دستورالعمل های گام به گام برای کار در Easy Trace. عملیات جدید "فیلتر کردن رسترهای سیاه و سفید"

– بسته نرم افزاری برای بردارسازی تعاملی نیمه خودکار تصاویر شطرنجی رنگی و سیاه و سفید. این برای انتقال اطلاعات گرافیکی از کاغذ به رایانه طراحی شده است و در درجه اول برای پردازش مواد کارتوگرافی طراحی شده است.
Easy Trace یک ابزار قدرتمند برای وارد کردن داده ها به سیستم هایی است که از نمایش برداری اطلاعات گرافیکی استفاده می کنند.
مشکلاتی که باید حل شوند:

  • دیجیتالی کردن تصاویر شطرنجی سیاه و سفید
  • دیجیتالی کردن تصاویر شطرنجی از هر رنگی به شکل اصلی خود.
  • دیجیتالی کردن تصاویر تمام رنگی و نمایه تقسیم شده به لایه های رنگی که بسته دارای ابزارهای جداسازی رنگ و جایگزینی رنگ داخلی است. برای کار با مواد شطرنجی جدا شده از رنگ، هم می توان با هم باز شد و هم به سرعت زیرلایه های شطرنجی را تغییر داد و گرافیک برداریدر چارچوب پروژه
  • اسکن مستقیم از پوسته Easy Trace. امکان استفاده از هر اسکنر موجود، از جمله اسکنرهای با فرمت کوچک وجود دارد.
  • چرخه کامل آماده سازی قطعات شطرنجی برای برداری: چرخش، دوخت، فیلتر نویز، تراز، برش و غیره.
  • تبدیل شطرنجی‌ها با استفاده از تبدیل‌های تکه‌ای تصویری، افینی و درجه دوم. ابزارهای تبدیل داخلی به کاهش اعوجاج های غیرخطی ایجاد شده توسط فرآیند اسکن یا موجود در ماده منبع کمک می کنند.
  • ردیابی خودکار اشیاء منفرد با کنترل تعاملی کامل بر فرآیند برداری. در ترکیب با یک ویرایشگر اولیه وکتور قدرتمند، این امکان پردازش تصاویر شطرنجی با هر کیفیت و بالاترین درجه پیچیدگی را فراهم می کند.
  • دیجیتال سازی خطوط از هر نوع: ساده، نقطه چین، نقطه چین، متعامد، خاص. کانتورینگ خودکار نواحی پر و سایه دار.
  • دیجیتالی سازی نیمه اتوماتیک پلی لاین های سه بعدی (خطوط با ارتفاع خاص خود در هر نقطه).
  • ایجاد یک ساختار سلسله مراتبی پیچیده از لایه ها. توزیع اشیاء برداری در بین لایه ها بسته به وابستگی منطقی این اشیاء.
  • با در نظر گرفتن الزامات GIS نهایی (CAD) هنگام ایجاد ساختار توپولوژیکی برداری از داده های گرافیکی. تشکیل خودکار گره ها یا رئوس در تقاطع خطوط. سهولت کپی کردن بخش های مطابق با بردارها از لایه به لایه، بسته شدن خودکار چند ضلعی ها.
  • تأیید توپولوژی، به عنوان مثال بررسی تقاطع های خود و متقابل، آویزان و شبه گره ها، باز بودن چندضلعی ها و غیره.
  • کنترل صحت ورودی اطلاعات با پشتیبانی از انواع خطوط ویژه و کتابخانه ای از نمادها (بلوک ها) که این فرآیند را تسهیل می کند.
  • انتساب نیمه خودکار مختصات Z به چند خط.
  • تعریف ساختار پایگاه داده در فرمت DBF به طور جداگانه برای اشیاء نقطه و خط لایه. ایجاد ارتباط بین آنها و اشیاء برداری Easy Trace از طریق شناسه های شی سفارشی. پر کردن پایگاه داده در هر زمان در طول فرآیند برداری. انتقال خودکار مختصات Z چند خطوط به پایگاه داده.
  • نظارت بر یکپارچگی اطلاعات بردار و ویژگی در طول فرآیند برداری.
  • صادرات اطلاعات برداری دریافتی به رایج ترین سیستم های GIS و CAD - AutoCAD، ArcCAD، Arc/Info، Intergraph، MapInfo، CREDO و غیره از طریق فرمت های خاص و استاندارد.
  • گرافیک های برداری را از سیستم های فوق به بسته Easy Trace وارد کنید.
  • توزیع کار در چندین محل کار و به دنبال آن ادغام تعاملی بخش های برداری.

Easy Trace دارای یک پوسته واحد برای ماژول ها برای پردازش اسناد شطرنجی و برداری است. کل فیلد صفحه برنامه به مناطق تقسیم شده است. مناطق دارای بار معنایی ثابت هستند، بدون تغییر در کل جلسه کار.

