پارامترهای مانیتور ال سی دی مدرن. چه مانیتور بهتر است برای انتخاب یک مشکل از ادراک ساختار تصویر

در این مقاله، ما با این سوال مقابله خواهیم کرد که چگونه روشنایی صفحه نمایش تلویزیون را انتخاب می کنیم. در حقیقت، روشنایی صفحه نمایش تلویزیون بستگی به تنظیمات نصب شده در تلویزیون شما دارد. بنابراین، بیایید در موقعیت های اصلی تنظیمات متوقف شویم: چی، چطوری، کجا، چرا، چرا، چرا و چه چیزی از این اتفاق می افتد.

اول از همه، شایان ذکر است که اکثر تلویزیون ها برای دو تنظیمات روشنایی ارائه می شوند: شدت نور پس زمینه (روشنایی صفحه نمایش به طور کلی) و روشنایی سیگنال. روشنایی تلویزیون، به سادگی صحبت کردن، سطح سیاه را در سیگنال تنظیم می کند. و اگر ما در زبان دانشمندان صحبت کنیم، روشنایی (دوباره ساده شده) نسبت قدرت نور به سطح نور درخشان است. تلویزیون های مدرن دارای روشنایی صفحه نمایش در 400 تا 500 و بالاتر از کندنل در متر مربع هستند. شاید تنها استفاده از روشنایی بیش از حد تنها هنگام مشاهده فیلم های 3D، و حتی در عینک دروازه، حتی در حالت باز، کرکره های کریستال مایع، مقدار قابل توجهی از نور را جذب می کنند.

چه چیزی روشنایی نور پس زمینه را اعمال می کند. فرض کنید شما روشنایی صفحه را تنظیم کرده اید، با توجه به آن بهینه ترین، اما چیزی هنوز هم ناراحتی را ایجاد می کند، به عنوان مثال، روشنایی بیش از حد در شبها و یا زمانی که نور خاموش است. به منظور پیکربندی روشنایی تلویزیون ال سی دی، پیدا کردن "روشنایی" یا "روشنایی نور پس زمینه" را در منوی تنظیمات پیدا کنید. اگر منو به زبان انگلیسی باشد، مورد "نور پس زمینه" را جستجو کنید. تغییر روشنایی صفحه نمایش با استفاده از تنظیمات منو، روشنایی کلی صفحه نمایش خود را بدون دست زدن به تنظیمات روشنایی سیگنال تغییر می دهد. در واقع، قوانین راه اندازی وجود ندارد - شما خودتان استاد و سفارشی کردن روشنایی صفحه نمایش برای راحتی خود را در هنگام مشاهده. مهمترین چیز در هنگام تنظیم روشنایی صفحه نمایش، آن را نادیده نگیرید. اگر این اولین تلویزیون ال سی دی شما باشد، به احتمال زیاد، به احتمال زیاد، یک تصویر روشن و کنتراست ممکن است به نظر شما بسیار دلپذیر و راحت باشد، اما در طول زمان، ناراحتی ایجاد می شود، حداقل برای چشم، که باعث افزایش خستگی می شود، ناراحتی ایجاد می شود. همچنین، بسیار بستگی به کنتراست فوری و واقعی تلویزیون دارد. اگر تلویزیون شما با یک ضد بلوک مناسب ارائه شده باشد، عمق خوبی از سیاه وجود دارد، تصویر حتی با تنظیمات روشنایی کم، کاملا زنده، عمیق و روشن نگاه می کند. اما باید درک کرد که امکان پریدن در مورد تلویزیون خود وجود نخواهد داشت. بنابراین، ویژگی های تلویزیون خود نقش مهمی ایفا می کند.

در اینجا برخی از حقایق و راهنمایی ها برای روشن شدن صفحه نمایش روشنایی صفحه نمایش روشن تر می شوند: اکثر تلویزیون های ال سی دی با افزایش روشنایی افزایش می یابند. اگر نور زیادی در اتاق وجود داشته باشد، منطقی است که روشنایی بالا را ترک کند، و برعکس، در تاریکی، منطقی است که روشنایی را کاهش دهیم (همانطور که با لپ تاپ ها یا گوشی های هوشمند، هیچ ارزش روشنایی جهانی وجود ندارد، شما دائما تغییر می کنید سطح نور پس زمینه)، کاهش روشنایی کاهش می یابد و بر روی چشم ها کاهش می یابد. و به یاد داشته باشید که روشنایی متوسط \u200b\u200bدرک بهتر از تصویر بر روی صفحه نمایش را فراهم می کند.

تنظیم روشنایی متن

اغلب، هنگام تنظیم روشنایی، بدون کنتراست انجام نمی شود. در واقع کنتراست کنتراست است - اشتباه است، زیرا کنتراست نسبت حداکثر روشنایی سطح سفید به سطح سیاه و سفید است و اگر ما کنتراست را در تلویزیون تنظیم کنیم، در واقع ما تنها سطح را تغییر می دهیم سفید، و به ترتیب - حداکثر روشنایی تصویر.

در اینجا چند نکته برای تنظیم کنتراست تلویزیون های پلاسما وجود دارد:

  • تنظیم کنتراست بهترین در تاریکی است
  • پارامتر کنتراست نزدیک به حداکثر (90-95، به عنوان مثال) را نصب کنید
  • پارامتر "کنتراست" را کاهش دهید تا تصویر با سطح سفید (1001) دیگر فشار بر روی چشم ها را فشار ندهد و به راحتی شما را درک می کند

به هر حال، تلویزیون های پلاسما سامسونگ چنین پارامتر را به عنوان "روشنایی سلولی"، در منوی انگلیسی "نور سلولی" دارند. این تاثیر زیادی بر روشنایی کلی تصویر دارد. سعی کنید آن را بر روی ارزش نزدیک به حداکثر (18-20) تنظیم کنید، و از مشاوره ای که تا حدودی بالاتر است، دنبال کنید.

با استفاده از کریستال مایع و تلویزیون های LED، تاریخ مشابه است، اما، با این وجود، متفاوت است. آنها یک پارامتر به نام "روشنایی نور پس زمینه" دارند (گاهی اوقات آن را "کنتراست نور پس زمینه" مواجه می شود). این او نقش مهمی در ایجاد سطح کلی روشنایی تصویر دارد. و دوباره نکات:

  • یک محیط را در تاریکی صرف کنید
  • پارامتر کنتراست را به حداکثر (90-95) تنظیم کنید
  • نمایش تصویر با پنجره سطح سفید (100IE)
  • پارامتر روشنایی نور پس زمینه را به حداکثر مقدار یا بسیار نزدیک به حداکثر تنظیم کنید
  • بعد، این پارامتر را کاهش دهید تا چشمان شما به طور معمول تصویر بر روی صفحه را درک کند، احساس ناراحتی نمی کند

همچنین بسیار ناخواسته است که پارامتر کنتراست را به حداکثر مقدار تنظیم کنید، زیرا برخی از تلویزیون ها می توانند مشکلات را با چنین پارامترها تجربه کنند، درجه حرارت رنگ می تواند در آنها رخ دهد. و مهمتر از همه، روشنایی بیش از حد روشنایی و تصویر کنتراست را ندهید. انفجار با تنظیم می تواند بر میزان خستگی چشمان شما و دولت آنها به طور کلی تاثیر بگذارد.

همچنین، برای به دست آوردن بالاترین کیفیت تصویر بر روی صفحه نمایش تلویزیون خود، آن را به توجه به پارامترهای مانند "رنگ" و "اشباع" صدمه دیده است. با این حال، هیچ قاعده ای در راه اندازی وجود ندارد، ما فقط می توانیم توصیه ها را نشان دهیم. بدون اندازه گیری، این پارامتر بسیار دشوار است و تقریبا غیرممکن است. راه حل بهینه ترین مربوط به روشنایی تلویزیون، نمایش عکس های با کیفیت بالا، تصاویر با تصویر طبیعت است (مزیت به رنگ سبز، زیرا این است که چشم های ما سبز است، علاوه بر این، سبز بسیار اغلب به نظر می رسد غیر طبیعی در صفحه نمایش تلویزیون). پس از آن، به سادگی پارامتر "رنگ" و "اشباع" را تنظیم کنید تا زمانی که تصویر به نظر واقعی تر و "زنده" به نظر نمی رسد. شما همچنین می توانید این تنظیمات را در عکس های با کیفیت بالا افراد بررسی کنید، پارامترها را به لحظه ای که سایه پوست یک رنگ طبیعی را به دست می آورد، بررسی کنید.

خوب، سوالاتی که در مورد آن روشنایی تلویزیون بهتر است، چه چیزی باید روشنایی تلویزیون باشد یا اینکه روشنایی برای تلویزیون مطلوب باشد، به طور منحصر به فرد برای پاسخ دادن غیرممکن است. شما خودتان می توانید روشنایی صفحه نمایش خود را تحت اخلاق و سلیقه خود تنظیم کنید. ما امیدواریم که این مقاله به شما در این موضوع ساده کمک کند. موفق باشید با خرید و تنظیمات آنها با!

همانطور که در مقالات قبلی بارها اشاره کردم، یکی از نقاط ضعف اصلی مانیتورهای ال سی دی این است که هر کسی به طور جداگانه مدل را گرفته است جهانی نیست. به عبارت دیگر، اگر شما یک مانیتور الکتریکی نسبتا با کیفیت بالا را مصرف کنید، برای هر وظیفه ای بدون رزرو مناسب خواهد بود - برای کار با متن، برای پردازش عکس ها، برای بازی ها، و غیره؛ در همان زمان، در میان مانیتورهای LCD، شما می توانید مدل های مناسب برای بازی ها را انتخاب کنید - اما آنها برای کار با عکس ها مناسب نیستند، شما می توانید مدل هایی را که دارای تولید رنگی عالی هستند، برجسته کنید، اما آنها برای بازی های پویا مناسب هستند و غیره .

به نظر می رسد که تقریبا تمام مدل های مانیتور دارای پارامترهایی هستند که به آنها اجازه می دهد تا از آنها در هر منطقه استفاده کنند - تولید کنندگان اعلام زاویه دید 160 درجه، کنتراست 500: 1 و نمایش قابل اعتماد از همه 16 میلیون رنگ و تفاوت بین پارامترهای اعلام شده از مدل های مختلف به نظر می رسید در این نزدیکی هست - آیا فرد معمولی بدون اندازه گیری ابزارهای اندازه گیری بین زاویه دید 160 درجه در ماتریس فیلم TN + خوب و 170 درجه از PVA، MVA یا IPS را متوجه می شود؟ با این حال، همانطور که می گویند، تفاوت بین نظریه و عمل در عمل بسیار بزرگتر از تئوری است - و اگر شما دو مانیتور را در کنار دو مانیتور قرار دهید، می گویند، یکی بر اساس ماتریس TN + فیلم، و دیگری بر اساس از ماتریس IPS، سپس حتی یک فرد قبل از کار بدون کار با مانیتورهای LCD، به راحتی متوجه می شود که پارامترهای واقعی بسیار متفاوت هستند.

نکته در اینجا این نیست که تولید کنندگان به طور عمدی پارامترهای محصولات خود را بیش از حد ارزیابی می کنند، به این ترتیب به طور عمدی وارد خریداران در خطا می شوند (اگر چه، البته، این یافته است، اما به ندرت)، اما در آن چی آنها این را درک می کنند یا پارامتر اعلام شده و مانند آنها آن را اندازه گیری می کنند.

به طور کلی، هر اندازه گیری هر گونه ارزش باید همیشه با تعیین دقیق روش اندازه گیری، شرایط اندازه گیری و مرزهای کاربرد کاربرد نتیجه حاصل شود - بدون درک روشن از این، نتیجه اندازه گیری بی معنی است و نمی کند هر ارزش عملی را نشان می دهد.

متاسفانه، حتی بسیاری از نویسندگان بررسی های مختلف، پس از روند فعلی در گرایش اخیر به به دست آوردن پارامترهای مانیتور هدف به جای ارزیابی ذهنی، فراموش کردن این قانون ساده، منجر به قربانیان یکی از دو اشتباه رایج - یا تعداد نتیجه (من آگاهانه می گویم "شماره"، نه "نتیجه"، برای این تعداد نتیجه خواهد شد تنها پس از نشانه روشن از تمام تمام نقاط ذکر شده در پاراگراف قبلی)، به اشتباه برای هر پارامتر از مانیتور ال سی دی صادر شده، در واقع آنها صادر شده است نه، یا پارامترهای ثانویه مشابهی که در ویژگی های جامع مورد علاقه به نویسنده ارائه می دهند (به عنوان مثال، کیفیت تولید رنگ "یک ویژگی پیچیده است، زیرا نمی توان آن را با یک پارامتر توصیف کرد) یک نفوذ جزئی، ارائه شده است در جلو اولین خطا معمولا یک نتیجه از این واقعیت است که برخی از عوامل جانبی خاص برای این روش اندازه گیری و جابجایی مقدار اندازه گیری شده به پس زمینه خروجی هستند و دوم این است که تجهیزات اندازه گیری مورد استفاده برای هر دلیلی به سادگی مجاز به اندازه گیری بیشتر نیست پارامترهای قابل توجه، در نتیجه، نویسنده تلاش می کند تا هر گونه مفروض را بر اساس پارامترهای جزئی ایجاد کند.

