Ako vytvoriť osnovu vety: zapamätanie si školy. Grafický editor diagramu Čo je to grafický diagram

Toto spracovanie je grafický editor diagramov a na rozdiel od štandardného editora súborov 1C a mechanizmu na úpravu grafických diagramov zabudovaného do platformy sa všetky akcie s objektmi diagramov vykonávajú programovo.

Funkcie tohto spracovania možno použiť na programová práca s grafickým diagramom.

Spracovanie umožňuje uložiť grafický diagram do súboru.

Popis

Bohužiaľ, 1C neimplementuje plnohodnotnú prácu s grafickou schémou, ale môžete nájsť cestu von. Samozrejme, môžete upraviť grafický diagram pomocou nástrojov 1C alebo programu na prácu so súbormi od 1C: Práca so súbormi

Grafický diagram je súbor, ktorý vyzerá asi takto:

V kóde súboru je toho veľa rôzne parametre, ale môžete zistiť, za čo sú niektorí z nich zodpovední.

Popíšem niektoré prvky:

Typ prvku ukazuje, aký typ prvku bude teraz popísaný. Tento parameter začína popis prvku v súbore grafického diagramu.
Typ prvku je číslo od 0 do 10, ktoré udáva, aký typ prvku bude v diagrame umiestnený.

0 - Dekorácia
1 - riadok
2 - Štart
3 - Dokončenie
4 - Podmienka
5 - Akcia
6 - Výber možnosti
7 - Deliaci bod
8 - Bod zlúčenia
9 - Spracovanie
10 - Vnorený obchodný proces

Titulok je nápis na prvku

Názov - Jedinečný názov na diagrame

Súradnice oblasti sú to dva body obdĺžnika, v ktorom sa nachádza samotný prvok.

Počet bodov ukazuje, z koľkých bodov pozostáva prvok grafického diagramu.

Súradnice bodu Toto sú súradnice bodov objektu, uvedené v smere hodinových ručičiek.

Takmer všetky prvky majú podobnú štruktúru a líšia sa najmä typom prvku a geometrickým tvarom.

Niektoré sú však mimoriadne zaujímavé, napríklad línia. Štruktúra linky sa líši od štruktúry ostatných prvkov a má množstvo funkcií. Napríklad čiara môže mať ľubovoľný počet bodov.

Vlastnosti líniovej štruktúry:


Popis štruktúry prvku v súbore grafického diagramu začína označením typu prvku. Prvok začiatku zobrazuje číslo prvku, z ktorého čiara pochádza, a prvok konca zobrazuje číslo prvku, na ktorý čiara ukazuje. Dekoratívna línia označuje, či je línia dekoratívna alebo spojovacia. Spojovacia línia nevyhnutne spája dva prvky a dekoratívna línia môže prvky spájať a „visieť vo vzduchu“.

0 - Spojovacie vedenie


Čiara môže mať ľubovoľný počet bodov a ich počet je uvedený v súbore pred uvedením súradníc bodov čiary. Výstupná hrana zobrazuje hranu, z ktorej linka vychádza, vstupná hrana zobrazuje hranu, do ktorej linka vstupuje. Tváre takmer všetkých prvkov sú očíslované od 1 do 4, okrem prvku „Výber možností“.

Prvok výberu možnosti má zvláštnosť: z jednej plochy môže vychádzať niekoľko čiar. Závisí to od počtu možností. Číslovanie bodov, z ktorých čiara vychádza, je rôzne:

Aj v štruktúre prvku „Výber možností“ sú popísané nasledujúce možnosti:

Zadaním týchto parametrov do textu súboru s grafickou schémou teda môžete pracovať s grafickou schémou.

Konfigurácia sa líši od spracovania tým, že konfigurácia obsahuje obrázky ako v štandardnom paneli.

Na demonštráciu súvislostí, ktoré existujú medzi jednotlivými komponentmi systému, rôzne grafické diagramy. Niektoré z nich, napríklad grafové diagramy, zobrazujú najmä tok údajov medzi procesmi. Iné, najmä funkčné diagramy, zdôrazňujú problémy súvisiace s ukladaním údajov a médiami, ktoré sa na to používajú. Existujú aj diagramy, ktoré sa zameriavajú na interakcie procesov.

Ryža. 3.1. Grafický diagram systému údržby údajov.

Grafické diagramy. Niekedy sa nazývajú grafy toku údajov. Každý kruh v takomto diagrame predstavuje určitú transformáciu údajov. Dátové toky sú označené šípkami. Tento typ diagramu je možné použiť ako na systémovej úrovni na popis externých vstupov a výstupov programov, tak aj pri návrhu samotných programov na popis pohybu dát medzi jednotlivými modulmi. Obrázok 3.1 ukazuje príklad grafovej schémy systému údržby údajov.

Warnier-Orrove diagramy. Vo Varnier-Orrovom diagrame sú v hierarchickej štruktúre systému zvýraznené jeho elementárne komponenty, ktoré sú dodávané s obrysovými obrázkami nosičov informácií. Po prvé, systém je rozdelený do niekoľkých samostatných procesov. Ďalšia úroveň hierarchie špecifikuje dátové toky pre každý proces. Potom sú uvedené súbory údajov a nakoniec sú uvedené zodpovedajúce pamäťové médiá. Posledné uvedené sú indikované pomocou štandardných konvenčných obrázkov používaných na funkčných diagramoch. Smery dátových tokov sú označené šípkami nakreslenými medzi dátovými sadami a fyzickými pamäťovými médiami. Dátové súbory používané súčasne vo viacerých procesoch sú vzájomne prepojené a majú rovnaké mená. Obrázok 3.4 zobrazuje Warnier-Orrov diagram pre systém údržby údajov.

Funkčné diagramy. Funkčná schéma systém pozostáva z jedného alebo viacerých pravouhlých blokov obsahujúcich názvy programov. Tieto bloky sú spojené šípkami, ktoré do nich vstupujú, so zdrojmi a šípkami z nich vychádzajúcimi - s prijímačmi údajov. Zdroje a prijímače sú znázornené ako bloky, ktorých obrysy pripomínajú určité fyzické médiá (niektoré bloky sú znázornené na obr. 3.2). Každý blok obsahuje názov programu alebo súboru údajov, niekedy doplnený o informácie, ktoré prezrádzajú účel bloku. Tento typ diagramu je zameraný na popis dátových tokov v systéme a použitých dátových súborov. Na obrázku 3.3. ukazuje funkčný diagram fragmentu hlavného systému opravy súborov.

Všetky typy schém diskutovaných vyššie sú navrhnuté tak, aby popisovali dátové toky v softvérovo riadených systémoch, v ktorých len programy môžu spustiť alebo zastaviť generovanie dátových tokov. V softvérových systémoch, ktoré sa vyznačujú prevádzkou v reálnom čase, sú však niektoré funkcie systému riadené nie tak programami, ako samotnými dátami, t.j. v takýchto systémoch ukladá dáta alebo spôsobuje zastavenie určitých procesov. Súčasne môže byť aktívnych niekoľko procesov.

