Ako si vytvoriť vlastný balík zdrojov. Ako si vytvoriť svoj vlastný balík textúr pre Minecraft

Tento článok je prvým zo série článkov venovaných vytváraniu zdrojových balíkov pre Minecraft. Autorom článkov je Denis (známy aj ako Cool_boy alebo prettydude).

Všetky články sa budú týkať predovšetkým Minecraft Java Vydanie; V budúcnosti sa možno dotkne témy vytvárania sád zdrojov pre Minecraft Bedrock.

od brány

Trochu histórie

Texture packy (texture packy) boli pridané do hry vo verzii Alpha 1.2.2 (uplynulo 7 rokov!). Vtedy boli všetky textúry v hre uložené v jednom súbore, čo hráčom neumožňovalo používať rozšírenie väčšie ako 16x16 ani vytvárať animácie. Vo verzii 1.5 boli textúry rozdelené do súborov a pribudla možnosť vytvárať HD textúry a animácie. Vo verzii 1.6 boli balíky textúr nahradené balíkmi zdrojov (balíčky zdrojov), bolo možné pridávať vlastné zvuky, meniť preklady, názvy a oveľa viac. Od verzie 1.7 sa Optifine mod zlúčil s MCPatcher, čím sa tvorcom zdrojových balíčkov pridalo ešte viac príležitostí. To sú tie, o ktorých budeme v budúcnosti uvažovať.

Vytvorenie jednoduchého balíka zdrojov

Všetky súbory zdrojových balíkov by sa mali nachádzať v priečinku resourcepacks v koreňovom adresári hry. Aby hra videla váš balík zdrojov, musí to byť priečinok alebo archív vo formáte .zip so súborom pack.mcmeta. Môžete ho dokonca upraviť s jednoduchým poznámkovým blokom, ale musíme si uvedomiť, že je formát JSON(správny pravopis si môžete skontrolovať na webovej stránke yaml-online-parser.appspot.com). Príklad súboru pack.mcmeta:

( "pack":( "pack_format":3, "description": "Popis zdroja" ) )

"balenie" :(

"pack_format" : 3 ,

"popis" : "Popis balíka zdrojov"

Pack_format je verzia balíka zdrojov, musí byť špecifikovaná, inak sa bude Minecraft sťažovať, že máte nekompatibilnú verziu. 1 pre verzie nižšie ako 1.9. 2 pre verzie 1.9 a 1.10. 3 pre verzie 1.11 a 1.12. 4 pre verziu 1.13 (v čase písania).
popis — popis balíka prostriedkov v ponuke výberu balíka prostriedkov. Môžete použiť znak odseku
§ pridať farby.
Ak chcete pridať miniatúru, ktorá je viditeľná v ponuke, pridajte obrázok s názvom pack.png do priečinka v súbore pack.mcmeta (odporúčam použiť proporcionálnu veľkosť 64x64).

Váš balík zdrojov bude teraz viditeľný pre hru, ale je prázdny! Ak doň chcete pridať súbory, vytvorte priečinok aktív/minecraft a nahraďte ho názvom priečinkov/súborov z hry. Môžete tiež zmeniť súbory mod. Ak to chcete urobiť, musíte použiť priečinok aktív/MOD_NAME. Pamätajte, že všetky súbory musia byť v malými písmenami, inak ich hra neuvidí.

Ako sa môžem pozrieť na súbory v samotnom Minecrafte?

Wiki v anglickom jazyku má pripravený zoznam súborov v hre, .
Otvorte verzie súboru/vaša_verzia/vaša_verzia.jar (napríklad version/1.12/1.12.jar) pomocou bežného archivátora. Vnútri je priečinok aktív, ktorý obsahuje všetky herné textúry.
Zvuky sú v priečinku aktív premenovaného na vyhľadávanie požadovaný súbor so zvukom, musíte otvoriť súbor indexes/VERSION.json, nájsť názov zvuku a zapamätať si jeho hash (toto bude názov súboru).