به عنوان مثال، اولین مورد ممکن است، می گویند، تلاش برای اندازه گیری کنتراست مانیتور با کمک یک دوربین دیجیتال - بدون در نظر گرفتن صدای واقعی ماتریس دوربین تولید شده توسط اصلاح گاما (و در حالی که ساخته شده است حفظ در هر فرمت، به جز RAW)، نویز به علت نور پس زمینه و سایر عوامل، نتیجه این اندازه گیری به وضوح اشتباه خواهد بود. به عنوان مثال از یک مورد دوم، شما می توانید سعی کنید سرعت مانیتورها را برای اندازه گیری زمان پاسخ در انتقال از سیاه به سفید مقایسه کنید - حتی با اندازه گیری های کاملا صحیح این مقدار در عمل، نتیجه بی فایده است، زیرا زمان پاسخ است هنگام حرکت بین سایه های خاکستری، نقش مهمی ایفا کرد و نه بین دو حالت افراطی.

بنابراین، به منظور مقایسه مانیتورهای مختلف بر اساس سازنده اعدام یا اعداد به دست آمده به عنوان یک نتیجه از هر آزمایش، ابتدا لازم است بدانیم که این تعداد به معنی، و همچنین چه روش و تحت چه شرایطی آنها به دست آمده است.

در این مقاله، من به خوانندگان توضیح مفصلی از مهمترین پارامترهای مانیتور ال سی دی، و همچنین استفاده از تولید کنندگان روش ها برای اندازه گیری آنها را ارائه می دهم. علاوه بر این، از آنجا که بخش قابل توجهی از پارامترهای مانیتور توسط نوع ماتریس مورد استفاده در آن تعیین می شود، و تنها چهار نوع از این نوع (فیلم TN +، S-IPS، MVA و PVA) وجود دارد، پس من نیز مشخصه را توصیف خواهم کرد ویژگی های انواع مختلف ماتریس.

زمان پاسخ

شاید زمان پاسخ، مشخصه "محبوب ترین" هر مانیتور ال سی دی است که به این معنی است که دقیقا خریداران در انتخاب یک مانیتور است.

همانطور که شناخته شده است، وضعیت پیکسل در پانل LCD به دلیل تغییر در زاویه چرخش کریستال های مایع تحت عمل میدان الکتریکی اعمال شده به آنها تغییر می کند. با این حال، کریستال های مایع - ماده نسبتا چسبناک است، بنابراین نوبت بلافاصله نیست، اما برای زمان کافی از نظم واحدها یا حتی ده ها میلی ثانیه. به نظر می رسد این (در امتداد محور افقی، زمان در میلی ثانیه به تعویق افتاده است، در طول عمودی - برخی از سطح شرطی از روشنایی پیکسل، پیکسل شرایط خود را با یک بسته کاملا بسته به طور کامل باز می کند):


به طور سنتی، تولید کنندگان ماتریس ها و مانیتور زمان پاسخ را اندازه گیری می کنند به عنوان کل زمان سوئیچینگ پیکسل با سیاه و سفید در سفید و پشت، و زمان تغییر روشنایی پیکسل از 10٪ تا 90٪ اندازه گیری می شود (چنین تعریف، بر خلاف محبوب است مشاهده، ترفند از تولید کنندگان پانل ها نیست، بلکه نیاز به این است که لحظه ای از شروع دقیق تصور پیکسل و لحظه ای از دستاورد دقیق روشنایی 100٪ اساسا غیرممکن است که به علت تعیین آن غیرممکن باشد حضور سر و صدا و صحت نهایی تجهیزات اندازه گیری، و به همین ترتیب، منطقی است که فقط در مورد ورود روشنایی پیکسل در برخی از فاصله ها صحبت کنیم، که در این مورد به ترتیب 10٪ تعیین شده است):


متأسفانه، این ابعاد در واقع یک دیدگاه کامل از نحوه رفتار مانیتور در هنگام کار با گرافیک پویا نیست - واقعیت این است که زمان پاسخ اندازه گیری شده در این روش حداقل است که می تواند ماتریس را نشان دهد. فرض کنید ما علاقه مند به تغییر پیکسل نه از سیاه و سفید در سفید، اما از سیاه و سفید در خاکستری تیره (چنین وضعیتی در زندگی یافت می شود، به عنوان مثال، در بسیاری از اسباب بازی های تاریک). سپس، از یک طرف، کریستال ها باید به یک گوشه کوچکتر تبدیل شوند، اما از سوی دیگر، سرعت چرخش آنها متناسب با تنش میدان الکتریکی کاربردی است، یعنی با زاویه چرخش تعیین می شود - زاویه کوچکتر ما نیاز داریم، کمتر میدان الکتریکی باید باشد. بنابراین، ما دو روند مخالف داریم - نه تنها زاویه چرخش کاهش می یابد، بلکه سرعت آن نیز، بنابراین در عمل زمان چرخش کریستال (یعنی زمان پاسخ مانیتور) به نسبت این روند بستگی دارد. به عنوان اندازه گیری ها نشان می دهد، زمان پاسخ همیشه بیشتر از زمانی است که تغییر از سیاه به سفید، و چقدر بیشتر به نوع ماتریس بستگی دارد (جزئیات بیشتر در زیر، در هنگام توصیف انواع مختلف ماتریس مورد بحث قرار می گیرد).

بنابراین، نه تنها زمانی که زمان پاسخ نمی تواند بگوید که چگونه سریع مانیتور است، از آنجا که انواع مختلف ماتریس، وابستگی زمان پاسخ از حالت اولیه و نهایی پیکسل به نظر می رسد متفاوت است، اما همچنین نمی تواند حتی به طور مستقیم مقایسه مانیتور بر اساس در ماتریس های مختلف (به عنوان مثال، TN + فیلم و PVA)، تنها به ارقام اعلام شده توسط سازنده تکیه می کنند. برای مقایسه صحیح، یا وابستگی زمان پاسخ دو بعدی به زمان پاسخ از حالت پایان پیکسل (یعنی زمان پاسخ برای انتقال از سیاه به خاکستری) یا یک برنامه سه بعدی (سطح) زمان پاسخ با تمام انتقال های احتمالی، از جمله انتقال بین دو سطح متوسط \u200b\u200b(یعنی بین دو نمره خاکستری). متأسفانه، در اکثریت مطلق موارد، تولید کنندگان ماتریس ها و مانیتورها چنین اطلاعاتی را ارائه نمی دهند. به عنوان مثال، در زیر یک جدول زمانی آتش سوزی پیکسل (محور عمودی) را نشان می دهد هنگام انتقال از سیاه به سطوح مختلف خاکستری (محور افقی) برای 25 MS TN + فیلم ماتریس:


اول از همه، این ویژگی از ماتریس های ال سی دی بر بازی های پویا با یک تصویر کنتراست ناکافی تاثیر می گذارد - روانکاری می تواند بیش از قابل توجه باشد، اگر چه یک زمان پاسخ بسیار کوچک می تواند برای این ماتریس اعلام شود.

علاوه بر این، حتی زمان تعویض با سیاه و سفید در سفید در مورد عمومی نیست، یک شاخص مطلق خاص - در عمل آن بستگی به کنتراست نصب شده بر روی مانیتور و در بعضی موارد روشنایی دارد. به طور کلی، روشنایی پیکسل بتن L. که تعریف میشود l \u003d b + x * cجایی که ب C. ایکس. - سیگنال عرضه شده به این پیکسل از کامپیوتر (x \u003d 0 مربوط به رنگ سیاه است، و حداکثر مقدار x سفید است؛ اصلاح گاما، که در زیر گفته می شود، من اینجا را در نظر نمی گیرم). تنظیم کنتراست به سادگی به سادگی - یک سیگنال از کارت گرافیک است ایکس. به طور مستقیم به ماتریس اعمال نمی شود، و ابتدا با ضریب ضرب شده C.پس از آن قبلا به ماتریس تغذیه می شود. بنابراین، واضح است که رنگ سفید بسیار متناسب با حداکثر گوشه ای از چرخش کریستال ها در واقع تنها در کنتراست به دست می آید؛ اگر کمتر از حداکثر باشد، کریستال ها به زاویه کوچکتر تبدیل می شوند و بنابراین، به دلیل موارد فوق، زمان این نوبت بیشتر از سازنده است. به طور خلاصه، کاهش کنتراست همیشه منجر به افزایش زمان پاسخ مانیتور می شود.

چندین چیز بهتر با تنظیم "روشنایی" وجود دارد - در اکثر مانیتور ها با تغییر روشنایی لامپ های نور پس زمینه، و به همین ترتیب با ماتریس همراه نیست و بر زمان پاسخ تاثیر نمی گذارد. با این وجود، مانیتورهایی وجود دارد که در آن روشنایی توسط ماتریس تنظیم می شود - به عنوان مثال، در مدل های سونی یک تنظیم "نور پس زمینه" جداگانه وجود دارد که روشنایی لامپ های نور پس زمینه و کنترل لامپ "روشنایی" را تغییر می دهد که ماتریس را کنترل می کند . در مورد آخرین، بدیهی است، زمان پاسخ نیز به موقعیت تنظیم کننده بستگی دارد - به عنوان اندازه گیری ها نشان می دهد، در مقادیر کم تنظیم می تواند بسیار افزایش یابد.

همچنین ارزش توجه به عدم تقارن زمان پاسخ - به عبارت دیگر، به تفاوت بین زمان احتراق و زمان خنک شدن پیکسل. به عنوان مثال، اگر ما دو مانیتور را با زمان پاسخ 30 میلی ثانیه مصرف کنیم، اما در اول از این، نسبت زمان احتراق و خنک شدن 25/5 میلی ثانیه خواهد بود (یک وضعیت معمول برای TN-Matrices) و دوم - 15 / 15 MS (و این در حال حاضر معمولا برای ماتریس های MVA و PVA است)، سپس حرکت اشیاء بر روی آنها به نظر می رسد متفاوت است - به عنوان مثال، خطوط نازک سیاه و سفید هنگام حرکت بر روی یک پس زمینه سفید در نزدیکی اولین مانیتور به نظر می رسد بسیار نازک تر از آنها باید، در حالی که دومین آنها ضخامت خود را صرفه جویی خواهند کرد، فقط چند سبکتر را جذب می کنند، که توسط چشم درک می شود بسیار بهتر است، بنابراین، بگذارید بگوییم، هنگام پیمایش متن ماتریس MVA، به سرعت به TN Matrix تبدیل می شود با همان زمان پاسخ کامل. این یکی دیگر از دلایل این است که برای مقایسه انواع مختلف ماتریس ها، یکی از زمان های کل پاسخ، نادرست است - حداقل لازم است بدانیم که چگونه این زمان با زمان احتراق و زمان خنک شدن پیکسل تقسیم می شود.

اغلب کاربران از همین سوال سوال می کنند - چگونه می توان زمان پاسخ را بدون استفاده از تجهیزات ویژه اندازه گیری کرد؟ افسوس، غیر ممکن است - به عنوان حداکثر، شما فقط می توانید آن را در دسته بندی "من راضی از" یا "من از من راضی نیستم"، اجرا برخی از بازی پویا. کاربران که در حال تلاش برای برآورد زمان پاسخ در آزمون های ویژه که در آن یک مربع سفید در حال اجرا بر روی پس زمینه سیاه و سفید (به عنوان مثال، آزمون مانیتور Passmark) استفاده می شود، حداقل یک خطا را ایجاد کنید - تنها زمان تعویض از سیاه و سفید بر روی سفید و پشت می تواند با استفاده از روانکاری این مربع تخمین زده می شود. و همانطور که در بالا گفتم، سرعت واقعی ماتریس در اکثر موارد آن را تعیین نمی کند. علاوه بر این، اغلب کاربران به تست مانیتورهای ال سی دی انتقال مانیتورهای الکتریکی منتقل می شوند و زمان پاسخ را با کشیدن پشت جعبه در حال اجرا ارزیابی می کنند. در واقع مانیتورهای الکتریکی، به دلیل ویژگی های آنها (عملا احتراق فوری یک پیکسل و یک برنامه نمایشی برای خنک شدن آن)، جعبه در حال اجرا لبه های روشن و یک حلقه نسبتا طولانی درخشان ("دم" یک تابع نمایشی را که پیکسل را توصیف می کند روشن می کند تمیز کردن)؛ در مانیتورهای ال سی دی، چنین حلقه ای همیشه برای بسیاری از ماتریس ها، برنامه به صورت کاملا متفاوت، بدون "دم" طولانی، به طور کامل متفاوت است - بسیاری از این کار را انجام می دهند که مانیتورهای ال سی دی مدرن قبلا از CRT پیشی گرفته اند. شما باید توجه به تاری از چهره های جلو و عقب مربع - آن را نشان می دهد زمان پاسخ ماتریسی. در زیر در شکل نشان می دهد یک تصویر معمولی برای یک مربع سفید در حال حرکت در اطراف پس زمینه سیاه و سفید از چپ به راست است: در بالا تصویر یک تصویر از یک مانیتور الکتریکی (لبه های روشن، اما یک حلقه طولانی ضعیف درخشان)، و در پایین - از پایین نشان می دهد یک مانیتور ال سی دی معمولی (بدون حلقه قابل توجه، اما لبه های شدید تنگ):

بررسی گوشه ها

یکی دیگر از مشکلات سنتی از مانیتورهای LCD، زاویه های مشاهده است - اگر تصویر در هر CRT تقریبا حتی زمانی که تقریبا موازی با هواپیما صفحه نمایش را مشاهده می کند، حتی در بسیاری از ماتریس های LCD، حتی یک انحراف کوچک از عمود بر می شود، منجر به یک قطره قابل توجه می شود و تحریف تولید رنگ.