PERT grafy. Funkčné diagramy nedokážu zobraziť poradie, v ktorom programy interagujú. Na tento účel je vhodnejšie použiť diagramy PERT. Diagram PERT nenaznačuje súbory alebo toky údajov. Zobrazuje riadiace spojenia, ktoré existujú v systéme, ako aj koordináciu vykonaných akcií. Každá šípka zodpovedá konkrétnej operácii a každý kruh zodpovedá udalosti, ktorá znamená dokončenie jednej alebo viacerých operácií a prechod na ďalšie. Obsahovo sú tieto symboly priamo oproti podobným symbolom na diagramoch grafov (pozri obr. 3.5).

Ryža. 3.3. Funkčná schéma aktualizácie hlavného súboru

Ryža. 3.4. Warnier-Orr diagram pre systém

dátovú podporu

Ryža. 3.5. PERT diagram interaktívneho systému údržby súborov.

Petriho siete. Diagramy nazývané Petriho siete sa používajú ako modely, ktoré popisujú pohyb dátových tokov v sieťach, ktoré umožňujú čiastočné alebo úplné prepínanie tokov z jednej diaľnice na druhú. Táto situácia je typická pre interaktívny korekčný systém – vyhľadávanie dát, v ktorom dáta môžu prechádzať cez programy, ktorých súčasná prevádzka nie je povolená. Petriho siete umožňujú študovať ako dátové toky, tak aj dynamiku riadiacich prenosov v systéme. Na tento účel je vytvorených niekoľko diagramov, ktoré odrážajú sekvenčné stavy siete, z ktorých je možné vidieť, ako sa riadiace body pohybujú pozdĺž dátových tokov. Po sebe idúce snímky Petriho siete sa líšia iba umiestnením označených bodov (pozri príklad na obr. 3.6).

HIPO schémy. Použitie HIPO diagramov je typické pre fázu návrhu, keď systémoví analytici už môžu začať vyvíjať programy a dáta. Tieto diagramy, hoci definujú hlavné funkcie každého programu a zoznam základných dátových prvkov, nešpecifikujú metódy organizácie dát, hierarchickú štruktúru podprogramov a výber algoritmov spracovania. Vo fáze vývoja programu môžu byť HIPO diagramy použité ako prostriedok na popis funkcií implementovaných programom a dátových tokov, ktoré v ňom cirkulujú. Obrázok 3.7 zobrazuje HIPO diagram pre program na opravu súborov.

Ryža. 3.6. Petriho sieť pre interaktívny systém údržby súborov

Ovládacie schémy prenosu. Programové blokové diagramy sa zvyčajne používajú na znázornenie riadiacich prenosov v programovom module. Štruktúrované programovanie a jeho vplyv na používanie základných riadiacich štruktúr prispelo k tomu, že štandardné symboly obvodov boli doplnené o nové symboly a boli vyvinuté nové typy obvodov. Najmä obvody Nussi-Schneiderman poskytujú programátorovi prostriedky na opis vnorených riadiacich štruktúr.

Obrázok 3.8 zobrazuje štandardné a neštandardné symboly na znázornenie blokových diagramov. Môžu byť použité na reprezentáciu organizácie programu rovnakým spôsobom ako na prenosy riadenia. Dovoľte nám komentovať prezentované symboly.

Blokovanie obmedzenia/prerušenia. Tento symbol je určený na označenie vstupov do blokovej schémy, ako aj na označenie všetkých výstupov z nej. Každá bloková schéma musí začínať a končiť symbolom obmedzenia.

Blok riešenia. Tento symbol sa používa na označenie prechodov podmieneného ovládania. Pre každý rozhodovací blok musí byť špecifikovaná otázka, riešenie, podmienky alebo porovnanie, ktoré definuje. Šípky vychádzajúce z tohto bloku by mali byť označené príslušnými odpoveďami, aby sa zohľadnili všetky možné odpovede.

Blok spracovania. Tento symbol sa používa na označenie jedného alebo viacerých operátorov, ktoré menia význam, formu prezentácie alebo umiestnenie informácií. Na zlepšenie prehľadnosti diagramu je možné spojiť niekoľko samostatných blokov spracovania do jedného bloku.

Ryža. 3.7. HIPO schéma pre program úpravy

ki súbor GUSTOMER.

Blok volania modulu. Tento modul sa používa na volanie modulov alebo podprogramov. Vertikálne čiary označujú prístup k externým modulom spracovania, horizontálna čiara - tento blok prezentované v dokumentácii ako samostatná bloková schéma.

I/O blok. Tento symbol sa používa na označenie vstupných/výstupných operácií. Samostatné bloky musia zodpovedať jednotlivým logickým zariadeniam alebo jednotlivým výmenným funkciám. Každý blok označuje typ zariadenia alebo súboru, typ informácií zahrnutých do výmeny, ako aj typ operácie výmeny.

Konektory. Tieto symboly sa používajú, ak sa bloková schéma musí rozdeliť na časti alebo sa nezmestí na jeden list. Použitie konektorov by nemalo narušiť štruktúru schém.

Blok komentárov. Tento symbol vám umožňuje zahrnúť vysvetlenia funkčných blokov do blokových schém. Časté používanie komentárov je nežiaduce: komplikuje štrukturálny diagram.

Štrukturálne diagramy možno použiť na akejkoľvek úrovni abstrakcie. Hlavným trendom používania štruktúrnych diagramov v súčasnosti nie je označovanie postupnosti operácií, ale zoskupovanie symbolov vyjadrujúcich základné štruktúry: sledovanie, výber, opakovanie. Na obr. Obrázok 3.9 ukazuje schémy týchto riadiacich štruktúr.

Nussi-Schneidermanove okruhy. Spôsob reprezentácie modulu pomocou Nussi-Schneidermanových diagramov je pokusom využiť požiadavky štruktúrovaného programovania (pozri nižšie) v blokových diagramoch modulov. Umožňuje vám znázorniť schému prenosu riadenia nie explicitným označením riadiacich prechodových línií, ale znázornením vnorenia štruktúr. Niektoré zo symbolov použitých v tejto metóde zodpovedajú symbolom blokového diagramu. Tieto symboly sú znázornené na obrázku 3.10. Každý blok má tvar obdĺžnika a môže zapadnúť do akéhokoľvek vnútorného obdĺžnika akéhokoľvek iného bloku. Bloky sa označujú rovnako ako bloky blokovej schémy, t.j. používanie viet v prirodzenom jazyku alebo používanie matematických zápisov. Použitím symbolov Nussi-Schneidermanovho diagramu spolu s ďalšími symbolmi blokového diagramu na reprezentáciu viacerých výstupov a manipuláciu s prerušením možno zjednodušiť znázornenie príslušného modulu.

