Podrobné pokyny pre prácu v Easy Trace. Nová operácia „Filtrovanie čiernobielych rastrov“

– softvérový balík pre poloautomatickú interaktívnu vektorizáciu farebných a čiernobielych rastrových obrázkov. Je určený na prenos grafických informácií z papiera do počítača a je zameraný predovšetkým na spracovanie kartografických materiálov.
Easy Trace je výkonný nástroj na zadávanie údajov do systémov, ktoré využívajú vektorové znázornenie grafických informácií.
Problémy, ktoré treba vyriešiť:

  • Digitalizácia čiernobielych rastrových obrázkov.
  • Digitalizácia rastrových obrázkov akejkoľvek farby v ich pôvodnej podobe.
  • Digitalizácia plnofarebných a indexových obrázkov rozdelených do farebných vrstiev, pre ktoré má balík zabudované nástroje na separáciu farieb a výmenu farieb. Pre prácu s farebne oddeleným rastrovým materiálom je možné v rámci projektu otvárať a rýchlo prepínať rastrové substráty a vektorovú grafiku.
  • Skenovanie priamo z prostredia Easy Trace. Je možné použiť akékoľvek dostupné skenery, vrátane maloformátových.
  • Celý cyklus prípravy fragmentov rastra na vektorizáciu: rotácia, zošívanie, filtrovanie šumu, zarovnanie, orezanie atď.
  • Transformácia rastrov pomocou po častiach projektívnych, afinných a kvadratických transformácií. Vstavané transformačné nástroje pomáhajú znižovať nelineárne skreslenia spôsobené procesom skenovania alebo prítomné v zdrojovom materiáli.
  • Automatické sledovanie jednotlivých objektov s plnou interaktívnou kontrolou nad procesom vektorizácie. V kombinácii s výkonným vektorovým primitívnym editorom to umožňuje spracovávať rastrové obrázky akejkoľvek kvality a najvyššej zložitosti.
  • Digitalizácia čiar akéhokoľvek typu: jednoduché, bodkované, bodkované, ortogonálne, špeciálne. Automatické kontúrovanie vyplnených a tieňovaných oblastí.
  • Poloautomatická digitalizácia 3D lomených čiar (čiary s vlastnou výškou v každom bode).
  • Vytvorenie komplexnej hierarchickej štruktúry vrstiev. Distribúcia vektorových objektov cez vrstvy v závislosti od logickej príslušnosti týchto objektov.
  • Zohľadnenie požiadaviek výsledného GIS (CAD) pri tvorbe vektorovej topologickej štruktúry grafických dát. Automatické vytváranie uzlov alebo vrcholov na priesečníkoch čiar. Jednoduché kopírovanie zodpovedajúcich úsekov vektorov z vrstvy do vrstvy, automatické zatváranie polygónov.
  • Overenie topológie, t.j. kontroluje vlastné a vzájomné priesečníky, visiace a pseudouzly, otvorenosť polygónov atď.
  • Kontrola správnosti zadávania informácií podporou špeciálnych typov čiar a knižnice symbolov (blokov), ktoré tento proces uľahčujú.
  • Poloautomatické priraďovanie Z-súradníc lomeným čiaram.
  • Definovanie štruktúry databázy vo formáte DBF oddelene pre bodové a čiarové objekty vrstvy. Vytvorenie spojenia medzi nimi a vektorovými objektmi Easy Trace prostredníctvom vlastných identifikátorov objektov. Naplnenie databázy kedykoľvek počas procesu vektorizácie. Automatický prenos Z-súradníc lomených čiar do databázy.
  • Monitorovanie integrity vektorových a atribútových informácií počas procesu vektorizácie.
  • Export prijatých vektorových informácií do najbežnejších GIS a CAD systémov - AutoCAD, ArcCAD, Arc/Info, Intergraph, MapInfo, CREDO atď. prostredníctvom špecifických a štandardných formátov.
  • Importujte vektorovú grafiku z vyššie uvedených systémov do balíka Easy Trace.
  • Rozdelenie práce na viacero pracovísk s následným interaktívnym spájaním vektorových segmentov.

Easy Trace má jediný shell pre moduly na spracovanie rastrových a vektorových dokumentov. Celé pole obrazovky programu je rozdelené na zóny. Zóny majú konštantné sémantické zaťaženie, nezmenené počas celej pracovnej relácie.