در همان زمان، تمام تولید کنندگان در حال حاضر اعلام ظاهرا بیش از زاویه دید کافی - در اکثر مدل های مانیتور آنها حداقل 160 درجه هر دو عمودی و به صورت افقی تشکیل می دهند. مشکل اینجا، همانطور که با زمان پاسخ، است مانند این زاویه ها اندازه گیری می شوند.


با توجه به استانداردهای فعلی، تولید کنندگان ماتریس ها زاویه دید را به عنوان زاویه نسبت به عمود بر مرکز ماتریس تعیین می کنند، زمانی که دیده می شود که تحت آن تصویر کنتراست در مرکز ماتریس قطره به 10: 1 می رسد.

اول، اعتقاد بر این است که تحریفات تصویر به راحتی قابل توجه است زمانی که سقوط کنتراست چندین بار است، یعنی حدود 100: 1 - به عبارت دیگر، معیار استفاده شده توسط تولید کنندگان بسیار و بسیار نرم است و بنابراین، در بیشتر موارد، گوشه های گزارش دهی ارزشمند هستند، زیرا در عمل متوجه خواهید شد که تصویر از ایده آل با گوشه های بسیار کوچکتر متفاوت است. علاوه بر این، برخی از تولید کنندگان نشان می دهد زاویه دید برای محدود کردن کنتراست محدود نه 10: 1، و دو برابر کمتر - 5: 1، به عنوان یک نتیجه از آن "حرکت آسان دست" یک ماتریس فیلم TN + ارزان قیمت با زاویه دید 150 / 140 درجه به یک ماتریس با زاویه های 160/160 درجه تبدیل می شود. بدیهی است، از نقطه نظر کاربر از چنین "مدرنیزاسیون"، هیچ چیز تغییر نمی کند - ماتریس باقی می ماند، اما از دیدگاه ویژگی های اعلام شده در نگاه اول، همه چیز به نظر می رسد مانند سازنده مانیتور شروع به ایجاد جدید کرد ماتریس، با افزایش زاویه دید و تنها در یک پاورقی با حروف کوچک نوشته شده است که تنها روش اندازه گیری تغییر کرده است.

ثانیا، اندازه گیری های کنتراست در مرکز صفحه نمایش برگزار می شود، در حالی که فردی که در مقابل مانیتور قرار دارد، لبه صفحه نمایش را در یک زاویه دیگر قرار می دهد، نه مرکز. به عنوان مثال، لیست زیر نشان می دهد مانیتور Greenwood LC521FT، و دوربین به نظر می رسد کمی کمتر، در زاویه کم:


اگر فکر می کنید که پس زمینه روی صفحه نمایش مانیتور یک گرادیان پر از سیاه و سفید در بالا به خاکستری در پایین است - شما اشتباه می کنید. در مانیتور، یک پس زمینه کاملا یکنواخت یکنواخت (RGB: (128؛ 128؛ 128))، و چنین تفاوت روشنایی قوی بین بالا و پایین صفحه نمایش به دلیل زاویه دید به اندازه کافی بزرگ به صورت عمودی رخ می دهد. با این حال، روشنایی در مرکز صفحه نمایش اساسا به ایده آل نسبت به قسمت بالای آن (که به نظر می رسد تقریبا سیاه است) نزدیک تر است و بنابراین روش استاندارد برای اندازه گیری زاویه دید، یک کنتراست نسبتا بزرگ را نشان می دهد، بنابراین نه برای در نظر گرفتن زاویه دید عمودی 25 درجه (و تقریبا در زیر در این زاویه، دوربین به نظر می رسد به صفحه نمایش) محدود است.

سوم، در مثال این عکس شما همچنین می توانید یکی دیگر از ویژگی های گوشه ای که توسط تولید کنندگان ادعا می شود، نشان می دهد، زاویه کل در هر دو طرف طبیعی نشان داده شده است (یعنی در مورد زاویه دید عمودی - زاویه های محدود در هنگام مشاهده در ماتریس در بالای صفحه خلاصه می شوند و به پایین نگاه می شوند)، در حالی که برای این مانیتور (با این حال، به عنوان مدل های دیگر در ماتریس های فیلم TN +)، زاویه دید به طور قابل توجهی بیشتر است، و اثر دیگری وجود دارد - هنگام مشاهده بالای پایین تصویر، ابتدا محو می شود، و سپس به عنوان یک زاویه افزایش می یابد، معکوس (رنگ سفید یک سایه مبهم مشخصی را به دست می آورد و سایه های روشن خاکستری را تیره تر می کند). به عنوان یک نتیجه، در ویژگی های گذرنامه، ما یک زاویه دید بسیار بزرگ به طور عمودی، در واقع، کوچکترین انحراف از صفحه نمایش مانیتور، منجر به بیش از یک تاریکی قابل توجه از بالای صفحه می شود.

چهارم، زاویه دید نیز یک وضعیت مشابه با زمان پاسخ است که در بالا توضیح داده شده است، تنها در مورد محدود کردن سوئیچینگ از سیاه و سفید در سفید و عقب اندازه گیری می شود - بله، سازنده نشان می دهد کنتراست مشاهده شده هنگامی که به طور مرتب عمود بر روی صفحه نمایش دیده می شود، بله، همچنین نشان می دهد که این کنتراست به 10: 1 می رسد، اما ما هیچ چیز در مورد چگونگی تغییر بین این دو نقطه نمی دانیم. در زیر نمودار، نمونه ای از کنتراست گوشه را برای دو ماتریس مختلف نشان می دهد (این یک مثال صرفا نظری برای وضوح است و نه نتایج هر اندازه گیری):


همانطور که می بینید، ماتریس ها با چنین منحنی دارای ویژگی های گذرنامه کاملا یکسان هستند - حداکثر کنتراست 400: 1، زاویه دید (اندازه گیری شده توسط قطره در مقایسه با 10: 1) 160 درجه (80 درجه در هر دو جهت) . در همان زمان، اگر شما به ماتریس ها نگاه کنید، می گویند، 40 درجه - یکی از آنها دو برابر کنتراست از طرف دیگر؛ به عبارت دیگر، از نقطه نظر خریدار، یک ماتریس دارای زاویه دید بزرگ، به جای دیگری، در حالی که ویژگی های گذرنامه آنها کاملا یکسان است.

پنجم، هنگام اندازه گیری زاویه های نظرسنجی، تنها قطره کنتراست در نظر گرفته می شود، اما نه تحریف رندر رنگ. به عنوان مثال، در عکس زیر مانیتور Greenwood LC52FT، بر روی صفحه نمایش که یک فیلد سفید تمیز است.


همانطور که می بینید، علاوه بر تیره شدن یک رنگ سفید هنگام مشاهده در کنار آن، آن را نیز یک سایه قوی زرد قهوه ای به دست می آورد - بنابراین، در برخی موارد، تغییر رنگ می تواند حتی قابل توجه تر از کاهش در کنتراست باشد با این حال، هنگام اندازه گیری زاویه دید، سازنده به حساب نمی آید.

و در نهایت، در ششم، تولید کنندگان تنها زاویه دید عمودی و افقی را نشان می دهند، در حالی که، بدیهی است، شما می توانید به مانیتور نگاه کنید و بگویید، در بالا. زیر یک نمودار از وابستگی کنتراست از هر دو زاویه دید (با توجه به فوجیتسو) است:


بنابراین، معلوم می شود که زاویه دید عمودی و افقی (یعنی این گوشه هایی است که در مشخصات مشخص شده اند) فقط حداکثر هستند، در حالی که زاویه دید "قطر" به طور قابل توجهی کمتر است.

بنابراین، پارامتر گذرنامه مانیتور "زاویه دید"، به طور کلی، به اندازه کافی صحبت می کند در مورد چگونگی تصویر در این مانیتور به نظر می رسد. علاوه بر این، تعدادی از رزرو و ویژگی های خاصی از انواع مختلف ماتریس ها با آن ارتباط دارد، که نیاز به یک مطالعه به اندازه کافی بزرگ برای ارزیابی عینی از زاویه دید واقعی دارد، و بنابراین تنها روش عملی مناسب برای خریدار برای ارزیابی کیفیت مانیتور این است که به مانیتورهای مختلف نگاه کنید، بدون تکیه بر ویژگی های پاسپورت فراگیر.

روشنایی و کنتراست

به شدت صحبت کردن، نوشتن "روشنایی و کنتراست مانیتور"، صحبت از سازنده برنامه ریزی شده توسط تولید کننده این مانیتور، نادرست است - واقعیت این است که به عنوان مثال، تولید کنندگان مانیتورها در اکثریت مطلق موارد می گویند پارامترهای گذرنامه ماتریس ارائه شده توسط آن توسط تولید کنندگان این ماتریس ها . و اگر در صورت زمان پاسخ و زاویه های الکترونیک، مانیتور اثر قابل توجهی بر پارامترهای ماتریس ندارد، سپس در مورد روشنایی و کنتراست، اینطور نیست.

با این حال، ابتدا بیایید در مورد اصطلاحات تصمیم گیری کنیم: روشنایی به عنوان روشنایی رنگ سفید درک می شود (یعنی حداکثر سیگنال به ماتریس عرضه می شود) در مرکز صفحه نمایش، در مقایسه با نسبت سطح سفید رنگ به سطح سیاه، همچنین در مرکز صفحه نمایش.

مشکل کنتراست برای ماتریس های ال سی دی به موجب اصل عمل خود، اساسی است. بر خلاف اکثریت مطلق دستگاه های نمایش اطلاعات الکترونیکی (CRT، الکترو فلورسنت و رتبه بندی LED، OLED، و غیره)، با توجه به نور، ماتریس فعال نیست، اما یک عنصر منفعل - به عبارت دیگر، این نیست قادر به انتشار نور، اما تنها قادر به مدولاسیون عبور از او است. بنابراین، پشت ماتریس LCD همیشه ماژول نور پس زمینه را خانه می کند، و ماتریس تنها شفافیت آن را کنترل می کند و نور را از ماژول نور پس زمینه برای تعداد مشخصی از ماژول حفظ می کند. تعدیل شفافیت به علت چرخش هواپیما قطبی شدن انجام می شود - بلورهای مایع بین دو قطبی کننده ذغال سنگ قرار می گیرند: خنک کننده به این معنی است که اگر نور بین آنها هواپیما قطبی شدن آن را تغییر نداده باشد، از طریق قطبش دوم بدون از دست دادن عبور می کند. اگر هواپیما قطبی شدن با کریستال های مایع چرخانده شود، Polarizer دوم جریان نور را تاخیر می دهد و سلول مربوطه به رنگ سیاه نگاه خواهد کرد. با این حال، به دلایل مختلف، به دلیل عدم وجود پلاریزر، نه محل کاملا دقیق از کریستال ها و غیره، غیر ممکن است به تاخیر در تمام نور، و بنابراین برخی از درصد همیشه از طریق ماتریس عبور می کند، کمی "برجسته" رنگ سیاه مانیتور.

همانطور که در بالا ذکر شد، این اندازه گیری ها توسط سازنده ماتریس ساخته شده است، و نه مانیتور، و بنابراین در یک ایستگاه خاص ساخته شده است، جایی که ماتریس به منبع سیگنال تست متصل می شود و لامپ های روشنایی توسط یک مقدار خاص طراحی شده است - بنابراین برخی از مقادیر مرجع به دست آمده است. در مانیتور واقعی، اثر الکترونیک آن اضافه شده است، که در ابتدا از ژنراتور سیگنال آزمایشگاهی متفاوت است، در مرحله دوم، تا حدودی، یک کاربر روشنایی، کنتراست، درجه حرارت رنگ و سایر پارامترهای دیگر، و بنابراین پارامترهای مانیتور واقعی اغلب به اعلام نشده مطابقت ندارد. به عنوان مثال، اگر الکترونیک مانیتور به کوچک "نور پس زمینه" رنگ سیاه (البته، این یک نقص است، اما در برخی از مدل های ارزان قیمت آن به اندازه کافی توزیع شده است)، پس از آن کنتراست واقعی به طور قابل توجهی پایین تر از اعلام شده است.

در عین حال، کنتراست 500 ... 700: 1 ادعا شده توسط بسیاری از تولید کنندگان ماتریس برای محصولات خود، به رغم رقم به ظاهر بالا، در واقع هنوز هم دور از ایده - در واقع، با چنین کنتراست، مانیتور هنوز نمی تواند ارائه دهد واقعا سیاه و سفید عمیق، اگر مشاهده بر روی صفحه نمایش با نورپردازی خارجی غیر بازار، آن را به نظر می رسد خاکستری تیره، اما نه سیاه و سفید. با کنتراست واقعی از همان 200 ... 300: 1، مشخص شده است که از طریق لامپ های روشنایی رنگ سیاه و سفید رنگ، و آن را در همه مشکلات نیست.

