قهرمانان قدرت و جادو 6 کد تقلب. Cheats Might & Magic: Heroes VI

بازی: پلتفرم: رایانه شخصی ژانر: استراتژی تاریخ انتشار: 13 اکتبر 2011 در روسیه: 13 اکتبر 2011 سازنده: Black Hole Entertainment ناشر: Ubisoft Entertainment ناشر در روسیه: Buka / پیگیری رفتار طرفداران سری از محبوب ترین ها استراتژی های نوبتی می توانند نمایش لذت بخشی از "سندرم جوجه اردک" باشند - بهترین و تنها راهبردهای صحیح اعلام شده است. "قهرمانان"، که بازیکن ابتدا داشت. به ویژه ، طرفداران قسمت سوم با غیرت از برتری مورد علاقه خود دفاع می کنند: در آنجا ، آنها می گویند ، اورک ها سبزتر هستند ، و "گلوله های آتشین" درخشان تر هستند و به طور کلی HoM&Mدر سه بعدی دروغ است نیازی به تغییر نبود، لازم بود این کار را مانند "ترویکا" انجام دهیم! همه اینها، به طور کلی، مانع از آن نمی شود که طرفداران سریال منتظر انتشار دنباله دیگری باشند، در خفا امیدوارند که اکنون همه چیز مانند آن قسمت 2/3/4 وفادار انجام شود.

فقط می توان به کسانی حسادت کرد که آشنایی خود را با دنیای مایت و جادو با نسخه ای که اخیراً منتشر شده آغاز کرده اند قهرمانان 6. بازیکنان جدید نیازی به معاشرت ندارند، تفاوت ها و شباهت ها را با بازی مورد علاقه خود بیابند، در انجمن ها و چت ها بحث کنند و بفهمند کدام یک "قهرمانان"متعارف تر - شما فقط می توانید برای لذت خود بازی کنید. آیا لذتی وجود خواهد داشت؟ فعلا خواهیم دید
ظاهر Necropolis به طرز مشکوکی شبیه ساختمان های مردگان از Warcraft است. پدرم سه فرزند داشت...

اکنون توسعه دهندگان شروع به ایجاد فاجعه های جهانی یا انتقال طرح به دنیای جدید نکرده اند. برعکس، آنها ما را به چهارصد سال پیش نسبت به وقایع HoM&M 5 برگرداندند. قبیله گریفین هنوز تاج و تخت امپراتوری را به دست نگرفته است - تا کنون آنها تنها یکی از تعداد زیادی از دوک نشین های امپراتوری هستند. بارون پاول در نبرد با شیاطین می میرد، اما پسرش ویاچسلاو زنده می ماند. معلوم شد که بارون جدید از پدرش باهوش‌تر است، پنج فرزند داشت، با اورک‌هایی که در آن نزدیکی ساکن شده بودند دوست شد - به طور خلاصه، قبل از اینکه خیلی دیر شود، خانواده خود را از هر راه ممکن تقویت کرد. از این گذشته، همه در آشان می‌دانند که گریفین‌ها گهگاه با مرگ خودشان می‌میرند.

ویاچسلاو و فرزندان جذاب (و گاهی نه چندان جذاب) او شخصیت های اصلی کمپین ها خواهند بود که تنها هفت نفر از آنها وجود دارد - یک نفر برای هر وارث گریفین و همچنین یک مقدمه و یک پایان. در عین حال، می‌توانید کمپین‌ها را به هر ترتیبی طی کنید، که گاهی اوقات سردرگمی می‌افزاید، اما به شما اجازه می‌دهد تا از نبردهای طولانی برای همان جناح استراحت کنید. اگر می خواهید ماموریت ها را به ترتیب زمانی انجام دهید، بهتر است این کار را به صورت زیر انجام دهید:
- "پرولوگ 1"؛
- "پرولوگ 2"؛
- "قبایل سرکش 1"؛
- "مقدس 1"؛
- "اتحاد نور 1"؛
- "دوزخ 1"؛
- "Necropolis 1"؛
- "قبایل نافرمان 2"؛
- "مقدس 2"؛
- "اتحاد نور 2"؛
- "Necropolis 2"؛
- "مقدس 3"؛
- "قبایل سرکش 3"؛
- "دوزخ 2"؛
- "Necropolis 3"؛
- "دوزخ 3"؛
- "مقدس 4"؛
- "قبایل نافرمان 4"؛
- "اتحاد نور 3"؛
- "Necropolis 4"؛
- "اتحاد نور 4"؛
- "دوزخ 4"؛
- "پایان داستان" نشان می دهد که چگونه ... اگر چه، می دانید، ما به جزئیات داستان نمی پردازیم - ما فقط توجه می کنیم که برای آشنایی با آن بدون کمک دیگران، در حین بازی، بسیار خوب است. از طریق کمپین در قهرمانان 6فیلمنامه ای جذاب، پر از دسیسه، خیانت، عشق و نفرت، پیچش های داستانی با شیب متوسط ​​و اکتشافات منحصر به فرد (مثلاً چگونه دوست دارید یک ماموریت در ناخودآگاه شخصیت اصلی، جایی که او با ترس های دوران کودکی خود مبارزه می کند؟ ).