Pracovné okno (1) nazývaná stredná časť obrazovky, ohraničená dvojitým rámom (scrolling frame). Toto okno sa používa na zobrazenie a úpravu rastrových obrázkov a vektorových primitív.
Posúvací rámik (2) nazývaný dvojitý rám, ktorý obmedzuje pracovné okno. Presunutie kurzora na rám (s načítaným projektom alebo rastrovým súborom) spôsobí jeho „rozsvietenie“ a nahradenie kurzora šípkou označujúcou očakávaný smer rolovania. Stlačenie ľavého tlačidla myši vedie k plynulému rolovaniu, pravému k rýchlemu rolovaniu, posúvaniu obrazovky približne o tretinu jej šírky (a/alebo výšky). Vo vnútri dvojitého rolovacieho rámčeka sú v spodnej a pravej časti obdĺžniky (3) , ktoré podmienečne zobrazuje aktuálnu polohu viditeľnej časti obrazu. Rozmery obdĺžnikov nám umožňujú posúdiť pomer viditeľnej časti k celej ploche projektového poľa.
Panel s ponukami (4) nachádza sa priamo za názvom okna programu a obsahuje zoznamy príkazov, ktoré sa rozbaľujú po kliknutí ľavým tlačidlom myši na názov príslušnej ponuky. Výber príkazu sa vykonáva rovnakým spôsobom ako výber ponuky - ľavým tlačidlom myši. Keď vyberiete príkaz, ktorého názov končí elipsou, otvorí sa príslušné dialógové okno. Obsah lišty menu sa mení v závislosti od dostupnosti načítaných rastrových a vektorových súborov, ako aj v závislosti od použitej úpravy programu. Ak neexistujú žiadne stiahnuté súbory, zobrazí sa iba ponuka Súbor, Zobraziť, Nástroje a Pomocník.
Panel súborov (5), ktorý sa nachádza v hornej časti ľavého okraja pracovného okna. Obsahuje príkazové ikony OTVORENÉ A Vytvorte, ako aj ikonu príkazu Uložiť. Hlavný panel príkazov je možné zapnúť alebo vypnúť pomocou príkazu Panel súborov Ponuka vyhliadka.
Panel s nástrojmi (6) umiestnený pod panelom Súbor. Jeho obsah sa líši v závislosti od typu súboru načítaného do aktívneho okna (rastrový alebo vektorový). Panel nástrojov a režimy úprav je možné zapnúť/vypnúť pomocou príkazu Panel s nástrojmi Ponuka vyhliadka.
Panelový pohľad (7) dostupné iba v prípade, že existuje nahraný súbor. Nachádza sa v spodnej časti ľavého okraja obrazovky a obsahuje príkazy na prekreslenie (regeneráciu obrazovky) a rôzne možnosti zmeny mierky.
Lišta režimov (13) slúži na rýchle prepínanie režimov zobrazenia vektorového dokumentu. Tieto režimy sa zapamätajú po zatvorení programu a pri spustení sa znova nainštalujú.
Kontrolný riadok (8) nachádza sa hneď za spodným okrajom rolovacieho rámčeka. Je určený na riadenie parametrov aktuálneho vektorizačného nástroja. Obsah riadiaceho riadku pre každý nástroj je uvedený v jeho popise. Mnoho vektorových nástrojov má tiež vzorové pole čiary, ktoré zobrazuje farbu a typ čiary aktuálnej vektorovej vrstvy.
Panel aktuálnej vrstvy (10) nachádza v ľavom dolnom rohu obrazovky. Keď kliknete na šípku v poli aktuálnej vrstvy, otvorí sa Okno na ovládanie vrstvy, kde môžete zmeniť aktuálnu vrstvu. Dvojitým kliknutím na pole aktuálnej vrstvy sa otvorí okno Nastavenie vrstiev projektu. Pomocou príkazu Panel vrstvy Ponuka vyhliadka môžete tiež povoliť alebo
povoliť tento panel.
Špeciálny panel (14). Zriedka používané nástroje ako 3D polyline (pozri strany 7-10), nástroj na nastavenie výšky („Z“) (pozri stranu 7-26), vytváranie farebných sád („pipeta“) (pozri strany 15-35), nástroj na odstránenie objektu („guma“) (pozri strany 15-33) sa teraz zobrazujú na špeciálnom paneli. Viditeľnosť tohto panelu je riadená príkazom Špeciálny panel Ponuka vyhliadka.
Stavový riadok (12) nachádza sa v spodnej časti obrazovky pod ovládacím riadkom. Slúži na zobrazovanie správ o vykonaných príkazoch a prípadných akciách operátora. V ľavom dolnom rohu obrazovky sú zobrazené (a tiež zadané) aktuálne súradnice kurzora (9) (v súradnicových jednotkách zadaných pri vytváraní projektu). Aktuálna mierka je uvedená vedľa ( 11 ). Tento riadok môžete povoliť/zakázať pomocou príkazu Stavový riadok Ponuka vyhliadka.

