Aké typy animácií možno použiť. Typológia, typy a funkcie animácie v cestovnom ruchu

Každý človek má tendenciu premietnuť svoj pohyb do práce či kreativity. To sa dá dosiahnuť pomocou rôznych animačných techník. Termín „animácia“ bol preložený z latinčiny ako „animácia“.

Klasifikácia

Pokúsme sa zistiť, aké typy animácií existujú. Nazývajú sa tiež technológie animačného procesu.

  • Animácia založená na princípe „freeze frame“. Hovorí sa tomu aj bábková animácia. Objekt sa orámuje napríklad pomocou kamery, potom sa zmení pozícia objektu v ráme, potom opäť nastáva fixácia.
  • Morfovanie je transformácia objektu. Súčasná sa nahrádza inou, podľa princípu kvantitatívneho generovania personálnej štruktúry.
  • Klasickým typom je video vytvorené z množstva jednotlivých snímok po snímke s ich striedavými zmenami. Hlavnou nevýhodou je vysoký stupeň náročnosti procesu. Tento smer je jedným z najčastejšie používaných. Predstavuje tie typy animácií, ktoré sa spravidla používali (a používajú) vo väčšine animovaných filmov.
  • Farebná revitalizácia – vyznačuje sa farebnou premenou bez zmeny celkovej priestorovej polohy.
  • 3D animácia je karikatúra vytvorená pomocou špecializovaného softvéru (3DS MAX, XSI, MAYA), v ktorej sú vytvorené kľúčové scény pre budúce video.
  • Sprite - stelesnenie tohto typu animácie je vytvorené pomocou programovacieho jazyka.
  • Motion capture je typ, ktorý najpresnejšie sprostredkuje všetky nuansy prirodzeného pohybu a mimiky. Špeciálne senzory umiestnené na ľudských aktéroch sú zarovnané s kontrolnými bodmi modelu. Pri pohybe sa na ne prenesú súradnice. Vďaka takýmto metódam ožívajú kreslené modely.

Všetky hlavné typy animácií uvedené v zozname môžu byť vytvorené pomocou rôznych technických prostriedkov alebo ručne. Dnes sa však na tieto účely najčastejšie používajú špeciálne počítačové programy na optimalizáciu procesu vytvárania animovaných objektov a diel. Počítačové metódy Kreslené výtvory posúvajú hranice výrazu. Miera vplyvu na diváka sa zvyšuje aplikáciou rôznych efektov, ktoré nie sú dostupné manuálne.

Počítačová animácia. Princípy

Vytvorenie karikatúry pomocou schopnosti počítača podlieha dodržiavaniu určitých pravidiel. Ich kľúčové princípy sú: raster, fraktál, vektor. Existuje aj oddelenie 2D a 3D animačného softvéru. Na Flash animáciu sa zvyčajne používajú dvojrozmerné programy, trojrozmerné umožňujú nastaviť stupeň a typ osvetlenia objektu, textúry a vykonávať automatické vykresľovanie (vizualizáciu).

Hlavné typy počítačovej animácie majú rovnaké princípy fungovania. Všetky vyššie uvedené typy platia aj pre nich.

Metódy prípravy počítačovej animácie

  • Metóda kľúčového rámovania. Umožňuje inštalovať objekt do požadovanej polohy a korelovať ich s ohľadom na časové intervaly. Počítačový systém dopĺňa chýbajúce snímky v štruktúre (medzi referenčnými snímkami). Chýbajúce štádiá pohybu sú znovu vytvorené.
  • Procedurálna animácia. Používa sa, ak nie je možné reprodukovať určité akcie pomocou kľúčové rámy. Charakterizuje počítačové pohľady animácií z pohľadu sekvenčnej výstavby jednotlivých personálnych štruktúr.
  • Vytváranie jednotlivých rámcov. Najčastejšie sa to robí pomocou rôznych grafických editorov. Vytvárajú sa samostatné rámy obrázkov, ktoré budú neskôr usporiadané v určitom poradí.
  • Rastrový princíp konštrukcie animácie. Najzrozumiteľnejšie zo všetkých vyššie uvedených. Prezentuje sa ako uložený v jednom súbore. Bežne používané vo formáte GIF. Existuje množstvo programov, ktoré vám umožňujú vytvárať takéto súbory, ako napríklad Gimp.

Všetky vyššie uvedené typy počítačovej animácie nám umožňujú pochopiť, aký mnohostranný je proces vytvárania pohybu.

Softvér PowerPoint

Dotýkať sa táto téma a pozrieť sa na príklady počítačové programy ktoré vám umožňujú vytvárať, nemožno nespomenúť program, akým je PowerPoint. Patrí spoločnosti Microsoft. Súčasný balíček určené na vytváranie prezentácií. Dopyt po prezentáciách neustále rastie, pretože kvalitná a vizuálna prezentácia projektov a práce je jedným z kľúčových momentov rozvoja profesionála. Prezentácia vytvorená v PowerPointe je kolekcia prezentačných materiálov, ktoré sa súčasne zobrazujú na obrazovke. Všetky potrebné údaje sú po vytvorení v programe uložené v jednom súbore. Podobné zameranie má napríklad aj program Harvard Graphics.