به نظر می رسد که در توجیه تولید کنندگان از مانیتورهای ال سی دی، گاهی اوقات مواجه می شود که ماتریس های کنتراست بیش از حد منفی بر بینش تاثیر می گذارد و چشم را نادیده می گیرند. این اساسا نادرست است - "خیلی کم" سطح سیاه و سفید اتفاق نمی افتد، به طور ایده آل باید آن را نه تنها کم، بلکه صفر، و این به این معنی است که مانیتور می تواند رنگ سیاه واقعی را بدون هیچ گونه رزرو تولید کند. کنتراست گذرنامه. در همان زمان، بدیهی است که بی نهایت بزرگ خواهد بود (البته، از آنجا که سطح صفحه نمایش یک بدن کاملا سیاه نیست، پس از آن یکی از آن خواهد بود که منعکس کننده نور خارجی در حال سقوط بر روی آن، اما در این مورد من در مورد کنتراست پاسپورت می گویم، زمانی که هیچ اندازه گیری نورپردازی خارجی وجود ندارد). اسطوره دیگری وجود دارد، دست کسی را آسان می کند و متشکل از این واقعیت است که تولید کنندگان کنتراست گذرنامه ماتریس ها را افزایش می دهند، افزایش روشنایی سفید هنگامی که روشنایی سیاه و سفید سیاه و سفید، که منجر به این واقعیت است که گذرنامه کنتراست افزایش می یابد، اما Real - NO برای کاربر با این روشنایی کار می کند که برای آن راحت تر است، و نه حداکثر ممکن. بدیهی است، با توجه به اصل عملیات ماتریس های ال سی دی، تنها با افزایش شدت نور، روشنایی را افزایش می دهد. اجازه دهید روشنایی نور پس زمینه ما داشته باشیم L.پس از آن سطح سفید برابر با جایی که - ضریب انتقال پیکسل باز (کمی کوچکتر از واحد است، از آنجایی که بخشی از نور با عبور از کریستال ها و پلاریزر هنوز از دست رفته است) و سطح سیاه و سفید رنگ به ترتیب، جایی که - ضریب انتقال پیکسل بسته (او کمی بیشتر صفر است). بر این اساس، کنتراست برابر خواهد بود، و ضرایب انتقال پیکسل های باز و بسته بسته تنها به ویژگی های خود ماتریس بستگی دارد، اما به هیچ وجه از روشنایی نور پس زمینه، و بنابراین کنتراست گذرنامه ماتریس از روشنایی از نور پس زمینه دیگر بستگی ندارد و تنها با ویژگی های داخلی ماتریس تعیین می شود. بنابراین، افزایش روشنایی به تولید کننده کمک نمی کند تا کنتراست اعلام شده از ماتریس را افزایش دهد و نظر گسترده ای در مقابل هیچ زمینه ای واقعی ندارد.

گاهی اوقات در توجیه وجود این اسطوره، این امر منجر به این خواهد شد که روشنایی بیرونی ماتریس نیز بازی می کند، گاهی اوقات - به عنوان مثال، با روشنایی نور روز عادی اتاق - کمک قابل توجهی در سطح سیاه ( در این مورد، کنتراست "Visual" برابر خواهد بود، برابر است - روشنایی بیرونی؛ در این عبارت، بدیهی است، با افزایش L. با این حال، افزایش می یابد)، با این حال، من دوباره تأکید می کنم که ما در مورد کنتراست گذرنامه ماتریس ها صحبت می کنیم، که توسط تولید کنندگان آنها بدون توجه به هیچ روشنایی خارجی اندازه گیری می شود.

علاوه بر این واقعیت که کنتراست ماتریس در یک ایستگاه آزمون ویژه اندازه گیری می شود و نه یک مانیتور آماده (یعنی بدون توجه به ویژگی های الکترونیک این مانیتور)، کاربر می تواند روشنایی را تنظیم کند و کنتراست، که همچنین بر بسیاری از پارامترهای تصویر تاثیر می گذارد، و دقیقا چه چیزی را تحت تاثیر قرار می دهد - بستگی دارد از اجرای این تنظیمات، دوباره در یک مدل مانیتور خاص.

اول، کاملا درست نیست که بگوییم کاربر روشنایی و کنتراست را با دستگیره های "روشنایی" و "کنتراست" تغییر می دهد، زیرا این سوال بلافاصله به وجود می آید - روشنایی چی او تنظیم می کند و با توجه به آنچه تغییرات کنتراست همانطور که در بالا ذکر شد، به طور ایده آل، روشنایی پیکسل L. که تعریف میشود l \u003d b + x * cجایی که ب - ارزش به طور مستقیم بسته به موقعیت تنظیم کننده "روشنایی" مانیتور، C. - ارزش بسته به موقعیت تنظیم کننده کنتراست، و ایکس. - سیگنال عرضه شده به این پیکسل از کامپیوتر (x \u003d 0 مربوط به رنگ سیاه است، و حداکثر مقدار x سفید است). واضح است که کاربر "کنتراست" را با تنظیم تغییر می دهد روشنایی رنگ های سفید (یا به جای صحبت کردن، و تمام سایه های خاکستری، اما رنگ سیاه باقی می ماند بدون تغییر)، و "روشنایی" قابل تنظیم است - روشنایی هر دو سیاه و سفید به طور همزمان.

در اکثر مانیتور، تنظیم "روشنایی" با تغییر روشنایی لامپ های نور پس زمینه اجرا می شود - با این حال، این یک روش بسیار واضح است. لامپ فلورسنت کاتد سرد مورد استفاده در دستگاه های لامپ لامپ لامپ فلورسنت CCFL-cold اجازه می دهد تا آن را به دو روش انجام دهید - یا تنظیم جریان تخلیه در لامپ، یا (از آنجا که روش اول اجازه می دهد تا شما را به تنظیم روشنایی تنها در محدودیت های نسبتا کوچک، با جریان قوی از امتیاز، با ثبات تخلیه در لامپ از دست می رود) با استفاده از یک مدولاسیون عرض و پالس قدرت لامپ در یک فرکانس نسبتا کوچک (نسبتا - به این دلیل است که از نظر فیزیک تخلیه در لامپ، اما در عین حال به اندازه کافی بزرگ است تا چشم را به چشم انداز تبدیل به tweeter؛ در عمل، فرکانس معمولا از 200 تا 500 هرتز) است. مدولاسیون عرض جغرافیایی و پالس یک روش بسیار رایج برای تنظیم ولتاژ و جریان است که شامل این واقعیت است که بسته به ولتاژ مورد نظر، عرض پالس های عرضه شده در فرکانس و دامنه بدون تغییر آنها تنظیم می شود و ولتاژ متوسط \u200b\u200bاست دقیقا متناسب با این عرض. در عمل، فرآیند تنظیم در Oscillograms زیر نشان داده شده است:


این سیگنال نه از مدارهای قدرت لامپ ها و با کمک سنسور عکس از صفحه نمایش مانیتور حذف می شود، بنابراین پالس ها با ارسال لومینوفورا لامپ ها به شدت صاف می شوند و در تصویر متحرک به وضوح قابل مشاهده است متوسط \u200b\u200bروشنایی در حال رشد است. در عین حال، فاصله بین قله ها با تغییر روشنایی تغییر نمی کند و بنابراین واضح است که مدولاسیون عرض پالس استفاده می شود.

همچنین تنظیم روشنایی با استفاده از ماتریس - با افزایش روشنایی، کاربر یک جزء دائمی را به سیگنال به ماتریس اضافه می کند. با استفاده از این روش تنظیم، افسوس، کنتراست به طور قابل توجهی رنج می برد - پس از همه، چراغ های روشنایی همیشه بر روی قدرت مورد نیاز برای اطمینان از حداکثر مانیتور روشنایی ممکن است، و در نتیجه کار بر روی روشنایی کوچک، حتی اگر مولفه های ثابت در حال حاضر اضافه شده است به سیگنال، چنین مانیتور در حال حاضر برابر با سیگنال خواهد بود یک سطح سیاه و سفید آگاهانه بالاتر از یک مدل با تنظیم روشنایی با استفاده از لامپ های نور پس زمینه - اجازه دهید روشنایی سیاه و سفید برابر با ما است L. - روشنایی نور پس زمینه، یک ضریب انتقال پیکسل در یک حالت بسته است. اجازه دهید مانیتورهای ما نیز دارای ماتریس های مشابه با حداکثر روشنایی 250 cd / sq. M. (به ترتیب، تعداد آنها نیز یکسان هستند)، و ما می خواهیم روشنایی صفحه نمایش 100 CD / SQ را بدست آوریم - سپس در مانیتور با چراغ های قابل تنظیم روشنایی نور پس زمینه L. این میزان 2.5 برابر در مقایسه با حداکثر کاهش می یابد و در مانیتور با روشنایی قابل تنظیم با استفاده از ماتریس، بدون تغییر باقی خواهد ماند. بدیهی است، سطح سیاه و سفید بر روی نظارت بر کنترل روشنایی با چراغ های نور پس زمینه نیز 2.5 برابر کمتر از مانیتور با تنظیم ماتریسی است.

علاوه بر این، همانطور که قبلا در بخش مناسب ذکر شده بودم، تنظیم روشنایی با استفاده از ماتریس اثر منفی بر زمان پاسخ دارد. به صورت بصری، تمام این اثرات را می توان در نمونه هایی از مانیتورهای سونی مشاهده کرد، که توانایی تنظیم روشنایی را به عنوان یک پارامتر ماتریس ("روشنایی" در منوی روی صفحه نمایش (پارامتر نور پس زمینه) می دهد.

در مقدار بسیار روشنایی، شما فقط می توانید بگویید که این بستگی به وظایف خاص و روشنایی خارجی دارد - اگر روشنایی صفحه نمایش باید از حدود 70 تا 130 CD / SQ باشد. M.، سپس برای بازی ها و تماشای فیلم ها، روشنایی راحت می تواند بیا تا 200 CD / SQ M و حتی بالاتر. اگر مانیتورهای LCD را با CRT مقایسه کنید، آخرین روشنایی کار معمولی 80 ... 100 CD / SQ است (در مدل های تولید شده در چند سال گذشته، حالت های روشنایی بالا وجود دارد - آنها پس از آن ممکن بود به دست آوردن تمرکز قابل قبول پرتو در چنین شیوه ای؛ با این حال، آنها هنوز هم به طور گسترده ای برای فیلم ها و بازی ها - از این دیدگاه از پانل های ال سی دی، با توجه به وضوح ایده آل تصویر در هر روشنایی، مدتها پیش از آنها پیشی گرفتند)، کنتراست همان مانیتور الکتریکی به راحتی بیش از 1000: 1، باقی مانده غیر قابل دستیابی برای اکثر مانیتورهای LCD است.

همچنین، مانیتورهای LCD اغلب از چنین پارامتر به عنوان یکنواختی نور پس زمینه رنج می برند و در عمل معمولا از ماتریس ها با کنتراست کم رنج می برند. اغلب، این به شکل خطوط نور یا تاریک یا لکه ها ظاهر می شود (لکه های نور گاهی اوقات می توانند موقعیت لامپ های نور پس زمینه را مطابقت دهند)، گاهی اوقات همچنین در قالب نوار های نور به طور مستقیم در لبه ماتریس - آنها رخ می دهد اگر آنها رخ می دهد ماتریس هنگام مونتاژ ماژول کمی در مسکن تغییر کرد (به این معنی که مورد فلز یک ماژول است، و نه یک مورد مانیتور پلاستیکی که نقش صرفا تزئینی را بازی می کند).

بنابراین، اگر شما نتیجه کوتاهی از بالا انجام دهید، به طور کلی به همان شیوه کاهش می یابد که نتیجه گیری کاهش می یابد و در بخش های قبلی - اگر دو مانیتور را در ماتریس های مشابه با توجه به ارزش گذرنامه کنتراست مقایسه کنید (مانیتور با کنتراست اعلام شده بیشتر، به عنوان یک قاعده، کنتراست واقعی بیشتری داشته باشد)، پس از مقایسه مانیتور ها بر روی انواع مختلف ماتریس ها، و حتی بیشتر به نتیجه گیری در مورد مطلق واقعی (و نه نسبی، یعنی، در دسته بندی ها "بهتر بدتر") کنتراست توسط یکی از اعداد تولید کننده مانیتور اعلام شده، به سختی ارزش آن را دارد.

تولید مثل رنگ

از لحاظ بازتولید رنگ، تولید کنندگان معمولا تنها یک رقم را نشان می دهند - تعداد رنگ هایی که به طور سنتی برابر با 16.2 میلیون یا 16.7 میلیون نفر است. با این حال، حتی در اینجا یک گرفتن وجود دارد - واقعیت این است که بسیاری از ماتریس وجود دارد اکنون تولید می شود (و از ماتریس های "سریع" - همه نظرسنجی ها) نمی دانند چگونه بیش از 262 هزار رنگ را نمایش دهند (که مربوط به 18 بیت یا 6 بیت برای هر یک از سه رنگ اساسی است).