Na úpravu textúr budete potrebovať editor obrázkov, ktorý podporuje priehľadnosť (farba nebude fungovať) a aspoň základné znalosti o používaní tohto programu. Najpopulárnejší je photoshop, existuje aj gimp a mnoho ďalších programov.

Ak už máte vhodný program, musíte si vziať nejakú textúru ako základ. Ak chcete robiť všetko od začiatku, môžete použiť štandardné textúry: (stiahnutia: 2280)

Archív rozbalíte a získate priečinok s podpriečinkami a obrázkami. Potom stačí nájsť zodpovedajúci obrázok a upraviť ho.

Pozrime sa na štruktúru priečinkov a na to, čo tam nájdete:

terén.png Najdôležitejším súborom sú textúry blokov. Leží v koreni
pack.png Ikona vášho balíčka textúr, ktorá sa zobrazí v zozname balíčkov textúr v hre.
pack.txt Podpis vášho balíčka textúr, ktorý sa objaví v zozname balíčkov textúr v hre.
ctm.png Súbor na kombinovanie blokov. Ak napríklad položíte 2 truhlice vedľa seba, získate dvojitú truhlicu. Alebo sklenené spoje.
častice.png Textúry častíc. Svetlá, efekty elixírov a iné drobnosti, ktoré lietajú vo vzduchu.
úspech Priečinok s textúrami pre rozhranie a ikonami úspechov.
brnenie Zložka s textúrami brnenia (reťaz - reťaz, látka - koža, diamant - diamant, zlato - zlato, železo - železo). Existuje aj súbor witherarmor.png súvisiaci s mobom Wither a power.png - textúra efektu, keď do vás alebo do davu udrie blesk.
umenie Priečinok obsahuje 1 súbor s maliarskymi textúrami.
životné prostredie Zložka s textúrami oblakov, dažďa, snehu a osvetlenia.
gui Priečinok s textúrami herného rozhrania, ako aj textúrami položiek v items.png.
položka Niekoľko špeciálnych predmetov, ako sú šípy, vozíky, dvere, truhlice. Nechýba ani textúra pre zážitkové gule (xporb.png).
rôzne Priečinok rôznych textúr: farebné schémy, zmena dňa a noci, osvetlenie, textúra vody.
dav Priečinok Mob textúr.
terén Mesiac a slnko.
titul Logo a pozadie v ponuke.

Nebojte sa experimentovať!

A nebojte sa použiť transparentnosť. Toto je jediný spôsob, ako sa naučiť všetky jemnosti, jediný spôsob, ako sa naučiť robiť jedinečné textúry. Preskúmajte výtvory iných ľudí, ktoré sa vám páčia, a nebojte sa sami experimentovať!

Napríklad obrazy môžu byť tvarované pomocou priehľadnosti. Nie ste obmedzený na štvorcový rám:



Alebo zombie, podobne ako textúry hráčov, majú slot pre „klobúk“, s vedomím toho môžete vytvárať zaujímavé textúry, napríklad bola vytvorená nasledujúca textúra zombie:

Ale v skutočnosti to vyzerá takto:

Textúry s vyšším rozlíšením

Ak chcete vytvoriť ďalšie textúry vysoké rozlíšenia Ako základ musíte vziať textúry s požadovaným rozlíšením alebo manuálne natiahnuť štandardné textúry na požadované rozlíšenie (pre rozlíšenie 32 natiahnite 2-krát, pre 64 4-krát atď.). Nie sú potrebné žiadne ďalšie špeciálne akcie.

Mali by ste sa natiahnuť bez použitia vyhladzovania, inak budú výsledné textúry rozmazané (ak sa chystáte všetko zopakovať, potom to nie je obzvlášť dôležité), napríklad vo Photoshope pri zmene veľkosti musíte vybrať interpoláciu „Priľahlým pixelov“:

Pre Gimp musíte vybrať kvalitu interpolácie ako „Žiadna“:

Potom zostane vzhľad nezmenených blokov štandardný.