Syntaktické diagramy. Keďže gramatické pravidlá sú jednoduché a je ich málo, na popis gramatických pravidiel sa používajú syntaktické diagramy. Myšlienka syntaktického diagramu spočíva v tom, že ho zadáte zľava a nasledujete ho k pravému okraju. Syntaktické diagramy sa zvyčajne používajú na opis syntaxe príkazov programovacieho jazyka pri ich reprezentácii. Na obr. Obrázok 3.11 ukazuje diagram syntaxe pre operátor slučky s danými hranicami PASCAL ("FOR").

Rozhodovacie tabuľky. Metóda návrhu s použitím rozhodovacích tabuliek pozostáva zo zoznamu možností pre rozhodnutia o riadení uskutočnené na základe analýzy údajov. Pretože tieto tabuľky uvádzajú všetky možné kombinácie údajov, je zaručené, že sa zohľadnia všetky potrebné rozhodnutia. Rozhodovacie tabuľky majú zvyčajne dve časti. Vrchná časť sa používa na definovanie podmienok a spodná časť sa používa na akcie. Ľavá strana tabuľky obsahuje popis podmienok a akcií a pravá strana obsahuje zodpovedajúcu situáciu. Obrázok 3.12 ukazuje možnosť použitia rozhodovacej tabuľky na formalizáciu problému riadenia semaforov.


1: ČERVENÁ 1 1 0 0 inak

2: ŽLTÁ 0 1 1 0

3: ZELENÁ 0 0 1 1


Akcie

2: PRESKOČIŤ S X

POHYB

3: POHYB X

4: PRÍPRAVA X

DO HNUTIA

Ryža. 3.12. Tabuľka rozhodnutí na formalizáciu

problémy s reguláciou svetla.

Otázky, ktoré by mali byť zodpovedané v štruktúre kontroly, sú uvedené v stĺpci podmienky. Akcie vykonané na základe odpovedí sú uvedené v stĺpci akcie. Potom sa zvážia všetky možné kombinácie odpovedí „áno“ a „nie“. Ak akákoľvek kombinácia nie je možná, možno ju vynechať. Krížiky označujú činnosti potrebné pre každú skupinu podmienok. Poradie, v ktorom sú podmienky uvedené, by nemalo ovplyvniť poradie, v ktorom sú kontrolované. Akcie však možno zaznamenať v poradí, v akom sa vykonávajú.

Rozhodovacie tabuľky možno použiť na návrh riadiacej štruktúry modulov v hierarchickom diagrame. Môžu byť tiež prevedené na binárne rozhodovacie stromy a môžu byť použité ako základ pre návrh akéhokoľvek modulu, ktorý používa rozhodnutia.

3.3. ŠTRUKTURÁLNE TRANSFORMÁCIE SCHÉMOV PRENOSU RIADENIA.

Jednoduché konverzie. Jednoduché transformácie schém prenosu riadenia sú spojené s usporiadaním a vývojom: a - lineárnych úsekov; b - podmienky; c, d-cykly (obr. 3.13).

Duplicitné prvky. Táto transformácia vám umožňuje priniesť schému prenosu riadenia do štruktúrovanej podoby tým, že do nej podľa určitých pravidiel vložíte ďalšie prvky ekvivalentné tým, ktoré sú už k dispozícii. Nech existuje štruktúra znázornená na obrázku 3.14.

Vo všeobecnosti má tento obvod jeden vstup a jeden výstup. Avšak túžba používať bloky 7, 9, 10 a 12 vo vetvách začínajúcich v blokoch 4 a 5 viedla k mätúcim kontrolným spojeniam. Príslušným duplikovaním blokov 7, 9, 10, 11 môžete preniesť pôvodný diagram do štruktúrovanej podoby. Pri duplikovaní, budovaní ďalšej cesty po odbočke, sa zakaždým zavádzajú potrebné bloky, pričom sa nevenuje pozornosť tomu, že už boli zavedené na alternatívnych úsekoch iných ciest. Každý duplicitný prvok má v podstate svoj vlastný názov, ale je funkčne ekvivalentný originálu. Na obr. Obrázok 3.14b zobrazuje transformovaný pôvodný obvod.

Predstavujeme stavovú premennú. Druhý prístup k transformácii riadiacej štruktúry je založený na zavedení stavovej premennej.

Proces konverzie pozostáva z piatich krokov:

1. Každému bloku obvodu je priradené číslo. Navyše 0 je posledný spustiteľný prvok.

2. Zavádza sa nová premenná, ktorá nadobúda hodnotu v rozsahu 0..n, kde n je počet blokov v obvode prenosu riadenia.

3. Zadajte n operácií na priradenie hodnôt zadanej stavovej premennej. Každý blok je spojený s jednou (pre logický blok počtom výstupov) operáciou, v ktorej sa hodnota premennej rovná číslu nasledujúceho spustiteľného bloku.

4. Zavedie sa n operácií analýzy stavovej premennej a ak sa hodnota stavovej premennej rovná m (m

5. Je vybudovaná nová riadiaca štruktúra vo forme cyklu s vnorenými operáciami transformačnej analýzy.

stavová premenná a vykonávanie blokov pôvodnej štruktúry s pridaním prvkov na priraďovanie hodnôt stavovej premennej.

Príklad na obr. Obrázok 3.16 znázorňuje transformáciu schémy prenosu riadenia so slučkami a značkami do štruktúrovanej podoby založenej na zavedení stavovej premennej.


5.1. NEZÁVISLOSŤ MODULOV.

Ak chcete znížiť zložitosť softvérového systému, musíte ho rozdeliť do mnohých malých, vysoko nezávislých modulov. Pomerne vysoký stupeň nezávislosti možno dosiahnuť pomocou dvoch optimalizačných metód: posilnením vnútorných spojení v každom module a oslabením vzťahu medzi modulmi. Ak považujeme PS za súbor návrhov prepojených určitými vzťahmi (z hľadiska vykonávaných funkcií aj spracovávaných údajov), potom je potrebné predovšetkým zistiť, ako návrhy rozdeliť do samostatných „boxov“ (moduly), takže vety vo vnútri každého modulu spolu úzko súviseli a spojenie medzi akoukoľvek dvojicou viet v rôznych moduloch bolo minimálne.

Modularita. Koncept modulárnosti je univerzálny a používa sa pri návrhu informačných systémov, pri návrhu počítačového vybavenia a pri vývoji softvéru. Hlavným bodom rozdelenia systému na moduly je lokalizovať a izolovať účinky porúch alebo zmien. Existujú rôzne typy modularity v závislosti od toho, aký druh poruchy alebo zmeny sa zvažuje.