یک تصویر در یک ماتریس 18 بیتی بدون اقدامات اضافی به نظر می رسد بسیار غم انگیز است - در واقع چنین ماتریس تنها برای کار اداری مناسب است و حتی (و چیزی تا حدودی) برای بازی ها مناسب است. به همین دلیل، تولید کنندگان ماتریس ها به اصطلاح FRC (کنترل فریم فریم) را در آنها اجرا می کنند - روش شبیه سازی رنگ های از دست رفته، که در آن رنگ پیکسل با هر فریم در محدودیت های کوچک تغییر می کند. فرض کنید ما نیاز به برداشت رنگ RGB: (154؛ 154؛ 154)، که ماتریس ما از لحاظ جسمی پشتیبانی نمی کند، اما از دو رنگ همسایه پشتیبانی می کند - RGB: (152؛ 152؛ 152) و RGB: (156؛ 156؛ 156 ) اگر در حال حاضر به طور متناوب (با فرکانس اسکن فریم)، \u200b\u200bاین دو رنگ را، پس از آن، به عنوان یک نتیجه از نزدیکی رنگ و inertia خود را به عنوان یک چشم انسان (بدیهی است که درک فلیکر در 60Hz)، و خود ماتریس خود را ("صاف کردن" لحظه ای از تعویض رنگ ها) ما برخی از رنگ های متوسط \u200b\u200bرا مشاهده خواهیم کرد، یعنی RGB مورد نظر: (154؛ 154؛ 154). البته، هنوز هم شبیه سازی است که به تولید رنگ کامل "رنگ واقعی" نمی رسد، و در نتیجه در توصیف مانیتورها با چنین ماتریس ها معمولا نشان می دهد که آن را به ترتیب 16.2 میلیون رنگ - به عبارت دیگر، نشان دادن چنین تعدادی از رنگ ها به وضوح می گویند که مانیتور دارای ماتریس 18 بیتی است. متأسفانه، نشان می دهد که مانیتور 16.7 میلیون رنگ را بازسازی می کند، هنوز در مورد هر چیزی صحبت نمی کند - بسیاری از تولید کنندگان مدل های برچسب گذاری شده با همان ماتریس های 18 بیتی هستند.

در عمل، مکانیسم های پیچیده تر FRC که در ترکیب با بیشتر آشنا با تغییرات بیشتر استفاده می شود، می توان اعمال کرد (زمانی که رنگ مورد نظر توسط چند پیکسل چرخشی با رنگ های کمی متمایز تشکیل شده است)، یعنی رنگ پیکسل غیر یکپارچه، و بیایید بگوییم ، گروه ها از چهار پیکسل - این امر باعث می شود تا دقیق تر ماتریس های غیر قابل دسترسی از سایه های رنگی را انتقال دهد، اما ماهیت این به طور کلی تغییر نمی کند - "رنگ کامل" چنین ماتریس ها تنها می تواند به صورت شرطی نامیده شود.

بر این اساس، کیفیت تولید رنگ از این ماتریسها به طور عمده توسط کیفیت اجرای FRC تعیین می شود. اساسا، دو مشکل وجود دارد - اول، اینها راه راه های عرضی بر روی شیب های رنگ صاف هستند، در موارد ناخوشایند به نظر می رسد که هیچ FRC در ماتریس وجود ندارد. با این حال، این نکته به احتمال زیاد به نسل اول از ماتریس های "سریع" و در آخرین مدل های مانیتور به ندرت اتفاق می افتد، هرچند که "نوارهای" نور از گرادیان گاهی اوقات خود را نشان می دهند. ثانیا، بر روی برخی از تصاویر پیچیده (به عنوان مثال، بر روی یک صحنه تک صحنه، و حتی بیشتر، اگر آن را با یک گرادیان صاف ترکیب شده) الگوریتم های FRC می توانند سوء عملکرد، منجر به سوسو زدن از تصویر - از به سختی قابل توجه به یک بسیار قوی، ساخت آن را غیر ممکن برای کار در مانیتور. با این حال، دومین مانیتور مدرن نیز به ندرت یافت می شود و معمولا به عنوان بسیاری از مدل های ارزان قیمت تولید کنندگان می شود. همچنین لازم به یادآوری است که کیفیت عملیات FRC (و بر این اساس، عوارض جانبی مرتبط با آن) ممکن است به کنتراست و روشنایی نصب شده بر روی مانیتور بستگی داشته باشد (اگر دومی توسط ماتریس تنظیم شود و نه لامپ های روشنایی ) - در چنین شرایطی، سوسو زدن می تواند در چنین شرایطی تنها در تنظیمات مانیتور خاص رخ دهد. با این حال، در همه موارد، سوسو زدن، به عنوان یک قاعده، تنها در تصاویر به اندازه کافی خاص رخ می دهد، بدون دخالت در عملیات عادی با مانیتور.

بعد از رده ماتریس، مشکل ارائه تولید رنگ با کیفیت بالا، جبران گاما است. در بالا، صحبت کردن در مورد روشنایی و کنتراست، من برای سادگی نوشتم که رابطه بین سیگنال ورودی و روشنایی خطی پیکسل ()، اما در واقع این مورد نیست - وابستگی این قدرت و به نظر می رسد، جایی که گاما - برخی از تعداد.

می توان گفت که جبران گاما به نظر می رسد و بیشتر به دلایل تاریخی از فنی وجود دارد - واقعیت این است که لوله های پرتو الکترونی خود را نسبت دنده (یعنی ارتباط بین سیگنال های ورودی و خروجی) نزدیک به قدرت، با شاخص حدود 2.5 است. در سیستم عامل های PC برای مدت زمان طولانی هیچ ابزار مدیریت رنگ (سیستم مدیریت CMS - سیستم مدیریت رنگ) وجود نداشت و بنابراین گاما \u003d 2.5 به طور سنتی، ارزش استاندارد برای پلت فرم WINTEL را در نظر گرفته است. در اپل مکینتاش، به طور سنتی برای چاپ، پردازش عکس، تصحیح رنگ و وظایف مشابه، ارزش استفاده می شود گاما تقریبا تنظیم شده - آن را به 1.8 کاهش یافت. البته، کاربر یک کار بر روی صفحه نمایش را می بیند، باید قبلا توسط تابع پردازش شده باشد من. - روشنایی نهایی من. - تصاویر روشنایی منبع، و گاما - همان شماره گاما، و همچنین در سیستم، برای مشاهده که در آن این تصویر پردازش می شود؛ سپس برای کاربر تصویر توسط فرمول شرح داده می شود، یعنی، او اصلی را می بیند من.، فقط با کنتراست تنظیم شده است C. و روشنایی ب مانیتور به عنوان ارزش گاما این برای سیستم عامل های مختلف متفاوت است، سپس تصاویر مورد نیاز برای جبران راه های مختلف، و بنابراین، به عنوان مثال، تصویر آماده شده برای مک "A، بر روی کامپیوتر بیش از حد تاریک، و آماده برای PC - برعکس، بیش از حد نور نگاه کرد مک. بنابراین، حدود ده سال پیش، با مشارکت فعال مایکروسافت و HP، SRGB Standard "یک فضای رنگ پیش فرض استاندارد برای اینترنت" توسعه یافت، که در آن مقدار بود گاما این تعریف برابر با 2.2 (دقیق تر، در SRGB، منحنی گاما از دو توابع مستقل تشکیل شده است، اما قطعا به طور جزئی و یک تابع توصیف شده است گاما \u003d 2،2) - به این ترتیب، تصاویری که مطابق با SRGB تهیه شده است، به همان اندازه خوب است (یا به عنوان، به عنوان شک و تردید ترجیح می دهند صحبت کنند، همان بد) به نظر می رسد در مک "آه و بر روی کامپیوتر قدیمی با گاما \u003d 2.5. در حال حاضر، SRGB استاندارد De Jure و Deago است، و مانیتورهای مدرن اغلب در ابتدا کالیبراسیون می شوند گاما \u003d 2،2.

البته این سوال مطرح می شود، چرا شما نیاز به جبران گاما دارید؟ فنی نقطه نظرات؟ معمولا، در توجیه نیاز به جبران خسارت، گفته شده است که به شما اجازه می دهد تا دقت انتقال سایه های تاریک را افزایش دهید (البته، با کاهش دقت انتقال نور) - به دلیل اینکه چشم انسان دارای ویژگی لگاریتمی است حساسیت، یعنی، تغییر تغییرات در زنگ های تیره بسیار ساده تر از همان نور تغییر است، و بنابراین دقت انتقال زنگ های نور را می توان قربانی کرد. محاسبه نظری نشان می دهد که گاما \u003d 2،2 دقت معادل با کدگذاری 9 بیتی تنها برای 7٪ از سایه های تاریک به دست می آید و معادل 10 بیتی - فقط برای 3٪ (واضح است که هیچ نقطه ای در صحبت کردن در مورد دقت 11 بیتی وجود ندارد انتقال سایه های تاریک - آن رنگ هایی که برای آن به دست می آید، تقریبا غیر قابل تشخیص از سیاه است)، اما در عین حال برای 75٪ از سایه های نور، قطره های تولید مثل رنگ، در حالی که در JPEG با کیفیت متوسط \u200b\u200bقابل مقایسه است، قابل مقایسه با تلفات است ( مگر اینکه، نه به این واقعیت که JPEG همچنین آثار هندسی را به ارمغان می آورد، و نه تنها از بین بردن رنگ تولید شده است). به نظر می رسد که همه چیز خوب است و با توجه به ویژگی های فوق الذکر بینایی، ما می توانیم به این واقعیت اشاره کنیم که ما دقت انتقال رنگ های تیره را بهبود داده ایم و به کاهش کیفیت نور توجه نمی کنیم، اما ، افسوس، در عمل همه چیز خیلی خوب نیست. اول، تصاویر کیفیت کامل ندارند - آنها به توانایی های دوربین محدود می شوند (اسکنر، وات سیرا)، که آنها به دست آمده اند؛ اگر ما در مورد رنگ های تیره صحبت کنیم، دقت انتقال آنها عمدتا توسط سطح نویز CCD یا ماتریس CMOS از محفظه تعیین می شود (علل نویز می تواند بسیاری از سر و صدای کسری فوتون، سر و صدا خواندن، جریان تاریک باشد از ماتریس، و غیره). بنابراین، نسبت سیگنال به نویز حتی برای دوربین های با کیفیت بالا حتی برای دوربین های با کیفیت بالا است سرد Matricians برای اهداف علمی (در نجوم، طیف سنجی، میکروبیولوژی و غیره) استفاده می شود، برای یک محفظه بسیار خوب 60 ... 65 دسی بل (برای رسیدن به این تعداد حداقل عناصر خنک کننده دو مرحله ای از Peltier با خنک کننده هوا فعال خود را رادیاتورها و درجه حرارت نهایی، ماتریس های CCD از سفارش -10 ...- 40 درجه) استفاده می شود - که مربوط به دقت حدود 10 بیت (1 بیت \u003d 6.2 دسی بل) است. دوربین های معمول، درست به حرفه ای، یک نسبت سیگنال به نویز را در بهترین حالت 40 ... 50 دسی بل ارائه می دهند که مربوط به دقت تنها 7 ... 8 بیت است. به عبارت دیگر، نقطه در بیت های دقت اضافی، اگر حتی با دقت استاندارد 8 بیتی، کمی کوچکتر در واقع تنها نویز ماتریس را انتقال می دهد؟

علاوه بر این، جبران گاما خود را کاهش دقت تولید رنگ را کاهش می دهد - هر دو به طور مستقیم هنگام انجام این جبران به علت خطاهای گرد و غبار، و پس از پردازش بعدی تصاویر جبران شده، و این اعوجاج ها در مناطق تاریک تصویر قابل توجه است که جبران گاما طراحی شده است همانطور که بارها با دقت بیشتری از یک صفحه خطی انتقال می یابند. با این وجود، در آینده قابل پیش بینی، رد جبران گاما ما را تهدید نمی کند - تجهیزات بیش از حد طراحی شده است تا با آن کار کند.

با این حال، به طور مستقیم به مانیتورهای LCD. اگر، همانطور که در بالا ذکر شد، وابستگی ELT در ابتدا به قدرت نزدیک است، سپس ماتریس های LCD به شکل S شکل نزدیک هستند - به عبارت دیگر، برای به دست آوردن وابستگی به قدرت مورد نظر در مانیتور ال سی دی، حیاتی است که لازم است جدول تصحیح، منجر به وابستگی به مورد نظر می شود. بر این اساس، کیفیت تولید رنگ مانیتور از این دیدگاه بستگی به این دارد که چگونه سازنده یک نمایه مانیتور را به سیستم عامل خود ارسال می کند. اول، در عمل، تولید کنندگان یک سازش را بین کالیبراسیون هر مانیتور پیدا می کنند (که از لحاظ سرعت نوار نقاله غیرقابل قبول است - کالیبراسیون حداقل یک چهارم یک ساعت طول می کشد) و کالیبراسیون یک بار در ابتدای انتشار یک مدل جدید (که از لحاظ کیفیت غیر قابل قبول است - ویژگی های ماتریس از احزاب مختلف ممکن است متفاوت باشد)؛ ثانیا، حتی کالیبراسیون ساخته شده برای هر دسته ماتریس هنوز اطمینان حاصل نمی کند که این کالیبراسیون جامد و کارآمد باشد. شکل زیر نشان می دهد برای نمونه ای از منحنی های مانیتور کالیبراسیون Acer Al1715 (خطوط قرمز، آبی و سبز - منحنی های محاسبه شده برای گاما \u003d 2،2، منحنی های اندازه گیری شده توسط سیاه و سفید اندازه گیری شده برای رنگ های مربوطه):


این نمودار نشان می دهد که مشخصه "بومی" S شکل ماتریس به طور کامل جبران نمی شود - در وسط محدوده روشنایی "شکست" پایین، در منطقه سایه های نور، برعکس، مانیتور رنگ های روشن تر از آنها را نمایش می دهد. با این حال، چنین انحراف هنوز بسیار مهم نیست، و کاربر خانگی آن را به هیچ وجه متوجه نخواهد شد، اما موارد بسیار جدی نیز وجود دارد.


