Radeon hd 4870 rok výroby. Grafická karta Radeon HD4870 je novým králem v nejvyšší střední třídě

Další kolo konfrontace dvou gigantů výrobců diskrétních 3D grafik Nvidia a AMD, které začalo po oznámení nových řešení v polovině června 2008, přineslo veřejnosti mnohá překvapení i hořká zklamání.

Nvidia, která vsadila na nejvýkonnější jednočipový TOP, podstoupila velmi velké riziko, když se rozhodla vydat GPU GT200, čip, který se měl stát rekordmanem v oblasti - 576 mm2 a sestávat z více než 1,4 miliardy tranzistorů. Ve výsledku se ukázalo, že náklady na výrobu GT200 jsou vysoké a to může mít extrémně negativní dopad na úspěšnost jeho propagace. K ceně karty navíc přibyla drahá RSV s kabeláží pro 512bitovou paměťovou sběrnici a samotnou pamětí, sice otřepaný standard GDDR3, ale pracující na dost vysokých frekvencích, jejichž standardní objem měl být 1 GB, což výrazně snížilo stabilitu vlajkové lodi Nvidie. To vše vedlo k vytvoření produktů, které podle své definice v době oznámení nemohly být levné. A tak se také stalo. První zmínky o doporučených cenách za grafickou kartu s GT200 na palubě, která v té době dostala názvy GeForce GTX260 a GTX280, uváděly, že první z nich bude stát 449 dolarů a druhá 649 dolarů. Pro budoucí uživatele se tyto ceny nestaly nějakým objevem, bylo jich více, ale mnozí se přesto rozhodli spočítat potřebný kapitál na jejich nákup.

Ale jak víme, všechno se obrátilo vzhůru nohama poté, co AMD oznámilo grafické karty založené na GPU RV770 - Radeon HD4850 ​​​​a HD4870. Všechno to začalo docela obyčejně. Vedení AMD opakovaně zdůrazňovalo, že ustupuje od vytváření výkonných jednočipových řešení k vícečipovým řešením, a proto nelze očekávat konkurenta jednočipových TOP řešení Nvidia.

Grafické karty Radeon HD4850 ​​byly první, které se dostaly na mučící stoly recenzentů a získaly velmi pozitivní hodnocení. Soutěžili za stejných podmínek s řešeními založenými na G92 a navíc s doporučenou cenou pouhých 199 $ vykazovaly grafické karty Radeon HD4850 ​​za svou cenu velmi dobré výsledky, a to natolik, že Nvidia musela naléhavě snížit náklady. svých grafických karet a uvolňují produktivnější řešení (9800GTX+), aby jim poskytly více či méně důstojnou konkurenci. Ale grafické karty Radeon HD4850 ​​nemohly dosáhnout vlajkové lodi Nvidia GTX260/280, ale zkusily to.

Jako druhý vstoupil do ringu Radeon HD4870 s doporučenou cenou 299 dolarů. A ejhle! Tento sportovec dokázal vyřadit GeForce GTX260, která zhubla ze 449 $ na 399 $, a dát pořádný výprask GeForce GTX280! Takovou svižnost nikdo nečekal od video kurtů s GPU, které původně nemělo za cíl konkurovat TOP, a tak síť doslova zachvátila vlna zvýšeného zájmu o grafické karty Radeon HD4870 a fanouškovská fóra doslova řvala šarvátkami mezi fanoušky dvě válčící strany.

Navrhuji, abyste se v naší dnešní recenzi seznámili s tím, co vlastně Radeon HD4870 je, na příkladu grafické karty Gigabyte Radeon HD4870 512 MB.

Fotografie mapy.

Délka grafické karty Gigabyte Radeon HD4870 je 250 mm, což je o 10 mm delší než u sester Radeonů HD4850 ​​a HD3850/3870. Barva textolitu je červená. Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 je založen na referenčním návrhu. Jeho rozložení připomíná PCB grafických karet Radeon HD2900XT! Grafická karta je stejně dlouhá jako ona, navíc existuje podobná elektronický systém Napájení GPU RV770.

Gigabyte Radeon HD4870 512 mb je založen na AMD RV770 GPU. Počet tranzistorů je 956 milionů kusů. Grafický procesor je vyroben technologií 55 nm. Plocha RV770 je 256 mm2. Základem čipu jsou: unified shader procesory (ALU) - 800 kusů (160 VP5), texturovací jednotky (TMU) - 40 kusů, rasterizační jednotky (ROP) - 16 kusů.

Všechny jednotky GPU RV770 grafické karty Radeon HD 4870 běží na základní frekvence GPU rovných 750 (podle specifikace 750) MHz.

Z paměti bych rád udělal krátkou odbočku. Typ paměti GDDR5 byl poprvé testován na grafických kartách Radeon HD4870 (je to dokonce napsáno na obalu). Tato paměť není dalším pokračováním větve GDDR1 -> GDDR4, ale spíše jejím nástupcem. Jeho hlavní vlastností je, že při stejných frekvencích má paměť GDDR5 dvojnásobnou šířku pásma než paměť GDDR1/2/3/4. Stalo se tak díky tomu, že v jednom hodinovém cyklu může paměť GDDR5 vysílat 2x více informací než GDDR3, i když se indikátory frekvence nezvýšily. Nejrozšířenější pamětí je GDDR3 1.0 n.s. má skutečnou pracovní frekvenci 1000 MHz a efektivní frekvenci 2000 MHz. Paměťové čipy Qimonda GDDR5 nainstalované na grafických kartách Radeon HD4870 mají přístupovou dobu také rovnou 1,0 n.s a maximální reálnou pracovní frekvenci 1000 MHz, ale efektivní je 4000 MHz!


Paměť GDDR5 nainstalovaná na grafickém adaptéru Radeon HD4870 má kapacitu 512 MB a vyrábí ji společnost Qimonda. Nominální pracovní frekvence je 4000 (4x1000) MHz, ale paměti pracují na frekvenci 3600 (4x900) MHz. Přístupová sběrnice paměti je 256bitová, což při 3600 MHz dává celkovou šířku pásma 114,5 GB.

V režimu 2D karta snižuje své frekvence ze 750/3600 na 500/3600 pro čip/paměť, respektive (podle údajů Overdrive). Pokud u GPU vidíme, že snížení frekvence je dost výrazné, tak to paměť nesnižuje vůbec.

Na panelu obrazových výstupů jsou dva DVI výstupy, které lze využít i jako HDMI přes adaptéry a TV výstup.


Grafická karta je vybavena dvěma 6pinovými přídavnými napájecími konektory. To znamená, že do urychlovače lze dodat celkem až 225W energie. Spotřebu grafické karty Radeon HD4870 výrobce uvádí na 160W.


Chladící systém.

Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 MB je vybavena referenčním dvouslotovým chladicím systémem, který má mnoho společného s chladičem nainstalovaným na grafických kartách řady Radeon HD2900. Systém není monolitický a skládá se ze dvou částí - chladiče pro chlazení GPU a chladičové desky pro odvod tepla z paměti umístěné pouze na přední straně PC a bateriích karty.