پنجره کار (1)قسمت مرکزی صفحه نمایش نامیده می شود که توسط یک قاب دوتایی محدود شده است (قاب پیمایش). این پنجره برای نمایش و ویرایش تصاویر شطرنجی و وکتورهای اولیه استفاده می شود.
قاب اسکرول (2)یک قاب دوتایی نامیده می شود که پنجره کار را محدود می کند. حرکت مکان نما به فریم (با یک پروژه بارگذاری شده یا فایل شطرنجی) باعث می شود که "روشن" شود و مکان نما را با فلشی جایگزین کنید که جهت پیمایش مورد انتظار را نشان می دهد. فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس منجر به پیمایش صاف و سمت راست به پیمایش با سرعت بالا می‌شود و صفحه را تقریباً یک سوم عرض (و/یا ارتفاع) حرکت می‌دهد. داخل قاب اسکرول دوتایی مستطیل هایی در پایین و سمت راست وجود دارد (3) ، موقعیت فعلی قسمت قابل مشاهده تصویر را به صورت مشروط نمایش می دهد. ابعاد مستطیل ها به ما این امکان را می دهد که نسبت قسمت قابل مشاهده به کل منطقه میدان پروژه را قضاوت کنیم.
نوار منو (4)مستقیماً بعد از عنوان پنجره برنامه قرار دارد و حاوی لیستی از دستورات است که با کلیک چپ بر روی نام منوی مربوطه، باز می شوند. انتخاب یک فرمان به همان روش انتخاب یک منو انجام می شود - با دکمه سمت چپ ماوس. هنگامی که دستوری را انتخاب می کنید که نام آن با بیضی به پایان می رسد، کادر محاوره ای مربوطه باز می شود. محتویات نوار منو بسته به در دسترس بودن فایل های شطرنجی و برداری بارگذاری شده و همچنین بسته به تغییر برنامه مورد استفاده تغییر می کند. اگر هیچ فایل دانلودی وجود نداشته باشد، فقط یک منو خواهید دید فایل، نمایش، ابزار و راهنما.
پنل فایل (5)، در قسمت بالایی حاشیه سمت چپ پنجره کار قرار دارد. این شامل آیکون های فرمان است باز کنیدو ایجاد کنیدو همچنین نماد فرمان ذخیره کنید. نوار فرمان اصلی را می توان با استفاده از دستور روشن یا خاموش کرد پنل فایلمنو مشاهده کنید.
نوار ابزار (6)در زیر پانل قرار دارد فایل. محتوای آن بسته به نوع فایل بارگذاری شده در پنجره فعال (رستر یا برداری) متفاوت است. نوار ابزار و حالت های ویرایش را می توان با استفاده از دستور روشن/خاموش کرد نوار ابزارمنو مشاهده کنید.
نمای پنل (7)فقط در صورت وجود فایل آپلود شده در دسترس است. در پایین حاشیه سمت چپ صفحه قرار دارد و حاوی دستوراتی برای ترسیم مجدد (بازسازی صفحه) و گزینه های مختلفپوسته پوسته شدن
نوار حالت (13)برای تغییر سریع حالت های نمایش یک سند برداری عمل می کند. این حالت ها زمانی که برنامه بسته می شود به خاطر سپرده می شوند و پس از شروع دوباره نصب می شوند.
خط کنترل (8)بلافاصله در پشت مرز پایین قاب پیمایش قرار دارد. برای کنترل پارامترهای ابزار برداری فعلی در نظر گرفته شده است. محتویات خط کنترل برای هر ابزار در توضیحات آن آورده شده است. بسیاری از ابزارهای برداری همچنین دارای یک فیلد نمونه خطی هستند که رنگ و نوع خط لایه برداری فعلی را نشان می دهد.
پانل لایه فعلی (10)در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش قرار دارد. وقتی روی فلش spay از قسمت لایه فعلی کلیک می کنید، باز می شود پنجره کنترل لایه، جایی که می توانید لایه فعلی را تغییر دهید. با دوبار کلیک کردن در قسمت لایه فعلی پنجره ای باز می شود راه اندازی لایه های پروژهبا استفاده از دستور پانل لایهمنو مشاهده کنیدشما همچنین می توانید فعال کنید یا شما-
این پنل را فعال کنید
پنل مخصوص (14).ابزارهایی مانند 3D polyline که به ندرت استفاده می شود (صفحات 7-10 را ببینید)ابزار تنظیم ارتفاع (Z) (به صفحه 7-26 مراجعه کنید)، ایجاد مجموعه های رنگی ("پیپت") (به صفحات 15-35 مراجعه کنید)، ابزار حذف شی ("پاک کن") (به صفحات 15-33 مراجعه کنید)اکنون در یک پنل ویژه نمایش داده می شوند. دید این پنل توسط فرمان کنترل می شود پنل ویژهمنو مشاهده کنید.
نوار وضعیت (12)در پایین صفحه در زیر خط کنترل قرار دارد. برای نمایش پیام های مربوط به دستورات اجرا شده و گزینه های ممکناقدامات اپراتور در گوشه سمت چپ پایین صفحه، مختصات مکان نما نمایش داده می شود (و همچنین وارد می شود) (9) (در واحدهای مختصات مشخص شده هنگام ایجاد پروژه). مقیاس فعلی در کنار آن نشان داده شده است ( 11 ). با استفاده از دستور می توانید این خط را فعال/غیرفعال کنید نوار وضعیتمنو مشاهده کنید.

