíte, že se jedná o neživého hráče.

- Zajímalo by mě, zda některá focus group testovala tento režim?

Ano, určitě, více než jednou.

- Lidem se to líbilo, byly nějaké otázky nebo problémy, například dezorientace?

Při předělávání ovládání jsme věděli, že do hry přijdou nováčci a dbali jsme na to, aby mohli letadla pohodlně ovládat. Navíc si mohou vybrat z pěti tříd vybavení, kde jsou třídy, které jsou poměrně náročné na hráčské dovednosti, například bojovníci, kteří se musí neustále točit na obloze, provádět vertikální a horizontální zatáčky. Najdou se lidé, pro které to bude těžké.

Mluvím o té dezorientaci, kdy není jasné, na koho střílet. Hráč se bude muset rozhodnout, který cíl je nyní důležitější, let bojovníků řízených umělou inteligencí nebo bojovník řízený lidmi. Jak nebezpečné jsou stíhačky ovládané umělou inteligencí?

Jsou docela nebezpeční. Obránci mají nižší technickou úroveň než hráči. Jinými slovy, jsou ze své podstaty slabší než hráčova letadla. A jak jsou dobří jako bojovníci... Hrají trochu hůř, než by uměli. Experimentovali jsme s umělou inteligencí, a pokud si přejeme, můžeme vytvořit T-1000, který bude mít problém porazit i zkušený hráč. Vzhledem k našim prioritám však budou obranná letadla spíše „potravou“ pro stíhače, nezpůsobí vážný problém.

Samozřejmě, jak se úrovně bitev budou zvyšovat, obránci již budou létat na vyspělejších letadlech a jejich inteligence bude také vážnější. Na druhou stranu tam přijdou zkušení uživatelé a určitě je zvládnou.

- Nakonec jste se pokusili vytvořit pocit dynamické kampaně pro jednoho hráče, ale v multiplayeru.

Ano, zhruba tak to vypadá. Každá bitva je malou částí fronty a cílem hráčů je dobýt strategicky důležité sektory. Jsou na nich různé továrny a letecké základny a úkolem týmu je stát se jejich vlastníkem. Kdo mohl, vyhrál bitvu.

Oživení v rámci stejné bitvy usnadní vnímání chyb nebo komunikačních problémů. Dříve jste se po smrti nebo odpojení museli vrátit do hangáru, vybrat nové letadlo a postavit se do fronty na další bitvu. Nyní - počkejte 10 sekund a jste zpět ve hře. Ale zároveň každé nové oživení stojí více času a zničené letadlo je potřeba po bitvě opravit, takže jen lítat a havarovat, lítat a havarovat bude ekonomicky velmi nerentabilní.

- A co předělaná grafika? Modely, textury byly předělány...

Modely nebyly přepracovány, původně byly vytvořeny v HD kvalitě. Ale efekty, textury, zejména textury povrchu země, tovární komplexy, ty byly nakresleny od začátku.

Pokud jde o ponoření, udělali jsme hodně práce na chování fotoaparátu, abychom se pokusili zprostředkovat pocit rychlosti.

Rozhraní jsme navíc přepracovali tak, aby bez Alt režimu, bez dalšího šťouchání se s nastavením, bylo rozhraní minimalistické, aby hráče nic neodvádělo od samotného procesu. V případě potřeby můžete zadat nastavení a povolit další prvky rozhraní - ukazatel letové polohy, výškovou stupnici. Samostatně můžete nakonfigurovat, co uvidím na obrazovce, když stisknu Alt.

- Bude možné hrát s joystickem pro letové simíky?

Ano, určitě. Každopádně se jedná o letecký simulátor, mnoho hráčů používá joysticky. Měli velké obavy, zda nová verze bude podporovat joysticky. Ano, nemusíte se bát, s joysticky je vše v pořádku.

Faktem je, že je velmi obtížné podporovat joystick na BigWorld*, protože tento engine si vůbec nerozumí s třetí osou, byl vytvořen pro hry, jejichž akce se odehrává v jedné rovině. Ale v kyjevském studiu jsou velmi chytří kluci, kteří byli schopni udělat podporu pro joystick a udělali to pouze na základě přání hráčů. Zachovali jsme veškerý pozitivní vývoj v novém režimu. Joystick, gamepad, myš, klávesnice – ovládejte, co chcete.

* BigWorld je herní engine vyvinutý stejnojmennou společností v Sydney, kterou v roce 2012 koupila společnost Wargaming.net. World of Tanks, World of Warplanes a World of Warships jsou založeny na tomto enginu.

- A co vylepšení fyziky? Jak se to projevuje?

Fyzika letů, fyzika objektů...

Co takhle trochu přesnější? Například v automobilových simulátorech, když vývojáři předělávají nebo mění fyziku, je to okamžitě cítit.

To mluvíte o takových detailech... S vydáním nového módu počítáme s pořádným přílivem nových hráčů a udržením stávající sledovanosti, takže fyzika je dost zjednodušená. Nejsou zde žádné prvky, které jsou přítomné ve vážných leteckých simulátorech: žádné roztočení, žádné poctivé zastavení letadla.

Maximální úkol zní takto: hráč musí bojovat v bitvě s nepřátelskými letadly, nikoli se svými. Naše hra tedy není o tom, jak dostat letadlo z vývrtky. Proto je fyzika v nové verzi hry většinou ze staré verze. Podle recenzí od hráčů, kteří hodně létali ve stejném IL-2, je to „vhodné“. To je něco mezi arkádou a simulátorem, kvalita a charakter konkrétního stroje jsou zde docela dobře propracované.

Nefér!

To neznamená, že nebudeme mít pobočky bombardérů, bude jich víc. Toto jsou zatím první tři příznaky. S vydáním aktualizace však zahrneme velmi zajímavou akci, kde bude mít hráč možnost vyhrát bomber zdarma. Chcete-li to provést, budete jej muset sestavit z kusů. Splněním určitých úkolů můžete mezi cenami za bitvu získat podvozek z bombardéru a tak dále. Myslím, že hráčům se tento nápad bude líbit.