Režimy prelínania vrstiev vo Photoshope. Vytvárame úžasné portréty vo Photoshope Čo sú vzory vo Photoshope a prečo sú potrebné

Aplikácia vzorov v Adobe Photoshop je nevyhnutným kreatívnym procesom na pridanie rôznych zaujímavých prvkov do dizajnu.

Vzory sa ľahko používajú, ale môžu výrazne ovplyvniť vnímanie vašich kompozícií a harmonicky ich dopĺňať. V tejto lekcii Photoshop Naučíte sa vytvárať, používať a manipulovať so vzormi v praxi.


Ukážky vzorov v Photoshop potrebné na ich opakované použitie v ďalších prácach. Používanie vzorov výrazne urýchľuje váš pracovný tok tým, že zložitým objektom dodáva textúru vybraného vzoru. Ušetríte veľa času a pridáte chuť do práce.


Môžete vytvárať vlastné vzory, používať vzory obsiahnuté v programe a inštalovať vzorky stiahnuté z rôznych internetových zdrojov. V tomto návode sa budeme zaoberať nasledujúcimi sekciami:


1. Prehľad vzorov programov s funkciou „Manage Sets“. (Správca predvolieb).


2. Tri rôzne cesty aplikácia vzorov v Photoshop.


3. Ako vytvoriť svoj vlastný vzor.


4. Tvorba a aplikácia lineárneho diagonálneho obrazca v praxi.


5. Inštalácia vzoru Photoshopu do knižnice programu.


6. Vytvorenie knižnice vzorov.


Skúmanie vzorov programov pomocou funkcie „Správa súprav“. (Správca predvolieb).


Predvolené vzory programu môžete nájsť pomocou funkcie Spravovať sady. K sadám sa dostanete cez horné menu programu na karte Úpravy-Správa sád (Upraviť > Správca predvolieb). V predvolenom nastavení je okno Ovládanie (Správca predvolieb) zobrazí paletu Štetce.



V dialógovom okne, ktoré sa otvorí, nájdite možnosť „Nastaviť typ“. (prednastavený typ) a kliknite na šípku nadol. Z rozbaľovacej podponuky vyberte možnosť „Vzory“. (Vzory) a uvidíte predvolené nastavenie programu.



Toto nie sú všetky vzory, ktoré sú v programe. Ak chcete vidieť všetky, musíte prejsť do knižničných súborov. Knižnica vzorov je kolekcia 1 alebo viacerých vzorov, ktoré majú príponu súboru PAT.


Na stiahnutie šablón knižnice programov Photoshop Kliknite na šípku vpravo v okne Spravovať sady. V rozbaľovacej podponuke uvidíte zoznam sád rôznych vzorov.



Vyberte ľubovoľnú sadu zo zoznamu a kliknite na ňu. Potom sa zobrazí dialógové okno s otázkou, či nahradiť aktuálne vzory vybratými vzormi.



Kliknite na možnosť „Pridať“. (Priložiť), ak nechcete meniť predchádzajúce vzory, ale chcete len pridať aktuálne vybrané.


Aplikácia vzorov vo Photoshope.

Teraz, keď je vybraná sada vzorov načítaná, poďme sa pozrieť, ako ju použiť v praxi. Existuje niekoľko spôsobov použitia vzorov a my sa pozrieme na každý z nich.

Prekrytie vzoru pomocou príkazu Výplň.

Najjednoduchší spôsob, ako použiť vzor, ​​je vyplniť ním vybranú oblasť. Napríklad aktivujte nástroj Rectangular Marquee Tool a vyberte oblasť ľubovoľnej veľkosti na plátne. Potom prejdite do ponuky Upraviť-Vyplniť (Upraviť>Vyplniť (Shift + F5)) a v dialógovom okne na vyplnenie vo voľbe „Použiť“. (Použiť) zadajte možnosť Regular/Pattern.



Výplň vzorom vám umožňuje použiť možnosť Vlastný vzor (Vlastný vzor). Kliknite na šípku parametrov a kliknutím na šípku vpravo vyvolajte podmenu s knižnicami vzorov. Keď vyberiete požadovanú sadu alebo vzor, ​​kliknite naň a kliknutím na tlačidlo OK ním vyplňte svoj výber.


Dôležitou výhodou aplikácie vzoru pomocou metódy Výplň je, že tento vzor možno použiť na samostatnej vrstve bez ovplyvnenia ostatných vrstiev dokumentu.

Prekrytie vzoru v štýloch vrstiev.

Ak chcete použiť vzor na ľubovoľnú vybranú vrstvu, dvojité kliknutie Pomocou miniatúry tejto vrstvy otvorte okno „Štýly vrstiev“. (Štýl vrstvy). Takmer úplne dole nájdite možnosť „Prekrytie vzorom“. (Prekrytie so vzorom) a aktivujte ho. Otvorí sa dialógové okno možností, kde môžete, rovnako ako v predchádzajúcom príklade, vybrať požadovaný vzor a aplikovať ho na vrstvu.



Táto metóda vyžaduje, aby ste boli flexibilnejší pri používaní: môžete skryť, zobraziť, prispôsobiť a odstrániť vzor vrstvy bez ovplyvnenia samotnej vrstvy.


Tip: Ak chcete upraviť polohu vzoru na plátne, v možnosti Prekrytie vzorom začiarknite políčko Náhľad (Náhľad) a potom umiestnite kurzor myši na plátno a podržte ho a posúvajte vzor v hlavnom okne programu ľubovoľným smerom.


Kreslenie vzoru pomocou nástrojov Výplň (Nástroj vedierka farby) a "Pečiatka so vzorom" (Nástroj na vytváranie vzorov).


Ak chcete použiť vzor maľovaním cez plátno, použite nástroje Výplň a Vzorová pečiatka. Aktivujte ich a nastavte tak, aby namiesto farieb používali vzory horný panel programy.



Používanie nástrojov na kreslenie pri aplikácii vzoru je užitočné, ak vzor aplikujete nepravidelne. Táto metóda vám dáva väčšiu kontrolu nad procesom, najmä ak máte grafický tablet.