این دستورالعمل های رسمیبرای Bravis X500 Trace Pro به زبان روسی که برای اندروید 6.0 مارشمالو مناسب است. اگر گوشی هوشمند Bravis خود را به نسخه جدیدتر به‌روزرسانی کرده‌اید یا به نسخه قبلی «بازگشته‌اید»، باید سایرین را امتحان کنید. دستورالعمل های دقیقدستورالعمل استفاده، که در زیر ارائه خواهد شد. همچنین پیشنهاد می کنیم که با دستورالعمل های سریع کاربر در قالب پرسش و پاسخ آشنا شوید.

وب سایت رسمی براویس؟

شما به جای درستی آمده اید، زیرا تمام اطلاعات وب سایت رسمی شرکت براویس و همچنین بسیاری از مطالب مفید دیگر در اینجا جمع آوری شده است.

تنظیمات-> درباره تلفن:: نسخه اندروید (با چند کلیک روی مورد، "تخم مرغ عید پاک" راه اندازی می شود) ["خارج از جعبه" نسخه سیستم عامل Android - 6.0].

ما به پیکربندی گوشی هوشمند ادامه می دهیم

نحوه به روز رسانی درایورها در براویس


باید به "تنظیمات -> درباره تلفن -> نسخه هسته" بروید

نحوه فعال کردن طرح صفحه کلید روسی

به بخش "تنظیمات->زبان و ورودی->انتخاب زبان" بروید

نحوه اتصال 4g یا سوئیچ به 2G، 3G

"تنظیمات -> بیشتر -> شبکه تلفن همراه -> انتقال داده"

اگر حالت کودک را روشن کردید و رمز عبور خود را فراموش کردید چه باید کرد

به بخش "تنظیمات-> زبان و صفحه کلید-> (صفحه کلید و روش‌های ورودی) بروید - کادر کنار "ورودی صوتی Google" را علامت بزنید.


تنظیمات->نمایشگر:: چرخش خودکار صفحه (علامت را بردارید)

چگونه یک ملودی برای ساعت زنگ دار تنظیم کنیم؟


تنظیمات->نمایش->روشنایی->راست (افزایش)؛ چپ (کاهش)؛ AUTO (تنظیم خودکار).


تنظیمات -> باتری -> صرفه جویی در انرژی (کادر را علامت بزنید)

نمایش وضعیت شارژ باتری را به صورت درصد فعال کنید

تنظیمات -> باتری -> شارژ باتری

چگونه شماره تلفن را از سیم کارت به حافظه گوشی انتقال دهیم؟ وارد کردن اعداد از سیم کارت

  1. به برنامه مخاطبین بروید
  2. روی دکمه "Options" کلیک کنید -> "Import/Export" را انتخاب کنید.
  3. انتخاب کنید از کجا مخاطبین را وارد کنید -> "وارد کردن از سیم کارت"

چگونه یک مخاطب را به لیست سیاه اضافه کنیم یا یک شماره تلفن را مسدود کنیم؟

نحوه راه اندازی اینترنت در صورت عدم کارکرد اینترنت (به عنوان مثال MTS، Beeline، Tele2، Life)

  1. می توانید با اپراتور تماس بگیرید
  2. یا دستورالعمل ها را بخوانید

چگونه یک آهنگ زنگ برای مشترک تنظیم کنیم تا هر شماره ملودی خاص خود را داشته باشد


به برنامه مخاطبین بروید -> مخاطب مورد نظر را انتخاب کنید -> روی آن کلیک کنید -> منو را باز کنید (3 نقطه عمودی) -> تنظیم آهنگ زنگ

چگونه بازخورد لرزش کلید را غیرفعال یا فعال کنیم؟

به Settings->Language and input -> بروید صفحه کلید اندرویدیا صفحه کلید گوگل-> پاسخ لرزش کلیدها (برداشتن یا برداشتن علامت)

چگونه یک آهنگ زنگ برای پیامک تنظیم کنیم یا صداهای هشدار را تغییر دهیم؟

دستورالعمل ها را بخوانید

چگونه بفهمیم کدام پردازنده در X500 Trace Pro است؟

شما باید به ویژگی های X500 Trace Pro نگاه کنید (لینک بالا). ما می دانیم که این اصلاح دستگاه دارای یک چیپست است - MediaTek MT6580A، 1.3 گیگاهرتز، 4 x Cortex-A7، Mali-400 MP2.