Náhodné príšery

Dá sa to urobiť tak, že moby môžu mať rôzne modely. Nie 100 rovnakých zombíkov, ale pestrý dav. Napríklad urobme náhodné textúry pre zombie. Ak to chcete urobiť, nakreslite čo najviac zombie textúr a uložte ich ako „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ atď. V dôsledku toho získame náhodné textúry pre zombie. To sa dá urobiť s akýmikoľvek davmi.

Myslím si, že vytváranie balíkov textúr je celkom jednoduché, ale mnohí naši používatelia nevedia, ako to urobiť. Tak vám to ukážem a poviem vám o tom. Nebudem vám môcť povedať všetko naraz, takže zatiaľ len prvá kapitola.

1. Čo je potrebné na vytvorenie balíka textúr

Archivujte napríklad WinRAR. (Mali by ste to mať, pretože ako ste si nainštalovali Minecraft).

Editor obrázkov, ktorý podporuje priehľadnosť. (Štandardná farba nebude fungovať, potrebujete Photoshop, Paint.net alebo GIMP).

- Základné znalosti tohto editora.

Ďalší balík textúr, ktorý chcete použiť ako základ.

- Hlava, ruky a trpezlivosť.

2. Balíček roztriedime na kúsky

Odporúčam vám stiahnuť si štandardný balík pre váš balík a použiť ho ako základ. Môžete si ho stiahnuť. Hoci si môžete vziať akékoľvek balenie.

Stiahnite si, umiestnite ho na vhodné miesto a pozrite si obrázok nižšie:

Prvý archív vľavo je to, čo ste stiahli. Rozbaľme jeho obsah do toho istého priečinka, získame druhý archív - toto je samotný balík, ktorý by sa mal teoreticky nainštalovať, ale na to ho nepotrebujeme. Extrahujte obsah balíka do priečinka s rovnakým názvom. Toto je tretí priečinok a budeme s ním pracovať. Poďme sa pozrieť na jeho obsah:

Úspech - in tento priečinok dva obrázky: bg - to sú textúry pre ponuku úspechov, ikony - nepoznám ich účel, takže ich možno odstrániť.

Brnenie – nachádza sa tu textúry všetkých druhy brnenia. Navyše pod číslom 1 je klobúk a bunda a pod číslom 2 nohavice a tenisky. A obraz sily je ako textúra nabitej popínavej rastliny.

Art – v tomto priečinku je jeden obrázok – kz, obsahuje textúry všetkých obrazov.

Prostredie – tento priečinok ukladá obrázky s textúrami javov: dážď, sneh, oblaky a svetlo.

Písmo – tu je uložené písmo. Ak hráte s crackerom, okamžite odstráňte tento priečinok.

Gui je dôležitá zložka, je tu veľa dôležitých obrázkov. Položky – textúry položiek, ikony – ikony rozhrania, gui – panel rýchly prístup a tlačidlá, pozadie – pozadie pre menu, unknown_pack – ikona pre balík bez ikony, slot – obrázky pre menu štatistík, allitems, kontajner, crafting, pec, inventár, pasca – menu hry. Sú tam aj dva nepoužité obrázky crash_logo a častice, dajú sa vymazať.

Položka – v tomto priečinku nájdete textúry pre šípky - šípky, truhlice - truhlica, veľká hruď, člny - čln, vozíky - vozík, znaky - znak a animácia sfér skúseností - xporb. Dvere sa však nepoužívajú, možno vymazať.

Rôzne - tu máme toto: číselník - obrázok pre hodiny, výbuch - animácia výbuchu, mapbg - textúra mapy vo vašich rukách, mapicons - ikony pre mapu, časticové pole - hviezdna obloha, tekvica - obrázok, ktorý blokuje váš výhľad, keď ho nosíte na hlave tekvica, tieň – tieňová textúra. Môžete ich ľahko zmeniť, ale zvyšok obrázkov vykonáva softvérové ​​​​funkcie, takže ich treba meniť veľmi opatrne, alebo ešte lepšie, jednoducho vymazať.