Maľovanie so vzorom vám však zaberie oveľa dlhšie ako nanášanie vzoru pomocou príkazu Výplň alebo Štýlov vrstiev.


Pozrite si súhrnnú tabuľku výhod a nevýhod rôzne cesty pri aplikácii vzoru.

Vytvorte si vlastný vzor vo Photoshope.

Vytvorenie vlastného vzoru je jednoduchý proces. Majte na pamäti, že vzor, ​​ktorý vytvoríte, by mal pozostávať iba z obdĺžnikových tvarov. Ak chcete použiť kruh, program bude tento tvar považovať za obdĺžnik.



Na vytvorenie vzoru použite nástroj Rectangular Marquee Tool (Obdĺžnikový nástroj na ohraničenie (M)) a vyberte oblasť, ktorú chcete umiestniť do vzoru. Potom prejdite na kartu Upraviť - Definovať vzor (Upraviť>Definovať vzor) definovať výber ako vzor a pomenovať ho v dialógovom okne.



Tip: Mnoho ľudí uprednostňuje vytvorenie vzoru pre svoju prácu mimo pracovného dokumentu. Toto dobre cvicenie. Vytvorenie nového dokumentu (Ctrl+N) pre svoj vzor sa tým sústredíte na túto prácu bez toho, aby ste boli rozptyľovaní niečím iným.

Vytvorte a aplikujte diagonálny lineárny vzor.

Skúsme vytvoriť jeden z mojich obľúbených vzorov vo Photoshope: diagonálny vzor, ​​ktorý bol použitý na dizajn webovej stránky Design Instruct.



Tvoríme nový dokument (Ctrl+N) V Photoshop rozmer 600x600 px a rozlíšenie 72 px/palec s bielym pozadím.



Aktivujte nástroj „Horizontálny text“. (Nástroj na vodorovný text (T)) a na vrch plátna napíšte frázu Design Instruct. Vyberte tmavú farbu textu (#000000) aby sme jasne videli našu prácu. Táto verzia používa písmo Helvetica Neue Medium s veľkosťou 30 bodov, ale môžete si vybrať akékoľvek iné písmo programu (napríklad Arial).



Teraz prejdime k vytvoreniu vzoru pre náš hlavný dokument. Nakreslíme to v samostatnom dokumente Photoshop. Vytvorte nový dokument (Ctrl+N) rozmer 3x3 px a rozlíšenie 72 px/palec. Farba pozadia Transparentná (transparentné).
Keď neskôr uložíte vzor do programu, predvolená farba pozadia bude biela.



Keďže je plátno pomerne malé, zväčšíme ho pomocou Nástroj Zoom (Z)(lupa), priblížiť. Plátno som zväčšil na 3200% hlavného rozmeru, čo je maximálne zväčšenie.



Teraz nakreslíme biele diagonálne čiary v smere z ľavého horného rohu do pravého dolného rohu. Ak to chcete urobiť, aktivujte nástroj Ceruzka (Nástroj Ceruzka (B)).



Nastavte farbu popredia (v popredí) na bielom (#ffffff) a nastavte veľkosť ceruzky na 1 px s tvrdosťou (Tvrdosť) 100 %. Uistite sa, že sú nastavené možnosti Opacity (Nepriehľadnosť) a Tlak (prietok) rovných 100 %.



V mojom príklade som zámerne prešiel na inú farbu, aby ste jasne videli celý proces vytvárania vzoru. Podržte Shift a kliknite ceruzkou (Nástroj Ceruzka) v ľavom hornom rohu plátna a potom v pravom dolnom rohu. Výsledkom bolo rovnomerné diagonálne spojenie štvorcov.




Takto by mal vyzerať váš výsledný vzor (prešiel som na pôvodnú bielu farbu):



Po vytvorení diagonálnej čiary prejdite na Vybrať – Všetko (Vybrať> Všetko (Ctrl+A)) vyberte celé plátno.



Teraz prejdite na kartu Upraviť - Definovať vzor (Upraviť>Definovať vzor) a v dialógovom okne priraďte názov svojej čiare, to znamená zadajte ľubovoľný názov pre váš vzor. Potom kliknite na tlačidlo OK.



Teraz zatvorte vzorový dokument (nie je potrebné ho ukladať) a vráťte sa k pôvodnému pracovnému dokumentu.
Aplikujme náš dokončený vzor na dokument tromi spôsobmi opísanými vyššie.

Príkaz Fill.

Vytvorte novú vrstvu nad vrstvou textu (Ctrl+Shift+N). Vyberte text podržaním Ctrl a kliknutím na ikonu tejto vrstvy.



Prejdite na Upraviť-Vyplniť (Shift+F5). V dialógovom okne v možnosti Použiť (Použiť) vyberte položku Vzor (vzor) a vo voľbe Vlastný vzor (Vlastný tvar) nájdeme náš nakreslený vzor s diagonálnymi čiarami.



Kliknutím na tlačidlo OK použijete vzor pomocou príkazu Výplň.



Dobrá vec na tejto technike je, že vzorová výplň je na samostatnej vrstve, čo vám umožňuje pridať do vzoru rôzne štýly vrstiev bez ovplyvnenia textovej vrstvy pod ňou. Skúsme to urobiť. Znížime nepriehľadnosť (Nepriehľadnosť) vrstva so vzorom do 80%.



Tip: Osvedčeným postupom je použiť vzor na oddelenej vrstve od objektu. Ak však chcete, aby sa objekt pohyboval po plátne spolu so vzorom, ktorý je naň aplikovaný, použite funkciu Link Layers (Vrstvy prepojenia). Ikona tejto funkcie má tvar kancelárskej sponky a nachádza sa v spodnej časti panela vrstiev. Vyberte požadované vrstvy ( Ctrl+kliknite na miniatúru vrstvy) a kliknite na ikonu sponky, príp kliknite pravým tlačidlom myši kliknite myšou na vybrané vrstvy a vyberte možnosť - Prepojiť vrstvy.