GPU je chlazeno konstrukcí sestávající z měděného chladiče, dvou tepelných trubic a hliníkových desek. Především svým vlastním způsobem vzhled Tento chladič je podobný jako u grafické karty Radeon HD2900GT. Zde vidíme, že až na počet tenkých hliníkových žeber je vše totožné, ale zároveň jsou zde určité rozdíly. U 2900GT je jako materiál, ze kterého je vyrobena základna chladiče, použit hliník, u verze chladiče pro 4870 je to měď a provedení je znatelně těžší.

Druhou součástí tohoto chladiče je kovová deska z hliníku a odvádí teplo jak z paměti, tak z baterií grafické karty. Kontaktuje je přes měkké tepelné podložky.

Turbína použitá v chladiči je velikostí podobná jako u grafických karet řady Radeon HD2900, ale princip jejího fungování se znatelně změnil.

Obecně platí, že chladicí systém grafické karty Radeon HD4870 vypadá lépe než u její mladší sestry HD4850. Chladič má výhodnější dvoupatrový design a je navržen pro chlazení grafické karty s mnohem vyšším odvodem tepla. Kromě toho, stejně jako referenční systém chlazení karet 4850, je také chladicí systém 4870 tichý, což je obrovská pochvala.

Teplotní podmínky karty však nebyly o nic méně působivé než v případě 4850. Výrazná kvalitativní vylepšení v konstrukci chladiče neznamenala snížení teplotních podmínek GPU. Ve 2D byla teplota GPU 78 stupňů a ve 3D to bylo 85-87 stupňů.

S čím to souvisí? Jde o to, že se výrobce trochu odchýlil od aktuálně uznávaných norem. Nyní koncept „chlazení“ není o tom, jak to dělat co nejefektivněji, ale o udržování teploty ve stanovených mezích, při které zařízení bez problémů funguje. Ve skutečnosti je to proto, aby se teplota grafické karty udržela v určitých mezích. U grafických karet Radeon HD4850/4870 jsou uvedeny poblíž značky 86 stupňů. Ve 2D funguje chladič na principu „všechno pod 86 je skvělé“, a proto pracuje při nízkých otáčkách. Ve 3D teplota rychle dosáhne této úrovně a chladič mírně zvýší svou rychlost. Úkolem ale není ji co nejvíce ochladit, ale jen udržet teplotu na této úrovni. V souvislosti s tím se chladič pro grafické karty Radeon HD4870 ukázal jako velmi tichý, ale zároveň ne příliš produktivní, i když dostatečný k chlazení této grafické karty.

Pro většinu uživatelů se však takto vysoké provozní teploty karty staly „nepříjemným očekáváním“. Na příkladu Radeonu HD4850 ​​bylo jasné, že nový grafické karty AMD Ukázalo se, že jsou docela horké (chtěl jsem napsat horko-finské) „koláče“ a mnozí budou přemýšlet o změně referenčního chlazení na něco produktivnějšího. V mém případě byla grafická karta Radeon HD 4870, stejně jako její mladší sestra HD4850, mučena instalovaným chladičem od Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2, doprovázeným dvěma ventilátory ze sady Arctic FAN Turbo Module. Tento tandem dokázal výrazně snížit provozní teplotu GPU, což však nevykazovalo žádné dividendy v přetaktování.

Instalace chladiče na grafickou kartu Radeon HD4870 proběhla téměř bez incidentů. Problémy nastaly pouze v jednom případě, kdy bylo nutné vyměnit chladič pro paměťový čip za nízký chladič na krajním PCI-E 16x slotu. S chladičem AC Accelero S1 byla teplota GPU RV770 při nečinnosti 44 stupňů a v 3D režimu vzrostla na 57 stupňů.

Pokud jde o chladicí systém grafické karty Radeon HD4870, lze vyvodit následující závěry. Chladič má rozhodně mnohem větší bezpečnostní rezervu než referenční chladicí systém na 4850, ale vzhledem k nové politice výrobce je tento potenciál uzavřen do koridoru, ve kterém je udržován určitý teplotní režim provozu karty, při kterém je kompromis. dosažené na takových parametrech, jako je účinnost a tichost. Změna chlazení na účinnější výrazně zlepší teplotní režim, ale většinou nepřinese tolik očekávané zvýšení potenciálu přetaktování grafické karty :(

Software pro přetaktování.

AMD Overdrive- užitečnost je nedílná součást Kontrola katalyzátoru Centrum (CCC).


Možnosti. Utilita umožňuje měnit frekvence GPU/Mem, má vestavěný test stability, hlídá teplotu a zátěž GPU a umí také hlídat provozní frekvence karty.

Mezi mínusy můžeme vyzdvihnout nízký limit přetaktování pro frekvenci GPU pouze 790 MHz (+ 40 k nominální hodnotě u HD4850 ​​+ 75).

Riva Tuner 2.09 - tento nástroj v době psaní tohoto článku nemá podporu pro grafické karty založené na RV770 a novou verzi s podporou těchto karet se objeví koncem července.

AMD GPUClockTool - Nejnovější verze Tento nástroj 0.9.8.0 má podporu pro grafické karty Radeon HD4850/4870/4870 X2. Nechybí možnost přetaktování a sledování teploty karty.


ATITool 0.27b4- Grafické karty řady Radeon HD4800 nejsou podporovány, ale kartu budete moci zahřívat pomocí „kostky“.

Přetaktování

Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 mb dosáhla frekvencí 790/4400 pro GPU/paměť při použití nástroje Overdrive (maximálně pro GPU i paměť) a až 800/4400 při použití nástroje AMD GPUClockTool. Testování přetaktované grafické karty však bylo prováděno na frekvencích 790/4400, protože AMD GPUClockTool vyšel ze stínu až v závěrečných akordech mého testování a nezačínal jsem znovu testy s frekvencemi GPU pouze 10 MHz.

Grafická karta byla přetaktována jak s „červeným“ referenčním chladičem, tak s chladičem AC Accelero S1. Ve 3D, při přetaktování na „červeném“ chladiči, zůstala teplota GPU kolem 85-86 stupňů a při použití chladiče Accelero S1 Rev2 s ventilátory namontovanými na AC Turbo Module se GPU zahřálo pouze na 59.

Grafická karta Radeon HD4870 + referenční chladič + AMD GPUClockTool 0.9.8.0 = 800/4400

Konfigurace systému.

Software.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Řidič základní deska- Ovladač NForce 15.17

Soupeři.

Grafická karta ***** je reprezentována *****.

GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
Radeon HD4850 ​​​​512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 ​​​​512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 MB – Gigabyte Radeon HD4870 512 MB 750/3600

Ovladače grafické karty.

GeForce 8800GT 512 mb – ForceWare 175.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 175.16
SLI GeForce 8800GTS 512 mb – ForceWare 177.41
Radeon HD4850 ​​​​512 mb - AMD Catalyst 8.7beta
Radeon HD4870 512 mb – AMD Catalyst 8.7beta

Nastavení ovladače - Výchozí, všechny optimalizace jsou povoleny!

Syntetické testy Futuremark.

Grafické karty použité při testování byly testovány s balíčky 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 ve dvou režimech:
3Dmark_Default- původně nainstalované nastavení a výchozí rozlišení,
3Dmark_Hard_1920- povolení 1920x1200 při aktivaci AA4x a AF16x

Kromě toho byly grafické karty testovány v nedávno vydaném testu 3Dmark Vantage ve třech režimech:
Výkon- rozlišení 1280x1024 bez použití AA a AF
Vysoký- rozlišení 1680x1050 pomocí AA2x a AF8x
Extrémní- rozlišení 1920x1200 pomocí AA4x a AF16x


S výchozím nastavením testu mají produkty AMD výhodu.