تنظیمات -> برای توسعه دهندگان -> اشکال زدایی USB

اگر مورد "برای توسعه دهندگان" وجود ندارد؟

دستورالعمل ها را دنبال کنید


تنظیمات -> انتقال داده -> ترافیک تلفن همراه.
تنظیمات->بیشتر->شبکه تلفن همراه->خدمات 3G/4G (اگر اپراتور پشتیبانی نمی کند، فقط 2G را انتخاب کنید)

چگونه زبان ورودی را روی صفحه کلید تغییر دهیم یا اضافه کنیم؟

تنظیمات-> زبان و ورودی-> صفحه کلید اندروید-> نماد تنظیمات-> زبان های ورودی (کادر کنار موارد مورد نیاز خود را علامت بزنید)

کار آزمایشگاهی شماره 4. مطالعه رابط و عملکرد پایه وکتورایزر Easy Trace 1

هدف کار

    معرفی وکتورایزر Easy Trace.

    کسب مهارت برای کار در Easy Trace.

4.1. آشنایی اولیه با وکتورایزر Easy Trace

هنگام دیجیتالی کردن نقشه ها، دیر یا زود کاربر با این سوال روبرو می شود: چگونه می توان کار ایجاد اشیاء را خودکار کرد؟ ساده ترین راه حل برای این مشکل استفاده از نوعی بردار است که می توان بلافاصله اشاره کرد که در این حالت امکان "اتوماتیک" کردن فرآیند وجود نخواهد داشت. پس از بارگذاری یک تصویر شطرنجی از نقشه، روی دکمه "شروع" کلیک کنید و یک وکتور آماده دریافت کنید. با این حال، در واقع می توان به طور قابل توجهی روند برداری را سرعت بخشید. برنامه به این امر کمک خواهد کرد ردیابی آسان. بدون شک عملیات برداری نقشه نیاز به رویکردی خلاقانه و دانش معینی در مورد موضوع دارد. بیایید نمونه ای از برداری از یک لایه موضوعی را که از بخشی از یک نقشه شطرنجی به دست آمده است در نظر بگیریم. شرح این فرآیند در قالب دستورالعمل های گام به گام ساخته می شود که با تکرار آن باید نتیجه مشابهی دریافت کنید. اما ابتدا کمی در مورد برنامه.

Easy Trace Group یک شرکت روسی است. اول از همه، بارزترین مزیتی که بلافاصله پس از اولین تجربه برداری قابل درک است، میزان "هوشمندی" Easy Trace در مقایسه با رقبای آن است. لازم به ذکر است که این برنامه دارای رابط روسی و سیستم کمکی، کار فعال برای بهبود برنامه و هزینه کم آن نسبت به نزدیکترین آنالوگ های خود است.

به همان اندازه مهم تمرکز آشکار برنامه بر خودکفایی است. این در این واقعیت بیان می شود که در ابتدا شامل تمام عملکردها و ابزارهای لازم است. کل فرآیند - اسکن، تصحیح شطرنجی، جداسازی رنگ، snapping، برداری و صادرات - در یک برنامه انجام می شود. یعنی برای کار تمام عیار فقط دو برنامه کافی است - بردار Easy Trace و برنامه ای که قصد دارید اشیاء برداری تمام شده را منتقل کنید. در مورد ما ArcView است.

می توانید برنامه را از سایت توسعه دهنده.

وظیفه 1:

1. دایرکتوری Easy Trace 7.99 Pro را در منوی Start\Programs پیدا کنید.

2. با باز کردن فایل “Easy Trace 8.7 Demonstration” با ارائه قابلیت های برنامه آشنا شوید.

4.2. برداری خودکار در Easy Trace

با هر برداری، کپی کردن کل مجموعه خطوط و نمادها روی نقشه کافی نیست. برداری مستلزم کار اساسی تری است.

وظایف برداری:

بازیابی ویژگی های هندسی اجسام - اگر اینها ایزوله باشند، پیوسته، صاف هستند و نمی توانند قطع شوند. اگر این‌ها ناحیه‌ها هستند، پس چندضلعی‌های صحیح هستند، و نه فقط مجموعه‌ای از قطعات که مرزهای آنها را تشکیل می‌دهند. تسهیلات ممکن است مشمول الزامات اضافی باشند. به عنوان مثال، خطوط کلی ساختمان معمولا دارای زوایای قائم هستند و در امتداد خطوط مرکزی خیابان تراز می شوند.

جدا کردن اشیاء به لایه ها چیزی بیشتر از تقسیم آنها بر اساس ویژگی های رسمی است، مانند ضخامت خطوط یا طول خطوط نقطه چین.