Použitie diagonálneho vzoru v štýloch vrstiev.

Teraz skryte vrchnú vrstvu so vzorom (oko vedľa ikony vrstvy) alebo ju odstráňte pretiahnutím vrstvy na ikonu koša v spodnej časti panela vrstiev.



Dvojitým kliknutím na textovú vrstvu zobrazíte okno Štýly vrstiev (Štýl vrstvy) a vyberte možnosť Prekrytie vzorom (Prekrytie so vzorom). V okne parametrov kliknite na šípku so vzorom a zo sady vyberte vami vytvorený diagonálny vzor. Povoliť funkciu Náhľad(Náhľad) kontrolovať proces aplikácie vzoru a v prípade potreby čokoľvek zmeniť.




Tu je rýchle vysvetlenie možností okna Prekrytie vzorom: (Prekrytie so vzorom):



1. Zmena režimu prelínania vo vzore (Multiply, Overlay, Lighten base atď.)


2. Ovládajte nepriehľadnosť vzoru. Čím nižšia je úroveň nepriehľadnosti, tým je vzor transparentnejší.



3. Vzorové okno. Keď ho otvoríte, môžete vybrať ľubovoľný vzor, ​​ktorý chcete použiť na objekt.



4. Vytvorte nový názov pre tento vzor.


Kliknutím na okno vzoru a následne na šípku vpravo si môžete vybrať funkciu z roletového menu - Uložiť vzor (Uložiť vzor) a uložte ho pod iným názvom v súprave. Ak ste vykonali nejaké zmeny vo vzore (mierka, režim prelínania alebo nepriehľadnosť), tieto sa tiež uložia spolu s vybratým vzorom.


5. Mierka (mierka) upraví mierku a rozlíšenie vzoru.



6. Odkaz na vrstvu (Prepojenie s vrstvou)


Keď je táto možnosť aktivovaná, vzor sa bude pohybovať po plátne spolu s objektom, ktorý s ním súvisí. Táto možnosť je v programe už štandardne aktivovaná.


Použite vzor pomocou nástroja Vzorová pečiatka (Nástroj na pečiatkovanie vzoru (S)).


Teraz skúsme použiť náš diagonálny vzor v našej práci pomocou „Pattern Stamp“. Tento nástroj má podobný štýl ako používanie štetca. (Nástroj štetec (B)), len maľujeme nie farbou, ale vzorom na plátno.


Ak chcete začať, skryte viditeľnosť efektu vrstvy Pattern Overlay textová vrstva alebo ho odstráňte kliknutím pravým tlačidlom myši na čiaru vrstvy a výberom možnosti – Vymazať štýly vrstiev.







V hornom menu nastavení kliknite na okno palety vzorov a nájdite náš diagonálny vzor. Aktivujte ho a nakonfigurujte ho Extra možnosti: Veľkosť, nepriehľadnosť alebo tlak pečiatkovej kefy.



Na novej vrstve (Ctrl+Shift+N) začnite kresliť vzor cez text. Vidíte, že pečiatku som použil len na niektorých miestach textu a zmenil som krytie (Nepriehľadnosť) nástroj pre jedinečný efekt.
Na rozdiel od predchádzajúcich dvoch spôsobov nanášania vzoru (Vyplniť a Štýly vrstiev) je táto technika trochu komplikovanejšia a vyžaduje určitú zručnosť.


Inštalácia vzorov vo Photoshope.

Ak chcete použiť vzory stiahnuté z iných stránok, ich načítanie do programu je celkom jednoduché. Prejdite do časti Upraviť a spravovať sady (Upraviť>Správca predvolieb) a v dialógovom okne kliknite na funkciu „Stiahnuť“. (Naložiť) napravo. Pamätajte, že váš stiahnutý vzor musí mať rozšírenie PAT, aby ho program nainštaloval. V okne sťahovania, ktoré sa otvorí, označte umiestnenie súboru so vzorom a kliknite na „Stiahnuť“.




Vzory sú zvyčajne inštalované programom do priečinka pozdĺž nasledujúcej cesty: Adobe Photoshop > Predvoľby > Vzory.


Tu je niekoľko bezplatných zdrojov, ktoré vám môžu pomôcť nájsť vzory, ktoré hľadáte:

Vytváranie knižnice vzorov.

Ak chcete vytvoriť šablóny vzorov v knižnici programu, prejdite na kartu Úpravy-Správa sád (Upraviť > Správca predvolieb). Podržaním vyberte zo zoznamu vzorky, ktoré chcete pridať do knižnice Ctrl a kliknutím na požadované vzory ich zvýraznite. Ďalej kliknite na tlačidlo „Uložiť“. (Uložiť sadu). Uložte súbor vybratých vzorov kdekoľvek v počítači.



Teraz je možné tento súbor nainštalovať na iné počítače. Veľa šťastia pri zvládnutí programu!

Po vykonaní výberu vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

Ak chcete transformovať objekt pomocou prednastavenia deformácie, vyberte štýl deformácie z rozbaľovacej ponuky Warp v pruhu volieb.

  • Ak chcete vytvoriť vlastnú deformačnú sieť, vyberte veľkosť z rozbaľovacej ponuky Sieť v pruhu volieb.

    • Vyberte jednu z predvolených veľkostí mriežky: 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5.
    • Alebo si vyberte Vlastnéa potom zadajte číslostĺpci A linkyv dialógovom okneVlastná veľkosť mriežky .
  • Ak chcete pridať ďalšie ovládacie čiary mriežky, vyberte možnosť Warp Split.

    1. Vykonajte jednu z nasledujúcich akcií.
      1. Na paneli Možnosti kliknite na ľubovoľné tlačidlo v skupine Rozdeliť.
      2. Vyberte Upraviť > Transformovať > Rozdeliť vodorovne deformáciu, Delená deformácia vertikálne alebo Deformáciu rozdeľte naprieč.
    2. Posuňte ukazovateľ okolo mriežky a kliknite na miesto, kam chcete pridať ďalšie čiary mriežky.
      Keď presuniete ukazovateľ nad osnovnú sieť, pod ukazovateľom sa objavia deliace čiary. Kliknutím pridáte do osnovnej siete ďalšie kontrolné body.