V těžkých testovacích režimech 3Dmark 2001-2006 stačí i HD4850 ​​běžící na nominální úrovni, aby mohl konkurovat přetaktovanému 8800GTS-512. Přetaktovaný HD4870 není o moc pomalejší než dvojice 8800GTS-512 běžících v SLI


Všechny jednočipové grafické karty Nvidia byly poraženy s drtivým skóre.

*S vydáním ovladače Catalyst 8.7beta zaznamenala řada grafických karet Radeon HD4800 mírný nárůst výkonu v tomto stále populárnějším testu oproti verzi 8.6 hotfix. S vydáním oficiálního Catalystu 8.7 opět klesl na úroveň hotfix 8.6.

Testování ve hrách.

Všechny hry jsou uvedeny na maximum detaily, bez, a pomocí AA4x v kombinaci s AF16x. Hry byly spuštěny 3x poté byla vypočtena průměrné FPS na základě výsledků deseti stejných míst ve hře, kde byly výsledky pořízeny, popř trojnásobný spuštění benchmarku zabudovaného v aplikaci.

Herní aplikace:



Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assasin's Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Střední
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Velmi vysoká
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10


S touto hrou se dějí zvláštní věci. Jak se ukázalo, v režimu s AA4x a AF16x je výkon o něco vyšší než bez nich. S čím to souvisí, zůstává záhadou, ale jak se ukázalo, v rozlišení 1920x1200 mohou grafické karty HD4850/4870 konkurovat řešení GeForce 8800GTS-512 (pamatujte na o něco rychlejší 9800GTX/GTX+), zatímco v režimu čistého výkonu ztrácejí velmi mnoho.

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9


Radeon HD4850 ​​konkuruje přetaktovanému 8800GTS-512. HD4870 je docela horší než SLI 8800GTS-512 v režimech bez vylepšení obrazu a je o něco pomalejší v režimech s AA4x a AF16x.

World in Conflict V1.007 DX10


V režimech bez AA a AF se vedení ujímají grafické karty Nvidia a s AA4x a AF16x se vedení ujímají Radeony HD4850/4870. V rozlišení 1920x1200 s anti-aliasingem AA4x a AF16x reputaci Nvidie nezachraňuje SLI založené na dvou 8800GTS-512, jejichž kombinace ztrácí pár snímků přetaktovaného HD4870.

Unreal Tournament 3 V1.2 DX9


V režimu čistého výkonu předvádí grafická karta Radeon HD4870 výkon rovný kombinaci SLI dvou 8800GTS-512. Díky použití 4x anti-aliasing a 16x anizotropního filtrování se výkon produktů AMD vypařuje mnohem více než u grafických karet Nvidia, což má za následek, že HD4850 ​​je výkonem srovnatelný s 8800GTS-512.

Assasin's Creed V1.0 DX10


Hra je velmi příznivá pro produkty AMD. Všimněte si, jak málo klesá výkon, když jsou aktivovány AA4x a AF16x. Dalo by se předpokládat, že anti-aliasing nefunguje, ale ve skutečnosti funguje a byl testován. Jen ten pokles výkonu z používání je velmi malý.

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


V tomto benchmarku hry, která ještě neproběhla, slaví grafické karty Nvidia vítězství. HD4850/4870 vykazují výkon na stejné úrovni jako 8800GTS-512, zatímco SLI 8800GTS-512 má extrémně nízkou degradaci výkonu při přechodu z rozlišení 1280x1024 na 1920x1200.

Celkový.

Tak. Recenzovali jsme Middle-End produkt od AMD založený na novém AMD GPU - RV770. Podívejme se na všechno Za A Proti Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 MB založená na referenčním návrhu.

Za:
- vynikající výkon v řadě moderních her za doporučenou cenu 299 $
- tichý dvouslotový chladicí systém
- Podpora DX10.1
- střední spotřeba ~ 160W
- absence vážných problémů s kompatibilitou s ovladači ve fázi oznámení pro jednu kartu
- plná podpora HDMI

Proti:
- účinnost chladicího systému je výrobcem silně omezena - karta je zcela stabilní, ale teploty jsou neúnosné
- vysoká spotřeba energie při nečinnosti
- nedostatek VIVO

Stejně jako o něco dříve testovaný Gigabyte Radeon HD4850 ​​​​512 mb, rychlejší zástupce řady Radeon HD4800, grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 mb na sebe zanechala pouze pozitivní vzpomínky.

Začněme výkonem. Můžeme konstatovat velmi silnou výhodu jednočipové vlajkové lodi AMD oproti druhému zástupci řady - 4850. Výkonnostní mezera v procentech je přibližně stejná jako v případě 3870 a 3850, což hovoří především o kontinuitě linky. Grafická karta 4870 vykazovala výrazný náskok před konkurenty Nvidie v podobě 8800GTS-512 (téměř 9800GTX) a 8800GT, které bylo možné před třemi až šesti měsíci zakoupit za současnou maloobchodní cenu 4870.

Obecně platí, že grafická karta Radeon HD4870 byla schopna daleko předčit „stará“ jednočipová řešení konkurence založená na G92, pokud jde o výkon, a za cenu se ukázalo být mnohem levnější než nová GeForce GTX 260. Radeon HD4870 byl původně umístěn ve výklenku za 299 USD a GTX260 byl zaměřen na 399 USD. Ale vzhledem k tomu, že výkon grafických karet GTX260 a HD4870 se ukázal být víceméně stejný, produkt od Nvidie byl záměrně ve ztrátě. Jediným způsobem, jak udržet konkurenci, bylo výrazné snížení cen grafických karet GeForce GTX 2xx.

Měsíc po zahájení prodeje TOP GTX280 ztratila více než 200 dolarů a GTX260 ztratila asi 100 dolarů a spadla do niky za 449 a 299 dolarů. Doporučené ceny se však někdy výrazně liší od maloobchodních cen. V době nákupu grafické karty 4870 byly náklady na konkurenční řešení GTX260 v cenících přibližně o 80-100 $ vyšší. O tři týdny později se ceny mírně upravily a v průměru se mezera zúžila na 40-50 USD. mezi konkurenty, ale ceny nebyly stejné. Teprve v první polovině srpna se grafické karty Radeon HD4870 a GeForce GTX260 začnou prodávat za přibližně stejné pořizovací ceny. Nyní je ale situace taková, že stále najdete GeForce 9800GTX dražší než 4870 a tohle vydrží docela dlouho, možná i měsíc.

Přetaktování HD4870 mě potěšilo a zarmoutilo zároveň. Zpočátku bylo možné grafickou kartu přetaktovat pouze jedním nástrojem Overdrive, který měl poměrně nízký práh přetaktování GPU. Pokud jádro 4850 dokázalo přidat +75 MHz k nominální hodnotě, tak v případě 4870 to bylo jen +40 MHz. Ale jak se ukázalo, pro mou grafickou kartu byly maximální frekvence jádra pouze 800 MHz. Přetaktování pamětí o téměř +800 MHz při bližším zkoumání přidalo dalších 0-5 % k výsledku karty s přetaktovaným GPU. Pokud je tedy otázkou, zda přetaktování paměti z 3600 na 4400 přidá hodně do celkového koše, pak bude odpověď mnohem menší než přetaktování GPU.