Toto je oficiálny návod pre Bravis X500 Trace Pro v ruštine, ktorý je vhodný pre Android 6.0 Marshmallow. Ak ste aktualizovali svoj smartfón Bravis na novšiu verziu alebo ste sa „vrátili“ na staršiu verziu, mali by ste vyskúšať ďalšie podrobné pokyny na obsluhu, ktoré budú uvedené nižšie. Odporúčame tiež, aby ste sa oboznámili s rýchlymi používateľskými pokynmi vo formáte otázka-odpoveď.

Oficiálna stránka Bravis?

Ste na správnom mieste, pretože sa tu zhromažďujú všetky informácie z oficiálnej stránky spoločnosti Bravis, ako aj množstvo iného užitočného obsahu.

Nastavenia-> O telefóne:: Verzia Androidu (niekoľkými kliknutiami na položku sa spustí „Veľkonočné vajíčko“) [„Out of the box“ Verzia OS Android – 6.0].

Pokračujeme v konfigurácii smartfónu

Ako aktualizovať ovládače na Bravis


Musíte ísť do "Nastavenia -> Informácie o telefóne -> Verzia jadra"

Ako povoliť ruské rozloženie klávesnice

Prejdite do časti „Nastavenia->Jazyk a vstup->Vybrať jazyk“

Ako pripojiť 4g alebo prepnúť na 2G, 3G

"Nastavenia-> Viac-> Mobilná sieť-> Prenos dát"

Čo robiť, ak ste zapli detský režim a zabudli ste heslo

Prejdite do časti „Nastavenia-> Jazyk a klávesnica-> (klávesnica a metódy vstupu)-> začiarknite políčko vedľa položky „Hlasový vstup Google“


Nastavenia->Displej:: Automatické otáčanie obrazovky (zrušte začiarknutie)

Ako nastaviť melódiu pre budík?


Nastavenia->Displej->Jas->vpravo (zvýšenie); vľavo (zníženie); AUTO (automatické nastavenie).


Nastavenia->Batéria->Úspora energie (začiarknite políčko)

Povoliť zobrazenie stavu nabitia batérie v percentách

Nastavenia->Batéria->Nabíjanie batérie

Ako preniesť telefónne čísla zo SIM karty do pamäte telefónu? Importovanie čísel zo SIM karty

  1. Prejdite do aplikácie Kontakty
  2. Kliknite na tlačidlo "Možnosti" -> vyberte "Import/Export"
  3. Vyberte, odkiaľ chcete importovať kontakty -> „Importovať zo SIM karty“

Ako pridať kontakt na čiernu listinu alebo zablokovať telefónne číslo?

Ako nastaviť internet, ak internet nefunguje (napríklad MTS, Beeline, Tele2, Life)

  1. Môžete kontaktovať operátora
  2. Alebo si prečítajte pokyny pre

Ako nastaviť vyzváňací tón pre účastníka, aby každé číslo malo svoju melódiu


Prejdite do aplikácie Kontakty -> Vyberte požadovaný kontakt -> kliknite naň -> otvorte ponuku (3 zvislé bodky) -> Nastaviť vyzváňací tón

Ako zakázať alebo povoliť vibračnú odozvu tlačidiel?

Prejdite do Nastavenia-> Jazyk a vstup -> Klávesnica Android alebo Klávesnica Google -> Vibračná odozva kláves (zrušte začiarknutie alebo začiarknutie)

Ako nastaviť vyzváňací tón pre SMS správu alebo zmeniť zvuky upozornenia?

Prečítajte si pokyny pre

Ako zistiť, ktorý procesor je na X500 Trace Pro?