آن را هفت بار برش دهید

5 بچه ویاچسلاو - 5 کمپین اصلی. فکر می کنم این سوال که چند جناح در بازی وجود دارد ناپدید می شود. اگر چهار نفر از آنها - Haven، Stronghold، Inferno و Necropolis - برای ما آشنا هستند، Sanctuary برای اولین بار در سریال ظاهر می شود، اگرچه برخی از نمایندگان این شهر قبلاً ملاقات کرده اند (به عنوان مثال، ناگا هایی که بر Sanctuary حکومت می کنند) . کافی نیست، اما اشاره ای به اضافه شدن واحدها و گروه های رزمی جدید وجود دارد. مقدار منابع نیز کاهش یافت - به غیر از سه گانه معمول سنگ معدن-چوب-طلا، فقط کریستال ها باقی ماندند (که برای همیشه کمبود خواهند داشت).

کاهش تعداد شهرها و منابع برای توسعه دهندگان کافی نبود - آنها سعی کردند از چیزی که به نظر آنها بی جهت گیم پلی را پیچیده می کرد خلاص شوند. در واقع، قبلاً، در طی یک گذر طولانی از یک نقشه بزرگ، مجبور بودید با توسعه قدرت خود بسیار دستکاری کنید. ساختمان‌ها بسازید، در شهرها نیرو به دست آورید، یک قهرمان را برای شناسایی اجرا کنید، با دومی منابع را جمع‌آوری کنید، نفر سوم را برای تسخیر قلعه بفرستید، نفر چهارم را استخدام کنید... و همچنین کاروان‌ها، محافظ مین‌ها، پورتال‌هایی که دشمنان دائماً از آنها بالا می‌روند. در نتیجه بازی به یک روال غم انگیز تبدیل شد.
"رئیس" در "قهرمانان" ظاهر شد. بچه های بسیار سخت شاید قابل توجه ترین نوآوری در این زمینه تقسیم نقشه به مناطق جداگانه باشد. هر یک توسط یک قلعه یا شهر کنترل می شود که تصرف آنها تنها راه برای به دست آوردن تمام ساختمان های منطقه است. شما می توانید کنترل مین را بدون حتی اشغال قلعه به دست بگیرید، اما به محض عقب نشینی، پرچم دشمن دوباره بالای ساختمان بلند می شود. امنیت معادن به عنوان غیر ضروری حذف شد - اکنون کل مبارزه برای زمین و منابع شامل حمله به قلعه ها و دفاع از آنها است.

صادقانه بگویم، این یک تصمیم چند وجهی است. قبلاً ممکن بود با حملات مداوم به مین ها اقتصاد دشمن را تضعیف کرد و آنها را مجبور کرد که نیروهای خود را برای محافظت از آنها پراکنده کنند ، اما اکنون چنین ترفندی دیگر جواب نمی دهد. به این موارد وجود یک طلسم پورتال شهری را در میان قهرمانان اضافه کنید که بر قلعه ها نیز تأثیر می گذارد. مهم نیست که چه نوع خرابکاری را می توان به سرعت متوقف کرد، و فقط منطقی است که با یک ارتش بزرگ وارد حمله شوید. و جمع آوری آن بسیار آسان تر از قبل شده است - کافی نیست که تمام نیروهایی که در یک هفته به دست می آیند را می توان بلافاصله در یک شهر به دست آورد (در صورت داشتن پادگان های مناسب)، اما اکنون با پرداخت هزینه معینی به آنها اجازه داده می شود تا شهرهای اشغالی را بازسازی کنند. به قلعه های جناح خود . هواداران عصبانی هستند.
به طور کلی، روال به طور قابل توجهی کمتر شده است، همچنین افکار در مورد نیروها و اقدامات آنها در نقشه جهانی. اوضاع با خود قهرمانان چگونه است؟
نکرومانسرها هم گریه می کنند