Opravdu chci ukončit naše testování několika chytrými frázemi. V tuto chvíli, po poměrně dlouhých a vyčerpávajících bojích, nastal mírný klid na cenové frontě. AMD, které stanovilo ceny grafických karet Radeon HD4850/4870 na 199 $/299 $, nespěchá s jejich snižováním ani poté, co Nvidia posunula ceny GeForce GTX260/280 na úroveň odpovídající jejich výkonu, čímž je poměrně výrazně snížila. Dle mého názoru to znamená, že snížení cen se v nejbližší době rozhodně nečeká. Určitý pokrok může být pouze v nejvyšším segmentu po vydání grafických karet Radeon HD4850 ​​​​X2/4870 X2. Tyto produkty však nenahrazují žádné současné, ale otevřou nové cenové výklenky v segmentu 450+ $. Současní majitelé grafických karet Radeon HD4870 si tedy mohou blahopřát k výhodné investici.

S tímto mi dovolte odejít. Váš GadkY-Utk, aka Gl4 :)

Cena grafické karty Gigabyte Radeon HD4870 512 MB v době zveřejnění materiálu v místním estonském maloobchodě je 220 eur.

Grafická karta Gigabyte Radeon HD4870 512 MB poskytnuta k testování Arvutikeskus.

Grafická karta Grafická karta ATI Mobility Radeon HD 4870 od AMD - grafický adaptér standardizovaný pro DirectX 10.1 pro Hi-End notebooky. Technicky je založen na HD 4850/4870 GPU pro stolní systémy, ale má nižší takt, aby se minimalizovala spotřeba energie. Stejně jako stolní i tento HD 4870 může být vybaven pamětí GDDR5.

Výkon ATI Mobility Radeon HD4870 ve hrách je to srovnatelné se stolním HD 4850, což už je úspěch. Velký počet shadery a 256bitová sběrnice vám umožní spustit jakoukoli hru pod DirectX 9 vysoká rozlišení a detaily. Hry vyžadující DirectX 10, jako je Crysis, mohou také běžet s vysokými detaily.

Mobilita HD 4870 na bázi čipu RV770 a předpokládá 800vláknový procesor (160 pětirozměrných shader jader). Tato jádra provádějí grafické výpočty, které byly zpracovávány shaderem a pipelinem pixelů na starších GPU. Streamové procesory se také nazývají ALU a skupinové pěticestné jednotky VLIW. Každá z pěti instrukcí komponenty VLIW musí být nezávislá na ostatních, a proto rychlost provozu závisí na optimalizaci ovladače.

Mobility Radeon HD 4870 zahrnuje Avivo HD - tzv. video technologii sestávající ze 7.1 kanálového zvukového čipu přes HDMI, neboli DisplayPort a UVD (Unified Video Decorder) druhé generace. Tento UVD 2 podporuje plné bitové dekódování toků H.264/MPEG-4 AVC a VC-1. Navíc je podporováno duální video a streamování obrazu v obraze, díky čemuž je UVD plně kompatibilní s BD-Live. Jednoduše řečeno, technologie Avivo HD zachycuje všechny výpočty videa a využívá GPU k dekódování HD videa.

AMD zveřejnilo některé specifikace, pro které spotřebu energie HD 4870 je někde v oblasti 65 W. Stále není známo, zda tento údaj spotřebovává pouze samotný čip, nebo jde o spotřebu celé desky včetně paměti (která si vyžádá asi 5 wattů navíc). V porovnání s desktopem ATI Radeon HD 4870, mobilní 4870 vykazuje pomalejší takt jádra, a proto by měl být přibližně na stejné úrovni, na jaké je aktuálně verze pro stolní počítače.

Výrobce: ATI
Série: Mobility Radeon HD 4800
Kód: M98-XT
Streamy: 800
Frekvence hodin: 550/680* MHz
Frekvence stínování: 550* MHz
Frekvence paměti: 888/700* MHz
Šířka paměťové sběrnice: 256 bitů
Typ paměti: GDDR5
Maximální paměť: 1024 MB
Společná paměť: Ne
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tranzistory: 956 milionů
Technika: 55 nm
Dodatečně: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, podpora DisplayPort až 2560x1600, podpora HDMI až 1920x1080 (spolu se zvukem 7.1 AC3), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x podpora Single-Link DVI (všechny porty displeje musí podporovat výrobci notebooků)
Velikost notebooku: Velký
Datum vydání: 09.01.2009
Odkaz na výrobce: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Uvedené rychlosti hodin jsou pouze doporučeními pro výrobce a mohou se jimi změnit.

A opět „Crysis“, ale pomocí DirectX 10. Jak vidíte, pouze v nízkém rozlišení může Radeon HD 4870 konkurovat svému konkurentovi GeForce, ale v rozlišení 1600x1200 je již znatelně horší. Hraní na maximální nastavení v DirectX 10 spotřebovává velké množství video paměti a zdá se, že GeForce GTX 260 těží ze svých „nadbytečných“ megabajtů.

Závěr

V tomto článku jsme se seznámili s moderní vlajkovou lodí od AMD a porovnali ji s juniorským modelem na stejném grafickém čipu a s konkurencí od NVIDIE. I když by bylo těžké nazývat GeForce GTX 260 přímým konkurentem, protože cena této grafické karty je stále o něco vyšší. Zpočátku, když se na trhu začaly objevovat nové modely, byl cenový rozdíl ještě větší. Cenová politika AMD ale donutila NVIDII snížit náklady na své nové produkty. A není to náhoda, protože v mnoha testech je Radeon HD 4870 jen o málo horší než GeForce GTX 260 a někdy dokonce předbíhá. Ale větší množství paměti a dobrý potenciál přetaktování pomáhají GeForce GTX 260 sebevědomě držet své místo jako lídr v mnoha aplikacích. Mezi další výhody Radeonu HD 4870 patří nižší spotřeba energie.

Co se týče vztahu mezi Radeonem HD 4850 a Radeonem HD 4870, občas vidíme výraznou propast mezi starším modelem a mladším. A pokud rozdíl ve frekvenci čipu není tak velký, pak nepochybně rychlejší paměť pomáhá dosáhnout takových ukazatelů. Na druhou stranu s rozdílem výkonu 20-30% je nižší karta mnohem levnější. Tato situace nastala svého času u Radeonu HD 3850 a Radeonu HD 3870 a postupně se pak cenový rozdíl mezi těmito kartami snižoval na velmi nepatrnou částku. Radeon HD 4850 je tedy bezesporu ve své cenové kategorii docela dobrý model.

Radeon HD 4870 poráží svého nejbližšího konkurenta také cenou. I když pokud bude GeForce GTX 260 nahrazena novou, o něco levnější a ekonomičtější deskou, pak všechny minimální výhody Radeonu ustoupí do pozadí. Zatím však takové možnosti neexistují a Radeon HD 4870 zabírá přesně svou cenovou mezeru. A odpověď na super-rychlé a horké grafické karty NVIDIA za přemrštěnou cenu bude Radeon HD 4870 X2 založený na dvou RV770. A tato karta asi právem zaujme místo lídra, protože RV770 má potenciál, jak jsme již viděli.