اتصال توپولوژیکی اشیاء، مرزهای مشترک، رئوس یا گره های مشترک صحیح است. روابط ثابت بین ویژگی های نقطه، خط و چند ضلعی. به طور کلی، انطباق با تمام آن الزاماتی که توپولوژی صحیح مدل داده اتخاذ شده در GIS شما را تضمین می کند.

ایجاد اشیاء و ویژگی های مشتق شده - مونتاژ چند ضلعی ها، تشکیل مرزهای سکونتگاه ها، مناطق بافر، رمزگشایی و تخصیص مقادیر ویژگی و غیره.

حذف اجسام خارجی - نقص، سر و صدا، سایه، قطعات کتیبه ها و نمادهای توپوگرافی.

به سختی می توان مجموعه ای از پارامترهای خودکاربردار را تصور کرد که بتواند تمام این الزامات را رسمی کند...

این چگونه در Easy Trace پیاده سازی می شود؟

بیایید بلافاصله امید خود را به محدود کردن خود به وارد کردن پارامترها و فشار دادن یک دکمه قطع کنیم. هدف ایجاد یک مدل زمین دیجیتال کامل است. این یک مدل تمام عیار است و طراحی بسیار شبیه به رستر اصلی نیست.

برای انجام این کار، فرآیند برداری به چند مرحله تقسیم می شود. هر مرحله توسط ابزار یا گروهی از برنامه های کاربردی خود پشتیبانی می شود. علاوه بر این، ترتیب کاربرد آنها یک جزم نیست - همه اینها به کار حل شده و تجربه اپراتور بستگی دارد. برخی از مراحل کار دستی توسط اپراتور است.

به طور کلی، رویکرد بردارسازی در Easy Trace با نمودار زیر به بهترین شکل تعریف می شود (شکل 4.1.).

شکل 4.1. طرح برداری داده ها با استفاده از Easy Trace

4.3. دستورالعمل های گام به گام برای کار با Easy Trace

حال بیایید تمام مراحل اصلی کار را با استفاده از یک مثال خاص بررسی کنیم.

بیایید با تهیه رستر اولیه شروع کنیم. بیایید از هر ویرایشگر تصویر شطرنجی برای برش شطرنجی اصلی به اندازه مورد نیاز خود استفاده کنیم.

وظیفه 2:

1. نقشه را مطابق با مناطقی که انتخاب کرده اید برش دهید (5-6 مربع در اطراف شی که توسط گزینه وظیفه شما تعیین می شود).

2. کافی است رزولوشن تصویر را روی 300-400 dpi قرار دهید.

کیفیت تصویر برای تمام کارهای بعدی اهمیت زیادی دارد که توجه به آن هنگام اسکن بسیار مهم است. نکته ای که در اینجا باید به خاطر داشت این است که نقشه های توپوگرافی در ابتدا تعداد رنگ های نسبتاً محدودی دارند. به طور معمول، بسته به مقدار داده های توپوگرافی، تعداد آنها از پنج تا هشت متغیر است. توجه کنید که چگونه دو رنگ از یک رنگ روی کارت با در هم آمیختن آن رنگ با پس زمینه سفید ساخته می شود. نتیجه به نظر می رسد سایه روشن تری باشد. در حین کار و اسکن، تعداد رنگ ها به دلیل عوامل طبیعی افزایش می یابد - افزایش سن، قرار گرفتن در معرض نور، چین ها، تنظیم اپتیک اسکنر و غیره. بنابراین، همیشه باید به بهترین شکل ممکن اسکن کنید، رنگ های اصلی کارت را منتقل کنید و رنگ های به دست آمده را حذف کنید. توصیه می شود طرح رنگ تصویر را تبدیل کنید. مناسب ترین آن تبدیل به فرمت رنگ نمایه شده است. این به میزان قابل توجهی تعداد آنها را محدود می کند و حجم حافظه اشغال شده توسط کارت در حافظه رایانه را کاهش می دهد. معمولا 8 رنگ کافی است. با این حال، هر تصویر کاملا فردی است و نیاز به رویکرد یکسانی دارد. در نتیجه تصویری متشکل از چندین رنگ دریافت خواهیم کرد. این عملیات نامیده می شود جداسازی رنگ.

پس از آماده سازی رستر قبل از برداری یا به قول خودشان ردیابی، به مرحله بعدی می رویم. این مرحله ایجاد یک پروژه در Easy Trace خواهد بود. این پروژه شامل تمام اطلاعات در مورد وضعیت کار شما است. تمامی داده ها به صورت لایه ای در آن ذخیره خواهند شد. این پروژه حاوی لایه های برداری و داده های شطرنجی خام است. آنها همچنین به صورت لایه ها ذخیره می شوند، فقط به صورت شطرنجی.