شاد باشید، مانوکس ها و طرفداران دوئل های آنلاین - کسب تصادفی مهارت ها در نهایت به جهنم پرتاب شده است. اکنون می توانید به طور مستقل انتخاب کنید که چه توانایی هایی را هنگام ارتقاء سطح یاد بگیرید. این بدان معنی است که می تواند رشد انعطاف پذیرتری از قهرمان وجود داشته باشد و او را برای یک کار خاص "پمپ" کند.
همانطور که در قسمت سوم، هر گروه دارای دو نوع قهرمان است - جادوگران و جنگجویان. در حال حاضر در طول بازی می توانید تخصص دیگری را انتخاب کنید - Path of Blood یا Path of Tears. در این صورت، این انتخاب بسته به اقدامات در طول سفر و جنگ توسعه می یابد. به عنوان مثال، سؤال معمول هنگامی که یک مزیت قوی نسبت به گروهی از هیولاهای خنثی وجود دارد که تصمیم به فرار از میدان جنگ می‌گیرند: به عقب برگردید و بجنگید یا اجازه دهید به خانه بروند؟ اگر آنها را تمام کنید، آنها امتیاز خون اضافه می کنند، اگر از آنها صرفه جویی کنید، اشک های شما را بهبود می بخشند. "Necromancer on the Path of Tears" البته سرگرم کننده به نظر می رسد، اما در اصل هیچ چیز غیرعادی در مورد آن وجود ندارد. جدا از افزودن ویژگی‌های جدید، انتخاب Path، هرچند اندک، در توسعه طرح کمپین نیز تأثیر دارد.
Bestiary. برای هر موجود یک جفت وجود دارد، گروه جادوگران دیگر وجود ندارد، و جادوها اکنون به همان روشی مانند قابلیت‌هایی مانند تدارکات یا ثروت مورد مطالعه قرار می‌گیرند - با افزایش سطح. هر بار، تنها یک امتیاز مهارت داده می شود، بنابراین رزمندگان یک شروع شدید خواهند داشت. برخی از مبارزان همچنین می توانند طلسم کنند و مهارت های غیرفعال زیادی دارند. به این موارد تأثیرات آثار و تخصص قهرمان را اضافه کنید - همه اینها باید در طول نبرد در نظر گرفته شود، که شروع به شبیه شدن به نوعی بازی کارت پیچیده مانند Magic: The Gathering می کند.

یکی دیگر از ویژگی های جدید سلسله ها است. در ویرایشگر می توانید قهرمانان خود را بسازید و بعداً از آنها به صورت چند نفره یا تک نفره استفاده کنید. از امتیازات سلسله ای که در طول پاساژ به دست می آورید می توان برای خرید چیزهای مختلف استفاده کرد، به عنوان مثال، افزایش رشد موجودات اصلی یا بهبود ویژگی های قهرمان. ویژگی های بسیاری از سلسله وجود دارد و آنها به طور قابل توجهی تعداد گزینه های توسعه را افزایش می دهند. در اینجا می توانید انواع چیزهای تزئینی را خریداری کنید - یک پسنوشت فوق العاده برای نام مستعار (بگذارید همه ببینند که من فقط NOGIBATOR112 نیستم، بلکه قدرتمند هستم!) یا یک پرتره جدید از قهرمان.

قصه ها تمام شد

قسمت پنجم توان چنین تجملی را نداشت. من این را به این دلیل نمی‌گویم که HoM&M 3 را دوست داشتم (اگرچه اورک‌ها در آنجا سبزتر بودند) - بسیاری موافقند که نقشه، که تا آخرین تیغه چمن به‌صورت کامل سه‌بعدی کشیده شده بود، جایی برای تخیل باقی نمی‌گذارد. دید هنرمند همیشه با دیدگاه بازیکن منطبق نبود.
این همان افتضاحی است که باید به جای صفحه نمایش قلعه زیبای قسمت ششم ببینیم "قهرمانان"در این مسیر از این هم جلوتر رفتیم. اما در اینجا حداقل چیزی در ازای آن به ما پیشنهاد می شود - عملکرد و پویایی (بله، در یک استراتژی نوبتی) به جای آن "روح". به عنوان مثال، اکنون در قلعه نمی توانید منظره زیبای شهر را تحسین کنید، اما ساخت ساختمان ها و گرفتن نیرو بسیار راحت تر شده است. شما می توانید رابط کاربری را به سلیقه خود تغییر دهید، دکمه های ضروری بیشتری را مستقیماً به صفحه اصلی بکشید و سفر در سراسر نقشه جهانی زمان قابل توجهی کمتری می گیرد.