Webová stránka produktů

Již známá černo-oranžová krabice obrovských rozměrů je neklamným znamením, že máme v rukou špičkovou grafickou kartu od ASUSu. Přední strana oproti 512 MB verzi zůstala prakticky beze změn – pouze místo nápisu DDR5 je hrdě zobrazen „1 GB“.

Zadní strana nedoznala vůbec žádných změn...

...stejně jako „obsah“ úvodního „kufru“.

Nemůžeme si pomoci, ale pochválit ASUS za jeho smysl pro styl – je velmi příjemné vyndat grafickou kartu úhledně zabalenou ve stylové černo-zlaté krabici. Člověk cítí určitý prvek exkluzivity, elitářství a vysokých nákladů.

Pro umocnění těchto pocitů dodává ASUS grafickou kartu s exkluzivní koženou podložkou pod myš. No, nikdo nezrušil disky s ovladači a návody.

Pokud jde o posledně uvedený, „byly v něm provedeny změny“. Podívejte se na spodní řádek seznamu jazyků - ukrajinština se tam hrdě chlubí. Jsme rádi, že tak velká a respektovaná společnost jako ASUS zařadila ukrajinštinu do seznamu podporovaných jazyků.

Ostatní prvky nejsou ze sady dodávky vyloučeny. Deska se tedy dodává s:

  • Značková kožená podložka pod myš;
  • CD s ovladači a doplňkovým softwarem;
  • Papírové a elektronické manuály pro instalaci a konfiguraci grafické karty;
  • Napájecí adaptér z periferních konektorů na 6pinový PCI Express;
  • Adaptér z DVI na VGA;
  • Adaptér DVI na HDMI;
  • Adaptér pro komponentní TV-Out (HDTV);
  • Adaptér pro TV-Out na kompozitní výstup;
  • CrossFire most (standardní délka).

Vzhled grafické karty neodhaluje žádné změny. Zdálo se, že je maskovaný jako ASUS Radeon HD 4870 512 MB, ale nevzdáváme se tak snadno a rezolutně odstraňujeme chladicí systém.

Hmm, zdá se, že tady není nic neobvyklého. Ale pojďme se na to podívat trochu blíž.

„Srdce“ grafické karty je v pořádku. Jedná se o známý čip RV770, který pracuje na doporučených frekvencích.

Jo, tady to je. Naše malá hra „najdi jeden rozdíl“ skončila. V tom je rozdíl – tento grafický adaptér používá paměťové čipy vyráběné Hynixem H5GQ1H24MJR a mají dvojnásobnou hustotu než paměťové čipy Qimonda používané v ASUS Radeon HD 4870 512 MB. Všechny ostatní vlastnosti grafických akcelerátorů jsou shodné.

Zbývá nám pouze konsolidovat obdržené informace ve formě snímku obrazovky nástroje GPU-Z a přejít k testování.

Při testování jsme použili Video Card Test Stand č. 1
Vyberte si, s čím chcete Radeon HD4870 1GB ASUS porovnat


Když jsme se podívali na výsledky testů, došli jsme k závěru, že 512 MB video paměti je pro moderní hry docela dost. To je však podmíněno tím, že rozlišení obrazovky nebude vyšší než 1600x1200. Grafická karta ASUS Radeon HD 4870 1 GB dokázala vykázat nárůst výkonu o více než 10 % ve srovnání s její 512 MB verzí pouze ve hře Crysis, když byly povoleny všechny techniky vylepšení grafiky a ve vysokém rozlišení.

Neměli byste však dělat unáhlené závěry. Faktem je, že při hraní v ještě vyšších rozlišeních může být potřeba další paměť, zejména při kombinaci grafických adaptérů do kombinace CrossFireX. Ať je to jak chce, ach Grafická karta ASUS Radeon HD 4870 1 GB demonstruje vysoký výkon, který je těmto kartám vlastní.

Podívejme se na sledování provozu grafické karty v nominálním režimu. Podívejte se na teploty - jsou docela vysoké, ale stále přijatelné. Výměnou za vysoké teploty komponent však získáme zcela přijatelnou hladinu hluku - grafická karta není na tichém pozadí vůbec slyšet systémová jednotka na volnoběh a při plné zátěži je slyšet jen mírně. Obraz kazí mírné skřípání plynu, ke kterému občas dochází při zatížení grafické karty. V naší praxi se jedná již o druhý takový případ – první byl u Radeonu HD 4870 512 MB výrobce GIGABYTE.

Přetaktování

Jelikož jsme v době testování ještě neměli utility, které by s Radeonem HD 4870 fungovaly zcela korektně, přetaktování probíhalo pomocí funkcí zabudovaných v ovladači, tzn. ATI Overdrive. Přetaktování GPU bylo zároveň okamžitě omezeno na maximum možný význam 790 MHz, na které ovladač umožňuje zvýšit frekvenci. Videopaměť však nemohla trvale vydělávat na povolené maximum a její frekvenční limit se ukázal být na 950 MHz (3800 MHz DDR5), což je o něco méně než u ASUS Radeon HD 4870 512 MB - 1075 MHz.

Přetaktování GPU tedy bylo pouze 5,3 % a propustnost videopaměť se zvýšila o 5,5 %. Podívejme se, jak to ovlivnilo výkon grafické karty.

Testovací balíček

Standardní frekvence

Přetaktovaná grafická karta

Zvýšení produktivity, %

Serious Sam 2, maximální kvalita, BEZ AA/AF, fps

Serious Sam 2, maximální kvalita, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, maximální kvalita, BEZ AA/AF, fps

Call Of Juarez, maximální kvalita, AA4x/AF16x, fps

Kořist, maximální kvalita, BEZ AA/AF, fps

Kořist, maximální kvalita, AA4x/AF16x, fps

Crysis, Maximální kvalita, BEZ AA/AF, fps

Crysis, maximální kvalita, AA4x/AF16x, fps

Od takového menšího přetaktování byste toho neměli moc očekávat. Za zmínku však stojí snadnost, s jakou grafické karty Radeon HD 4870 dosahují 790 MHz baru. To naznačuje, že mít potřebné software, přetaktování může být velmi úspěšné.

To je jasně prokázáno sledováním výkonu grafický adaptér při akceleraci při 100% rychlosti otáčení standardní turbíny.

I přes přetaktování je teplota všech komponent na přijatelné úrovni, až 65 0 C.

Bohužel, standardní systém chlazení je stejně účinné jako hlučné. Při 100% rychlosti otáčení standardní turbíny bylo vytí z grafické karty srovnatelné pouze s vytím malého vysavače.

závěry

Rozhodně můžeme říci, že grafická karta ASUS Radeon HD 4870 1 GB předvedla vynikající výsledky ve všech ohledech, včetně výkonu, hlučnosti a účinnosti chlazení. Demonstruje také dobrý teoretický potenciál přetaktování s vhodným softwarem. Stejně jako ostatní produkty založené na čipu ATI RV770 jde o velmi zdařilé ztělesnění inženýrského myšlení.

Instalovaný 1 GB videopaměti mu otevírá ještě širší vyhlídky a poskytuje zvýšení výkonu o 10 % v těžkých režimech, což je srovnatelné s nárůstem nákladů. Stejné vylepšení usnadní použití dvojice takových grafických karet v režimu CrossFire k vytvoření nekompromisně výkonného herního systému, který bude schopen „rozběhnout“ nejnovější hry v rozlišení FullHD.

výhody:

  • dobrý poměr cena/výkon/spotřeba energie;
  • hardwarové dekódování HD-Video a podpora HDCP;
  • dostupnost podpory HDMI;
  • dobré vybavení;
  • video paměť zvýšena na 1 GB.

nedostatky:

  • Chladicí systém nemůže být tichý a zároveň účinný.