Musíte sa pozrieť na vlastnosti X500 Trace Pro (odkaz vyššie). Vieme, že táto úprava zariadenia má čipset - MediaTek MT6580A, 1,3 GHz, 4 x Cortex-A7, Mali-400 MP2.


Nastavenia->Pre vývojárov->Ladenie USB

Ak nie je položka „Pre vývojárov“?

Nasleduj inštrukcie


Nastavenia->Prenos dát->Mobilná prevádzka.
Nastavenia->Viac->Mobilná sieť->Služby 3G/4G (ak operátor nepodporuje, vyberte len 2G)

Ako zmeniť alebo pridať vstupný jazyk na klávesnici?

Nastavenia-> Jazyk a vstup-> Klávesnica Android-> ikona nastavení-> Jazyky vstupu (začiarknite políčko vedľa tých, ktoré potrebujete)

Laboratórna práca č. 4. Štúdium rozhrania a základnej činnosti vektorizéra Easy Trace 1

Cieľ práce

    Predstavujeme vektorizér Easy Trace.

    Získanie zručností pre prácu v Easy Trace.

4.1. Predbežné zoznámenie sa s vektorizérom Easy Trace

Pri digitalizácii máp sa používateľ skôr či neskôr dostane pred otázku: ako zautomatizovať prácu pri vytváraní objektov? Najjednoduchším riešením problému je použiť nejaký vektorizátor. Hneď je možné poznamenať, že v tomto prípade nebude možné proces úplne „zautomatizovať“, t.j. Po nahratí rastrového obrázku mapy kliknite na tlačidlo "Štart" a získajte hotový vektor. Je však skutočne možné výrazne urýchliť proces vektorizácie. Program vám s tým pomôže Jednoduché sledovanie. Fungovanie vektorizácie máp si nepochybne vyžaduje kreatívny prístup a istú dávku vedomostí o danej problematike. Uvažujme príklad vektorizácie jednej tematickej vrstvy získanej z výrezu rastrovej mapy. Opis tohto procesu bude zostavený vo forme podrobných pokynov, ktorých opakovaním by ste mali získať podobný výsledok. Najprv však trochu o programe.

Easy Trace Group je ruská spoločnosť. Predovšetkým najzrejmejšou výhodou, ktorú možno oceniť hneď po prvej skúsenosti s vektorizáciou, je stupeň „inteligencie“ Easy Trace v porovnaní s jeho konkurentmi. Je potrebné poznamenať, že program má ruské rozhranie a systém pomoci, aktívnu prácu na zlepšení programu a jeho nízke náklady v porovnaní s jeho najbližšími analógmi.

Rovnako dôležité je zjavné zameranie programu na sebestačnosť. To je vyjadrené tým, že spočiatku obsahuje všetky potrebné funkcie a nástroje. Celý proces – skenovanie, korekcia rastra, separácia farieb, prichytávanie, vektorizácia a export – prebieha v jednom programe. To znamená, že na plnohodnotnú prácu stačia iba dva programy - vektorizér Easy Trace a program, kam plánujete preniesť hotové vektorové objekty. V našom prípade je to ArcView.

Program si môžete stiahnuť z vývojárska stránka.

Cvičenie 1:

1. Nájdite adresár Easy Trace 7.99 Pro v ponuke Štart\Programy.

2. Zoznámte sa s prezentáciou možností programu otvorením súboru „Easy Trace 8.7 Demonstration“.

4.2. Automatická vektorizácia v Easy Trace

Pri akejkoľvek vektorizácii nestačí jednoducho skopírovať celú množinu čiar a symbolov na mapu. Vektorizácia si vyžaduje podstatnejšiu prácu.

Vektorizačné úlohy:

Obnovenie geometrických charakteristík objektov - ak sú to izočiary, potom sú súvislé, hladké a nemôžu sa pretínať. Ak sú to oblasti, potom sú to platné polygóny, a nie iba sady fragmentov, ktoré tvoria ich hranice. Na zariadenia sa môžu vzťahovať ďalšie požiadavky. Napríklad obrysy budov majú zvyčajne pravé uhly a sú zarovnané pozdĺž osí ulíc.

Rozdelenie objektov do vrstiev je viac ako ich delenie podľa formálnych charakteristík, ako je hrúbka čiar alebo dĺžka bodkovaných čiar.