چندین گزینه برای ایجاد یک پروژه جدید وجود دارد. ما فقط یک طرح کار را در نظر خواهیم گرفت. ایجاد یک پروژه با یک جادوگر بسیار راحت همراه است. در مورد ما، مناسب ترین گزینه ایجاد یک پروژه بر اساس یک فایل شطرنجی است. برای انجام این کار، جادوگر را برای ایجاد یک پروژه جدید فراخوانی کنید - " فایل/پروژه جدید...پس از آن پنجره زیر ظاهر می شود (شکل 4.2.).

شکل 4.2. ایجاد یک پروژه

کادر را علامت بزنید " یک پروژه بر اساس یک فایل شطرنجی ایجاد کنید". کلیک کنید" بعدی".

شکل 4.3. مشخص کردن مختصات شطرنجی

بیایید کمی در مرحله دوم توقف کنیم. برای راحتی بیشتر وارد کردن مختصات برای نقاط لنگر، بهتر است از آنچه در شکل 4.3 نشان داده شده است استفاده کنید. جهت گیری محورهای مختصات مقیاس را می توان بر اساس مقیاس نشان داده شده در نقشه کاغذ تنظیم کرد. واحدهای اندازه گیری پیکسل هستند. وضوح تصویر باید مطابق با پارامترهایی که در طول پیش پردازش شطرنجی تنظیم کرده اید تنظیم شود. مختصات گوشه همان طور که هستند باقی می مانند. آنها با اندازه نقشه شطرنجی ما مطابقت دارند. این فرآیند ایجاد پروژه را تکمیل می کند. پس از این، پنجره پروژه باید ظاهر شود. بیایید پروژه خود را ذخیره کنیم و هر نامی به آن بدهیم - " فایل/ذخیره به عنوان..."

وظیفه 3:

1. طبق روش بالا یک پروژه ایجاد کنید.

2. به طور مستقل گزینه های دیگر برای ایجاد یک پروژه را بررسی کنید.

رستر بلافاصله در پنجره پروژه قابل مشاهده خواهد بود. بیایید ببینیم در حال حاضر چه چیز دیگری داریم. برای انجام این کار، پنجره تنظیمات لایه ها را فراخوانی کنید - " لایه های پروژه/پروژه...پنجره نشان داده شده در زیر ظاهر می شود (شکل 4.4.).

شکل 4.4. لایه های پروژه

در اینجا همیشه می توانید تمام لایه های موجود را ببینید. همانطور که می بینید، آنها به دو گروه تقسیم می شوند - شطرنجی و برداری. به طور پیش فرض در هر گروه یک لایه داریم. اما در کنار اطلاعات، وظیفه اصلی این پنجره مدیریت لایه ها است. اینجاست که می‌توانید لایه‌ها را اضافه، حذف، تغییر نام دهید، سفارشی کنید، پنهان کنید و غیره.

اجازه دهید تنظیمات ممکن در این پنجره را به اختصار شرح دهیم. تنظیمات فعلی را می توان با استفاده از یک فیلد خاص با نمادهایی که در سمت چپ هر لایه در پنجره های لایه شطرنجی و برداری قرار دارد مشاهده و تغییر داد.

برای لایه های شطرنجی، می توانید نمایان شدن یا نامرئی بودن لایه را تنظیم کنید - چک باکس علامت زده یا بدون علامت، فعالیت یا عدم فعالیت یک شطرنجی معین در طول ردیابی - یک مداد یا یک دانه برف، و نام لایه را تنظیم کنید. رنگ فعلی لایه های باینریزه نیز در اینجا نشان داده شده است. شما می توانید آن را بر اساس ترجیحات خود تغییر دهید.

برای لایه های برداری تنظیمات کمی بیشتر وجود دارد. عملکرد و قابلیت مشاهده و برچسب های فعالیت برای این لایه ها مانند لایه های شطرنجی باقی می ماند. سپس یک الماس کوچک را در پس زمینه مربع می بینیم. این تنظیم نوع شی است. Easy Trace به شما اجازه می دهد تا انواع زیر را ایجاد کنید: خطوط و چند ضلعی. بر این اساس، برای نوع اول الماس خالی و برای چند ضلعی ها پر می شود. بعد می توانیم نام لایه را تعیین کنیم. و سپس یک فیلد وجود دارد که نحوه نمایش هر دو نوع شی در پنجره پروژه را مشخص می کند. گزینه های کافی برای کار با تمام داده ها کاملا راحت وجود دارد. همانطور که متوجه شدید، برای خطوط فقط امکان تغییر رنگ وجود دارد، اما برای چند ضلعی تنظیمات بیشتری وجود دارد. علاوه بر انتخاب رنگ، می توانید چندین گزینه پر را اعمال کنید.