Pomerne široké vnútorné nastavenia programu pomáhajú využívať rôzne druhy animácií. PowerPoint používa rôzne hotové šablóny umožňuje najefektívnejšie pristupovať k tvorbe prezentácií.

Hlavné vlastnosti programu

Štruktúra softvéru umožňuje v prvom rade vytvárať prezentácie vytváraním diapozitívov s ich simultánnou video ukážkou na obrazovke. Vytvorenie snímky je možné vykonať pomocou rôzne šablóny. Prezentácia sa vytvára pomocou rôznych efektov. Používajú sa rôzne typy animácií. Môžete upraviť poradie, v ktorom sa snímky zobrazujú na obrazovke.

Farebné šablóny v PowerPointe

Kľúčovou vlastnosťou programu je, že štandardné animačné efekty možno aplikovať na všetky súbory súčasne. Program má tiež sadu hotových farebných šablón. Majú rozmanitosť farebné schémy, čo vám umožní použiť ich na ľubovoľné tematické snímky. Farebné šablóny umožňujú zvýšiť efektivitu práce na prezentácii, ušetriť čas a tiež jej dať určitý štylistický smer.

Zvláštne efekty

Pre čo najviditeľnejšiu a najzapamätateľnejšiu prezentáciu má program určitú sadu efektov, ktoré vám umožňujú upraviť typ prechodu pri zobrazovaní snímok. Vďaka tomu sa pauza medzi zmenami snímok, vyplnená špeciálnymi efektmi, stáva nepostrehnuteľnou.

Vlastnosti programu

Všetky prezentácie vytvorené v PowerPointe je možné uložiť vo formáte HTML. Tým sa uložia všetky použité audio a video dáta. Program má tiež nástroje na vytváranie tabuliek a diagramov kreslením, ako aj špeciálne značenie, ktoré vám umožňuje vložiť hotové výkresy a potom ich uložiť. Ešte jeden charakteristický znak je funkcia na automatické generovanie albumov. Je možné využiť hudobný sprievod.

Po zvážení informácií v článku o tom, aké metódy existujú na vytváranie animácií, môžeme konštatovať, že s vývojom moderného softvéru sa prístup k tejto otázke stal najracionálnejším. Veľké množstvo programov určených na modernizáciu práce na animačných procesoch poskytuje obrovský priestor pre kreativitu a prácu. A pochopenie toho, aké typy animácií existujú, vám pomôže vybrať najvhodnejší program pre vaše konkrétne účely.

„Tu sa však pozeráme späť, ale nestojíme na mieste, snažíme sa vpred, otvárame nové cesty, berieme nové veci, pretože sme zvedaví... a zvedavosť nás ženie len vpred." (Walt Disney)

O technológii animácie

Niekedy medzi mnou a zákazníkom vznikajú nedorozumenia pri dohodnutí technických vlastností budúcich animačných prác. Tento článok vám pomôže lepšie porozumieť problémom animačnej technológie.

Na začiatok, aby som sa nemýlil, by som rád zdôraznil 3 hlavné kritériá, podľa ktorých možno animáciu posudzovať: typy animácií, metódy animácie a štýly animácie. Pre mnohých je to to isté, ale nie je! Typy animácií sú forma alebo forma, v ktorej je karikatúra zobrazená (ručne kreslená, bábka atď.). Animačné techniky sú technické vlastnosti pomocou ktorých sa vytvára animácia (animácia po snímke, programovateľná animácia a pod.). Nakoniec animačný štýl je umelecká technika, ktorá sa používa v animácii (realizmus, anime atď.). V tomto článku sa pozriem na pojem „typy animácie“ v detailnejšej podobe a následne k tomu pridám „metódy“ a „štýly“. To všetko dohromady je animačná technológia.

Ručne kreslená klasická animácia.

Jedným z najzaujímavejších a najrozšírenejších typov animácií je takzvaná klasická animácia. Klasická animácia sa robí nakreslením každého jednotlivého políčka na priehľadnú fóliu (alebo pauzovací papier). Tieto rámy sa potom zhromažďujú špeciálny program inštalácia Táto animácia je veľmi živá, plynulá, priestorová, ale drahá))). Príkladom takejto animácie sú karikatúry štúdií Disney a Soyuzmultfilm.

Stále z karikatúry Disney "Snehulienka a sedem trpaslíkov"

Animácia prekladu.

Najstaršia forma animácie. Podstatou tohto typu animácie je, že objekt nakreslený na kartóne alebo papieri je rozrezaný na samostatné kúsky a tieto kúsky sa presúvajú (posúvajú) z rámu do rámu. Odtiaľ názov - retranslácia! Mnoho ľudí považuje takúto animáciu za primitívnu, ale v správnych rukách sa takéto karikatúry môžu ukázať ako veľmi zaujímavé. Jeden z najvýraznejších príkladov prenosovej animácie možno bezpečne nazvať karikatúra „Ježek v hmle“ režiséra Jurija Norshteina. "Ježko v hmle" bol uznaný svetovou komunitou ako NAJLEPŠÍ KRESLENÝ FILM VŠETKÝCH DOB!!! Toľko k prekladu... Toľko k tomu, že je primitívny...