Mob – tu sú všetky mob textúry, môžete ich zmeniť alebo odstrániť.

Terén – tento priečinok obsahuje textúry slnka a mesiaca.

Title – tu sú obrázky pre dizajn: mojang – logo vývojára, mclogo – logo hry v hlavnom menu. Stále nechápem, prečo je čierna potrebná. Ale bg je zaujímavý priečinok, ktorý obsahuje panorámy hry, ktoré slúžia ako pozadie hlavného menu. Zo snímok obrazovky si môžete vytvoriť vlastné panorámy, len si dajte pozor na názvy a veľkosti.

Pack – ikona balenia v ponuke výberu balenia.

Balenie - textový súbor, ktorej text bude napísaný pod názvom balenia v ponuke výber balíkov.

Častice – tento obrázok obsahuje efekty: dym, špliechanie atď.

Terén je hlavným obrázkom balíka, zhromažďujú sa tu textúry všetkých herných blokov.

3. Kreslenie

Otvorte priečinok, do ktorého sme extrahovali obsah balenia.

Najprv si otvoríme terén.png, ako som už povedal, toto je základ balíka.

Používam photoshop. Môžete použiť aj iné editory, ktoré podporujú transparentnosť.

Urobme zmenu. Mne sa napríklad nikdy nepáčila textúra dlažobného kameňa, tak to mením. Poznámka: Textúru som dal na novú vrstvu, aby som ju mohol vymazať, a tiež som vybral textúru, aby som neprekročil hranice. Aj keď sú to jemnosti zvládnutia Photoshopu a nevzťahujú sa na vytváranie balíkov.

Zmenil som aj textúru skla.

Môžete zmeniť nielen terén.png, poďme otvoriť items.png z priečinka gui.

Chcem zmeniť textúru nožníc.

Dajme balíku charakteristické znaky: open pack.png a pack.txt.

Dost som zmenil pack.png - ikonku packu, ale mozes si tam robit co chces, vlozit iny obrazok napr. No pridal som vlastný nápis.

4. Skontrolujte

Dokončime balík a skontrolujeme ho. Obsah nášho priečinka pridáme do nového zip archívu, ktorého názov bude názvom balíka.

Tu je obsah môjho balenia:

Pridal som všetky priečinky a všetky obrázky. Vo všeobecnosti nemusíte pridať všetko, stačí pridať to, čo ste zmenili. Prosím pochopte, že ak z balíka odstránite obrázok, namiesto neho sa použije štandardný obrázok. A ak sa váš obrázok nelíši od štandardného, ​​prečo ho pridávať, vášmu balíku to len pridá „váhu“.

Skopírujeme náš balík do zložky texturepacks, ktorá sa nachádza v adresári hry. Nie je potrebné patchovať náš balík, takže hru okamžite zapíname. Ideme do ponuky textúrového balíka a tu je náš balík:

Načítavanie sveta. Tu je môj dom a ako môžete vidieť, textúry dlažobných kociek, skla a nožníc sú presne také, ako som ich namaľoval.

To je všetko. Váš najjednoduchší balík textúr je pripravený. Môžete, samozrejme, začať vytvárať svoj vlastný balík už teraz, ale prospeli by vám nasledujúce kapitoly tutoriálu.

V nasledujúcich kapitolách učebnice:

- Vytváranie textúr s vyšším rozlíšením.

Vytváranie vlastných textúr vody, lávy, ohňa a portálu.

Tipy na maľovanie textúr.

Odpovede na vaše otázky

P.S. Tento článok bol napísaný ešte o 15:00. Ale môj prehliadač spadol a text článku sa stratil. Druhýkrát, keď som napísal článok vo Worde, o 17:00 už bol článok pripravený, ale Windows sa zrútil, počítač sa reštartoval a v dôsledku toho sa všetok text opäť stratil. Myslím, že niekto hore nechce, aby som pridal tento článok.