5.2. SILA MODULOV.

Modularitu, ktorá uľahčuje vykonávanie zmien v systéme, možno opísať ako flexibilitu. Tento typ modularity nastáva vtedy, keď je systém navrhnutý tak, že zmena jednej z požiadaviek má za následok potrebu úpravy len malého počtu modulov (najlepšie iba jedného). Ak je modulárna štruktúra systému taká, že jeho jednotlivé moduly môžu byť implementované rôznymi vývojármi takmer nezávisle od seba, potom dochádza ku konštruktívnej modularite. Modularita, pri ktorej je v systéme lokalizovaný vplyv rôznych udalostí vyskytujúcich sa v reálnom čase, sa nazýva modularita udalostí. Ak zmeny hardvéru nevyžadujú úpravy softvéru, potom sa táto vlastnosť nazýva priehľadnosť. Na záver spomeňme funkčnú modularitu, ktorá zabezpečuje prehľadnosť systému. V tomto prípade je systém rozdelený na ľahko viditeľné časti s jasne definovanou sadou funkcií. Potreba rozdeliť systém na moduly podľa tohto princípu môže vzniknúť aj vtedy, keď to iné kritériá nevyžadujú.

Stupeň modularity možno určiť podľa dvoch kritérií - pevnosť (kohézia) a priľnavosť. Každé z týchto kritérií zodpovedá určitému rozdeleniu do tried, čo umožňuje kvantitatívne posúdiť modularitu systému. Nižšie uvedené typy súdržnosti a súdržnosti slúžia na predstavu o konceptoch spojených s kritériami modularity.

Konektivita modulu. Konektivita modulu je definovaná ako miera nezávislosti jeho častí. Čím vyššia je konektivita modulu, tým lepší je výsledok dizajnu. Na označenie konektivity sa používa aj pojem sily konektivity modulu. Typy pripojenia modulov sú uvedené v tabuľke 5.1.

Modul s funkčnou konektivitou nemožno rozdeliť na dva ďalšie moduly, ktoré majú rovnaký typ konektivity. Modul riadenia spracovania paketov má funkčnú konektivitu. Funkčnú konektivitu má aj modul, ktorý je možné rozdeliť len na zdroj, prevodník a odtok. Modul, ktorý má sekvenčnú konektivitu, možno rozdeliť na po sebe idúce časti, ktoré vykonávajú nezávislé funkcie, ale spoločne implementujú jednu funkciu. Ak sa ten istý modul používa na vyhodnotenie a následne na spracovanie údajov, potom má sekvenčnú konektivitu. Ak je modul zložený z nezávislých modulov zdieľajúcich dátovú štruktúru, má komunikačnú súdržnosť. Všeobecná dátová štruktúra je základom pre jej organizáciu ako jeden modul. Ak je modul navrhnutý tak, aby zjednodušil prácu so zložitou dátovou štruktúrou izolovaním tejto štruktúry, má komunikačnú súdržnosť. Takýto modul je navrhnutý tak, aby vykonával niekoľko rôznych a nezávisle použiteľných funkcií. Moduly na najvyššej úrovni hierarchickej štruktúry musia mať funkčnú alebo sekvenčnú konektivitu. Ak majú moduly procedurálnu, časovú, logickú alebo náhodnú koherenciu, znamená to, že neboli dobre naplánované. Procedurálna koherencia sa nachádza v module, ktorého riadiace štruktúry sú usporiadané tak, ako je znázornené na blokovom diagrame programu. Takáto modulová štruktúra môže vzniknúť, keď je dlhý program rozdelený na časti podľa riadiacich prenosov, ale bez definovania akéhokoľvek funkčného základu pri výbere deliacich bodov. Procedurálna súdržnosť môže nastať, keď sú alternatívne časti programu zoskupené.

Tabuľka 5.1.


Funkčné 10 (silné pripojenie)

Seriál 9

Komunikatívnosť 7

Postup 5

Dočasné 3

Logika 1

Zhodou okolností 0

Modul obsahujúci časti, ktoré spolu funkčne nesúvisia, ale sú potrebné v rovnakom momente spracovania, má dočasnú konektivitu alebo konektivitu triedy. Konektivita tohto typu sa vyskytuje v prípadoch, keď celý súbor funkcií požadovaných v momente vstupu do programu vykonáva nezávislý aktivačný modul. Ak modul kombinuje operátory iba na základe ich funkčnej podobnosti a na jeho konfiguráciu sa použije prepínací algoritmus, takýto modul má logickú koherenciu, pretože jeho časti nie sú nijako spojené, ale majú len malú podobnosť. . Ak sú operátori modulu ľubovoľným spôsobom skombinovaní, modul je náhodne pripojený.

5.3. SPOJENIE MODULOV.

Spájanie modulov je miera relatívnej nezávislosti modulov, ktorá určuje ich čitateľnosť a integritu. Nezávislé moduly je možné upravovať bez úpravy akýchkoľvek iných modulov. Nízka väzba je vhodnejšia, pretože pre nich znamená vysokú úroveň nezávislosti. Moduly sú úplne nezávislé, ak každý z nich neobsahuje žiadne informácie o druhom. Čím viac informácií o iných moduloch je v nich použitých, tým sú menej nezávislé a tým menej sú navzájom prepojené. Čím je interakcia dvoch prepojených modulov zreteľnejšia, tým ľahšie je určiť potrebné úpravy v jednom module v závislosti od zmien vykonaných v druhom module. Väčšia izolácia a priama interakcia modulov vedie k ťažkostiam pri definovaní hraníc zmien v jednom module, ktoré by eliminovali nevyhnutné chyby v inom module. Nižšie uvedená tabuľka 5.2 ukazuje miery spojenia modulov.

Moduly dátového reťazca, ak majú spoločné jednotky, sa z jedného do druhého odovzdávajú ako parametre, čo sú jednoduché dátové prvky, to znamená, že volajúci modul „pozná“ iba názov volaného modulu, ako aj typy a hodnoty ​niektorých jeho premenných. Zmeny v štruktúre údajov v jednom z modulov neovplyvnia druhý modul. Okrem toho moduly s týmto typom spojenia nezdieľajú dátové oblasti ani implicitné parametre. Nižší stupeň spojenia je možný len vtedy, ak si moduly navzájom nevolajú alebo nespracúvajú rovnaké informácie.

Tabuľka 5.2.


Nezávislé 0 (slabá priľnavosť)

Podľa 1

Model 3

Podľa všeobecnej oblasti 4

Podľa kódov 9 (silný úchop)

Moduly sú reťazené vo vzore, ak parametre obsahujú dátové štruktúry. Nevýhodou tohto spojenia je, že oba moduly musia poznať vnútornú dátovú štruktúru.

Moduly sú zreťazené v spoločnej oblasti, ak zdieľajú rovnakú globálnu dátovú štruktúru.