Stále z karikatúry „Ježek v hmle“ režiséra Jurija Norshteina

Maľba na sklo.

Ale tu animáciu určite nemožno nazvať primitívnou! Podstatou takejto animácie je kresba olejové farby na skle. Každý rám je obraz, ktorý je upravený ťahmi umelca. Pozoruhodným príkladom takejto animácie je dielo Alexandra Petrova „Starý muž a more“, ktoré bolo ocenené Oscarom.


Záber z animovaného filmu "Starý muž a more" režiséra Alexandra Petrova.

Bábková animácia.

Rovnaký starý typ animácie. Všetky bábky a kulisy v stop motion animácii sú vyrábané ručne, vďaka čomu sú také drahé ako klasická animácia. Napriek tomu je tento typ animácií veľmi populárny aj dnes (napriek rozšíreniu počítačovej 3D animácie). Aby som bol úprimný, ako dieťa som nemal rád bábkové animácie))) Ale moje zjavenie prišlo, keď som videl karikatúru Toma Burtona „The Nightmare Before Christmas“.


Záber z karikatúry "The Nightmare Before Christmas" v réžii Toma Burtona.

Animácia plastelíny

Názov plastelínová animácia hovorí sám za seba. Len dodám, že plastelínová animácia vyšla z bábkovej animácie a stala sa populárnou v Rusku po objavení sa karikatúr „Minulý rok padal sneh“ v réžii Alexandra Tatarského.


Záber z karikatúry "Minulý rok padal sneh" v réžii A. Tatarského.

Počítačová 2D animácia.

Či sa nám to páči alebo nie, staré typy animácií nahrádzajú nové. Z nejakého dôvodu sa počítačová 2D animácia zvyčajne nazýva Flash animácia a to nie je celkom pravda. Flash je len jeden program. Môžete menovať ďalšie výkonné počítačové programy na tvorbu 2D animácií, napríklad: After Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio a mnohé ďalšie platené a bezplatné programy. V súčasnosti sa takmer všetky štúdiá zaoberajú 2D počítačovou animáciou. Toto je presne ten druh animácie, ktorý dnes vidíme v televíznych seriáloch, na internete, v bežných počítačových hrách atď.


Ešte z animovaného seriálu Simpsonovci

3D animácia.

3D animácia je typ animácie vytvorený na základe 3D počítačových programov. Toto je najmladší a najsľubnejší typ animácie. S rozvojom výpočtovej techniky je možné nielen kresliť grafiku a animáciu v dvojrozmernej rovine (2D animácia), ale animovať trojrozmerné formy. Táto technológia je veľmi zložitá, no ak vám to povieme stručne, výrobný proces vyzerá asi takto. Najprv sa nakreslí koncept art (akýmkoľvek spôsobom) a z týchto výkresov sa vytvorí trojrozmerná geometria modelu. Potom textúry, ktoré sú umiestnené na tvare postavy alebo objektu. Ďalej vytvoria kosti predmetu a pripevnia ich k forme, aby sa forma mohla pohybovať. Animátori dostanú pripravený model na pohyb a začnú ho animovať. Čím je model lepšie pripravený, tým prirodzenejšie a flexibilnejšie budú jeho pohyby. Po vytvorení animácie je scéna vizualizovaná (preložená z 3D do obyčajný obrázok). Živými príkladmi takejto animácie sú karikatúry štúdia Pixar.


Záber z filmu Pixar "Ratatouille".

Kombinovaná animácia.

Kombinovaná animácia je kombinácia akéhokoľvek typu animácie s videofilmom. Prvé príklady takejto animácie by mohli byť: film „Who Framed Roger Rabbit“, karikatúra „Dobrodružstvo kapitána Vrungela“ atď. S rozvojom 3D technológie a počítačových špeciálnych efektov sa tento typ animácie nachádza v celovečerných filmoch. a častejšie. Hlavnou črtou modernej kombinovanej animácie je jej úplný realizmus.


Ešte z filmu „Jurský svet“ režiséra Stevena Spielberga

Iné typy animácií.

Okrem uvedených typov animácií existujú aj ďalšie, napr.: piesková animácia, laserová animácia, fotoanimácia, ihlová animácia atď. Tieto typy sú však považované za menej obľúbené a v tomto článku som si ich dovolil len spomenúť.

Typy animácií v štúdiu Cardboard Tower.

Naše animačné štúdio sa špecializuje na výrobu 2D počítačovej animácie. Vďaka flexibilným možnostiam počítačových programov dokážeme vytvárať priečne aj klasické animácie súčasne. Sme schopní vytvoriť aj 3D animácie. Ako príklad si môžete pozrieť 3 videá z nášho portfólia:

1. 2D počítačová animácia klasickým spôsobom.