Topologickou konektivitou objektov sú správne spoločné hranice, spoločné vrcholy alebo uzly. Konzistentné vzťahy medzi bodovými, čiarovými a polygónovými prvkami. Vo všeobecnosti súlad so všetkými požiadavkami, ktoré zabezpečujú správnu topológiu dátového modelu prijatého vo vašom GIS.

Tvorba odvodených objektov a charakteristík – zostavovanie polygónov, formovanie hraníc sídiel, nárazníkových zón, dekódovanie a priraďovanie hodnôt atribútov a pod.

Odstraňovanie cudzích predmetov - defekty, hluk, tieňovanie, fragmenty nápisov a topografických symbolov.

Je len ťažko možné si predstaviť súbor parametrov autovektorizéra, ktorý by mohol formalizovať všetky tieto požiadavky...

Ako je to implementované v Easy Trace?

Okamžite sa vzdajme nádeje, že sa obmedzíme na zadávanie parametrov a stlačenie jedného tlačidla. Cieľom je vytvoriť kompletný digitálny model terénu. Je to plnohodnotný model, a nie kresba veľmi podobná pôvodnému rastru.

Na tento účel je proces vektorizácie rozdelený do niekoľkých krokov. Každý krok je podporovaný vlastným nástrojom alebo skupinou nástrojov. Poradie ich aplikácie navyše nie je dogma - všetko závisí od riešenej úlohy a skúseností operátora. Niektoré kroky sú manuálnou prácou operátora.

Vo všeobecnosti prístup k vektorizácii v Easy Trace najlepšie definuje nasledujúci diagram (obr. 4.1.).

Obrázok 4.1. Schéma vektorizácie údajov pomocou Easy Trace

4.3. Pokyny krok za krokom pre prácu s Easy Trace

Teraz sa pozrime na všetky hlavné fázy práce pomocou konkrétneho príkladu.

Začnime prípravou počiatočného rastra. Pomocou ľubovoľného editora rastrových obrázkov orežeme pôvodný raster na veľkosť, ktorú potrebujeme.

Úloha 2:

1. Orežte mapu v súlade s oblasťami, ktoré ste si vybrali (5-6 políčok okolo objektu určených podľa možnosti vašej úlohy).

2. Rozlíšenie obrázku stačí nastaviť na 300-400 dpi.

Kvalita obrazu má veľký význam pre všetku ďalšiu prácu, čo je obzvlášť dôležité zvážiť pri skenovaní. Tu je potrebné pamätať na to, že topografické mapy majú spočiatku pomerne obmedzený počet farieb. Typicky, v závislosti od množstva topografických údajov, sa ich počet pohybuje od piatich do ôsmich. Všimnite si, ako sa z jednej farby na karte vytvárajú dve farby tak, že sa táto farba preloží bielym pozadím. Výsledkom sa zdá byť svetlejší odtieň. Počas prevádzky a skenovania sa zvyšuje počet farieb vplyvom prírodných faktorov - starnutie, vystavenie svetlu, záhyby, úprava optiky skenera atď. Preto by ste mali vždy skenovať čo najlepšie, sprostredkovať pôvodné farby karty a vylúčiť tie získané. Odporúča sa previesť farebnú schému obrázka. Najvhodnejšie by bolo previesť na formát indexovaných farieb. Tým sa výrazne obmedzí ich počet a zníži sa veľkosť pamäte obsadenej kartou v pamäti počítača. Zvyčajne stačí 8 farieb. Každý obrázok je však dosť individuálny a vyžaduje si rovnaký prístup. V dôsledku toho dostaneme obrázok pozostávajúci z niekoľkých farieb. Táto operácia sa nazýva farebné oddelenie.

Po príprave rastra pred vektorizáciou alebo, ako sa hovorí, trasovaním, prejdeme do ďalšej fázy. Týmto krokom bude vytvorenie projektu v Easy Trace. Projekt obsahuje všetky informácie o stave vašej práce. Všetky dáta budú v ňom uložené vo forme vrstiev. Projekt obsahuje vektorové vrstvy a nespracované rastrové dáta. Ukladajú sa aj vo forme vrstiev, iba rastrových.