این یک گراف برای مانیتور IIYAMA E-YAMA 17JN1S است. همانطور که می بینید، در اینجا تولید کننده متوقف شده است - و رنگ ها کمی از زمان مناسب برنامه ریزی شده اند. در عمل، این به این معنی است که، می گویند، Color RGB: (224؛ 224؛ 224) به عنوان خاکستری روشن نمایش داده می شود، بلکه به عنوان سفید خالص - به عبارت دیگر، مانیتور قطعات سایه های نور را تشخیص نمی دهد، همه آنها را بازتولید نمی کند به عنوان سفید. این وضعیت مشابهی با سایه های تاریک اتفاق می افتد - در این مورد، مانیتور خاکستری تیره خاکستری را به صورت سیاه بازسازی می کند (گاهی اوقات حتی یک وضعیت پارادوکسیک زمانی رخ می دهد که رنگ RGB: (5؛ 5؛ 5) به نظر می رسد تیره تر خالص سیاه RGB: (0؛ 0؛ 0)). علاوه بر این، کیفیت رنگ رنگ نیز بستگی به روشنایی نصب شده و کنتراست دارد - اگر یک مانیتور به خوبی پیکربندی شده، طیف گسترده ای از رنگ ها را در طیف گسترده ای از تنظیمات سفارشی بازسازی کند (می گویند، با روشنایی سفید از 50 تا 150 CD / متر مربع متر)، سپس در برخی از مدل ها حتی یک تغییر نسبتا کوچک در تنظیم کنتراست یا روشنایی از موقعیت ایده آل (یعنی موقعیتی که کل طیف وسیعی از سایه ها تولید می شود) منجر به از دست دادن هر دو تاریکی (با یک کاهش روشنایی)، یا نور (با افزایش کنتراست) تن.

همچنین در برنامه ها اغلب ممکن است توجه داشته باشید که منحنی برای رنگ های مختلف هماهنگ نیست - برخی پایین تر هستند، دیگران بالاتر از ... این منجر به انحراف از تونالیت تصویر بر روی مانیتور (به عبارت دیگر - درجه حرارت رنگ) از مشخص شده، و از آنجایی که در بخش های مختلف دامنه دینامیکی تفاوت بین منحنی های مختلف رنگ های مختلف می تواند متفاوت باشد، انحراف از دمای رنگ بسته به اینکه آیا سایه های نور یا تاریک را به ارمغان می آورد متفاوت است. این باعث می شود که آن را با دقت تنظیم کنیم که با دقت تنظیم شده با استفاده از تنظیمات مانیتور استاندارد - یعنی تنظیمات RGB جداگانه - از آنجایی که پیکربندی تعادل دقیق رنگ ها را برای یک بخش از محدوده (به ما بگوئید، برای رنگ خاکستری روشن)، در محدوده دیگری (برای به عنوان مثال، در خاکستری تیره) ما، برعکس، همان تعادل را بدتر می کنیم. تنها یک، توسط و بزرگ، خروجی از این وضعیت، کالیبراسیون مانیتور با استفاده از یک کالیبراسیون سخت افزاری است که یک پروفایل ICC ایجاد می کند که تمام ویژگی های تولید کننده رنگ مانیتور را در نظر می گیرد. با این حال، شما می توانید سعی کنید یک نمایه ایجاد کنید و به صورت دستی، مزایای نرم افزار مناسب با بسیاری از مانیتورها، اما همیشه امکان موفقیت در این مورد وجود ندارد ... بله، چه چیزی در مورد کالیبراسیون دستی می گوید - در برخی موارد ، تغییر رنگ مانیتور در ابتدا پیکربندی شده است که وضعیت کاملا درست است حتی نمی تواند کالیبراسیون سخت افزار باشد.

در بالا، من قبلا اصطلاح "دمای رنگ" را ذکر کردم، بنابراین اکنون وقت آن رسیده است. دمای رنگ تصویر را بر روی صفحه نمایش مانیتور تعیین می کند - درجه حرارت پایین تر، گرمتر از رنگ (این ادراک یک فرد - به عنوان سردتر، او طیف وسیعی از تابش بدن را درک می کند، که در واقع بیشتر گرمتر است). لازم است که در آن بوجود آید، زیرا از لحاظ دیدگاه چشم انسان هیچ کدام مانند نوعی از رنگ سفید سفید وجود ندارد، که چشمان همیشه به عنوان سفید درک می شود - بسته به شرایط چشم به برخی از محدوده ها تنظیم می شود. به عنوان مثال، می توان آن را با استفاده از یک تلفن همراه با یک صفحه سفید با سفید مشاهده کرد، آن را بر روی ورق کاغذ سفید قرار داد و ابتدا با نور روز معمولی، و سپس با نور لامپ رشته ای - در آن نگاه کرد اولین مورد، صفحه نمایش گوشی سفید یا حتی کمی زرد رنگ خواهد شد، و در مرحله دوم، ناگهان یک سایه آبی را به دست می آورد، زیرا چشم ها به "نصب تعادل رنگ سفید" بر روی ورق کاغذی که گوشی دروغ می گوید، حرکت می کند این رنگ، به نوبه خود، توسط طیف منبع نور تعیین می شود، که لامپ نور روز به صراحت شیب به منطقه "آبی" و لامپ های رشته ای خانگی - در "زرد". به طور مشابه، سایه سفید بر روی صفحه نمایش مانیتور کمی بسته به نورپردازی خارجی متفاوت خواهد بود - به جز اینکه به میزان کمتر، به دلیل اینکه منطقه صفحه نمایش مانیتور بسیار بیشتر از گوشی است، و چشم در حال حاضر قابل تنظیم است این هم همینطور. به همین دلیل توصیه می شود دمای رنگ را بر روی صفحه نمایش مانیتور نصب کنید - با این نورپردازی خارجی - رنگ سفید بر روی صفحه نمایش هیچ سایه اضافی ندارد.

دمای رنگ در کلوین (K) اندازه گیری می شود و برابر با دمای یک بدن کاملا سیاه و سفید است که طیف مشابه را منتشر می کند. سه ارزش رایج تر وجود دارد - 5500K (در تجدید نظر این درجه حرارت توسط متخصصان کداک به نام "نور روز" معرفی شده است، به طوری که شوخی می گوید که در طبیعت به آن مربوط می شود، مربوط به دمای رنگ نور خورشید در نزدیکی دفاتر این شرکت است )، معمولا هنگام چاپ و در عکس ها، 6500K (برای مقایسه - دمای رنگ 6000K مربوط به نور خورشید روشن با یک آسمان بدون ابر، و دمای 6500 ... 7000K آسمان را با ابریشمی کم می کند)، استفاده می شود پردازش تصاویر بر روی مانیتور، همچنین درجه حرارت 9300K، مربوط به دمای رنگ سایه نور در یک روز روشن است. اگر ما در مورد منابع نور مصنوعی صحبت کنیم، پس از آن، لامپ های معمولی رشته ای در حدود 2000 کیلوگرم، لامپ های استودیو قدرتمند رشته ای و لامپ های نور روز با "گرم" فسفر - حدود 3000K، چراغ های نور روز با سرد "Luminophore - 4000K" است.

در استاندارد SRGB فوق، دمای رنگ 6500K (D65) توصیه می شود، و بنابراین در اکثریت مطلق مانیتورها این دما و پیش فرض است. با این حال، و در اینجا لازم نیست بدون خاص برای مانیتورهای ال سی دی، ابتدا، همانطور که قبلا ذکر شد، دمای رنگ می تواند به طور قابل توجهی برای سایه های مختلف خاکستری متفاوت باشد. اگر، برای مانیتورهای فردی به نظر می رسد، درجه حرارت سفید و 50 درصد رنگ های خاکستری معمولا با حداکثر چندین درجه مشخص می شود، سپس برای اکثر (متاسفانه) مدل های تفاوت به راحتی می توانند به 500K و بیشتر، تا چند هزار درجه برسد برای دمای بالا - این به این معنی است که، به عنوان مثال، اگر رنگ سفید به نظر می رسد واقعا سفید، پس از آن خاکستری روشن یک سایه نور آبی را به دست آورد (معمولا درجه حرارت برای خاکستری بالاتر است، اگر چه مناسبت نیز استثنا وجود دارد). ثانیا، اگر ELT نظارت شود، به عنوان یک قاعده، به شما اجازه می دهد نسبتا هموار (با یک مرحله 50 ... 100k) برای تنظیم دمای رنگ در کل محدوده، از 5000K تا 9300K، پس از آن مانیتورهای LCD در اکثریت مطلق سه یا چهار مقدار درجه حرارت، و کاربر دعوت شده است تا از آنها را انتخاب کنید مناسب ترین؛ برای تنظیم دستی و صاف درجه حرارت، نشان داده شده است که از تنظیمات جداگانه ای از سه رنگ اصلی (R، G، B) استفاده می شود که بسیار راحت است و نیاز به مهارت های بزرگی برای دستیابی به نتیجه خوبی دارد. و حتی به ذکر است که اگر مانیتورهای الکتریکی دارای درجه حرارت، به عنوان یک قاعده، بسیار دقت متفاوت، مانیتورهای ال سی دی اغلب با تنظیم آن ارتباط برقرار می کنند، مصنوعات مختلف مرتبط هستند - به عنوان مثال، زمانی که درجه حرارت کاهش می یابد، صفحه نمایش به دست می آید یک رنگ قوی صورتی یا حتی سبز، با افزایش رنگ خاکستری، به رنگ آبی رنگ می شود که کالیبراسیون به سرعت در حال تلاش برای اندازه گیری دمای گل خود است و غیره ...

پارامتر دیگر، تا حدودی تعیین کیفیت رندر رنگ، پوشش به اصطلاح رنگ است. همانطور که می دانید، چشم انسان نور را در محدوده طول موج از حدود 390 نانومتر تا 760 نانومتر درک می کند، طول موج های مختلف را به عنوان رنگ های مختلف درک می کند - از بنفش به قرمز. در عین حال، دستگاه های نمایش داده های مختلف، به عنوان یک قاعده، طیف وسیعی از رنگ های کوچکتر را بازتولید می کنند. این راحت تر است که این را در نمودار به اصطلاح COLOR CIE مشاهده کنید. در فضای رنگی CIE، لحن دلخواه در سه مختصات تنظیم شده است - دو نفر از آنها رنگ هستند و سوم روشنایی است؛ در نمودار، تنها دو مختصات وجود دارد که رنگ را تعریف می کنند، و همچنین فضای رنگی قابل مشاهده برای چشم انسان وجود دارد (مرزهای این فضا رنگ های روشن را مشخص می کند که می تواند توسط یک منبع نور تک رنگ، یک منطقه داخلی ایجاد شود با طیف پیچیده تر):


در این نمودار، یک مثلث سفید یک منطقه مربوط به تولید رنگ دستگاه مربوط به استاندارد SRGB اختصاص داده شده است و دایره سفید در مرکز آن نقطه سفید است، زمانی که دمای رنگ 6500K است. همانطور که می بینید، محدوده رنگ SRGB در مقایسه با محدوده چشم قابل مشاهده بسیار کوچک است و بنابراین بسیاری از رنگ ها در مرحله دریافت تصویر خارج از آن هستند (به عنوان مثال، مانیتور SRGB قادر به تولید هر رنگ واقعا خالص نیست ) - در این مورد، آنها توسط گل های دروغین در مرز سه گانه توصیف SRGB جایگزین می شوند. در برخی موارد، این، البته، منجر به مصنوعات به اندازه کافی قابل توجه می شود.

علاوه بر SRGB، فضاهای رنگی دیگر نیز وجود دارد که طیف وسیعی از رنگ های قابل توجهی را توصیف می کنند، اول از همه، AdobergB و NTSC (به عنوان شایع ترین در هنگام بحث در مورد مانیتور). اگر فضای SRGB تنها 35 درصد از رنگ های قابل مشاهده را پوشش دهد، فضای Adobergb 50.6٪ است و NTSC 54.2٪ است. با این حال، در حال حاضر، تقریبا تمام مانیتورها مطابق استاندارد SRGB مطابقت دارند، و به دلیل این واقعیت که پوشش رنگ در واقع تنها توسط ویژگی های لامپ های نور پس زمینه و فیلتر های رنگی پانل مانیتورهای LCD تعیین می شود خصوصیات فسفر در ELT، تفاوت بین مدل های مختلف (تا تفاوت های بین CRT هر دو مانیتور ال سی دی) بسیار بزرگ نیست تا به طور قابل توجهی بر تولید مثل رنگ تاثیر بگذارد - کیفیت آن عمدتا به سایر عوامل محدود می شود.