Moduly majú riadiace prepojenie, ak ktorýkoľvek z nich riadi rozhodnutia v rámci iného odovzdávaním príznakov, prepínačov alebo kódov určených na vykonávanie riadiacich funkcií, to znamená, že jeden z modulov vie o vnútorných funkciách druhého.

Hovorí sa, že modul je predvídateľný, ak je jeho činnosť určená iba jedným parametrom.

Moduly majú reťazenie kódov, ak sú ich kódy príkazov navzájom preložené.


Základy SQL

SQL(ˈɛsˈkjuˈɛl; angl. Štruktúrovaný Dopytovací Jazyk- „štruktúrovaný dopytovací jazyk“) je univerzálny počítačový jazyk používaný na vytváranie, úpravu a správu údajov v relačných databázach. SQL je založený na n-ticovom počte. Jazyk SQL na manipuláciu s údajmi obsahuje nasledujúce operátory:

1) Operátory definície údajov ( Data Definition Language, DDL)

  • CREATE vytvorí databázový objekt (samotnú databázu, tabuľku, zobrazenie, používateľa atď.)
CREATE TABLE Študent (kód INTEGER NOT NULL, meno CHAR (30) NOT NULL , adresa CHAR (50), značka DECIMAL);
  • ALTER zmení objekt (pridanie, odstránenie, zmena stĺpca tabuľky)

Ak chcete pridať stĺpec do tabuľky, použite nasledujúcu syntax:

ALTER TABLE table_name ADD column_name datatype

Ak chcete odstrániť stĺpec v tabuľke:

ALTER TABLE názov_tabuľky PUSTIŤ STĹPEC názov_stĺpca

Ak chcete zmeniť typ údajov stĺpca, použite nasledujúcu syntax:

ALTER TABLE názov_tabuľky ZMENIŤ STĹPEC typ údajov názov_stĺpca
  • DROP odstráni objekt
ODhodiť TABUĽKU názov_tabuľky

2) Operátori manipulácie s údajmi ( Jazyk manipulácie s údajmi, DML)

  • INSERT pridáva nové údaje:

VLOŽIŤ DO<название таблицы> ([<Имя столбца>, ... ]) HODNOTY (<Значение>,...)

  • UPDATE upravuje existujúce údaje
AKTUALIZOVAŤ<объект>SET<присваивание1 [, присваивание2, ...]> ;

top(x) - príkaz sa vykoná iba x-krát

<объект>- objekt, na ktorom sa akcia vykonáva (tabuľka alebo pohľad)

<присваивание>- priradenie, ktoré sa vykoná vždy, keď je splnená podmienka<условие>, alebo pre každý záznam, ak neexistuje klauzula kde

<условие>- podmienka vykonania príkazu

SET - za kľúčovým slovom by mal byť zoznam polí tabuľky, ktoré sa budú aktualizovať, a samotné nové hodnoty vo formulári

názov poľa="hodnota"

  • DELETE vymaže údaje

VYMAZAŤ Z<Имя Таблицы>KDE<Условие отбора записей>

  • SELECT načíta údaje, ktoré spĺňajú zadané podmienky

Všeobecný formát príkazu SELECT je nasledujúci, s užívateľsky definovanými parametrickými slovami v lomených zátvorkách:

VYBERTE [(<таблица>|<псевдоним>}.]{* | <выражение> } [,…]

OD<таблица> [<псевдоним>] [,…]

]

[,…]]

V príkaze sa vyžadujú iba konštrukcie SELECT a FROM. Kľúčové slovo ALL označuje potrebu zahrnúť do výsledného výberu všetky záznamy, ktoré vyhovujú dopytu, vrátane duplikátov, ak nejaké existujú. Kľúčové slovo DISTINCT sa používa na odstránenie duplicitných riadkov, to znamená, že výsledný výber nebude obsahovať záznamy, ktoré sa zhodujú s hodnotami všetkých polí s jedným z predtým vybratých. Parameter<таблица>je názov databázovej tabuľky, z ktorej sa uskutočňuje výber.<выражение>určuje názov stĺpca tabuľky alebo výraz niekoľkých názvov, ktorý definuje vypočítané pole, ktorého obsah je zahrnutý vo výslednom výbere. Okrem názvov stĺpcov, aritmetických operácií sčítania, odčítania, násobenia a delenia, ako aj zátvoriek používaných v zložitých výrazoch môže výraz obsahovať v závislosti od dialektu jazyka určité funkcie hodnôt polí. Hviezdička (*) namiesto názvu stĺpca znamená, že by mali byť zahrnuté všetky polia. Názov ľubovoľného stĺpca vo výslednej tabuľke je možné zmeniť pomocou parametra<другое имя столбца>, ktorý sa zvyčajne používa na pomenovanie vypočítavaných polí. Ak sa údaje získavajú z viacerých tabuliek, ktoré majú rovnaké názvy stĺpcov, každému názvu poľa musí predchádzať názov tabuľky alebo alias. Alias ​​určuje krátky názov tabuľky, ktorá sa má použiť v tomto príkaze. Parameter<условие отбора записей>popisuje filter, ktorý určuje, ktoré riadky by mali byť zahrnuté do výsledku.<группируемый столбец>určuje názov poľa, podľa ktorého sú záznamy hodnôt zoskupené. Parameter<условие отбора групп>predstavuje filter aplikovaný na vytvorené skupiny. nakoniec<сортируемый столбец>označuje názov poľa, podľa ktorého hodnôt má byť vygenerovaný výber zoradený. Výsledkom vykonania operátora je tabuľka obsahujúca informácie extrahované z databázy.

Prvky príkazu SELECT sa spracovávajú v nasledujúcom poradí:

OD. Stanovia sa názvy použitých tabuliek a podmienky ich spájania a vytvorí sa počiatočná množina výsledkových riadkov.

KDE. V súlade so zadanou podmienkou je výsledná množina filtrovaná a nepotrebné záznamy sú vylúčené.

GROUP BY. Vytvárajú sa skupiny riadkov, ktoré majú v určených stĺpcoch rovnaké hodnoty.

MAJÚCE. Skupiny získané v predchádzajúcom kroku sa filtrujú podľa špecifikovanej podmienky.

SELECT. Nastavuje, ktoré stĺpce majú byť zahrnuté vo výslednej tabuľke.

ZORADIŤ PODĽA. Určí sa poradie zoradenia a množina stĺpcov, ktorých hodnoty sa použijú na získanie konečného výsledku.

7) JOIN – vnútorné spojenie tabuliek.

Grafický diagram je všeobecným objektom vstavaného jazyka. Je jedným z mechanizmov rozhrania a umožňuje vytvárať rôzne organizačné, štrukturálne a iné schémy pre grafický návrh aplikačného riešenia. Grafický diagram môže byť použitý samostatne alebo zobrazený vo formulároch a zostavách.