Existuje niekoľko možností na vytvorenie nového projektu. Budeme uvažovať len o jednej schéme práce. Vytvorenie projektu sprevádza veľmi pohodlný sprievodca. V našom prípade by bolo najvhodnejšie vytvoriť projekt na základe rastrového súboru. Ak to chcete urobiť, zavolajte sprievodcu vytvorením nového projektu - " Súbor/Nový projekt..." Potom sa zobrazí nasledujúce okno (obr. 4.2.).

Obrázok 4.2. Vytvorenie projektu

Začiarknite políčko " Vytvorte projekt založený na rastrovom súbore". Kliknite na " Ďalej".

Obrázok 4.3. Určenie súradníc rastra

Pri druhom kroku sa trochu zastavíme. Pre pohodlie ďalšieho zadávania súradníc pre kotviace body by bolo lepšie použiť súradnice znázornené na obrázku 4.3. orientácia súradnicových osí. Mierku je možné nastaviť na základe mierky uvedenej na papierovej mape. Mernými jednotkami sú pixely. Rozlíšenie obrázka je potrebné nastaviť v súlade s parametrami, ktoré nastavíte pri predspracovaní rastra. Rohové súradnice zostanú tak, ako sú. Zodpovedajú veľkosti našej rastrovej mapy. Tým sa dokončí proces vytvárania projektu. Potom by sa malo objaviť okno projektu. Uložme náš projekt a dajme mu ľubovoľný názov –“ Súbor/Uložiť ako..."

Úloha 3:

1. Vytvorte projekt podľa vyššie uvedeného spôsobu.

2. Nezávisle preskúmajte ďalšie možnosti vytvorenia projektu.

Raster bude okamžite viditeľný v okne projektu. Pozrime sa, čo ešte máme v tejto chvíli. Ak to chcete urobiť, vyvolajte okno nastavení vrstiev - " Vrstvy projektu/projektu..."Objaví sa okno zobrazené nižšie (obr. 4.4.).

Obrázok 4.4. Projektové vrstvy

Tu môžete vždy vidieť všetky dostupné vrstvy. Ako vidíte, sú rozdelené do dvoch skupín - rastrové a vektorové. Štandardne máme v každej skupine jednu vrstvu. Ale okrem informácií je hlavnou funkciou tohto okna správa vrstiev. Tu môžete pridať, odstrániť, premenovať, prispôsobiť, skryť vrstvy atď.

Stručne popíšeme možné nastavenia v tomto okne. Aktuálne nastavenia je možné sledovať a meniť pomocou špeciálneho poľa so symbolmi umiestnenými vľavo od každej vrstvy v oknách rastrovej a vektorovej vrstvy.

Pri rastrových vrstvách môžete nastaviť viditeľnosť alebo neviditeľnosť vrstvy - zaškrtávacie políčko je zaškrtnuté alebo nezaškrtnuté, aktivitu alebo nečinnosť daného rastra pri trasovaní - ceruzka alebo vločka a nastaviť názov vrstvy. Je tu tiež uvedená aktuálna farba pre binarizované vrstvy. Môžete ho zmeniť na základe vlastných preferencií.

Pre vektorové vrstvy existuje trochu viac nastavení. Funkčnosť a viditeľnosť a označenia aktivít pre tieto vrstvy zostávajú rovnaké ako pre rastrové vrstvy. Ďalej vidíme malý diamant na pozadí štvorca. Toto je nastavenie typu objektu. Easy Trace vám umožňuje vytvárať nasledujúce typy objektov: čiary a polygóny. V súlade s tým bude pre prvý typ diamant prázdny a pre mnohouholníky bude vyplnený. Ďalej môžeme nastaviť názov vrstvy. A potom je tu pole, ktoré určuje, ako sa oba typy objektov zobrazia v okne projektu. Možností, ako celkom pohodlne pracovať so všetkými údajmi, je dosť. Ako ste pochopili, pre čiary je možné zmeniť iba farbu, ale pre polygóny existuje viac nastavení. Okrem výberu farby môžete použiť niekoľko možností výplne.

Teraz sme sa pozreli na okno nastavení vrstiev projektu. Existuje však ďalšia možnosť rýchleho ovládania viditeľnosti a aktivity vrstiev. Toto je malé okno, ktoré sa zobrazuje vedľa panelov nástrojov označujúcich aktuálnu vrstvu. Ak kliknete na rozbaľovacie pole, môžete vidieť všetky vrstvy, ktoré momentálne existujú. Na rozdiel od okna nastavení vrstvy tu však môžeme zapnúť alebo vypnúť iba viditeľnosť vrstvy. To sa vykonáva jednoduchým zrušením začiarknutia alebo zaškrtnutím požadovanej vrstvy. Alebo aktivujte požadovanú vrstvu. Ak to chcete urobiť, stačí vybrať položku požadovanej vrstvy.