به استثنای این قانون، برخی از مانیتورهای ETT از سطح حرفه ای است - بنابراین، نه چندان دور، NEC-Mitsubishi یک مدل مانیتور 22 اینچی RDF225WG ارائه شده با پوشش رنگ 97.6٪ از Adobergb، به دلیل بهبود فسفر سبز بهبود یافته است ( همانطور که از نمودارهای فوق دیده می شود، رنگ سبز است که بیشتر مشکل ساز است). با این حال، انتظار می رود سال بعد به نظر می رسد و LCD مانیتور با پوشش رنگ، حتی کمی بیش از Adobergb (هر چند، تنها 1٪) - بر خلاف CRT فوق، آن را به دلیل استفاده از نور پس زمینه سفید LED به جای آشنا به دست آمده است چراغ های جیوه نور روز با کاتد سرد. واقعیت این است که لامپ ها دارای طیف بسیار ناهموار از تابش، متشکل از چندین قله و راه راه هستند، در حالی که LED ها بسیار یکنواخت هستند و در پهنای باند فیلترهای نور ماتریس بسیار مناسب هستند، که باعث می شود تا تصویر را به طور قابل توجهی بهبود بخشد. در حال حاضر، چنین مانیتورها تحت توسعه هستند. و البته، این اول از همه خواهد بود، مانیتورهای حرفه ای با قیمت مناسب وجود دارد - اگر چه در طول زمان نور پس زمینه LED به احتمال زیاد به مانیتورهای صفحه اصلی، مگر اینکه قبل از اینکه ماتریس های LCD خود را تسلیم نمی کنند، ماتریس های OLED خود را تسلیم نمی کنند همه. با این حال، من آن را بیش از حد توجه نمی کنم - این واقعیت است که اولین مانیتور ETT با پوشش رنگ نزدیک به Adobergb تنها در این بهار منتشر شد، در حالی که صنعت اصلاح رنگ وجود دارد نه دهه اول، به وضوح شهادت می دهد که پوشش رنگ آن نیست پارامتر رندر رنگ تعریف شده.

همانطور که می بینید، ارائه رندر رنگ با کیفیت بالا یک کار بسیار پیچیده و پیچیده است و اگر در مورد کنتراست، زاویه دید و یا زمان پاسخ آن را می توان گفت که سازنده اعلام کرد یک رقم تنها بخشی از آن را توصیف می کند ویژگی ها، در اینجا تنها یک کتیبه "16.7 میلیون رنگ" در همه عملا چیزی صحبت نمی کند.

ایمنی

یکی دیگر از تم های شل در هنگام مقایسه مانیتورهای LCD و CRT، ایمنی بهداشتی آنهاست. با وجود این واقعیت که این موضوع به طور مستقیم به کیفیت تصویر مرتبط نیست، من هنوز آن را در نظر می گیرم. با این حال، آن را در مورد چگونگی نظارت بر مانیتورهای ال سی دی ایمن، تعداد زیادی از مردم برای CRT مورد بحث قرار خواهد گرفت.

اول، مانیتور ممکن است از نقطه نظر تابش خطر باشد. در بحث های مختلف، من توانستم اتهامات حضور طیف گسترده ای از گونه های خود را از ذرات آلفا به تابش گاما برآورده کنم. بیایید به آنها نگاه کنیم به نوبه خود ... تابش آلفا یک شار از هسته هلیوم-چهار است - از آنجا که آن را در اصل در لوله پرتو الکترونی هلیوم، پس از آن ممکن است این تابش به جز به دلیل جریان واکنش های هسته ای، که به وضوح غیر ممکن است . تابش زیر - تابش بتا، که جریان الکترون است؛ در داخل لوله پرتو الکترونی جریان الکترونهایی وجود دارد که به انرژی حدود 25 کیلووات شتاب می دهد (از آنجا که ولتاژ کار کینسکوپ حدود 25 کیلو ولت است، اما کاربر تقریبا سانتیمتر ضخامت بین آن است، برای غلبه بر آن نیست یک الکترون تک

با خجالت زدن به فسفر و ترمز در آن، الکترون ها فقط به او منتقل می شوند (در واقع، به دلیل این انرژی، فسفر و درخشان)، بخش دیگری از انرژی به تابش به اصطلاح ترمز می رود، که زمانی اتفاق می افتد که زمانی رخ می دهد ذرات ترمز در زمینه پوسته الکترونیکی اتم ثابت است. طیف تابش ترمز از صفر تا حداکثر انرژی ذرات ترمز گسترش می یابد - یعنی حداکثر انرژی آن می تواند 25 کیلووات باشد، که مربوط به یک اشعه ایکس بسیار نرم است (به آرامی به نام تابش با انرژی کوانتا به یک صد Kiloelectronic به علت توانایی نفوذ نسبتا کوچک - برای مقایسه، در رادیوگرافی مدرن، حد بالای طیف انرژی تابش می تواند بیش از 150 کیلوگرم باشد).

پس از اشعه ایکس اشعه ایکس، یک تابش گاما با انرژی کوانتا در ده ها مگاپرونولت رخ می دهد و زمانی اتفاق می افتد که انتقال بین سطوح مختلف انرژی هسته هسته ای پس از واکنش فروپاشی هسته ای یا به عنوان یک ولتاژ ترمز در بمباران ذرات هدف با انرژی در ده ها MEV. بدیهی است، واکنش های هسته ای در مانیتور نمی رود، و هیچ تنش میلیونهالون وجود ندارد، و بنابراین نمی توان از اشعه گاما منتشر کرد.

بنابراین، تنها یک اشعه ایکس نرم با انرژی حدود 25 کیلوگرم از انتشار باقی مانده است. برای مبارزه با آن، بدون استثنا، لوله شیشه جلو (و تابش ترمز همیشه به جلو هدایت می شود، در جهت حرکت ذرات که باعث ایجاد ذرات آن شده اند) شامل سرب و تعدادی از فلزات سنگین دیگر خود ( علاوه بر این سرب به تنهایی منجر به شیشه برتر با زمان)، و بنابراین، بیش از به طور موثر این تابش را تاخیر می دهد. بنابراین، تابش اشعه ایکس مانیتور در ابتدا دارای طیف بسیار نرم و پس از عبور از شیشه سرب است، سطح آن از سطح طبیعی طبیعی تابش طبیعی تجاوز نمی کند.

ثانیا، علاوه بر تابش، مانیتورهای قدیمی می توانند برخی از این خطر ها را نداشته باشند، بلکه به دلیل وجود یک میدان الکترواستاتیک قدرتمند در سطح جلوی لوله، ناراحتی می کنند، اما به طور کامل تمام مانیتورهای مربوط به استاندارد MPR-II ( در مورد مجموعه استانداردهای TCO صحبت نمی کنید)، پوشش رسانایی پایه بر روی لوله، که میدان الکترواستاتیک را به مقادیر قابل قبول کاهش می دهد.

سوم، سیستم مانیتور deflecting یک میدان الکترومغناطیسی نسبتا قدرتمند را منتشر می کند. با این حال، سیستم انحراف بر روی گردن لوله قرار دارد، یعنی نسبتا دور از کاربر، علاوه بر این، در مانیتورهای مدرن خوب، آن را نیز با یک صفحه محافظ فلزی بسته شده است - در غیر این صورت ممکن است هر گونه آسیب بر روی او هزینه، اگر شما می توانید برای روزهای طولانی بنشینید، به سر به عقب یا دیوارهای جانبی مانیتور برسید، اما نه در متر قبل از صفحه نمایش.

به این ترتیب، معلوم می شود که هیچ چیز خطرناک برای سلامتی در مانیتور مدرن ETT وجود ندارد - تمام تابش نسبت به آن به طور کلی به طور کلی به طور کلی یا به طور کلی سرکوب می شود. علاوه بر این، اگر شما به شکایات کاربران به آسیب های بهداشتی خود توجه کنید، ابتدا از همه شکایت های سردرد، خستگی چشم و اختلال بینایی را شکایت کنید. با این حال، من به خودم اجازه خواهم داد که بعد از تاثیر چنین دوز تابش اشعه ایکس، که باعث سردرد و قرمزی چشم ها شود، لازم است که این مسئله را با اراده حل کند، و نه با جایگزینی از مانیتور ...

به عبارت دیگر، تمام این اختلالات ناشی از کیفیت تصویر ضعیف ضعیف است و نه همه نوع تابش. علل شایع تر، تمرکز بد مانیتور، کاهش ضعیف اشعه ها یا کارت گرافیک "صابون" است که منجر به یک تصویر فازی بر روی صفحه نمایش مانیتور می شود، چشم بسیار قوی است. همچنین اغلب با یک مانیتور نادرست پیکربندی مواجه می شود - به عنوان مثال، با یک کنتراست قدیمی با روشنایی که به صفر برسد یا بر روی تناقض، با روشنایی زیاد در کنتراست کم است. او به شدت بر خستگی چشم تاثیر می گذارد نیز تلاش برای کار در تاریکی کامل است ...

بنابراین، مزیت اصلی مانیتورهای LCD به علت عدم وجود تابش (به علت عدم وجود هر دو پرتو الکترون و هر سیستم انحراف و به طور کلی ولتاژ بالا، به جز برای ولتاژ عرضه لامپ های نور پس زمینه، کاهش می یابد. ، چقدر به عدم وجود مفاهیم چنین مفاهیم به عنوان "تمرکز" و "نفس" - وضوح تصویر بر روی ال سی دی همیشه ایده آل است، به جز برخی از مدل های ارزان قیمت که با تنظیم یک سیگنال کارت ویدئویی آنالوگ مشکل دارند. با این حال، مشکلات مربوط به تنظیم روشنایی و کنتراست به سطح راحت لغو نمی شود - از روشنایی بیش از حد یا کنتراست چشم کافی در مانیتور LCD به همان شیوه CRT رنج می برند.

در این مورد، اجازه دهید من را با تئوری به پایان برسانم و به ویژگی های مختلفی بروید - یعنی انواع مختلف ماتریس های موجود در بازار، و همچنین ویژگی های معمول آنها.

TN + فیلم ماتریس

TN-Matrices (در مراحل اولیه توسعه آنها، پیشوند "فیلم" را دریافت کرد، نشان داد که یک فیلم اضافی که زاویه های مشاهده را بهبود می بخشد - همانطور که در حال حاضر، تمام ماتریس های این نوع چنین فیلم ای دارند، و سپس اشاره جداگانه ای از آن دارد مدتها متوقف شد که اجباری باشد و از این رو در مورد ماتریس های مدرن صحبت می کند، "TN" و "فیلم TN +" می تواند مترادف باشد) - قدیمی ترین نوع ماتریس ها از زمان ماتریس های منفعل منجر به وجود آن می شود.

TN-Matrices هرگز با پارامترهای بالا ایستادگی نکنید، اولا از همه رنج های رنگی را تجربه نکردید، که در مانیتورهای قدیمی ال سی دی به سادگی از مانیتورهای ETT متفاوت نبود و بسیار مشخص بود که اغلب برای استفاده از برنامه های اداری مورد استفاده قرار می گرفت، و درباره کار با عکس ها بهتر بود ذکر شود. به همین دلیل، ماتریس های TN برای مدت زمان طولانی و جایگزینی از بازار به مدت طولانی جایگزین شده اند، ابتدا در مواجهه با ماتریس های IPS، و سپس MVA Matrices (من در مورد آنها کمی پایین تر می گویم)، اما در عمل آن پیش بینی های تحلیلگران کاملا متفاوت بود.

نام آن - و TN به عنوان "Nematic Twisted" رمزگشایی شده است - این ماتریس ها برای روش سازماندهی بلورهای مایع در پانل به دست آمد، که در آن کریستال ها با هلیکس پر شده اند، محور آن عمود بر هواپیما پانل است. متأسفانه، شکل هلیکس به نظر می رسد کمی تحریف شده است (کریستال های شدید دقیقا با سطح موازی نیستند، بلکه در زاویه کوچک به آن هستند)، علاوه بر این، به وضوح، ویژگی های نوری مارپیچ در محور آن مشاهده می شود و در یک زاویه به شدت متفاوت خواهد بود - به دلیل اولین عدم وجود TN ماتریس نمی تواند از کنتراست بزرگ برخوردار باشد، و به دلیل زاویه دید دوم بزرگ.