Z troch hlavných rekreačných funkcií (liečebná, ozdravovacia a vzdelávacia) je turistická animácia navrhnutá tak, aby priamo plnila dve funkcie – športovú a rekreačnú a vzdelávaciu. Nepriamo sa za vhodných podmienok vykonáva aj terapeutická funkcia.

V praxi animácie, pre cielený dizajn animačných programov, možno rozlíšiť tieto funkcie turistickej animácie:

Prispôsobenie, ktoré vám umožní prejsť z každodenného prostredia do voľného prostredia na voľný čas;

Kompenzačný, oslobodzujúci človeka od fyzickej a psychickej únavy každodenného života;

Stabilizácia, vytváranie pozitívnych emócií a stimulácia duševnej stability;

Wellness, zamerané na obnovu a rozvoj fyzickej sily človeka, oslabeného v každodennom pracovnom živote;

Informačné, umožňujúce prijímať nové informácie o krajine, regióne, ľuďoch atď.;

Vzdelávacie, ktoré vám umožňuje získať a upevniť nové poznatky o svete okolo vás v dôsledku živých dojmov;

Zlepšenie, prinášanie intelektuálneho a fyzického zlepšenia;

Takáto rozmanitosť funkcií turistickej animácie viedla k rôznym druhom animačných aktivít, ako aj k širokej škále animačných programov a podujatí.

Z hľadiska systematického prístupu je turistická animácia uspokojovaním špecifických potrieb turistov v oblasti komunikácie, pohybu, kultúry, kreativity, príjemnej zábavy a zábavy.

Spektrum týchto potrieb je veľmi široké, keďže ľudia, ktorí idú na dovolenku, vkladajú do tohto pojmu úplne iné významy: pre niekoho je dovolenka cestovanie, pre iného čítanie kníh, prechádzky v lese, rybolov atď. Podľa dopytu a motivácie pre cestovanie v V praxi turistických služieb sa vyvíjajú tieto typy animácií, ktoré uspokojujú rôzne potreby turistov (rekreantov):

Animácia v pohybe - uspokojuje potrebu pohybu moderného človeka v kombinácii s potešením a príjemnými zážitkami;

Animácia zážitkom – uspokojuje potrebu pocitu nového, neznámeho, nečakaného začlenenia, objavov, ako aj prekonávania ťažkostí;

Animácia prostredníctvom komunikácie – uspokojuje potrebu komunikovať s novými, zaujímavými ľuďmi, objavovať vnútorný svet ľudí a spoznávať samých seba prostredníctvom komunikácie;

Animácia prostredníctvom upokojenia - uspokojuje potrebu ľudí po psychickej úľave od každodennej únavy prostredníctvom pokoja, samoty, kontaktu s prírodou, ako aj potrebu pokoja a „nečinného leňošenia“;

Kultúrna animácia - uspokojuje potrebu ľudí po duchovnom rozvoji jednotlivca prostredníctvom oboznamovania sa s kultúrnymi a historickými pamiatkami a modernými ukážkami kultúry krajiny, regiónu, ľudí, národa;

Kreatívna animácia - uspokojuje ľudskú potrebu kreativity, demonštruje svoje tvorivé schopnosti a nadväzuje kontakty s podobne zmýšľajúcimi ľuďmi prostredníctvom spoločnej tvorivosti.

Skutočné animačné programy sú najčastejšie komplexnej povahy a uvedené typy animácií sú základnými prvkami týchto programov.

Animačné programy spolu s čisto zábavnými podujatiami zahŕňajú rôzne športové hry, cvičenia a súťaže. Vďaka tejto kombinácii sú tieto programy intenzívnejšie, zaujímavejšie a užitočnejšie na posilnenie a obnovu zdravia, preto sa vo vzájomnom vzťahu turistickej animácie a športu najčastejšie dosahuje najväčší regeneračný a zdravie zlepšujúci účinok.

Dovoľte nám zdôrazniť typy animácií relevantných k téme práce: rekreačná, turistická, hotelová.

Rekreačná animácia je druh voľnočasovej aktivity zameranej na obnovenie duchovnej a fyzickej sily človeka. Programy voľného času realizované na rekreačné účely môžu vykonávať podniky cestovného ruchu a letovísk s turistami, rekreantmi a hosťami a podniky pre voľný čas s miestnymi obyvateľmi. To nám dáva právo tvrdiť, že pojem rekreačná animácia je širší ako pojem hotelová a turistická animácia. Obrázok 2 ukazuje štruktúru turistickej animácie.

Obrázok 2 - Typy rekreačnej animácie

Turistická animácia je turistická služba, pri poskytovaní ktorej sa turista aktívne zapája.

Hotelová animácia je najužším pojmom z troch uvažovaných, pretože zahŕňa iba organizáciu voľného času v turistických podnikoch: turistické komplexy, hotely, hostince, turistické centrá atď.

K dispozícii sú aj doplnkové animačné služby - animačné programy určené na „podporu“ hlavných turistických služieb uvedených v balíku zájazdov počas technologických prestávok spôsobených cestovaním, meškaním cestovania, v prípade nepriaznivého počasia alebo nedostatku podmienok na zamýšľanú zábavu.