Prvky grafického diagramu

Na vytvorenie grafického diagramu je možné použiť pomerne veľké množstvo rôznych prvkov, ktoré možno rozdeliť do troch veľkých skupín:

  • prvky označujúce body na mape trasy obchodného procesu;
  • Scenéria;
  • ozdobné línie.

Prvky označujúce body na mape trasy obchodného procesu

Prvky označujúce body na mape trasy sa môžu použiť na priamu ilustráciu obchodných procesov, ako aj ako prvky rôznych vývojových diagramov ilustrujúcich vykonávanie určitých algoritmov:

Scenéria

Samostatnú skupinu prvkov predstavujú dekorácie, ktoré môžu mať niekoľko rôznych tvarov: blok, priečinok, súbor, dokument, elipsa, rôzne typy šípok a zátvoriek:

Dekoratívne línie

Dekoratívne línie je možné použiť ako na spojenie dekorácií, tak aj samostatne. Podporovaných je niekoľko typov dekoratívnych čiar a niekoľko typov šípok:

Návrh prvkov grafického diagramu

Pre všetky dizajnové prvky je podporovaný výber farby pozadia, čiary a hrúbky čiary. S výnimkou dekoratívnych línií je podporované vkladanie obrázkov do dizajnového prvku. Spojovacie a ozdobné línie zabezpečujú automatické zaoblenie ohybov a pohyb nehranových "lakťov".

Všetky tieto konštrukčné možnosti umožňujú vytvárať dobre čitateľné schémy aj v prípadoch, keď dochádza k čiastočnému prekrývaniu spojovacích vedení.

Úvod

Vytvorenie blokovej schémy, ktorá spĺňa všetky požiadavky GOST, je pomalý a namáhavý proces. Ak máte problémy s návrhom vývojového diagramu alebo ste zmätení v tom, ktorý prvok vývojového diagramu treba použiť na konkrétnom mieste, potom sa ku mne prihláste na doučovaciu hodinu. Na súkromnej lekcii mi môžete položiť absolútne akúkoľvek otázku týkajúcu sa vizualizácie vývojového diagramu.

Kľúčové prvky vývojového diagramu

Základné prvky používané pri návrhu blokovej schémy

Názov položky

Grafický displej

Funkcia

Terminátor alebo blok začiatku a konca

Označuje začiatok alebo koniec programu. Tento blok oddeľuje hranice programu od vonkajšieho prostredia. Spravidla sa do tohto prvku vkladajú frázy „Začiatok“, „Začiatok“ alebo „Koniec“, „Koniec“.

Príkaz, proces, akčný blok

Tento blok je zodpovedný za vykonanie jednej alebo viacerých operácií. Spravidla v tomto čase prvok vývojového diagramu zadajte príkazy, ktoré menia údaje a hodnoty premenných. V tomto bloku sa napríklad zapíše aritmetická operácia na dvoch premenných.

Blok logických podmienok

Pripomínam, že výsledkom logickej podmienky je vždy jedna z dvoch preddefinovaných hodnôt: pravda alebo nepravda. Vo vnútri tohto diamantového prvku je zapísaná logická podmienka a z vrcholov diamantu vychádzajú alternatívne vetvy riešenia. Je nevyhnutné podpísať vetvy slovami „Áno“ a „Nie“, aby nedošlo k zavádzaniu čitateľa vývojového diagramu.

Preddefinovaný proces

Ak váš program zabezpečuje prítomnosť podprogramov: procedúr alebo funkcií, potom sa volanie podprogramu zapíše do tohto prvku.

Blok vstupu/výstupu dát

Zodpovedá za formu odovzdávania údajov, napríklad za vstup používateľa z klávesnice alebo za výstup údajov na monitor osobného počítača. Je veľmi dôležité pochopiť, že toto prvok vývojového diagramu neidentifikuje nosič dát.

Slučkový blok s počítadlom

Zodpovedá za vykonávanie cyklických príkazov v slučke for. Vo vnútri prvku je zapísaná hlavička slučky s počítadlom a operácie tela slučky sú umiestnené pod prvkom. Pri každej iterácii slučky sa program vracia do hlavy slučky pomocou šípky doľava. Cyklus for opustíte pomocou šípky doprava.

Spárovaný blok pre slučky s predbežnými a dodatočnými podmienkami

Tento blok pozostáva z dvoch častí. Operácie tela slučky sú umiestnené medzi nimi. Zmeny hlavičky slučky a počítadla slučky sa zapisujú do horného alebo spodného bloku v závislosti od architektúry slučky.

Používa sa na prerušenie komunikačnej linky medzi prvky vývojového diagramu. Ak napríklad vytvárate rozsiahly vývojový diagram na hárku A4 a nezmestí sa na jeden hárok, budete musieť vývojový diagram preniesť na druhý hárok. V tomto prípade budete musieť použiť tento konektor. Vo vnútri kruhu sa spravidla uvádza jedinečný identifikátor, ktorým je prirodzené číslo.

Pozreli sme sa na osem základných prvky vývojového diagramu, pomocou ktorého môžete jednoducho implementovať absolútne ľubovoľnú blokovú schému na základe požiadaviek alebo univerzitného programu.

Ak si chcete prehĺbiť svoje znalosti v oblasti budovania vývojových diagramov alebo ste žiadnemu úplne nerozumeli prvok vývojového diagramu, potom sa so mnou prihláste na súkromnú hodinu. V tejto lekcii podrobne analyzujeme všetky vaše otázky a tiež zostavíme obrovské množstvo vývojových diagramov rôzneho stupňa zložitosti.

Schémy a pravidlá ich implementácie



Domáca úloha

V súlade so zadaním je potrebné nakresliť kinematický schematický diagram mechanizmu znázorneného v Ryža. 1.
Schéma tohto mechanizmu je znázornená na Ryža. 2(v spodnej časti stránky), stačí nakresliť schematický diagram (farebné výkresy dielov a zostáv znázornené na obrázku by sa nemali kresliť).

Vykonajte prácu na výkresovom hárku formátu A4, špecifikácia (zoznam prvkov obvodu vo formáte tabuľky)- na samostatnom hárku formátu A4.
Formulár špecifikácie je možné stiahnuť a vytlačiť (alebo prekresliť) .

Ukážky schém mechanizmov a pohonov si môžete pozrieť na týchto odkazoch:

  • Kinematická schéma mechanizmu
  • Hydraulický okruh
  • Pneumatický diagram

Pred dokončením domácej úlohy by ste sa mali oboznámiť s materiálmi a informáciami o nižšie uvedených diagramoch. Podľa odkazov uvedených v texte na GOST Môžete sa oboznámiť s požiadavkami noriem na realizáciu obvodov.