    Poznámka.

    Môžete tiež použiť modifikačný kláves Alt (Win) / Option (Mac) na rýchle prepínanie možností rozdelenia deformácie bez použitia panela s ponukami.

    • Kliknite so stlačeným klávesom Alt (Win) / kliknite so stlačeným klávesom Option (Mac) kdekoľvek na osnovu, aby ste ju v danom mieste rozdelili na kríž.
    • Podržte Alt (Win) / Option (Mac) a presuňte ukazovateľ na okraj existujúcej vodorovnej mriežky. Kliknutím rozdelíte osnovu vertikálne na tomto mieste.
    • Podobne podržte Alt (Win) / Option (Mac) a presuňte ukazovateľ na okraj existujúcej vertikálnej mriežky. Kliknutím rozdelíte osnovu vodorovne na tomto mieste.
  • Vykonajte jeden alebo viacero z nasledujúcich krokov:

    • Ak chcete manipulovať s tvarom, môžete potiahnuť ovládacie body, segment ohraničovacieho rámčeka alebo mriežky alebo oblasť v mriežke. Krivka sa nastavuje pomocou rukovätí ovládacieho bodu. Je to podobné ako pri úprave rukovätí zakrivených segmentov vo vektorovej grafike.
    • Kliknutím na čiaru mriežky aktivujete kontrolné body na úpravu deformácie. Kliknutím na kotviaci bod (v priesečníku čiar mriežky) upravte ovládacie body, ktoré ho obklopujú. Potiahnutím ovládacích bodov deformujete obrázok.
    • Ak chcete vybrať viacero bodov, kliknite na kotviace body alebo na ne potiahnite ukazovateľ a súčasne podržte kláves Shift. Keď vyberiete dva alebo viac bodov, okolo nich sa zobrazí obdĺžnikový rám.
    • Ak chcete zrušiť výber viacerých bodov, kliknite na aktívne kotviace body alebo na ne potiahnite ukazovateľ a súčasne podržte kláves Shift. Veľkosť obdĺžnikového rámu okolo vybratých bodov sa automaticky zmení, keď vyberiete alebo zrušíte výber bodov.
    • Ak chcete odstrániť vybranú čiaru mriežky (pozdĺž nej sú viditeľné kontrolné body), stlačte Delete alebo vyberte Upraviť > Transformovať >.
    • Na odstránenie vodorovných a vertikálna čiara siete prechádzajúce cez kotviaci bod, kliknite na tento bod a potom stlačte Delete alebo vyberte Edit > Transform > Remove Warp Splits.
  • V tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť efekt posunutia pre portréty. Dozviete sa, ako vytvoriť svoje vlastné mapy premiestnenia a deformovať obrázky tak, ako sa vám páči, ako aj používať štetce na vytváranie skvelých efektov. Začnime.

    Konečný výsledok:

    Krok 1

    Vytvorte nový dokument s veľkosťou 700*700 pixelov a vyplňte ho bielou farbou. Otvorte obrázok textúry a pomocou nástroja ho presuňte do nášho novo vytvoreného dokumentu Sťahovanie(Nástroj na presun) (V).

    Krok 2

    Vytvorte vrstvu úprav Krivky(Curves) na stmavenie našej textúry pozadia. Aby sme to urobili, ideme do Vrstvy - Nová vrstva úprav - Krivky(Vrstva > Nová vrstva úprav > Krivky).

    Krok 3

    Na tejto maske vrstvy použite mäkkú čiernu kefu, aby ste zvýraznili zvýraznenia v strednej časti obrázka.

    Krok 4

    Vytvorte novú vrstvu úprav Vyváženie farieb(Vyváženie farieb) a zmeňte nastavenia na kartách Stredné tóny(Stredné tóny) a Sveta(Hlavné body).



    Krok 5

    Otvorte obraz muža. Oddeľte ho od pozadia pomocou nástroja Priamočiare laso(Polygonal Lasso Tool) (L), studňa alebo akýkoľvek iný nástroj, ktorý lepšie poznáte.

    Teraz preveďte vrstvu s vybraným mužom na Inteligentný objekt(Inteligentný objekt). Duplikujte túto vrstvu a potom prejdite na Filter - Dizajn - Kryštalizácia(Filtrovať > Pixelovať > Kryštalizovať).


    Zapnuté tento moment Máme tento výsledok a neskôr ho použijeme ako našu prvú vlastnú mapu posunutia. Uložte tento súbor ako .PSD a pomenujte ho "offset 1"(„posunúť 1“) alebo čokoľvek chcete.


    Krok 6

    Presuňte pôvodný obraz muža (obrázok bez filtra Kryštalizácia) do nášho tmavé pozadie. Duplikujte túto vrstvu trikrát a očíslujte ich ako názvy vrstiev v poradí od 1 do 4.

    Na chvíľu vypnite duplikované vrstvy (2,3,4). Pridajte masku do vrstvy 1. Pomocou rôznych štetcov zamaskujte okraje mužského obrazu.

    Krok 7

    Zapnite vrstvu 2. Zmeňte mierku obrazu muža a otočte ho, ako je znázornené nižšie:



    Pridajte masku do tejto vrstvy a použite štetce na ťahanie, aby ste dosiahli rovnaký výsledok, ako je znázornené nižšie.


    Krok 8

    Zapnite vrstvu 3 a trochu zväčšite muža pomocou voľnej transformácie (Ctrl+T):

    Použite masku vrstvy a štetce, aby ste dosiahli výsledok ako na snímkach obrazovky nižšie.

    Krok 9

    Teraz vytvoríme novú vlastnú mapu posunu. Otvorte obrázok pomocou abstrakcií. Použite nástroj Rám(Crop Tool (C)), aby ste vybrali iba abstrakciu, ktorú potrebujeme, a zvyšok odstráňte:


    Uložte tento súbor ako .PSD a pomenujte ho "offset 2"(„posunúť 2“).