به طور کلی، یک قطعه از افسانه هنوز باقی مانده است. نگاهی به حیاط بیندازید - می توانید برای همیشه در آن گیر کنید، با دیدن تصاویر هیولاها و خواندن توضیحات. درست است، فقط از منوی اصلی قابل دسترسی است. ظاهراً برای اینکه از انجام ماموریت منحرف نشوید.***جدید "قهرمانان"- همانطور که برخی عجله داشتند فکر کنند، این افزودنی به قسمت پنجم نیست. حتی از بیرون، اگر دقت کنید، تفاوت قابل توجهی دارند. این بازسازی سری سوم در یک موتور کاملاً جدید نیست، همانطور که بسیاری دوست دارند. بله، تقریباً همه چیز از بازی‌های قبلی این سری گرفته شده است، اما همه آن‌ها برای خشنود کردن خواسته‌ها بازاندیشی و بازسازی شده‌اند... احتمالاً هنوز هم توسعه‌دهندگان، نه طرفداران. در نهایت، یک محصول منحصر به فرد با مزایا و معایب خاص خود ظاهر شد. خوشحالی ما این است که هنوز تعداد بیشتری از اولین ها وجود دارد.

جوانب مثبت:طرح منحصر به فرد با دیالوگ های جذاب. موفق و دلپذیر برای رابط چشم. گزینه های زیادی برای توسعه قهرمان؛ این HoM&M 3 نیست.
معایب:صفحه قفل ضعیف؛ عدم تعادل جادوگران و جنگجویان؛ این HoM&M 3 نیست. در مورد سیستم رتبه بندی بازی

متأسفانه هیچ کد تقلبی برای این بازی وجود ندارد، تنها ترینرهای مختلفی وجود دارند که همیشه پایدار کار نمی کنند.

Might & Magic: Heroes VI – امید جدید

قسمت پنجم Heroes بد نبود اما بسیار مبهم بود. همه طرفداران سریال از کار توسعه دهندگان روسی استودیو Nival Interactive قدردانی نکردند و پس از چندین افزونه منتشر کردند ( اربابان شمال، اربابان گروه ترکان و مغولان)، نام تجاری به دست توسعه دهندگان مجارستانی از Black Hole Entertainment شناور شد. و از سال 2008، مجارستانی ها روی ایجاد کار می کنند Might & Magic: Heroes VI.

اولاً، طرح داستان قهرمانان پنجم را ادامه نخواهد داد، بلکه برعکس، پیشینه آن (حدود 400 سال پیش) به ما نشان داده خواهد شد. یک فرشته قدرتمند که در چشمان خدا افتاده است، می رود سرزمین اشان را تصرف کند. برای انجام این کار، او یک ارتش عظیم متشکل از موجودات مرموز را جمع آوری می کند. او با چهار فرزند دوک افسانه‌ای امپراتوری گریفین که هر کدام مسیر خود را دنبال کردند و کنترل انواع خاصی از نیروها را در دست گرفتند، مبارزه خواهد کرد. سازندگان قول می دهند که بین ارتش شر و خیر تعادل ایجاد کنند و همچنین موقعیت های درگیری بین شخصیت های اصلی را نادیده نگیرند. مجموع مسابقات در Heroes VIپنج: شیاطین، اورک ها، مردم، نکرومانسرها و همان هیولاهای مرموز که توسط فرشته تاریک کنترل می شوند.

تصمیم بر این شد که میزان منابع کاهش یابد. حالا در قسمت ششم فقط چهار نوع سنگ، طلا، چوب و کریستال باقی مانده است. علاوه بر این، دومی ها بیش از دیگران ارزش دارند. برای یافتن و استخراج آنها، باید حجم عظیمی از منابع و نیروها را جذب کنید. استخدام موجودات در شهرها نیز تغییر خواهد کرد. از این پس، در پایتخت ها فقط می توانیم نیروهای سطح پایین ایجاد کنیم و برای خرید موجودات قدرتمندتر باید به دنبال لانه های آنها باشیم. اگرچه مجبور نیستید خود را به جستجو بپردازید و به سادگی پادشاهی شخص دیگری را با تمام ساختمان ها و سازه هایش تسخیر کنید. اما آیا بودجه کافی برای این کار دارید ...