Všeobecné informácie o schémach

Schémy sú dizajnové dokumenty, v ktorých sú komponenty produktu, ich vzájomné polohy a spojenia medzi nimi zobrazené vo forme bežných grafických obrázkov.

V modernej technike sa široko používajú mechanické, pneumatické, hydraulické a elektrické zariadenia a pohony. Štúdium princípu a postupnosti fungovania takýchto zariadení zo všeobecných pohľadov a montážnych výkresov je často ťažké.
Preto sa okrem výkresov často vypracúvajú špeciálne schémy, vďaka ktorým je oveľa rýchlejšie pochopiť princíp a postupnosť fungovania konkrétneho zariadenia.

Schémy sú jednoduché na implementáciu a celkom vizuálne; môžu byť vyhotovené v pravouhlých a axonometrických projekciách.
Pri vykonávaní diagramov sa mierka spravidla nerešpektuje ani pomery medzi veľkosťami prvkov produktu.

Typy schém

Typy a typy obvodov (okrem elektrických) definované v GOST 2.701-84, ktorou sa ustanovujú označenia schém a všeobecné požiadavky na ich vykonávanie.

Typy schém

V závislosti od povahy prvkov a komunikačných liniek, ktoré tvoria zariadenie, sú obvody rozdelené do typov, z ktorých každý je často označený písmenom: kinematický - K, hydraulický - G, pneumatický - P, elektrický - E, optický - O atď.

Typy obvodov

V závislosti od ich hlavného účelu sú obvody rozdelené do typov, z ktorých každý je zvyčajne označený číslom:
1 – konštrukčné;
2 – funkčné;
3 – základné;
4 – prípojky (inštalácia);
5 – spoje;
6 – všeobecný;
7 – miesta atď.

Štrukturálne diagramy slúži na všeobecné oboznámenie sa s produktom a určuje vzťah komponentov produktu a ich účelu; prvky diagramu sú nakreslené jednoduchými geometrickými tvarmi (obdĺžniky) a rovné čiary alebo analytický zápis umožňujúci aplikáciu počítač.

Funkčné diagramy vysvetliť procesy vyskytujúce sa vo výrobku alebo jeho funkčnej časti; musia uvádzať názvy všetkých zobrazených funkčných častí.

Schematické diagramy(kompletné) určiť úplné zloženie prvkov produktu a spojenia medzi nimi, čím sa podrobne pochopia princípy fungovania produktu.

Schémy zapojenia(montáž) znázorňujú spoje komponentov výrobku, ako aj miesta pripojenia a vstupov a identifikujú vodiče, káble, potrubia a ich armatúry.

Schémy zapojenia zobrazujú externé pripojenia produktu ku komunikácii alebo zariadeniam.

Názov obvodu je určený jeho typom a typom, napríklad schéma hydraulického obvodu, elektrický funkčný obvod atď.
Kód obvodu, ktorý je súčasťou jeho označenia, pozostáva z písmena, ktoré určuje typ obvodu, a čísla, ktoré určuje jeho typ.
Napríklad schéma hydraulického obvodu má kód G3, schéma elektrickej štruktúry má kód E1.

Pre produkt, ktorý obsahuje prvky rôznych typov, možno vyvinúť kombinovaný obvod obsahujúci prvky a spojenia rôznych typov. Kombinovaná schéma je označená písmenom "C" a jej názov je určený kombinovanými typmi a typom.
Napríklad: základný hydrokinematický diagram.

Pri zostavovaní diagramov sa používajú tieto výrazy:

Prvok obvodu je komponent obvodu, ktorý plní špecifickú funkciu (účel) vo výrobku, ktorý nemožno rozdeliť na časti, ktoré majú nezávislý funkčný účel.
Napríklad čerpadlo, spojka, kondenzátor, rezistor atď.

Zariadenie je súbor prvkov reprezentujúcich jeden dizajn, napríklad rohatkový mechanizmus, doska plošných spojov, skrinka.

Funkčná skupina– súbor prvkov, ktoré plnia špecifickú funkciu vo výrobku a nie sú spojené do jednej štruktúry.

Funkčná časť– prvok, zariadenie alebo funkčná skupina.

Linky prepojenia– úsečka na diagrame znázorňujúca spojenie medzi funkčnými časťami produktu.

Pri vykonávaní diagramu sa nerešpektujú mierky.
Skutočné priestorové usporiadanie komponentov výrobku nemusí byť v diagrame zohľadnené alebo zohľadnené približne.
Prvky, ktoré tvoria produkt, sú znázornené na diagramoch, zvyčajne vo forme bežných grafických symbolov stanovených štandardmi Jednotného systému projektovej dokumentácie ( ESKD).
Spojenie medzi prvkami diagramu je znázornené prepojovacími čiarami, ktoré konvenčne predstavujú komunikáciu (potrubia, drôty, káble atď.) a kinematické spojenia (napríklad hriadele).
Zaviedli sa symboly prvkov všeobecného použitia na diagramoch GOST 2.721-74 .

Bežné grafické symboly všeobecného použitia pre použitie v elektrických, hydraulických, pneumatických a kombinovaných obvodoch sú uvedené v tabuľke...
Diagramy by mali mať najmenší počet zlomov a priesečníkov komunikačných liniek, znázornených vodorovnými a zvislými rezmi.
Schémy by mali byť kompaktné, ale bez ohrozenia jasnosti a ľahkej čitateľnosti.

Prvky, ktoré tvoria samostatné zariadenie, môžu byť na diagramoch zvýraznené prerušovanými a bodkovanými tenkými čiarami označujúcimi toto zariadenie.
Na diagrame jedného typu je povolené zobrazovať prvky diagramov iných typov, ktoré priamo ovplyvňujú prevádzku produktu. Tieto prvky a ich spojenia sú tiež znázornené tenkými prerušovanými čiarami.

Diagramu je priradené označenie produktu, ktorého činnosť je znázornená na diagrame. Po tomto označení sa zapíše kód schémy. Názov schémy je uvedený v záhlaví za názvom produktu.



Kinematické schémy

Kinematické diagramy stanovujú zloženie mechanizmov a vysvetľujú interakciu ich prvkov. Symboly na takýchto diagramoch sú obrázky mechanizmov a ich komponentov, ktoré sa im podobajú len vo všeobecnosti.

Každý prvok zobrazený v diagrame musí mať konvenčne svoje vlastné označenie: sériové číslo alebo alfanumerické pozičné označenie. Pre každý typ diagramu sú stanovené pravidlá na používanie takýchto označení.

Na hydraulických, pneumatických a elektrických obvodoch sa označenia zapisujú do zoznamu prvkov zostaveného vo forme tabuľky vyplnenej zhora nadol. Pravidlá pre vykonávanie kinematických schém sú uvedené v GOST 2.703-68. Sú zavedené bežné grafické označenia prvkov strojov a mechanizmov GOST 2.770-68 .