Teraz sa pozrite na dostupné nástroje. Pre tieto dve skupiny vrstiev sú úplne odlišné. Pre vektorové vrstvy vyzerá sada takto:

Teraz musíme pracovať s rastrovou vrstvou. Zatiaľ máme len jeden. Vyberme to, ako je popísané vyššie.

Poďme k praktickej práci. Definujme cieľ. Cieľom bude získať vektorové obrysy, jazerá a rieky zobrazené na vašom rastri, ako aj zobrazenie zalesnených oblastí. Najprv sa budeme zaoberať kontúrami. Vrstevnice nesú dosť dôležité informácie o výškach a reliéfe. Preto na nich najskôr vyvinieme technológiu vektorizácie. Prejdime k rastrovej vrstve. Dôkazom toho budú nástroje na spracovanie rastra - viď vyššie. Povedzme, že náš obrázok vyzerá takto (obr. 4.5.).

Obrázok 4.5. Príklad rastra

Tu si môžete všimnúť, že počas spracovania sa počet farieb zníži na minimálny možný počet. Teraz sa pozrime bližšie na to, ako vyzerajú naše vodorovné čiary (obr. 4.6.).

Obrázok 4.6. Zväčšený fragment rastra

Omnoho jasnejšie je tu vidieť obmedzený počet farieb. Teraz musíte pripraviť tento raster na sledovanie. Kľúčom k úspešnému trasovaniu je vždy maximálne možné vyčistenie rastra od nepotrebných dát. V našom prípade je všetko, čo nie je horizontálne, nadbytočné. V súlade s tým musíme odstrániť nepotrebné a nechať všetky farby, ktoré patria do horizontál. Ide o hnedé odtiene. Na to existuje špeciálny nástroj. To sa nazýva " Binarizácia". Môžete to zavolať buď cez menu -" Úprava/binarizácia..."alebo výberom príslušnej ikony v paneli nástrojov. Na paneli nástrojov pre rastre je druhá zľava.

Podstata tohto nástroja je veľmi jednoduchá - je možné pomocou neho vybrať požadované farby. Zväčšíme obrázok tak, aby boli viditeľné jednotlivé pixely. Približne ako je znázornené na obrázku vyššie. A dôsledne vyberáme len tie farby, ktoré tvoria našu izobatovú líniu. Farby, ktoré boli zvýraznené, menia farbu. Postupným výberom niekoľkých odtieňov hnedej by malo vzniknúť niečo také (obr. 4.7.).

Obrázok 4.7. Proces používania nástroja Binarization

Teraz musíme vybrané farby preniesť ako rastrové pozadie do nášho projektu. Predtým však musíte vykonať poslednú operáciu na rastri. Toto je tím" Binarizovať". Volá sa v okne nastavení nástroja. Potom uvidíme, že všetko, čo bolo vybrané, zostalo vo forme bielych plôch na čiernom pozadí a zvyšok zmizol. Potom sa musíme zbaviť malá „nečistota“ na našom obrázku je vyjadrená V poli je náhodne roztrúsený jeden alebo dva pixelové body. Na ich odstránenie existuje špeciálny nástroj. Úprava/čistenie rastra...". Pozrite sa na okno nastavení nástroja a sami pochopíte princíp jeho fungovania. V našom prípade je však lepšie použiť iný spôsob úpravy výsledného rastra. Nemyslite si, že teraz začne veľmi zložitý proces , pozostávajúce z tucta operácií Alebo skôr bude veľa operácií, ale budú sa vykonávať v automatickom režime - ". Úprava/filtrovanie rastra...". V zobrazenom okne vyberte položku " Tenké izočiary" a začnite spracovávať. Ak výsledok nie je presne taký, aký ste chceli, túto akciu môžete kedykoľvek zrušiť. Uložme výsledný súbor - " Súbor/Uložiť ako...".

V skutočnosti jednotlivé body zvyčajne nezasahujú do smerovania. Ale v budúcnosti môžu byť tieto nástroje veľmi užitočné. Dôležité je, že teraz o nich viete.