قهرمانان "پمپ کردن" عمیق تر و همه کاره تر خواهند شد. اکنون توسعه شخصیت طبق یک سیستم RPG واقعی انجام می شود که بر اساس درخت گسترده ای از مهارت ها است: به طور جداگانه برای یک جنگجو و جداگانه برای یک شعبده باز. هیچ کس شما را منع نمی کند که همه توانایی ها را کمی یاد بگیرید و یک شوالیه با تعصب جادویی ایجاد کنید، اما فقط جادوگران یا مبارزان "خون خالص" می توانند از قوی ترین جادوها یا تکنیک ها استفاده کنند. سازندگان همچنین قول می دهند که باس های بزرگی را به بازی اضافه کنند که برای شکست دادن آنها به نبوغ و ارتش بزرگ و آموزش دیده نیاز دارید.

اگر از کدهای تقلبی که پیدا کردیم راضی نیستید، از برنامه هک بازی یا

اشتباهی پیدا کردی؟ چیزی برای اضافه کردن؟ - از طریق برای ما بنویسید! یا در نظرات زیر

همچنین در پایگاه داده ما، علاوه بر کدهای تقلب برای Might & Magic: Heroes VI، تقلب هایی برای بازی های محبوبی مانند وجود دارد.

سلام، خوانندگان عزیز! به Igromaniya.ru - بزرگترین پورتال برای بازی های رایانه ای و ویدیویی خوش آمدید.
برای کسانی که تازه وارد Igromania.ru شده اند، به طور خلاصه به شما خواهیم گفت که چه چیزی وجود دارد و چه وظایفی را برای خود تعیین می کنیم. و اگر اغلب به ما مراجعه می کنید ، پس از قبل همه چیز را کاملاً خوب می دانید - اینجا چیزی برای خواندن وجود ندارد ، بهتر است به وبلاگ ، مقالات ، اخبار نگاه کنید ، ویدیو را تماشا کنید و در نظرات بنویسید!
برای کسانی که ماندند، بیایید با نحوه اتصال سایت و مجله شروع کنیم.

مجله "GAMING" و پورتال "GAMING.RU"
دفاتر تحریریه مجله چاپی "Igromania" و پورتال "Igromania.ru" از نزدیک به هم مرتبط هستند ، اما ما کاملاً مستقل از یکدیگر کار می کنیم.
بنابراین، بررسی ها در یک مجله و یک وب سایت ممکن است رتبه بندی های متفاوتی برای یک بازی داشته باشند. همچنین اتفاق می افتد که یک مقاله مفصل برای مجله ارسال می شود و جدیدترین و داغ ترین برداشت ها به وب سایت ارسال می شود. یا برعکس. و غیره. ما تقاطع های زیادی داریم، اما موازی کار می کنیم.

مقالات مجله "بازی" در سایت
یک ماه بعد، مقالاتی از "اعتیاد به بازی" در وب سایت قرار می گیرد و در دسترس همه قرار می گیرد.از طریق ببینید آرشیو اعداد. پیش می‌آید که قبل از انتشار مجله یا مدت کوتاهی پس از آن مقاله‌ای در وب‌سایت منتشر می‌شود، ما همیشه در ابتدای مقاله در این مورد اطلاع رسانی می‌کنیم.
مواد ویدئویی کلیدی از دیسک برای دسترسی عمومی در سایت پست نمی شود.اما برخی از مطالب ویدیویی در نسخه های مختلف هم برای وب سایت و هم برای مجله ارائه می شود. به عنوان مثال، یک وب سایت ممکن است یک نسخه کوتاه از یک گزارش داشته باشد، اما یک مجله ممکن است یک نسخه کامل داشته باشد و بالعکس. البته این اتفاق در همه ویدیوها نمی افتد.
علاوه بر این، شماره‌های جدید بازی Gaming Mania نیز در وب‌سایت اعلام شده و می‌توانید از طریق آن اقدام به خرید کنید "اعتیاد به بازی دیجیتال"تقریباً سه روز پس از فروش نسخه چاپ شده.

وب سایت Igromaniya.ru بر سه ستون استوار است. اطلاعات بیشتر در مورد آنها در زیر.

نهنگ اول: اخبار و وبلاگ ها
در وب سایت - سه جریان اطلاعات. این اخبار بازی , اخبار آهنو تک وبلاگ سرمقاله "در متن مستقیم" .
وبلاگ "در متن مستقیم"نسبتاً اخیراً ظاهر شد و به ویراستاران اجازه می دهد تا مستقیماً افکار و برداشت های خود را با شما به اشتراک بگذارند.
ما به ویژه توجه می کنیم نواربه روز رسانی در سایت. در اینجا می توانید بلافاصله مشاهده کنید که آخرین اخبار، مقالات، ویدیوها، اسکرین شات ها، تصاویر پس زمینه و در آینده نزدیک، پست های وبلاگ در سایت ظاهر شده است.