Vyjadřujeme naši vděčnost společnosti PF Service LLC(Dnepropetrovsk) pro grafickou kartu poskytnutou k testování.

Článek přečten 23698 krát

Přihlaste se k odběru našich kanálů

Ještě před pár týdny bylo ve světě nVidia všechno tiché a klidné. Největší výrobce grafické karty právě vydaly nové modely GeForce GTX 260 a 280, která i přes půlroční zpoždění dále posunula unifikovanou architekturu představenou s GeForce 8 až na samé hranice 65 nm procesní technologie s gigantickým počtem tranzistorů. Výkon ve srovnání s předchozí (nyní starou) generací grafických karet nebyl nijak zvlášť působivý (v průměru 59% nárůst oproti 9800 GTX), ale vznik aplikací CUDA byl zajímavým krokem vpřed a nVidia neměla žádného skutečného konkurenta. Mezitím se zdálo, že AMD je čím dál frustrovanější ze své grafické divize, která nebyla schopna konkurovat na trhu high-end jako kdysi a její stávající high-end grafické karty rychle zastarávaly. Pak přišlo velké vydání grafické karty Radeon HD 4850, který se objevil ve zkušebních laboratořích ještě před oznámením a maloobchodní cena byla oznámena na 199 USD.

Ano, v táboře AMD se stal zázrak. Výkon Radeonu HD 4850 překvapil všechny, včetně nVidie. Navzdory uspěchanému vydání grafické karty GeForce 9800 GTX+, která se do maloobchodních kanálů dostane až v polovině července, Nvidia stále nedokázala dosáhnout stejně skvělého poměru cena/výkon jako nový Radeon, který jsme předvedli již v Testy Radeon HD 4850. Typické marketingové argumenty jako optimalizace efektivity a výtěžnost matrice, které vždy zněly nepřesvědčivě, nabyly nového významu vzhledem k výsledkům benchmarku Radeonu HD 4850. Nový produkt vzbuzoval naděje na ještě vyšší výkon v budoucnu. Po obdržení (pravděpodobně i k mému vlastnímu překvapení) dobrá příležitost zvýšit počet stream procesorů z 320 na 800, navzdory 43% nárůstu počtu tranzistorů a stejnému technickému procesu se AMD rozhodlo nezůstat „na dně“ a k lepšímu. Ohlášeno bylo GPU Radeon HD 4870, založené na stejné architektuře, ale poskytující vyšší výkon (samozřejmě za vyšší cenu), ale v testovacích laboratořích se objevovalo velmi pomalu a do poslední chvíle nebylo vše jasné. Alespoň na papíře byla tato grafická karta přímým konkurentem nových špičkových modelů nVidia, ale za výrazně nižší cenu. Ale co jsme vlastně dostali?

nVidia je již dlouhou dobu průkopníkem v implementaci nejnovější technologie Paměť. Po představení pamětí DDR pro GeForce v roce 2000 společnost Santa Clara jako první představila paměti GDDR2 s grafickou kartou GeForce FX, poté GDDR3 s GeForce 5700. Pak se ale vedení ujala ATI: GDDR4 se poprvé objevila u Radeonu X1950 XT , a Dnes, o dva roky později, ATI představila první grafickou kartu s pamětí GDDR5: Radeon HD 4870.

S rostoucí šířkou pásma paměti je vše jasné: existují dva způsoby. Prvním je rozšíření paměťové sběrnice a druhým zvýšení pracovní frekvence. První metoda má několik překážek. Širší sběrnici je obtížné nasměrovat na desce plošných spojů a balení vyžaduje více kontaktů. Všechny tyto kontakty musí být připojeny k čipu, což vyžaduje větší počet propojení po obvodu čipu. Široká sběrnice proto vyžaduje, aby jádro mělo určitou velikost – z tohoto důvodu byly GPU základní úrovně po dlouhou dobu omezeny na 128bitovou sběrnici, zatímco jejich špičkové varianty používaly 256- nebo 384- bitový autobus. Další nevýhodou je zvýšená spotřeba čipu.

Proto se k této metodě přistupovalo velmi opatrně. Ve skutečnosti high-endová GPU používají 128bitovou sběrnici již dlouhou dobu, od Riva 128 po Matrox Parhelia a ATI Radeon 9700 před čtyřmi lety ji také používal. Stejně tak se 256bitová sběrnice rozšířila až v r nVidia GeForce 8800 na konci roku 2006. Ano, požadavky na šířku pásma paměti GPU se neustále zvyšují, a to navzdory technologiím šetřícím šířku pásma, které jsou optimalizovány s každou generací.

Druhým řešením je zrychlení paměti. To se ale snáze řekne, než udělá, protože jako u každého čipu existuje omezení rychlosti hodin, se kterou mohou paměťové čipy pracovat. Aby výrobci tato omezení obešli, uchylují se k různým trikům. Paměť DDR umožňuje přenos dat při vzestupu a poklesu hodinového pulsu, čímž se zdvojnásobí efektivní šířka pásma paměti při stejné frekvenci. Pro tohle paměti DDR používá tzv. dvoubitový prefetch - při každém přístupu do paměti místo přenosu jednoho bitu z prefetch bufferů přenese DDR paměť dva. Následný vývoj technologie DDR umožnil přenos více a více dat při stejné frekvenci fyzické paměti, čímž se zvětšila šířka předběžného načtení. DDR2 používá 4bitové prefetch, stejně jako GDDR3. S GDDR4 přišel 8bitový prefetch.

GDDR5

GDDR5 používá 8bitové předběžné načtení jako GDDR4, ale liší se v několika inovacích. GDDR5 poprvé používá dvě rychlosti hodin, CK a WCK, přičemž druhá je dvojnásobná oproti prvnímu. Příkazy jsou vysílány v režimu SDR (standardní hodiny) na frekvenci CK; informace o adrese jsou přenášeny v režimu DDR na frekvenci CK; a data jsou přenášena v režimu DDR na frekvenci WCK. V případě Radeonu HD 4870, který využívá paměti GDDR5 na 900 MHz, jsou příkazy přenášeny na 900 MHz SDR, adresy na 900 MHz DDR (1800 MHz efektivní) a data na 1800 MHz DDR (3600 MHz efektivní) .

Tento přístup snižuje problémy s kvalitou signálu během přenosu příkazů a adres, což umožňuje velmi vysoké přenosové rychlosti. Vyšší frekvence bohužel také znamenají vyšší pravděpodobnost chyby. Pro zajištění spolehlivého přenosu dat proto GDDR5 používá mechanismus detekce chyb, který se používá v sítích. Pokud paměťový řadič detekuje chybu, příkaz, se kterým se objevila, bude znovu proveden.