    Krok 10

    Teraz sa vráťme k nášmu hlavnému súboru a zapnime vrstvu 4. Posuňte obrázok muža doľava a trochu ho zväčšite:


    Použiť filter Zaujatosť(Premiestniť) do nášho súboru "offset 2"(“posun 2”) s nastaveniami, ako je uvedené nižšie.

    Pridajte masku do tejto vrstvy a použite štetce na maskovanie obrazu muža. Vytvorte jemný grunge efekt pre mužskú tvár, telo a pozadie:

    Krok 11

    Duplikujte túto vrstvu a posuňte obrázok muža nahor a doprava (bez masky vrstvy)

    Teraz do tejto vrstvy pridajte masku a skúste experimentovať so štetcami na ťahanie.


    Krok 12

    Znova duplikujte túto vrstvu a otočte ju vodorovne Úpravy - Transformácia - Prevrátiť vodorovne(Upraviť > Transformovať > Prevrátiť vodorovne)


    Krok 13

    Vytvorte novú vrstvu a nastavte farbu popredia na čiernu. Použite ťah štetcom a farbu na vrstvu, ako je znázornené na spodnej snímke obrazovky:

    Podržte kláves Ctrl a kliknutím na miniatúru tejto vrstvy načítajte jej výber:

    Ďalej vyberte vrstvu 3, kliknite pravým tlačidlom myši na výber a vyberte z rozbaľovacej ponuky Kopírovať do novej vrstvy(Vrstva cez kopírovanie). Teraz máme vyhradenú časť o novinke priehľadná vrstva. Presuňte túto vrstvu v palete Vrstvy nad všetky existujúce.

    Krok 14

    Presuňte túto časť nad mužovu hlavu a zmenšite túto časť.

    Podobný výsledok dosiahnete aj v spodnej časti pomocou štetcov.


    Krok 15

    Použite rovnakú techniku ​​na zvýšenie efektu grunge a rozkladu.


    Krok 16

    Vyberte všetky vrstvy s obrázkom muža a tie, ktoré boli spracované štetcami. Stlačením Ctrl+G ich zoskupíte a zmeníte režim pre túto skupinu Preskočiť(Pass Through) ďalej Normálne(Normálne) 100 %. Potom vytvorte vrstvu úprav Odtieň sýtosť(Odtieň/Sýtosť) v tejto skupine na mierne desaturovanie obrazu muža a vytvoreného efektu:

    Krok 17

    Teraz vytvoríme vrstvu úprav Vyváženie farieb(Vyváženie farieb) a upravte nastavenia Stredné tóny(Stredné tóny):

    Krok 18

    Na túto vrstvu masky používame jemnú čiernu kefku, aby sme zvýraznili svetlo v oblasti tváre.

    Krok 19

    Teraz vypnite vrstvy pozadia ( Biele pozadie a vrstva textúry). Stlačením klávesovej skratky Ctrl+Shift+Alt+E zlúčite všetky viditeľné vrstvy (teda skupinu vrstiev s obrázkom muža) do jednej novej vrstvy. Pomenujte túto vrstvu "Efekt 1"(„účinok 1“).


    Zapnite vrstvy pozadia. Na vrstve "Efekt 1"(“účinok 1”) pomocou nástroja Laso(Nástroj laso), vyberte malý fragment líca:


    Kliknite pravým tlačidlom myši na túto vrstvu a vyberte ju Kopírovať do novej vrstvy(Vrstva cez kopírovanie). Aby bola táto časť viditeľnejšia a vytvoril sa peelingový efekt, vytvorte novú vrstvu pod existujúcou, ale nad vrstvou "Efekt 1"(„účinok 1“). Použite mäkkú čiernu kefu s vodováhou nepriehľadnosť(Nepriehľadnosť) asi 40 %, aby sa pod ním nakreslil tieň.

    Krok 20

    Rovnakým spôsobom vytvorte ešte viac oblastí olupujúcej sa pokožky na tvári.


    Krok 21

    Zoskupte vrstvu "Efekt 1"(„efekt 1“) a všetky vrstvy, na ktorých sme reprodukovali peelingový efekt. Zlúčte vrstvy tejto skupiny rovnakým spôsobom, ako sme to urobili v kroku 19. Zväčšite výsledok, ako je znázornené na obrázku nižšie:


    Krok 22

    Naneste vrstvu úprav Miešanie kanálov(Zmiešavač kanálov) a nastavte ho na režim orezovej masky. Zmeňte nastavenia červeného kanála (hodnota: -67)

    Krok 23

    Zmeňte farbu pomocou vrstvy úprav Odtieň sýtosť(Odtieň sýtosť):


    Krok 24

    Vráťme sa k efektovej vrstve a pomocou masky vrstvy s ťahovými štetcami odstránime časť zakrývajúcu muža na obrázku a necháme efekt viditeľný len okolo neho.


    Krok 25

    Teraz vytvoríme ešte viac vlastných máp posunu. Vytvorte nový dokument vo Photoshope pomocou priehľadné pozadie. Použite nástroj Obdĺžniková oblasť(Obdĺžnikový nástroj na výber) na vytvorenie niekoľkých obdĺžnikových výberov a ich vyplnenie čiernou farbou:


    Potom aplikujeme Filter – Deformácia – Vlna(Filter > Deformácia > Vlna)

    "offset 3"(„posunúť 3“).

    Krok 26

    Vytvorte ďalší dokument vo Photoshope. Vytvorte novú vrstvu a stlačením D nastavte farbu popredia a pozadia na predvolené (tj čiernu a bielu). Ďalej ideme na Filtre - Vykresľovanie - Oblaky(Filter > Vykresliť > Oblaky)


    Potom ideme na Filtre - Rendering - Vlákna(Filter > Vykresliť > Vlákno)

    Teraz použite filter Kryštalizácia(kryštalizovať)

    Uložiť tento súbor vo formáte .PSD a pomenujte ho "offset 4"(„posunúť 4“).