Teraz kliknite pravým tlačidlom myši na výsledný obrázok a vyberte " Upraviť/Pridať do projektu...". Potom sa zobrazí okno s možnosťami väzby rastra. V našom prípade však zatiaľ nie je potrebné nič viazať. Preto vyberieme " Bez opravy (v danom bode projektu)". V ďalšom okne označíme, že tento raster bude používať parametre nášho hlavného rastra. Potom sa opäť dostaneme do okna projektu.

Kde je však naša nová vrstva? Je takmer neviditeľný. Ukazuje sa, že je zobrazená spolu s našou prvou vrstvou a na jej pozadí nie je príliš viditeľná. Toto sa dá ľahko opraviť. Otvorte ponuku aktuálnej vrstvy a odstráňte viditeľnosť našej prvej vrstvy. Po zatvorení tohto okna zostane viditeľná iba nová vrstva s izobatami. Je pravda, že nemusíte odstraňovať hlavný raster. Je však potrebné vylúčiť ho z procesu vektorizácie. Za týmto účelom vyvolajte okno s nastaveniami vrstvy a vymeňte ceruzku za snehovú vločku v požadovanom rastri. Tým sa daný raster „zmrazí“.

Obrázok 4.7. Výsledok použitia nástroja Binarization

Až teraz prichádza na rad automatizácia. A hoci výber možností sledovania zahŕňa plne automatické sledovanie - " Pomôcky/Automatické sledovanie/Sledovanie liniek... alebo Načrtnutie..."Ale práca v poloautomatickom režime umožňuje kontrolovať a riadiť celý proces. Toto je metóda, ktorá bude uvedená nižšie.

Vyberte požadovaný nástroj na sledovanie. Najčastejšie, ako v tomto prípade, bude potrebný nástroj " Krivka". Nachádza sa úplne vľavo v ponuke nástrojov pre vektorové vrstvy (pozri ponuku nástrojov pre vektorové vrstvy). Po jej výbere je potrebné nasmerovať kurzor na ľubovoľné miesto požadovanej izobaty. okamžite prejdite z tohto miesta Toto je náš vektor V miestach, ktoré spôsobujú problémy s rozpoznávaním smeru pohybu, sa rozloženie zastaví a počká na vaše pokyny nesprávne, môžete zastaviť proces automatického sledovania kliknutím pravým tlačidlom myši. Potom sa všetky akcie zastavia a zobrazí sa ďalšia ponuka nástrojov.

V tomto okne vyberte „ Vrátiť späť". Umožňuje vám postupne odstraňovať nepotrebné časti krivky kliknutím ľavým tlačidlom myši. Odstráňte všetko, čo potrebujete, a výberom režimu " v tej istej ponuke Automatické sledovanie", pokračujte vo vytváraní krivky. Ak je čiara uzavretá, ako napríklad v ľavom hornom rohu môjho príkladu, potom ju zatvorí samotný sledovač. Ak čiara nie je dokončená, potom keď dosiahnete jej koniec, stačí dvakrát kliknúť pravým tlačidlom myši a proces sledovania bude pokračovať na druhej strane. Vytváranie môžete ukončiť aj dvojitým kliknutím pravého tlačidla myši alebo stlačením tlačidla Esc. Všetky operácie dostupné v zobrazenej ponuke práca s nástrojom tu nie je popísaná, ale všetky výzvy sú v ruštine a sú celkom jasné. Výsledok by mal byť približne nasledovný.

Obrázok 4.8. Obrysová vrstva

Upozorňujeme, že štandardná farba obrysových čiar je nastavená na hnedú. Toto sa vykoná pred spustením smerovania v okne správcu vrstvy projektu. Neskôr môžete zmeniť farbu.

Úloha 4:

1. Vytvorte vektorovú vrstvu obrysov.

2. Hladké línie získané v automatickom alebo poloautomatickom režime pomocou nástroja “ Nástroje / Automatické smerovanie / Optimalizácia tvaru čiary…».

3. Upravte obrysové čiary v súlade s pôvodnou vrstvou rastra.

4. Vytvorte si vektorovú vrstvu pre rieky sami.

1Na základe materiálov školiaceho kurzu „Tvorba a úprava vektorových máp pre navigačný a informačný systém GIS Russa“.