1. Čo je potrebné na vytvorenie balíka textúr

— Archiver, napríklad WinRAR

— Editor obrázkov, ktorý podporuje priehľadnosť. (Štandardná farba nebude fungovať, potrebujete Photoshop, Paint.net alebo GIMP)

—Základné znalosti tohto editora

— Ďalší balík textúr, ktorý chcete použiť ako základ.

2. Najprv si stiahnite balík „čistej“ textúry tu –

Odporúčam vám stiahnuť si štandardný balík pre váš balík a použiť ho ako základ. Hoci si môžete vziať akékoľvek balenie.

Stiahnite si (najlepšie rozbaľte), umiestnite ho na vhodné miesto a pozrite si obrázok nižšie:

Prvý priečinok (aktíva)- toto ste si stiahli. V budúcnosti vám poviem, čo robiť so zvyškom súborov (zatiaľ sa ich nedotýkajte). Extrahovanie priečinka aktíva do priečinka s rovnakým názvom. Toto je tretí priečinok a budeme s ním pracovať. Tu je jeho obsah:

bloky– všetky blokové textúry.

účinok- radšej sa toho nedotýkajte.

subjekt— tam sú uložené textúry všetkých mobov a portálov a niektoré predmety (napríklad stojan s brnením).

životné prostredie— Ukladajú sa textúry dažďa, slnka a mesiaca.

písmo — tam sú uložené dôležité súbory pre hru (nedá sa ich dotknúť)

gui– dôležitý priečinok, je tu veľa dôležitých obrázkov. Rôzne herné súbory. Úspechy na pozadí textúr kovadliny atď. atď. (v zásade si myslím, že na to prídete s týmto priečinkom)

položky– textúry všetkých predmetov.

mapa - textúra mapy (v hre samotnej), nie svet.

rôzne - existuje bariérová textúra a podvodná textúra.

modely - textúry brnenia všetkých typov (diamant, železo atď.)

maľovanie— textúry všetkých malieb v minecrafte.

častica -časticové textúry (ako vyzerá stupnica hladu, stupnica zdravia atď.)

3. Zmena textúr

Otvorte priečinok, do ktorého sme extrahovali obsah balenia.

Najprv otvorte požadovaný priečinok. Napríklad, ak chcete zmeniť textúru diamantového bloku, prejdite do priečinka bloky potom nájdeme diamantový_blok a vhoďte súbor do editačného programu (najlepšie PhotoShop)

Ukážem príklad použitia tohto programu. Napríklad chcem, aby tvár popínavej rastliny bola na diamantovom bloku:

Teraz zmeníme obal nášho balíčka textúr. nachádzame pack.png hoďte súbor do PhotoShopu a upravte. Urobil som napríklad toto:

Teraz vymeníme pack.png tvojmu pack.png,čo si urobil. Teraz, keď vstúpite do hry a v nastaveniach vyberiete požadovaný balík textúr, bude viditeľný náš obal:

4. Skontrolujte

Dokončíme balík a skontrolujeme ho. Obsah nášho priečinka pridáme do nového zip archívu, ktorého názov bude názvom balíka. V mojom príklade bude názov dsa1.zip.

Pridal som všetky priečinky a všetky obrázky. Vo všeobecnosti nemusíte pridať všetko, stačí pridať to, čo ste zmenili. Prosím pochopte, že ak z balíka odstránite obrázok, namiesto neho sa použije štandardný obrázok. A ak sa váš obrázok nelíši od štandardného, ​​prečo ho pridávať, vášmu balíku to len pridá „váhu“.

Skopírujeme náš balík do zložky texturepacks, ktorá sa nachádza v adresári hry. Teraz zapnite hru a prejdite do ponuky balíčkov textúr a tu je náš balíček:

Načítavanie sveta. No teraz položme naše Diamantový blok a všetko skontrolujeme. Ako vidíte, všetko funguje (zobrazí sa naša prekreslená textúra)!

To je všetko. Váš najjednoduchší balíček je pripravený, samozrejme, teraz si môžete vytvoriť svoj vlastný balíček.

Nápady na ďalšie články môžete písať do komentárov a ak máte otázky, napíšte ich aj do komentárov resp