    Krok 27

    Pridajte vrstvu s pôvodným obrázkom muža na všetky vrstvy. Duplikujte túto vrstvu dvakrát. Skryť tieto dve duplicitné vrstvy. Premenujte vrstvy v poradí s číslami od 1 do 3.


    Na vrstve 1 použite ťahy štetca na čiastočné zakrytie tela.

    Krok 28

    Zapnite vrstvu 2 a naneste filter Zaujatosť(Premiestniť) pomocou súboru "offset 3"(„posunúť 3“).

    Do tejto vrstvy pridajte masku a pomocou ťahov štetca vytvorte efekt okolo muža, najmä jeho tváre.


    Krok 29

    Zviditeľnite vrstvu 3 Zaujatosť(Premiestniť) pomocou súboru "offset 4"(„posunúť 4“).

    Krok 31

    Vytvorte samostatnú skupinu pre všetky vrstvy vytvorené v krokoch 27 až 30. Stlačením kombinácie klávesov Ctrl+Shift+Alt+E zlúčite všetky tieto vrstvy do jednej. Zamaskujte obrázok štetcom tak, aby vyzeral ako na spodných snímkach obrazovky:



    Krok 32

    Krok 33

    Teraz vytvorte vrstvu úprav Vyváženie farieb(Vyváženie farieb) a zmeňte nastavenia Stredné tóny(Stredné tóny):

    Krok 34

    Použitie vrstvy úprav Krivky(krivky) a znížte jas:

    Krok 35

    Ďalej vytvorte vrstvu úprav Gradientová mapa(Mapa gradientu) na vrch všetkých vrstiev a vyberte nasledujúce farby pre prechod: #64649f a #85f982. Teraz zmeňte režim pre túto vrstvu Jemné svetlo(Mäkké svetlo) 100 %.


    Krok 36

    Vytvorte vrstvu úprav Fotografický filter(Fotofilter) a vyberte farbu #ec8a00:

    Krok 37


    Krok 38

    Vytvorte vrstvu úprav Krivky(krivky) a zvýšte úroveň jasu:

    Na tejto vrstve masky použite jemný čierny štetec na zamaskovanie okrajov a ponechajte tam tieň a uistite sa, že svetlo je zaostrené na mužskú tvár.


    Krok 39

    Vytvorte novú vrstvu a pomocou jemného štetca s farbou #020b2d namaľujte oblasť okolo mužských uší.

    Zmeňte režim pre túto vrstvu na Lineárny úskok(Linear Dodge) 100 %:


    Krok 40

    Vytvorte novú vrstvu, zmeňte farbu štetca na #8df0f6 a znova namaľte oblasť uší. Pre túto vrstvu vyberte režim Prekrytie(Prekrytie) 100 %.


    Váš obrázok je konečne pripravený! Ak ste úspešne dokončili všetky kroky, s najväčšou pravdepodobnosťou ste sa na ceste naučili skutočne užitočné zručnosti!

    Naučili sme sa, teraz je čas naučiť sa režimy prelínania vrstiev vo Photoshope. Po prvé, poďme zistiť, čo to je a s čím sa to jedia.

    Z angličtiny sa „režimy miešania“ prekladajú ako Režimy miešania a ak sa preloží striktne podľa slovníka, v ruštine to bude znieť ako „režimy miešania“. V niektorých lekciách sa táto možnosť prekladu používa. Režimy prelínania sú v podstate zmiešaním prekrývajúcej vrstvy so spodnou vrstvou. Vybraný režim prelínania určuje, ako dobre budú vrstvy navzájom pôsobiť.

    Režimy prelínania vrstiev sa používajú na mnohé účely: prelínanie objektu s pozadím, tieňovanie, mapovanie textúr a mnohé ďalšie. Zmenou režimov a úpravou nepriehľadnosti a výplne vrstvy môžete dosiahnuť zaujímavé efekty.

    Kde sú režimy prelínania vo Photoshope?

    Rozbaľovací zoznam s režimami prelínania vrstiev sa nachádza v ľavej hornej časti panela vrstiev :

    V súčasnosti vo Photoshope existuje 27 režimy miešania(nad staršie verzie program 25), sú rozdelené do šiestich skupín pomocou vodorovných čiar:

    1. Základné režimy

    2. Režimy stmavenia (Darken)

    3. Režimy zosvetlenia (Zosvetlenie)

    4. Režimy kontrastu

    5. Porovnávacie režimy

    6. Komponentné režimy (HSL)

    Prejdime od teórie k praxi a na príklade fotografie dievčaťa a textúry skúsme zafarbiť obrázok. Hneď vás upozorňujem, že pri použití niektorých režimy miešania výsledok, mierne povedané, nebude príjemný pre oči, ale pamätáme si, že vždy môžeme znížiť krytie a/alebo vyplniť, aby sme znížili efekt.

    Základné režimy

    Základné režimy- úplne nahradiť pixely základnej vrstvy.

    Otvorme fotografiu s dievčaťom vo Photoshope, Súbor-Otvoriť (SúborOTVORENÉ) . Umiestnite svetlú textúru, Súbor-miesto (SúborMiesto).

    Takto vyzerá pracovné plátno v súčasnosti:

    V predvolenom nastavení majú všetky nové vrstvy a umiestnené súbory Normálne.

    Režim miešania Normálny ) najčastejšie používaný režim. O 100% nepriehľadnosť Horná vrstva úplne pokrýva spodnú vrstvu, keď sa nepriehľadnosť znižuje, spodná vrstva sa stáva čiastočne viditeľnou.

    100% nepriehľadnosť:

    50% nepriehľadnosť:

    Režim miešania: Rozpustiť

    O 100% nepriehľadnosť vrchná vrstva úplne prekrýva spodnú, ako v režime Normálne, ale keď sa nepriehľadnosť zníži, niektoré pixely hornej vrstvy náhodne stratia svoju nepriehľadnosť, čo vám umožní vidieť spodnú vrstvu.

    100% nepriehľadnosť:

    50% nepriehľadnosť:


    Režimy stmavenia (Darken)

    Blackoutrežimy (tmavšie)- stmaviť podkladovú vrstvu. Biele oblasti nadložnej vrstvy nie sú žiadnym spôsobom ovplyvnené, stávajú sa neviditeľnými.