نهنگ دوم: مقالات
پیش نمایش(بازی در حال توسعه) و بررسی کنید(بررسی ها، بررسی ها) - ستون فقرات Igromania.ru. ما در مورد PC، و در مورد Xbox، PS3، Nintendo و کنسول های دیگر می نویسیم. علاوه بر آنها، مطالب خاصی در مورد هر موضوع بازی و نزدیک به بازی منتشر می شود - این بخش "ویژه" است.
در زمینه توجه - ورزش های الکترونیکی(به یک بخش جداگانه تفکیک شده است) بازی های موبایل(اندروید، آی پد، آیفون) و انتخاب های نرم افزاری. و دو بار در ماه به سوالات خوانندگان در بخش پاسخ می دهیم "تریبون".
طبق معمول از هم جدا می ماند "آهن فروشی"، نه تنها به سخت افزار رایانه، بلکه به هر دستگاهی که برای بازیکنان جالب است اختصاص داده شده است (این فقط موس های رایانه، فرمان و جوی استیک نیست، بلکه لپ تاپ ها، تبلت ها، کتابخوان های الکترونیکی و غیره است).
راهنماها و راهنماهای بازیسایت در حال حاضر به ندرت به روز می شود، اما بخش باقی مانده است و امیدواریم در آینده با دقت بیشتری روی آن کار کنیم.

نهنگ سوم: ویدئو
در حال حاضر در سایت اتفاق می افتد به روز رسانی کل بخش ویدیو، بنابراین هیچ فایده ای برای وارد شدن به جزئیات وجود ندارد. بیایید بگوییم که برنامه های منظم برنامه ریزی شده است، و همچنین یک بار مطالب جالب، هم صمیمی (نشستن در تحریریه و ضبط) و هم گزارش (از صحنه حوادث و با شاهدان عینی زنده که غافلگیر شده اند).
علاوه بر این ما خودمان ترجمه می کنیم بازی تریلرهاو برای آنها ایجاد کنید زیرنویس روسی. زیرنویس‌ها خاموش هستند، می‌توانید با یا بدون آنها تماشا کنید. نه فقط تریلرها: خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان و سایر مطالب جالبآنها همچنین اغلب در Igromaniya.ru قرار می گیرند. بله، همچنین با زیرنویس!
ابتدا ویدیو را منتشر می کنیم. سپس متن روسی را ترجمه و اضافه می کنیم.این از یک یا دو روز تا یک هفته طول می کشد. به طور کلی فیلمبرداری و ترجمه متن یک دفتر خاطرات تصویری به مدت حدود بیست دقیقه حداکثر تا شش تا هشت ساعت کار یا بیشتر است. بله، بله، از بیرون به نظر آسان است، اما در واقع کار جهنمی است. اگر باور ندارید، خودتان آن را امتحان کنید!

در سه اتاق: سایر موضوعات
پایه بازی غول پیکر:بیش از پانزده هزار بازی داده ها به طور مداوم به روز می شوند و گسترش می یابند. ما همه بازی‌ها را در پایگاه داده قرار می‌دهیم، به‌جز سطل زباله. اخیراً آنها شروع به اضافه کردن بازی های تلفن همراه جدی کرده اند. شما می توانید بر اساس سری بازی و شرکت نگاه کنید.
تقویم بازی: تاریخ انتشار بازی های کامپیوتری و کنسولی.
اسکرین شات ها و کاغذ دیواری: نام برای خودش صحبت می کند به روز رسانی تصویر زمینه و اسکرین شات را از طریق مشاهده کنید فید به روز رسانی وب سایت. در آنجا فقط می توانید تصویر زمینه و اسکرین شات های خود را سفارشی کنید.
ذخیره ها، مربیان و کدها : پایگاه داده یک بار در هفته تکمیل می شود و در حال حاضر به اندازه چشمگیر رسیده است. گوشه متقلب در سایت
بازی منتخب ماه:رای دادن به بهترین بازی های سال های اخیر یک بار در ماه به روز می شود. هر بازدیدکننده پنج امتیاز دارد که می تواند به هر نحوی که بخواهد در بین پروژه های مهم برای خود تقسیم کند.

شبکه های خارجی