Tabuľka 1 predstavuje turistickú animáciu s dôrazom na rekreačnú rekreáciu.

Tabuľka 1 - Typológia animačných aktivít

V súlade s tým budú cieľom každého typu animácie turistika a turistické súťaže, športové súťaže a šport, zábavné podujatia, vzdelávacie a exkurzné aktivity.

3D Studio MAX implementuje pokročilé možnosti ovládania animácií, ukladá históriu života každého objektu, umožňuje vytvárať rôzne svetelné efekty a má otvorenú architektúru, to znamená, že umožňuje tretím stranám zahrnúť do systému ďalšie aplikácie.

TrueSpace je balík Caligari určený pre 3D animáciu a je ľahko použiteľný, flexibilný v správe tvarov a podporuje spline a booleovské operácie na objektoch. Inovatívne rozhranie zobrazuje nástrojové pravítka priamo v 3D priestore a zarovnáva ich k objektu. Rozšírenia a otvorená architektúra vám umožňujú zvýšiť možnosti balíka.

Ray Dream Studio - program poskytuje sadu profesionálnych nástrojov pre 3D dizajn a animáciu. Používatelia môžu vytvárať rôzne modely pomocou booleovských operácií a deformácií. Na tieto modely môžete aplikovať rôzne textúry alebo video obrázky, alebo maľovať priamo na ich povrch.

Na úpravu videa existuje veľké množstvo softvérové ​​produkty. Okrem balíkov 3D animácií existujú aj vysoko špecializované programy, napríklad na vytváranie 3D fontov. Používajú tiež rôzne animačné efekty, vykonávajú vykresľovanie obrázkov a umožňujú vytvárať videosúbory. Niektoré z nich sú uvedené nižšie.

Adobe Premiere je najpoužívanejší program na úpravu digitálneho videa. Má pohodlné a intuitívne rozhranie. Podporuje niekoľko video a audio kanálov, obsahuje sadu prechodov medzi snímkami a umožňuje synchronizovať zvuk a obraz. Podporuje formáty súborov MOV a AVI. Pripojenie ďalších modulov od nezávislých výrobcov rozširuje možnosti programu.

Speed ​​​​Razor SE je program, ktorý má pohodlné používateľské rozhranie. Vďaka pokročilým nástrojom na prácu s video a audio kanálmi je Speed ​​​​Razor vhodný na použitie v projektoch so zložitými kompozíciami a presahmi. Obsahuje sadu bežne používaných špeciálnych efektov, prevádza sa end-to-end inštalácia (priame lepenie).

reálny čas. Multimediálne projekty vytvorené týmto programom je možné zaznamenať na video, CD-ROM alebo umiestniť na webovú stránku.

Ulead VideoStudio je program určený pre začínajúcich používateľov. Ponúka plnú podporu formátov DV a MPEG-2 pre digitálne video. Pre zvukovú stopu filmu môžete použiť hudobné súbory vo formáte MP3 alebo zvukové stopy zo zvukového disku CD. Práca s programom je celkom jednoduchá vďaka premyslenému a užívateľsky prívetivému rozhraniu. Do videa môžete vkladať názvy, používať plynulé prechody medzi jednotlivými fragmentmi a do výsledného klipu pridať hlas alebo hudbu na pozadí.

COOL 3D je program na vytváranie 3D titulkov pre prezentácie, videá, multimédiá a webové stránky od Ulead. Program obsahuje viac ako 100 automatických sprievodcov, mnoho efektov, ktoré výrazne zjednodušujú modelovanie a vykresľovanie finálnej scény. Obsahuje tiež obrovskú knižnicu 3D objektov a materiálov, plus fotorealistické šablóny a textúry.

Programy na prácu so zvukom môžeme rozdeliť do dvoch veľkých skupín: sekvencerové programy a programy zamerané na technológie digitálneho záznamu zvuku, takzvané zvukové editory.

Sekvencery sú určené na vytváranie hudby. Sekvencery sa používajú na kódovanie hudobných skladieb. Používajú sa na aranžovanie, umožňujú vám „predpisovať“ jednotlivé party, priraďovať timbrály nástrojov, stavať úrovne a vyváženia kanálov (stôp), zavádzať hudobné prvky (akcenty hlasitosti, časové posuny, odchýlky od ladenia, modulácia atď.). Na rozdiel od bežnej hudobnej kompozície si efektívne využitie sekvencera vyžaduje špeciálne inžinierske znalosti od skladateľa-aranžéra.

Programy na úpravu zvuku vám umožňujú nahrávať zvuk v reálnom čase HDD počítač a konvertovať ho pomocou možností digitálneho spracovania a kombinovania rôznych kanálov.

Pozrime sa na niektoré programy na prácu so zvukom.

Cakewalk Pro Audio - profesionálny viacstopý sekvencer od Twelve Tone Systems je medzi profesionálmi zaslúžene obľúbený. Cakewalk bol jedným z prvých softvérových produktov, ktoré obsahovali podporu pre ďalšie zásuvné moduly pre rôzne zvukové efekty vytvorené pre rozhranie DirectX. Charakteristickou črtou efektov DirectX je, že všetky fungujú v reálnom čase a všetky parametre zvoleného efektu môžete konfigurovať priamo počas prehrávania zvukového fragmentu.