    Režim prelínania Darken (Darken)

    Porovná sa hodnota oboch vrstiev v každom kanáli a ak je pixel v hornej vrstve svetlejší ako spodná vrstva, nahradí sa tmavým zo spodnej vrstvy, v dôsledku čoho zostanú viditeľné najtmavšie oblasti oboch vrstiev. .

    Biela farba, ako v celej skupine Režimy stmievania, ignorované. Dočasne vypnime viditeľnosť vrstvy textúry (kliknutím na „oko“ v panel vrstiev) a vytvorte novú vrstvu vyplnenú bielou farbou. Zmeňme sa na Stmaviť:

    Ako vidíte, nič sa nezmenilo, spodná vrstva je úplne viditeľná, jej farba, kontrast, jas sa nezmenili, ale vrchná biela vrstva „zmizla“ vďaka režimu prelínania Stmaviť. Pri pohľade do budúcnosti si ešte raz všimnem, že sa to stane, ak sa zmeníte režim prelínania vrstiev s bielou farbou na ktorejkoľvek skupine Režimy stmievania.

    Režim prelínania Násobenie (Multiply)

    Znásobí farby hornej a spodnej vrstvy a stmaví obrázok. Režim násobeniačasto sa používa na stmavenie svetlých oblastí v prefúknutom obrázku.

    Režim prelínania: Color Burn

    Zvyšuje sýtosť stredných farieb a poskytuje silnejšie stmavnutie ako predchádzajúce.

    Režim zmiešavania Linear Burn

    Používa rovnaký princíp fungovania ako Režim režimu stmavenia, ale má silnejší stmavujúci účinok.

    Režim prelínania Tmavší (tmavšia farba)

    Podobný Režim stmavenia iba farby sa porovnávajú kanál po kanáli, výsledkom čoho sú iba pixely, ktoré sú tmavšie ako pixely spodnej vrstvy.

    Režimy zosvetlenia (Zosvetlenie)

    Režimy zosvetlenia (Zosvetlenie)- zosvetliť podkladovú vrstvu. čierna farba pri používaní Režimy osvetlenia sa stáva „neviditeľným“. Režimy zosvetlenia sa často používajú na aplikáciu textúr na čiernom pozadí. Pomocou týchto režimov môžete ľahko odstrániť čierna pozadia, pričom ostatné farby zostávajú nedotknuté.

    Režim miešania Zosvetlenie

    Opačný režim Blackout). Porovnáva farby kanál po kanáli a ak sú pixely hornej vrstvy svetlejšie ako pixely spodnej vrstvy, zostanú nezmenené. Ak sú pixely hornej vrstvy tmavšie ako pixely spodnej vrstvy, nahradia sa pixelmi spodnej vrstvy.

    V skupine Režimy osvetlenia ignorovaná farba - čierna. Naša textúra má čiernu farbu, ale pre čistotu experimentu to skontrolujme. Vyplňte novú vrstvu čierna farba a zmeňte režim prelínania na jeden z režimov skupiny uhýbania:

    Čierna farba je úplne neviditeľná.

    Obrazovka režimu prelínania

    Princíp fungovania je opačný Režim násobenia), znásobí farby hornej a spodnej vrstvy a rozjasní obraz. Režim možno použiť na zosvetlenie tmavých fotografií.

    Režim prelínania: Color Dodge

    Jeho účinok je opačný režim Stmavenie základne (Color Burn). Farby vyblednú a stredné tóny budú sýtejšie. Režim sa používa na vytvorenie efektu žiary.

    Režim miešania Linear Dodge (Pridať)

    V kombinácii s režimami Obrazovka) A Zosvetlenie základne (Color Dodge). Svetlé farby sú nahradené svetlejšími, takmer bielymi.

    Režim prelínania Svetlejší (svetlejšia farba)

    Porovná hodnotu oboch vrstiev naprieč všetkými kanálmi, pričom vo výslednom obrázku ponechajú svetlejšie pixely.

    Režimy kontrastu- zvýšiť kontrast podkladovej vrstvy. Pre všetky režimy tejto skupiny okrem režimu Tvrdá zmes ignorovaný (neviditeľný) farba50% sivá. Skontrolujeme znova vyplnením novej vrstvy 50% sivá


    Režim miešania Prekrytie) – zosvetlí svetlé oblasti a stmaví tmavé, čím sa zvýši kontrast výsledného obrazu.

    Režim miešania Mäkké svetlo

    Podobné ako v predchádzajúcom režime, ale poskytuje jemnejší efekt. Skvelé na zvýšenie kontrastu na obrázkoch s nízkym kontrastom tým, že zabraňuje vyblednutiu farieb a tieňov.

    Režim miešania Tvrdé svetlo

    Algoritmus akcií je podobný s režimami mäkkého svetla A Prekrytie (prekrytie), ale efekt je silnejší. Kontrast sa zvyšuje veľmi tvrdo.

    Režim miešania Živé svetlo

    Kombinované s Režimy vypálenia farieb A Zosvetlenie základne (Color Doge). Má silnejší účinok ako Tvrdé svetlo.


    Režim miešania Lineárne svetlo (Lineárne svetlo)

    Kombinované s Režimy Linear Burn a Linear Dodge. Kontrast svetlých oblastí sa znižuje a kontrast tmavých oblastí sa zvyšuje. Má opačné vlastnosti ako predchádzajúci režim, no zároveň je mu veľmi podobný.

    Režim miešania Pin Light

    Zahŕňa režimy Nahradenie tmavým (tmavým) A Výmena za svetlo (Zosvetlenie). Zmieša svetlé pixely pomocou prvého režimu a tmavé pixely pomocou druhého režimu.

    Režim miešania Hard Mix

    Zmieša jas vrchnej vrstvy s farbou spodnej. Vytvorí posterizovaný obrázok s obmedzenými farbami.

    Porovnávacie režimy- výsledný obrázok priamo závisí od rozdielu medzi oboma vrstvami.