اکنون به پنجره تنظیمات لایه های پروژه نگاه کرده ایم. اما گزینه دیگری برای کنترل سریع دید و فعالیت لایه ها وجود دارد. این یک پنجره کوچک است که در کنار نوار ابزار ظاهر می شود که لایه فعلی را نشان می دهد. اگر روی فیلد کشویی کلیک کنید، می توانید تمام لایه های موجود را ببینید. اما، برخلاف پنجره تنظیمات لایه، در اینجا فقط می‌توانیم نمایان بودن یک لایه را روشن یا خاموش کنیم. این کار به سادگی با برداشتن یا بررسی لایه مورد نظر انجام می شود. یا لایه مورد نظر را فعال کنید. برای این کار کافیست آیتم لایه مورد نظر را انتخاب کنید.

اکنون به ابزارهای موجود نگاه کنید. آنها برای دو گروه از لایه ها کاملاً متفاوت هستند. برای لایه های برداری، مجموعه به شکل زیر است:

اکنون باید با لایه رستر کار کنیم. فعلا فقط یکی داریم بیایید آن را همانطور که در بالا توضیح داده شد انتخاب کنیم.

بریم سراغ کار عملی. بیایید هدف را تعریف کنیم. هدف به دست آوردن خطوط بردار، دریاچه ها و رودخانه های به تصویر کشیده شده در شطرنجی شما و همچنین نمایش مناطق جنگلی خواهد بود. بیایید ابتدا به کانتورها بپردازیم. افقی ها به اندازه کافی حمل می کنند اطلاعات مهمدر مورد ارتفاعات و تسکین بنابراین، ابتدا فناوری برداری را روی آنها توسعه خواهیم داد. بیایید به لایه شطرنجی برویم. گواه این امر ابزارهایی برای پردازش شطرنجی خواهد بود - به بالا مراجعه کنید. فرض کنید تصویر ما به این شکل است (شکل 4.5.).

شکل 4.5. مثال شطرنجی

در اینجا می توانید متوجه شوید که در طول پردازش تعداد رنگ ها به حداقل تعداد ممکن کاهش می یابد. حالا بیایید نگاهی دقیق تر به شکل خطوط افقی خود بیندازیم (شکل 4.6.).

شکل 4.6. قطعه شطرنجی بزرگ شده

تعداد محدود رنگ ها را می توان خیلی واضح تر در اینجا دید. اکنون باید این رستر را برای ردیابی آماده کنید. کلید ردیابی موفقیت آمیز همیشه حداکثر تمیز کردن شطرنجی از داده های غیر ضروری است. در مورد ما، هر چیزی که افقی نیست، اضافی است. بر این اساس، ما باید موارد غیر ضروری را حذف کنیم و تمام رنگ هایی را که به افقی ها تعلق دارند، رها کنیم. اینها سایه های قهوه ای هستند. ابزار خاصی برای این کار وجود دارد. به نام " دوتایی سازی". می توانید از طریق منو با آن تماس بگیرید - " ویرایش / باینریزه کردن ..."یا با انتخاب نماد مربوطه در جعبه ابزار. در نوار ابزار شطرنجی، از سمت چپ دوم است.

ماهیت این ابزار بسیار ساده است - می توان از آن برای انتخاب رنگ های مورد نظر استفاده کرد. بیایید تصویر را بزرگ کنیم تا تک تک پیکسل ها قابل مشاهده باشند. تقریباً همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است. و ما به طور مداوم فقط آن رنگ هایی را انتخاب می کنیم که خط isobath ما را تشکیل می دهند. رنگ هایی که هایلایت شده بودند تغییر رنگ می دهند. انتخاب متوالی چندین سایه قهوه ای باید به چیزی شبیه به موارد زیر منجر شود (شکل 4.7.).

شکل 4.7. فرآیند استفاده از ابزار Binarization

حال باید رنگ های انتخاب شده را به عنوان پس زمینه شطرنجی به پروژه خود منتقل کنیم. اما قبل از آن، شما باید آخرین عملیات را روی رستر انجام دهید. این تیم است" دوتایی کردن". در پنجره تنظیمات ابزار فراخوانی می شود. پس از این، خواهیم دید که هر چیزی که انتخاب شده است به صورت مناطق سفید در پس زمینه سیاه باقی می ماند و بقیه ناپدید می شوند. پس از این، باید از شر آن خلاص شویم. در تصویر ما یک یا دو نقطه به طور تصادفی پراکنده شده است. ابزار خاصی برای حذف آنها وجود دارد. ویرایش/پاکسازی رستر...". به پنجره تنظیمات ابزار نگاه کنید، و خودتان اصل عملکرد آن را درک خواهید کرد. با این حال، در مورد ما، بهتر است از روش دیگری برای ویرایش شطرنجی حاصل استفاده کنید. فکر نکنید که اکنون یک فرآیند بسیار پیچیده آغاز خواهد شد. ، متشکل از ده ها عملیات یا بهتر است بگوییم، عملیات زیادی وجود خواهد داشت، اما آنها در حالت خودکار انجام می شوند - ". ویرایش/فیلتر کردن رستر...". در پنجره ای که ظاهر می شود، مورد را انتخاب کنید " ایزوله های نازک"و شروع به پردازش کنید. اگر نتیجه دقیقاً آن چیزی نیست که می خواهید، همیشه می توانید این عمل را لغو کنید. بیایید فایل حاصل را ذخیره کنیم - " فایل/ذخیره به عنوان...".