V kinematických diagramoch sú hriadele, nápravy, tyče, ojnice, kľuky atď. znázornené plnými hlavnými čiarami hrúbky s. Prvky zobrazené konvenčne a zjednodušene sú vyrobené plnými čiarami s hrúbkou s/2.

Kinematické diagramy sa zvyčajne vykonávajú vo forme zákruty: všetky geometrické osi sa zvyčajne považujú za umiestnené v rovnakej rovine alebo v rovnobežných rovinách.
Každý kinematický prvok zobrazený v diagrame má zvyčajne priradené poradové číslo, začínajúce od zdroja pohybu. Hriadele sú očíslované rímskymi číslicami, ostatné prvky sú očíslované arabskými číslicami.
Sériové číslo prvku je umiestnené na poličke vodiacej čiary. Vodiace čiary pod policou označujú hlavné charakteristiky a parametre kinematického prvku.

V súlade s GOST 2.703-68 Diagramy by mali uvádzať nasledujúce charakteristiky a parametre prvkov kinematických schém:

  • zdroj pohybu – názov, druh, charakteristika;
  • remenica pohonu remenice – priemer remenice;
  • ozubené koleso - počet zubov, modul a pri špirálových kolesách aj smer a uhol sklonu zubov;
  • červ – axiálny modul, počet prejazdov;
  • vodiaca skrutka – zdvih skrutkovice, počet štartov, nápis „vľavo“. (iba pre ľavé závity) a tak ďalej.

Schémy hydraulického a pneumatického obvodu

Sú stanovené pravidlá pre realizáciu hydraulických a pneumatických obvodov GOST 2.704-76 .
Bežné grafické symboly prvkov použitých v týchto diagramoch sa vykonávajú podľa GOST 2.780-96 , GOST 2.781-96 A GOST 2.784-96 .
Každý prvok alebo zariadenie zahrnuté v produkte a zobrazené na diagrame má pozičné označenie pozostávajúce z veľkého písmena ruskej abecedy a čísla.
Písmená a čísla sú napísané rovnakou štandardnou veľkosťou písma.

Písmenové označenie pozostáva z jedného alebo dvoch písmen: začiatočné alebo charakteristické v názve prvku. Napríklad nádrž - B, spätný ventil - KO atď.
Tabuľka označenia písmen je súčasťou povinnej prílohy k GOST 2.704-76– „Pravidlá pre realizáciu hydraulických a pneumatických obvodov“.
Napríklad hydraulická nádrž - B, hydraulický (pneumatický) ventil - K, hydraulický (pneumatický) poistný ventil - KP, filter - F, čerpadlo - N atď.

Sériové číslo zahrnuté v digitálnom označení prvku sa prideľuje od jedného v rámci skupiny identických prvkov s rovnakými písmenovými označeniami.
Napríklad Filter – F1, F2 atď.
Sériové čísla sa zvyčajne označujú v závislosti od usporiadania prvkov na diagrame - zhora nadol a zľava doprava. Polohové označenie sa aplikuje na diagram vedľa, napravo alebo nad konvenčným grafickým obrázkom prvku.
Údaje o prvkoch sú zaznamenané v štandardnej tabuľke zoznamu prvkov nad hlavným nápisom. Ak sa celá tabuľka zoznamu nezmestí nad hlavný názov diagramu (veľa prvkov), potom sa vykoná na samostatnom hárku formátu A4.

Prvky a zariadenia sú na schémach zobrazené spravidla v ich pôvodnej polohe. Napríklad pružiny sú zobrazené v stave predbežného stlačenia, spätný ventil v zatvorenej polohe atď.

Komunikačné linky (potrubia) v diagramoch sú označené sériovými číslami, počínajúc jednotkou, ktoré sú umiestnené na diagrame blízko koncov obrázkov týchto vedení. Na komunikačných linkách je povolené udávať smer prúdenia pracovného média (kvapalina, vzduch) vo forme trojuholníkov. Ak je komunikačná linka vnútorným kanálom v akomkoľvek prvku, potom sa číslo tohto prvku umiestni pred sériové číslo komunikačnej linky cez bodku.

Schémy elektrických obvodov

Elektrické obvody majú klasifikácie, termíny a definície, ktoré sú stanovené podľa GOST 2.701-84. Vykonávajú sa v súlade s GOST 2.702-75„Elektrické obvody. Všeobecné požiadavky na implementáciu."

Existuje značné množstvo noriem obsahujúcich symbolické grafické symboly prvkov používaných v elektrických obvodoch. Na schéme sa odporúča uviesť charakteristiky vstupných a výstupných obvodov produktu (typ prúdu, napätie, frekvencia atď.). Schémy sú nakreslené pre produkty vo vypnutej polohe.

Každý prvok obsiahnutý vo výrobku a zobrazený na obrázku má alfanumerické pozičné označenie zložené z písmena a sériového čísla za písmenom.

Normy stanovujú alfanumerické označenia najbežnejších prvkov.
Napríklad rezistor -R, kondenzátor - C, tlmivka alebo tlmivka - L, ampérmeter - RA, voltmeter - VP, motor (motor) - M, dobíjacia alebo galvanická batéria - GB, spínač (spínač, kľúč, ovládač, spínač atď.)– S, generátor – G, tranzistor a polovodičová dióda, poistka – VD, poistka – F, transformátor – T, elektromagnet (alebo elektromagnetická spojka)– Y.

Poradové čísla prvkov sa priraďujú od jedného v rámci skupín prvkov s rovnakým písmenovým označením, napríklad B1, B2, B3 atď. Ak výrobok obsahuje iba jeden prvok z tejto skupiny, sériové číslo v jeho pozičnom označení môže nesmie byť uvedené. Čísla poradových čísel prvkov a ich abecedné pozičné označenia sú napísané rovnakou veľkosťou písma.
Označenia polohy sú zahrnuté v zozname prvkov; je stanovená postupnosť a poradie zaznamenávania pozičných označení GOST 2.701-81.


Domáca úloha
pre študentov druhého ročníka odboru "Poľnohospodárska mechanizácia"

V súlade s vašou domácou úlohou musíte vyplniť kinematický diagram mechanizmu znázorneného na obrázku Ryža. 2 (samotný mechanizmus je zobrazený v Ryža. 1, na začiatku stránky). Vysvetľujúce výkresy častí a zostáv (v žltých kruhoch) nevyťahujte.
Pri obhajobe práce musí žiak vedieť vysvetliť princíp fungovania tohto mechanizmu podľa schémy.

Zoznam úloh na vytvorenie testovacieho portfólia
v odbore Strojná grafika pre študentov druhého ročníka technických odborov ("Mechanizácia poľnohospodárstva" a "Údržba a oprava motorových vozidiel")
je možné stiahnuť (vo formáte WORD, 0,789 MB).