Logic Audio Platinum je profesionálny sekvencer od Emagic. Poskytuje podporu DirectX, spracovanie v reálnom čase a dokáže pracovať s viacerými zvukovými kartami. Umožňuje tiež nahrávať zvuk a vykonávať digitálne spracovanie.

Sound Forge je program, ktorý je jedným z lídrov medzi zvukovými editormi. Má výkonné editačné funkcie, umožňuje vložiť akékoľvek zásuvné moduly, ktoré podporujú technológiu DirectX, má pohodlné moderné rozhranie a podporuje moderné zvukové formáty vrátane RealAudio.

CoolEdit Pro je profesionálne nahrávacie štúdio od Syntrillium Software. Umožňuje vám nahrávať zvuk cez zvuková karta z mikrofónu, CD prehrávača alebo iného zdroja, čítať a zapisovať súbory v populárnom formáte MP3, upravovať výsledné zvukové súbory a pridávať k nim množstvo fantastických efektov. Poskytuje prácu s multimediálnymi stránkami.

Po vytvorení všetkých multimediálnych komponentov ich musíte spojiť do jednej multimediálnej aplikácie. To vyvoláva problém výberu softvérový nástroj pre jeho rozvoj. Existujúce prostriedky na kombinovanie rôznych multimediálnych komponentov do jedného produktu možno rozdeliť do troch skupín:

  • algoritmické jazyky na priamy vývoj riadiacich programov;
  • špecializované programy na vytváranie prezentácií a ich publikovanie na internete (rýchla príprava multimediálnych aplikácií);
  • vytváranie multimediálnych nástrojov.

Výber nástroja sa spravidla odvíja od požiadaviek na efektivitu multimediálnej aplikácie a rýchlosti jej vývoja. Dôležitou vlastnosťou je miera interakcie používateľa. Špecializované prezentačné programy sú primárne zamerané na prenos informácií z počítača k používateľovi. Autorské nástroje umožňujú vysoký stupeň interakcie a vytvárajú skutočne interaktívnu aplikáciu.

Najjednoduchším a najrýchlejším spôsobom je použitie programov na tvorbu prezentácií, ktorých možnosti v niektorých prípadoch postačujú na vytvorenie jednoduchej multimediálnej aplikácie. Autorské systémy sú navrhnuté na vytváranie softvérových produktov vysoký stupeň používateľskú skúsenosť a vývoj používateľské rozhranie ponúkajú špeciálny skriptovací jazyk. Umožňujú vám vytvoriť konečný produkt, ktorý spája všetky multimediálne komponenty do jedného riadiaci program. Jeho charakteristickou črtou je prítomnosť Spoločné rozhranie, ktorý vám umožňuje vybrať ktorúkoľvek z multimediálnych súčastí, spustiť ju na vykonanie (počúvať zvukový súbor alebo sledovať video), organizovať hľadanie požadovaného objektu atď.

Programy na vytváranie prezentácií, pôvodne určené na vytváranie elektronických diapozitívov, ktoré pomáhajú ilustrovať posolstvo prezentujúceho, sa v poslednej dobe čoraz viac orientujú na multimédiá. Existuje veľké množstvo takýchto programov, ktoré sa líšia rozsahom vizuálnych a animačných efektov, niektoré z nich sú uvedené nižšie.

Power Point - prezentačný program súčasťou balík Microsoft Kancelária. Pokiaľ ide o počet vizuálnych a animačných efektov, nie je horší ako mnohé z autorov inštrumentálne prostriedky multimédiá Obsahuje nástroje na vytváranie flexibilného prezentačného skriptu a nahrávanie zvuku pre každú snímku. Prítomnosť ruskej verzie vám umožňuje úspešne pracovať s textami v ruštine. Zabudovaná webová podpora umožňuje ukladať prezentácie vo formáte HTML, ale animované komponenty vyžadujú inštaláciu špeciálneho doplnku PowerPoint

Hovorí sa: „ Dobrý dizajn je okamžite viditeľný, ale skvelý dizajn je neviditeľný.“ Rovnaký princíp platí aj pre animáciu pre mobilné aplikácie – naozaj dobrá animácia robí aplikáciu užitočnou pre používateľa a priťahuje pozornosť, ale je prakticky neviditeľná. Hlavnou úlohou každej animácie je vysvetliť používateľovi logiku aplikácie. Aby bolo možné optimalizovať použitie animácie, dizajnér musí pochopiť, aké miesto zaberá vo funkčnosti aplikácie. V tomto prípade musíte vziať do úvahy samotný typ animácie, aby ste ju mohli použiť tam, kde je to najvhodnejšie.