AMD a nVidia si tedy zvolily velmi odlišné cesty ke zvýšení šířky pásma paměti pro své GPU a tyto volby vycházejí z různých pohledů na GPU. Nvidia, oddaná myšlence obrovské monolitické matrice, si může dovolit 512bitovou paměťovou sběrnici, čímž se vyhne problémům s dodávkou čipů, které nevyhnutelně doprovázejí zavedení pokročilé paměťové technologie. Naproti tomu s uvedením RV770 AMD soustředí své úsilí na GPU s menší velikostí matrice pro špičkové grafické karty. Jak nám řekli inženýři AMD, první verze RV770 měla být vybavena ne více než 480 stream procesory (ALU), ale GPU omezoval počet propojení pro paměťová rozhraní.

AMD proto mohlo nabídnout GPU, které již každý zná, s 800 stream procesory, které jsou z hlediska plochy jádra téměř „zdarma“. U předchozí generace GPU Nvidia museli při přechodu z G80 (80 nm) na G92 (65 nm) zapomenout na 384bitovou sběrnici. Proto existuje velká šance, že stejný krok nastane s 512bitovou sběrnicí. Tentokrát se však Nvidia může spolehnout na GDDR5, aby kompenzovala ztrátu šířky pásma.


Specifikace grafické karty
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Frekvence GPU 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Frekvence streamovacího procesoru (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Frekvence paměti 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Šířka paměťové sběrnice 256 bitů 256 bitů 448 bitů 512 bitů
Typ paměti GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Paměť 512 MB 512 MB 896 MB 1 024 MB
Počet stream procesorů (ALU) 800 800 192 240
Počet jednotek textury 40 40 64 80
číslo ROP 16 16 28 32
Teoretický výkon 1 TFlops 1,2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Šířka pásma paměti 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Počet tranzistorů 956 milionů 956 milionů 1 400 milionů 1 400 milionů
Technický proces 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Krystalová oblast 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Generace 2008 2008 2008 2008
Podpora modelu Shader 4.1 4.1 4.0 4.0

Rozdíl mezi Radeonem HD 4870 a „juniorským“ modelem 4850 lze shrnout do dvou charakteristik: teoretický výkon, který se díky vyššímu taktu zvýšil o 20 % (na rozdíl od přístupu nVidie se nezměnil počet stream procesorů ) a šířku pásma paměti, která se téměř zdvojnásobila (více než 80 %). Důvod této změny spočívá, jak jsme již viděli, v použití GDDR5, s efektivní frekvencí téměř dvojnásobnou oproti GDDR3 použitým na Radeonu HD 4850. Paměť GDDR5 je však drahá, i když nestojí tolik jako přechod na 512- nebo dokonce A 448bitovou sběrnici, která je nezbytná pro dosažení ekvivalentní šířky pásma paměti na GDDR3, jak se rozhodla nVidia. Nemluvě o vyšší spotřebě (paměťové čipy + řadič). Výsledkem bylo, že propustnost Radeonu HD 4870 byla ve srovnání s GeForce GTX 260 téměř stejná (ve skutečnosti o 3 % více).

Teoretická převaha výkonu 4870 nad GTX 260 je působivá vzhledem k tomu, že plocha GPU 4870 je pouze 45 % GPU nVidia!

Na druhou stranu nelze nezmínit zjevné omezení, které nastává po přečtení specifikací – velikost paměti, která je omezena na 4870 512 MB. To je jen o něco více než polovina GTX 260 a i když vezmeme v úvahu, že karta Radeon trpí méně než GeForce přístupem k paměť s náhodným přístupem Na PC, kde je framebuffer omezený, si musíme dávat pozor na to, jak se mění výkon při zvyšování rozlišení. Nutno podotknout, že někteří výrobci, jako například PowerColor, již oznámili 1GB verze Radeonu HD 4870, které ale budou dostupné až koncem července.

Podobně jako Radeon HD 3870, ale na rozdíl od Radeonu HD 4850 je Radeon HD 4870 dvouslotovou chlazenou kartou. To by mu mělo umožnit snadněji zvládat teplo generované RV770, nebo alespoň odvádět teplo mimo skříň. Tím ale podobnosti končí. HD 4870 již nepotřebuje jeden, ale dva šestipinové napájecí konektory PCI Express a délka karty se znatelně prodloužila – na 9,5" (24,1 cm) oproti 9" (22,8 cm) u Radeonu HD 3870 a 10 .5" (26,7 cm) pro GeForce GTX 260. Navíc místo chladiče od Arctic Cooling s rovnými lopatkami je použit tradičnější model.

Pro testy jsme použili grafickou kartu výrobce Sapphire. Balení obsahuje 2GB USB klíč v proprietární barvě, OEM přehrávač PowerDVD 7 s podporou šestikanálového zvuku, Cyberlink DVD Suite 5 a plná verze 3DMark06. USB klíčenka je velmi příjemným bonusem, ale bylo by hezké mít v balení i hru, protože grafické karty jsou zaměřeny na hráčský segment.

Použili jsme stejnou testovací konfiguraci jako v článek o Radeon HD 4850 .


Základní deska Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
procesor Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Paměť Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
Optická mechanika Asus 12x DVD
pohonná jednotka Cooler Master Real Power Pro 850 W
Software
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
Ovladače nVidia ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 a 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
Ovladače ATI Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Katalyzátor 8.6 WHQL (HD 3870)
Katalyzátor 8,5 WHQL (HD 3870 X2)

Výsledky testů




Není divu, že Radeon HD 4870 si vede ve Flight Simulatoru na stejné úrovni jako 4850 (karty používají stejný ovladač). Obě karty porazily HD 3870 a dokonce i GeForce GTX 200, ale zaostávaly za většinou modelů GeForce 8 a 9 Flight Simulator X je stěží hratelný na 4870 a současných ovladačích.





Toto je první skutečný test Radeonu HD 4870 a grafická karta nezklame. V žebříčku obsadilo třetí místo, za GeForce GTX 280 a 9800 GX2, ale před GTX 260! Průměrný náskok před GTX 260 byl 10 % i při rozlišení 2 560 x 1 600 a Radeon HD 4850 je před lídrem ATI o 17 %.




Test Drive Unlimited potvrdil velmi silné dojmy, které jsme měli z Radeonu HD 4870 po Call of Duty 4. Grafická karta nejen porazila GTX 260 ve všech rozlišeních, ale také skončila mírně za GTX 280 s rozlišením 1 920 x 1 200 s anti-aliasingem. , a dokonce v rozlišení 2 560 x 1 600 s vyhlazováním (a v tomto rozlišení se ještě dalo hrát) překonala i lídra nVidii. Výkon je působivý, zvláště vezmeme-li v úvahu, že 4870 má pouze poloviční paměť než GTX 280. Máme pocit, že se anti-aliasing u řady Radeon 4800 vrátil k normálu.




Crysis nebyl výjimkou, grafická karta Radeon HD 4870 se opět umístila mezi GeForce GTX 260 a GTX 280. Za posledními navíc zaostává v průměru o necelých 11 % (kromě rozlišení 2 560 x 1 600 + anti-aliasing ), ačkoli HD 4870 stojí polovinu.




Při běhu World in Conflict náročného na zdroje jsme zjistili, že Radeon HD 4870 se přiblížil GeForce GTX 280 a rozdíl oproti GTX 260 se zvětšil, v průměru o 17 % – jasná výhoda. Výkon znovu zapnutého antialiasingu byl úžasný. 4870 se vyrovnala GTX 280 v rozlišení 2 560 x 1 600 s vyhlazováním, a to i přes omezenou paměť 512 MB (a navzdory tomu, že v tomto nastavení stále nebylo možné hrát).