    Režim miešania Rozdiel )

    Porovnáva hodnotu jasu oboch vrstiev. Zmiešaním s bielou sa prevrátia hodnoty základnej farby, zmiešaním s čiernou sa nič nemení.

    Výnimka režimu miešania

    Akcia je podobná predchádzajúcej vrstve, ale s jemnejším efektom a menším kontrastom. Zmiešaním s bielou sa prevrátia hodnoty základnej farby, zmiešaním s čiernou sa nič nemení. Často sa používa na tónovanie obrazu položením plnej farby a výrazným znížením nepriehľadnosti.

    Režim miešania Odčítať

    Hodnota jasu nadložnej vrstvy sa odpočíta od spodnej vrstvy. Ak je jas pixelov hornej vrstvy väčší alebo rovnaký ako jas spodnej vrstvy, výsledná farba sa zmení na čiernu.

    Režim miešania Rozdeliť

    Podobne ako v predchádzajúcom režime, ale so silnejším zosvetlením. Vzhľadom na to, že režim funguje pre každý kanál, farby sú značne skreslené.

    Komponentné režimy (HSL)

    Komponentné režimy (HSL)- výsledok závisí od jasu a farby vrstiev. Režimy v tejto skupine sa často používajú na tónovanie fotografie alebo prefarbenie objektov na obrázku.

    Režim miešania Hue

    Výsledný obrázok má odtieň prekrývajúcej vrstvy a sýtosť a jas podkladovej vrstvy. Dáva efekt maľby vodovými farbami.

    Režim prelínania Sýtosť

    Výsledný obrázok má sýtosť prekrývajúcej vrstvy a odtieň a svetlosť podkladovej vrstvy.

    Režim miešania Farba

    Farebný tón a sýtosť hornej vrstvy a jas spodnej vrstvy sú zachované. Spodná vrstva je „prelakovaná“ vo farbách vrchnej. Tento režim je skvelý na zmenu farby obrázka.

    Režim miešania Svetelnosť

    Opak predchádzajúceho režimu. Farebný tón a sýtosť spodnej vrstvy a jas hornej vrstvy sú zachované.

    Takže sme prišli na režimy prelínania vrstiev vo Photoshope. Teoretická časť je samozrejme dobrá, ale aj tak vám odporúčam experimentovať s režimami prelínania a sledovať ich interakciu. Týmto spôsobom si rýchlo zapamätáte vlastnosti každého režimu a tiež nájdete „obľúbené“ medzi režimami miešania, ktoré sa stanú vašimi verní asistenti pri vytváraní krásnych diel.

    Len málo začínajúcich používateľov Adobe Photoshop vie, aké potenciálne príležitosti sa ukrývajú v hĺbke tohto programu.

    Poviem vám (a dokonca aj niečo ukážem), aké vzory sú vo Photoshope, prečo sú potrebné, ako ich používať a v ďalšom článku sa dozviete

    Tieto znalosti vám pomôžu Naučte sa vo svojej práci používať techniky vzorovej výplne, stojaceho prekrývania vzorom a kreslenia pomocou nástroja Vzorová pečiatka.

    Nuž, začnime.

    1. Čo sú vzory vo Photoshope a prečo sú potrebné.

    Vzory vo Photoshope sú obrázky na pozadí, ktoré možno použiť na vyplnenie oblastí, obsahu vrstiev a masiek.

    Krása ich použitia spočíva v tom, že tento obrázok na pozadí sa replikuje (opakuje), až kým nevyplní celý prvok, na ktorom je prekrytý.

    Tento nástroj je veľmi dobrý na vytváranie pozadí.

    Jednoduchý príklad: musíte namaľovať pozadie tlačidla s diagonálnymi rovnobežnými čiarami. Čo urobíme? Nakresliť čiaru oddelene, potom ju skopírovať a vynásobiť? A potom orezať výsledný obrázok pozdĺž obrysu tlačidla? Je to príliš zložité a hlavne to trvá dlho.

    Na obrázok tlačidla môžete jednoducho použiť vzor pozostávajúci z niekoľkých pixelov. A tento vzor sa znásobí a jasne namaľuje celé tlačidlo pozdĺž obrysu.

    Alebo potrebujete napríklad aplikovať textúru nejakého materiálu na nejaký prvok. Napríklad látky. Použite vzor textúry látky na obrázok prvku – a je to!

    2. Ako používať vzory vo Photoshope?

    Existujú tri hlavné spôsoby, ako použiť vzor na prvok vo Photoshope.

    Prvým spôsobom je vyplnenie vzorom.

    Určite už každý skúšal vyplniť obsah vrstvy alebo výberu nejakou farbou. Ale môžete ho vyplniť nielen farbou, ale aj vzorom.

    Pozrime si krátky video návod:

    Krása použitia vzorovej výplne je v tom, že každú výplň môžeme vytvoriť na novej vrstve. A to neskôr umožňuje aplikovať vlastné dodatočné štýly na každú vrstvu.

    Druhým spôsobom je použitie štýlu vrstvy Pattern Overlay.

    Pri použití tejto metódy nemáme možnosť následne aplikovať na výplň ďalšie štýly (keďže samotný vzor je prvkom štýlu vrstvy), ale objavia sa dodatočné parametre pre prekrytie vzoru.

    Pozrime sa na lekciu:

    Ako vidíte, táto metóda je tiež veľmi zaujímavá, najmä pre jej schopnosť presúvať fragmenty vzoru a mierku. Najdôležitejšie však je, že sa kedykoľvek môžeme vrátiť a urobiť to znova, ak sa nám niečo nepáči.

    Tretím spôsobom, ako aplikovať vzory, je použiť nástroj Pattern Stamp.

    Princíp použitia vzorovej pečiatky je veľmi jednoduchý. Maľovať štetcom zvládne každý. Vzorovaná pečiatka je teda ten istý štetec, len maľuje nie farbou, ale vybraným vzorom.

    Pozrime sa, ako sa to stane:

    Tak sme na to prišli Čo sú vzory pre Photoshop a ako ich používať.