VIZUÁLNA SPÄTNÁ VÄZBA

Vizuálna spätná väzba je mimoriadne dôležitá pre každé používateľské rozhranie. Vo fyzickom svete objekty reagujú, keď s nimi ľudia interagujú. Ľudia preto podvedome očakávajú, že v mobilných aplikácií bude tam nieco podobne. Vizuálna, zvuková a hmatová spätná väzba dáva používateľovi pocit kontroly pri používaní aplikácie, pričom vizuálna spätná väzba naznačuje, že aplikácia funguje podľa očakávania. Ak sa tlačidlo po stlačení zväčší alebo sa obrázok pohne daným smerom, potom je používateľovi jasné, že aplikácia reaguje na jeho príkazy. V nižšie uvedenom príklade používateľ začiarknutím políčka vykoná výber a dátová schránka sa zmenší a zmení farbu na zelenú.

Smerom k vizuálnemu typu spätná väzba To platí aj pre techniku ​​horizontálneho posúvania obrazu. Používateľ odtlačí obrázok na okraj displeja, obrázok zmizne a na jeho mieste sa objaví nový.

FUNKCIA "ZMENA".

Tento typ animácie ukazuje, ako sa mení prvok používateľského rozhrania, keď s ním interagujete. Túto techniku ​​je možné použiť, ak potrebujete ilustrovať, ako sa mení funkcia prvku. Animácia orientácie je skvelá pre tlačidlá, ikony a iné malé dizajnové prvky.

V nižšie uvedenom príklade môžete vidieť, že ikona tlačidla rýchlej akcie sa zmení vzhľad prechod z ponuky hamburgerov na tlačidlo „X“, aby ste používateľovi ukázali, že funkcia tlačidla sa zmenila.

A v druhom príklade sa ikona mení spolu s obsahom.

ORIENTÁCIA V PRIESTORE

Väčšina aplikácií má zložité, zložité štruktúry a úlohou dizajnéra je čo najjednoduchšie navigovanie. Animácia môže byť veľmi užitočná pri riešení takýchto problémov. Ak animácia ukazuje, kde je ovládací prvok skrytý, používateľ ho nabudúce ľahko nájde. Príklad nižšie zobrazuje ponuku v navigačnom paneli. Po kliknutí na ikonu sa prevráti a používateľ získa prístup do sekcií aplikácie.

Nasledujúci príklad používa na demonštráciu animáciu Extra možnosti, ktoré sa zobrazujú v spodnej časti obrazovky, čím sa zvyšuje možnosť výberu akcie používateľa.

HIERARCHIA PRVKOV A ICH INTERAKCIA

Animácia je ideálna na opísanie rôznych častí rozhrania a zobrazenie ich vzájomnej interakcie. Každý animovaný prvok rozhrania má svoj vlastný účel a miesto. Napríklad, ak tlačidlo aktivuje vyskakovacie menu, bolo by lepšie, keby tam boli tlačidlá a nie len posuvník. Používateľovi to pomôže pochopiť, že tieto dva prvky (tlačidlo a kontextové menu) spolu súvisia.

Akákoľvek animácia by mala zvýrazniť spojenia medzi prvkami. Pri vytváraní intuitívnych rozhraní je dôležitá vizuálna hierarchia a interakcia prvkov. V nižšie uvedenom príklade sa ponuka zobrazí po kliknutí na ikonu a používateľ okamžite pochopí, že ide o ten istý prvok, len zväčšený.

V druhom príklade sa veľkosť informačnej karty zväčší, keď na ňu používateľ klikne. Všetko je po starom: hneď je jasné, že ide o ten istý prvok a rozdiel je len v mierke.

VIZUÁLNA NÁPOJ

Animácia môže viesť používateľa k tomu, ako interagovať s prvkami dizajnu. Je obzvlášť dôležité poskytnúť vizuálnu nápovedu, keď je aplikácia zložitá a pre používateľa je ťažké pochopiť logiku interakcie prvkov. Na nasledujúcom obrázku je znázornené, ako možno túto techniku ​​použiť. Používateľ otvorí blog a v spodnej časti obrazovky sa zobrazia karty s článkami. Nájsť požadovaný článok, používateľ potrebuje posúvať karty vodorovne, aby sa oboznámil s prezentovaným obsahom.

Rovnaký prístup je možné vidieť aj v druhom príklade, len tu sa animácia používa na pomoc pri výbere ikony sociálnej siete.

STAV SYSTÉMU

„Pod kapotou“ aplikácie vždy prebieha množstvo procesov, prebiehajú nejaké výpočty, sťahujú sa dáta zo servera a podobne. Úlohou dizajnéra je dať používateľovi vedieť, že aplikácia funguje a demonštrovať priebeh procesu. Ak používateľ vidí, že aplikácia funguje, má pocit, že má proces pod kontrolou a všetko ide tak, ako má. V ideálnom prípade by mal byť každý proces sprevádzaný samostatnou animáciou. Ak sa napríklad prehráva zvuková nahrávka, aplikácia môže zobraziť pohyblivú zvukovú stopu. V reálnom čase môže animovaná zvuková vlna naznačiť, aká hlasná je nahrávka.

Jedným z najbežnejších príkladov tohto typu animácií je technika Pull To Refresh, ktorá sa používa pri načítavaní prvkov na žiadosť používateľa.