Radeon HD 4870 si vedl s Supreme Commanderem o něco hůře. Rozdíl lze ale stále považovat za relativní, karta v průměru mírně předčila GeForce GTX 260 a i když novinka ATI za GTX 260 zaostávala v rozlišení 1 680 x 1 050, snímková frekvence je na hraní docela vhodná.





Unreal Tournament III je jednou z prvních her, ve které měl Radeon HD 4870 problémy. Jak vidíte, v rozlišení 1 680 x 1 050 zaostala za GeForce 9800 GTX A ačkoli grafická karta po zvýšení rozlišení v žebříčku stoupla, v této hře systematicky ztrácela na GeForce GTX 260 (v průměru o 13 %. ).





Radeon HD 4870 má zase potíže se hrou Mass Effect. Odstup od přetaktovaného Asus Radeon HD 4850 byl 33 %, ale na překonání GeForce GTX 260 to nestačilo. A dokonce ani GeForce 9800 GTX+ v rozlišeních 1 680 x 1 050 a 1 920 x 1 200.





Na druhou stranu, Radeon HD 4870 krásně zvítězil v GRIDu a podával nejlepší výsledky v rozlišení 1 680 x 1 050 a 1 920 x 1 200 Pouze v rozlišení 2 560 x 1 600 se grafická karta umístila na druhém místě za GeForce GTX 280! Byli jsme ohromeni. Vypadá to, že nový produkt AMD zvládá závodění s lehkostí.

Zklamala nás vysoká spotřeba Radeonu HD 4850 v nečinnosti, i když v zátěži byla zcela normální. Pojďme se podívat, jak si v tomto ohledu vede Radeon HD 4870.

Bohužel spotřeba Radeonu HD 4870 v klidovém režimu vyšla na více než 4850 - celkem 22 W (měřeno na zdroji). Když výstupy počítače fungují Windows stůl(režim nečinnosti), pak rychlost GPU klesne na 550 MHz. A po spuštění 3D aplikace grafická karta spustí GPU maximální frekvence 750 MHz. Oproti Radeonu HD 3870 je rozdíl v zátěži 47 W, to znamená, že dostáváme 40% nárůst spotřeby PC! Takže nízká energetická účinnost řady Radeon HD 4800 se v praxi potvrzuje. Další problém: na rozdíl od HD 4850 není spotřeba Radeonu HD 4870 ve hrách tak nízká. Ve skutečnosti je spotřeba energie ještě vyšší než u GeForce GTX 260. Vysoký výkon to může ospravedlnit, ale co nízký počet tranzistorů a špičkový technický proces?


Radeon HD 4850 je na volnoběh velmi tichý, ale starší model se stejným výkonem nemůže rovnat – i přes upgrade na dvouslotový systém chlazení je Radeon HD 4870 podle našich měření hlasitější na volnoběh, i když v praxi je rozdíl je malá. Při 1 045 otáčkách za minutu – pouhých 12 % maxima – lze ventilátor stále považovat za tichý.

Při zátěži se situace mění. Zatímco HD 4870 zjevně není tak tichý jako Radeon HD 3870, grafická karta běží celkem snesitelně (ventilátor má otáčky až 1 600 otáček za minutu) a je mnohem tišší než hlučná GeForce GTX 260.


I když nepřekonává teplotní rekord Radeonu HD 4850, HD 4870 je v nečinnosti poměrně horký, přičemž teploty GPU dosahují 70 °C. To ale nevede k žádným problémům a nezapomínejte, že díky dvouslotovému provedení chladicího systému je horký vzduch odváděn mimo počítač (na rozdíl od Radeonu HD 4850), což je vždy dobře.

Při zatížení se chladič vyrovná se svou prací, teplota se příliš nezvyšuje - alespoň ne tolik jako na „mladším“ Radeonu HD 4850.

Nakonec náš závěr o novém Radeonu HD 4870 bude jednoduchý: jedná se o skvělou grafickou kartu nejvyšší třídy! Se stejnou architekturou a většinou silných stránek Radeonu HD 4850 je v nejvyšší kategorii z hlediska výkonu a ceny. Je pouze o 6 % rychlejší v průměru (ve většině testů) než GeForce GTX 260, ale MSRP je 299 $ – o 150 $ méně než karta Nvidia! I nejvyšší model nVidia GeForce GTX 280, vybavený více tranzistory, dvojnásobnou pamětí a vyšší hodinové frekvence, moc se neozval. Nabízí pouze o 13 % vyšší výkon než Radeon HD 4870, přestože stojí dvakrát tolik.

Existuje však řada bodů, kvůli kterým není situace tak ideální. Za prvé, Radeon HD 4870 poněkud trpí další chutnou kartou AMD, HD 4850, která nabízí lepší poměr cena/výkon (pouze o 23 % nižší výkon za o 60 % nižší cenu). AMD zcela změnilo své slabé a silné stránky Oproti předchozí generaci, konkrétně Radeonu HD 3870, je výkon Radeonu HD 4870 se zapnutým anti-aliasingem celkem dobrý (i přes 512 MB paměti), ale karta spotřebovává mnohem více energie v nečinnosti a pod. zatížení (více než GeForce GTX 260). Ano a ticho nový model Těžko říct, i když je karta mnohem tišší než GeForce GTX 260 a uvnitř pouzdra se nic nezahřívá.

Nyní bude muset nVidia zareagovat a urychleně zlevnit GeForce GTX 260, což lze také považovat za dobrou zprávu – byť jsme se snížení ceny zatím nedočkali. Pokud jde o AMD, potřebuje udělat ještě pár kroků, aby zajistila, že příští generace bude plně úspěšná – vydá špičkovou kartu (očekává se na dvou RV770), která bude přijata stejně nadšeně. A to nebude tak snadné.

Stejnými kvalitami jako Radeon HD 4850, ale za vyšší cenu, dokázal Radeon HD 4870 přímo konkurovat GeForce GTX 260 – je o něco rychlejší a mnohem levnější než nabídka Nvidie a bez nadměrného hluku. I přes vysokou spotřebu energie, pokud se slibované ceny stanou skutečností, na trhu pravděpodobně nenajdete lepší volbu.

Výhody.

  • o 6 % vyšší výkon než GeForce GTX 260;
  • mnohem nižší cena než GeForce GTX 260;
  • nižší hlučnost ve srovnání s GeForce GTX 260.

Nedostatky.

  • Vysoká spotřeba při zátěži, ale zejména v klidovém režimu;
  • Poměr cena/výkon není tak dobrý jako u Radeonu HD 4850.

Za všechny své přednosti získává grafická karta Radeon HD 4870 ocenění „Doporučený nákup“.




Grafy ukazují průměrné výsledky pro každou grafickou kartu a každou hru. Pokud by karta nebyla schopna vykreslit hru v určitém rozlišení nebo s vyhlazováním, dostala by nulový výsledek, což vážně ovlivnilo grafické karty s 512 MB paměti (nebo méně) při rozlišení 2 560 x 1 600 s vyhlazováním (kromě pro Radeon HD 4870), stejně jako na Radeon HD 3870 X2, který nemá anti-aliasing v Mass Effect. Je třeba poznamenat, že náš vzorek 4850 od Asus měl nevýhodu: nedokázal dobře fungovat v Race Driver: GRID, což zvýšilo výsledky jiných grafických karet.