در واقع، نقاط منفرد معمولاً با مسیریابی تداخلی ندارند. اما این ابزارها می توانند در آینده بسیار مفید باشند. نکته مهم این است که شما اکنون در مورد آنها می دانید.

حال بر روی تصویر به دست آمده راست کلیک کرده و " را انتخاب کنید. ویرایش/افزودن به پروژه...". پس از این، پنجره ای با گزینه هایی برای صحافی شطرنجی ظاهر می شود. اما در مورد ما، هنوز نیازی به اتصال چیزی نیست. بنابراین، " را انتخاب می کنیم. بدون اصلاح (در یک نقطه معین از پروژه)". در پنجره بعدی نشان می دهیم که این رستر از پارامترهای رستر اصلی ما استفاده می کند. پس از این، دوباره به پنجره پروژه منتقل می شویم.

با این حال، لایه جدید ما کجاست؟ او تقریباً نامرئی است. به نظر می رسد که همراه با اولین لایه ما نمایش داده می شود و در پس زمینه آن چندان قابل مشاهده نیست. این به راحتی قابل رفع است. منوی لایه فعلی را باز کنید و نمایان بودن لایه اول را حذف کنید. پس از بستن این پنجره، فقط لایه جدید با ایزوبات ها قابل مشاهده باقی می ماند. درست است، لازم نیست شطرنج اصلی را حذف کنید. با این حال، لازم است که آن را از فرآیند برداری حذف کنیم. برای انجام این کار، پنجره تنظیمات لایه را فراخوانی کنید و مداد را با یک دانه برف در شطرنجی مورد نظر جایگزین کنید. این رستر داده شده را "منجمد" می کند.

شکل 4.7. نتیجه استفاده از ابزار Binarization

فقط اکنون نوبت اتوماسیون است. و اگرچه انتخاب گزینه های ردیابی شامل ردیابی کاملاً خودکار است - " برنامه های کاربردی / ردیابی خودکار / ردیابی خط ...یا ترسیم ..."اما روی زمین کار کن حالت خودکاربه شما امکان می دهد کل فرآیند را کنترل و مدیریت کنید. این دقیقاً همان روشی است که در زیر نشان داده خواهد شد.

ابزار ردیابی مورد نظر را انتخاب کنید. بیشتر اوقات ، مانند این مورد ، به ابزاری نیاز است " منحنی". در سمت چپ منوی ابزارهای لایه های برداری قرار دارد (به منوی ابزارهای لایه های برداری مراجعه کنید). پس از انتخاب آن، باید مکان نما را در یک مکان دلخواه از ایزوبات مورد نظر قرار دهید. یک خط نشان خواهد داد. فوراً از این مکان بروید اشتباه است، می توانید با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس، روند ردیابی خودکار را متوقف کنید و یک منوی ابزار اضافی ظاهر می شود.

در این پنجره، " بازگشت به عقب". به شما امکان می دهد با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس، بخش های غیرضروری منحنی را به ترتیب حذف کنید. ردیابی خودکار"، ایجاد منحنی را ادامه دهید. اگر خط بسته باشد، برای مثال، در گوشه سمت چپ بالای مثال من، خود ردیاب آن را می‌بندد. اگر خط کامل نشده باشد، وقتی به انتهای آن رسیدید، شما فقط باید روی دکمه سمت راست ماوس دوبار کلیک کنید و روند ردیابی در سمت دیگر ادامه خواهد یافت کار با این ابزار در اینجا شرح داده نشده است، اما همه اعلان ها به زبان روسی هستند و نتیجه باید چیزی شبیه به زیر باشد (شکل 4.8).

شکل 4.8. لایه کانتور

لطفا توجه داشته باشید که رنگ استاندارد برای خطوط کانتور روی قهوه ای تنظیم شده است. این کار قبل از شروع مسیریابی در پنجره مدیر لایه پروژه انجام می شود. بعدا می توانید رنگ را تغییر دهید.

وظیفه 4:

1. یک لایه برداری از خطوط ایجاد کنید.

2. خطوط صاف به دست آمده در حالت اتوماتیک یا نیمه اتوماتیک با استفاده از ابزار “ ابزارهای کاربردی / مسیریابی خودکار / بهینه سازی شکل خط…».

3. خطوط کانتور را مطابق با لایه شطرنجی اصلی تنظیم کنید.

4. خودتان یک لایه برداری برای رودخانه ها ایجاد کنید.

1براساس مطالب دوره آموزشی "ایجاد و ویرایش نقشه برداری برای سیستم ناوبری و اطلاعات GIS Russa".