ZÁBAVNÁ ANIMÁCIA

Tento typ animácie je možné použiť rôznymi spôsobmi. Často sa takáto animácia používa hlúpym spôsobom a môže vážne skomplikovať vývoj aplikácií. Skutočne jedinečné animácie však môžu byť pre používateľa veľmi atraktívne a môžu aplikáciu odlíšiť od svojich konkurentov. Animácia „pre zábavu“ je jedným z tajných prvkov vývojára, ktorý by chcel, aby používatelia jeho aplikáciu milovali. Zaujímavá animácia môže tiež pomôcť vytvoriť rozpoznateľnú značku.

V nižšie uvedenom príklade vyzerajú pohyblivé kruhy veľmi nezvyčajne a priťahujú pozornosť používateľa. Možnosť posúvať tieto kruhy po obrazovke používateľa uchváti a do práce s aplikáciou pridáva herný prvok. Je to jednoduché a zábavné.

Aj nudné Pull To Refresh sa dá urobiť zábavou, ako v tomto príklade s obrázkom hrnca s vriacou vodou.

Dizajnér, ktorý chce do dizajnu vložiť trochu humoru a zábavy, by však mal počítať s tým, že animácia by pred používateľom nemala skrývať dôležité vlastnosti aplikácie. Mali by ste sa tiež postarať o čas interakcie s aplikáciou - zábavné funkcie by nemali príliš rozptyľovať pozornosť používateľa.

ZÁKLADNÉ PRINCÍPY DIZAJNU

Hlavné typy animácií boli diskutované vyššie. Aby ste však mohli začať vytvárať skutočne pôsobivé animácie, musíte si spomenúť na deväť princípov animácie, ktoré sformuloval veľký Walt Disney. Tieto princípy možno efektívne využiť pri návrhu používateľského rozhrania.

MATERIÁL


V prírode má každý objekt množstvo charakteristík. To isté platí pre dizajnové prvky. Čo sú zač? Ľahký alebo ťažký, pevný alebo pružný, plochý alebo objemný? Dizajnér musí dať používateľovi predstavu o tom, ako bude prvok rozhrania reagovať pri práci s aplikáciou.


TRAJEKTORIA POHYBU


Pri animácii je dôležité rozhodnúť sa pre typ pohybu. Všeobecné princípy uvádzajú, že neživé predmety majú priamu dráhu pohybu, zatiaľ čo živé veci sa pohybujú po flexibilnejšej dráhe. Keď sa rozhodnete, ako sa budú prvky pohybovať, musíte sa držať zvolenej stratégie.


TIMERING

Načasovanie pohybu prvku je veľmi dôležitým faktorom pri vytváraní animácie. V skutočnom svete sa predmety nepohybujú podľa pravidiel lineárneho pohybu, zrýchliť alebo spomaliť ich čas. Ak chcete, aby sa prvky používateľského rozhrania pohybovali prirodzenejšie, môžete použiť nerovnomerné zrýchlenie.

ZAMERANIE SA NA ELEMENT

Môžete upriamiť pozornosť používateľa na konkrétnu časť obrazovky. Napríklad blikajúca ikona upozornenia môže používateľa upozorniť, že existujú dôležité údaje. Tento typ animácie sa používa v zložitých rozhraniach s mnohými prvkami. Keď nie je možné zvýrazniť konkrétny prvok, môžete použiť techniku ​​zaostrenia na objekt.

VÝSLEDOK AKCIE A PREKRÝVANIE

Ak existuje niekoľko prvkov, môžu sa pohybovať súčasne, ale nie synchrónne. Ak sa jeden prvok zastaví, ďalší môže dosiahnuť koncový bod o niečo neskôr. Napríklad, keď človek hádže loptičku, jeho ruka sa stále pohybuje, hoci samotná akcia už skončila. Prekrytie priťahuje pozornosť používateľa, pretože animácia vyzerá prirodzenejšie.

ĎALŠIE KROKY

Princíp dodatočné akcie používa sa na sprevádzanie hlavnej animácie. Dodatočná animácia robí dizajn zaujímavým, ale môže odvrátiť pozornosť používateľa.

PLYNULE ZRÝCHLENIE

Ako už bolo uvedené, objekty sa v skutočnosti nepohybujú konštantnou rýchlosťou. Zrýchľujú viac-menej plynulo a aj spomaľujú. Tento princíp je potrebné vziať do úvahy pri vývoji používateľských rozhraní.

OČAKÁVANIE

Princíp očakávania je trochu podobný vizuálnym podnetom. Pred zobrazením animácie musíte dať používateľovi trochu času, aby pochopil, čo sa bude diať ďalej. Ak je v zásobníku zobrazených niekoľko prvkov, posledný môže byť animovaný, takže používateľ môže uhádnuť, ako interagovať s ostatnými.

RYTHM

V animácii plní rytmus rovnakú funkciu ako v hudbe, organizuje pohyb a robí ho prirodzenejším.

PREHLIADANIE

V animácii sa často používa zveličovanie, ale princíp nie je ľahké ilustrovať, pretože sa používa na vytváranie vysokých očakávaní. Pomáha to upozorniť na konkrétnu funkciu.