دومین تنفس به TN فناوری با ظاهر ماتریس ها با زمان پاسخ 16 میلی ثانیه آمد. اولا، در آن زمان تنها ماتریس هایی بود که ممکن بود چنین زمان پاسخ را نشان دهد - و به همین دلیل کمک زیادی به بخش های بازاریابی بود که می توانست با صدای بلند ماتریس های سریع بی نظیر را تبلیغ کند. همانطور که می دانید، بهتر است که یک پارامتر را برجسته کنید، "به طور مستقیم" کاربر را درک می کند (چگونه نزدیک به واقعیت کاربر خود را درک می کند، دیگر مهم نیست) - پس از آن به اندازه کافی برای نوشتن آن یک فونت بزرگ در جعبه است ؛ این ایده بسیار به طور گسترده ای هنگام فروش یک تکنیک کامپیوتری (و نه تنها) مورد استفاده قرار می گیرد، به طور جدی Craig Barrett، صحبت می کند در مورد موفقیت فروش پردازنده های اینتل: "خرید MegaHerts". همانطور که از لحاظ خریداران پردازنده ها، فرکانس ساعت نشانگر "بصری" بود، ادعا کرد که تعیین سرعت پردازنده (و AMD مجبور به تلاش زیادی کرده و پول زیادی صرف کرده است تا این باور را لرزاند، بنابراین برای خریداران ال سی دی مانیتور زمان پاسخ تبدیل شده است (یا، با توجه به شک و تردید، بدون کمک ادارات بازاریابی، یک پارامتر به طور یکنواخت تعیین کیفیت ماتریس انجام نشد.

علاوه بر این، TN Technology ارزان ترین فن آوری های موجود برای تولید ماتریس های LCD است، به این معنی که مانیتورهای LCD در این ماتریس ها می توانند ارزان تر از محصولات رقبا به سایر انواع ماتریس ها فروخته شوند. این ترکیب ارزان است و به طور مستقیم قابل درک برای کاربران است. ویژگی ها - معلوم شد عملا mirgrid برای سایر انواع ماتریس ها. انجام یک تقلید با پردازنده ها - تصور کنید اثر بر فروش پردازنده های چند بازی اینتل برای قیمت خیلی پایین تر محصولات رقابتی AMD. اوه، در این مورد، تعجب نخواهد کرد که AMD ...

این وضعیت این بود که توسط تولید کنندگان مانیتور ال سی دی دو سال پیش اجرا شد - TN Matrices به بازار پرتاب شد، مانیتورانی که به طور همزمان ارزان تر از رقبا در IPS یا MVA ماتریس ها و "بهتر" آنها (این کلمه من نقل قول، از آنجا که تحت کیفیت، بخش های بازاریابی یکسان ارزش توجه TN - زمان پاسخ را درک کردند). در نتیجه، در حال حاضر، در حال حاضر، تمام مانیتورهای 17 اینچ، به جز مدل های به معنای واقعی کلمه (برخی از مانیتورهای سامسونگ بر اساس ماتریس های PVA \u200b\u200bدر دسترس هستند، و IIYAMA دارای یک مدل H430S بر اساس ماتریس S-IPS)، بر اساس ماتریس TN ، و در حال حاضر شروع TN شروع به بازار مانیتورهای 19 اینچی - تا کنون آن را در واقع نجات داد تنها عدم وجود Matrices TN فرمت بیشتر.

متأسفانه، در عمل، زمان پاسخ به هیچ وجه نشان دهنده کیفیت نیست. اول، زمان پاسخ 16 MS برای ماتریس های جدید به دلیل ترفند ممکن به لطف روش زمان پاسخ به دست آمد. همانطور که به یاد می آورید، آن را فقط در تعویض ماتریس از سیاه به سفید و پشت اندازه گیری می شود ... و در حال حاضر به گرافیک زمان تعویض پیکسل زیر با سیاه و سفید در نمرات خاکستری نگاه کنید:


این نمودار نتایج دو مانیتور را نشان می دهد - NEC LCD1760VM زمان پاسخ 25 میلی ثانیه و Iiyama Prolite E431S - 16 MS را نشان می دهد. این را می توان با چشم غیر مسلح دیده می شود که نمودارها تقریبا به طور کامل همزمان هستند، به جز تعویض از سیاه به سفید، جایی که 16 ماتریس MS به جلو حرکت می کند. این وضعیت برای این مانیتور منحصر به فرد نیست - تمام ماتریس TN با زمان پاسخ کمتر از 25 میلی ثانیه، همان نمودار ها را نشان می دهد. البته، زمان پاسخ در انتقال با سیاه و سفید به خاکستری نیز کاهش می یابد - برای ماتریس های مدرن 12 میلی ثانیه، آن را در حال حاضر کمتر از 25 میلی ثانیه است، و واضح است که اگر توسعه بیشتر 25 میلی ثانیه از ماتریس ادامه داد، سپس آنها می توانند به همان شاخص ها دست یابند، به استثنای کاهش شدید در زمان پاسخ در انتقال از سیاه به سفید. با این حال، سامسونگ موفق به دستیابی به یک زمان انتقال با سیاه و سفید در خاکستری کمتر از 20 میلی ثانیه در Syncmaster 710T خود، اما این تنها مورد است که حداکثر زمان پاسخ به اندازه کافی با زمان گذرنامه مطابقت دارد - در تمام مانیتورهای دیگر در میان سریعترین تست های آزمایشگاهی ما . ماتریس ها در انتقال با سیاه و سفید در خاکستری بسیار کوچک است و به هیچ وجه بیش از 2-3 میلی ثانیه نسبت به ماتریس نسل قبلی است. به عبارت دیگر، در عمل، شما خواهید دید که در بسیاری از موارد 16 MS ماتریس سریعتر از 25 میلی ثانیه به هیچ وجه یک و نیم بار، و 12 MS ماتریس سریع تر از 16 میلی ثانیه دوباره 1.33 بار، و تا حدودی کمتر است.

با این حال، بهبودی تدریجی در زمان پاسخ، حتی اگر آن را خیلی بزرگ نیست، به نظر می رسد از اعداد ذکر شده توسط تولید کنندگان، اما نمی تواند شادی کند. تا به امروز، 25 ماتریس MS در حال حاضر به طور کامل از بازار خارج شده است، و 16 مدل MS بر روی آن غلبه بر (من در حال حاضر در مورد TN + فیلم صحبت می کنم و فقط درباره TN + ماتریس فیلم!). با این حال، سلطه آنها طولانی مدت طول خواهد کشید - مدل های 12 ماتریس MS قبلا ظاهر شده اند، و نه چندان دور از کوه ها و 8 میلی ثانیه. با این حال، حتی با این زمان، پاسخ ماتریس های ال سی دی هنوز دور از مانیتورهای الکتریکی است - به منظور روانکاری تصاویر متحرک برای تبدیل شدن به غیر قابل تشخیص، زمان پاسخ در حدود 4 میلی ثانیه مورد نیاز است، و نه تنها در انتقال از سیاه و سفید به سفید، و در کل دامنه سایه.

در بالا من شکایت کردم که ادارات بازاریابی از سازندگان مانیتورها سعی کردند زمان پاسخ را با پارامتر اصلی ماتریس انجام دهند، که کاملا به طور کامل اعتبار را منعکس نمی کند. بیایید به سایر پارامترهای این ماتریس ها برویم ...

اول، ماتریس دارای زاویه دید کلی است. مشکل اولین ماتریس های اول MOLT این بود که این زاویه های مشاهده بسیار کوچک بود که در واقع کار عادی غیر قابل قبول در هر مانیتور بود - حتی در مقابل او نشسته بود، هنوز غیرممکن بود که توجه داشته باشید که بالای صفحه نمایش به طور قابل توجهی تیره تر بود اما دو طرف رنگ ها کمی شروع به کشیدن به زرق و برق می کنند ... به طور کلی، چنین ویژگی ای - یک تیره شدن قابل توجه در هنگام مشاهده در زیر - به طور یکنواخت به ماتریس TN مسائل مربوط می شود، زیرا دیگر انواع ماتریس ها مشاهده نمی شود.

البته، از آن زمان، پیشرفت های قابل توجهی وجود داشته است - زاویه دید افقی کافی است، حتی نشسته در مقابل مانیتور با هم، شکایت در مورد "کثیف" رنگ سفید، و زاویه های عمودی ناراحتی زیادی را به ارمغان نمی آورد، اگر چه روشنایی غیر یکنواخت صفحه نمایش عمودی هنوز قابل توجه است حتی در بهترین نمونه های ماتریس. متاسفانه، تولید کنندگان مانیتورها در TN-Matrices، تلاش می کنند تا با استفاده از انواع رقابتی از ماتریس ها در این پارامتر حداقل بر روی کاغذ، به طور فزاینده ای مشخص شده اند که زاویه های مشاهده شده با کاهش معاینه به 5: 1، و نه تا 10: 1 - بنابراین TN- ماتریس "به دست آورد" با زاویه پاسپورت بررسی 160 درجه، بدون دریافت مزایای واقعی. در اینجا من می خواهم دوباره به خوانندگان هشدار داده و یادآوری در مورد روش فوق توصیف شده از اندازه گیری زاویه دید - حتی "صادقانه" بین 140 درجه اعلام شده توسط تولید کننده به این معنی نیست که لازم نیست "به مانیتور نگاه کنید تحت جدول "یا" برای تشخیص عدم وجود آن. برای رقص در مقابل او در طول کار "، به عنوان بسیاری از خریداران اعتقاد بر این به ویژگی های اعلام شده، برای چشم زیبا تصاویر اعوجاج در گوشه ها رخ می دهد دور کمتر از ادعا، و تعداد "140 درجه" به معنی قوی تصاویر اعوجاج هنگام نگاه کردن به چنین زاویه ای. بنابراین، غیر یکنواختی روشنایی عمودی بر روی ماتریس های TN به راحتی متوجه می شود، به طور مساوی به طور مستقیم در مقابل مانیتور نشسته است و بنابراین یکنواختی تصویر برای شما در کل صفحه نمایش مهم است، مانیتور بر اساس TN -Matrix خواهد بود، چگونه می گویند، بدترین گزینه انتخاب از امکان پذیر است.

ثانیا، کنتراست Matrices TN نیز بسیار مورد نظر را ترک می کند. علیرغم این واقعیت که اکثر تولید کنندگان کنتراست حدود 500: 1 را اعلام می کنند، کنتراست واقعی چنین ماتریس ها به ندرت حتی 300: 1 می رسد و تنها چند مورد از مانیتورها را می توان تا 400: 1 رسید. در عمل، این بدان معنی است که شما می توانید یک رنگ سیاه و سفید با کیفیت بالا بر روی یک مانیتور با یک ماتریس TN، و در یک اتاق نیمه دیواری (به عنوان مثال، هنگام تماشای فیلم ها) دریافت کنید، یک پس زمینه سیاه روی صفحه نمایش به وضوح برجسته خواهد شد . با این حال، باید توجه داشت که کنتراست ماتریس ها به شدت به تولید کننده خود بستگی دارد - اگر می گویند، برای آخرین ماتریس ها از سامسونگ، کنتراست 300 ... 400: 1 کاملا استاندارد است، سپس ماتریس از لوله های تصویر Chunghwa ( CPT) اغلب نشان می دهد که کنتراست گریه می کند، مانیتورها در پایگاه داده خود همیشه نمی توانند حتی به عنوان مدل های کم هزینه توصیه شوند.

یکی دیگر از معایب ماتریس TN - در صورت شکست ترانزیستور نازک فیلم، یک نقطه روشن بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود، زیرا در حالت غیرفعال پیکسل ها در TN Matrices آزادانه پر از نور است. چنین نکاتی بسیار قابل توجه تر از پیکسل های تاریک است، به خصوص اگر شما قصد استفاده از مانیتور خانه، یعنی بیشتر در شب و تماشای فیلم ها یا بازی ها.

سوم، تولید مثل بهتر و رنگ از این نوع ماتریس. نه تنها بدون استثنا، "سریع" ماتریس ها - 18 بیتی، یعنی نمایش 16.2 میلیون رنگ بر روی آنها به طور انحصاری به هزینه FRC به دست می آید و حتی بدون توجه به این رنگ در TN-Matrices، آنها ترک بسیار مورد نظر - آنها رنگ پریده، غیر قابل بیان و نسبتا دور از طبیعی است، که باعث می شود TN-Matrices نامناسب برای کار با رنگ حتی در سطح متوسط \u200b\u200bآماتور.

بنابراین، زمان پاسخ کوچک نه تنها اصلی، بلکه تنها مزیت TN-Matrices است - تمام پارامترهای دیگر بر روی آنها برای سطح بسیار متوسط \u200b\u200bهستند. مانیتورهای این نوع ماتریس ها برای بازی ها یا تماشای فیلم ها، و همچنین برای کار دفتر معمولی مناسب هستند، اما برای کار جدی بهتر خواهد بود که به سایر انواع ماتریس توجه شود. متأسفانه، در حقیقت، انتخاب مانیتورها را با مدل هایی با قطر 19 اینچ و بیشتر، برای در میان مدل های 17 اینچی محدود می کند، اکثریت مطلق ماتریس فیلم TN + را دارند.

ماتریس IPS

فناوری IPS توسط هیتاچی در سال 1996 برای از بین بردن دو مشکل TN-Matrices - زاویه دید کوچک و رندر رنگ با کیفیت پایین توسعه داده شد. نام آن - سوئیچینگ در هواپیما - آن را به دلیل این واقعیت دریافت کرد که کریستال ها در سلول های پانل IPS همیشه در همان هواپیما قرار دارند و همیشه موازی با پانل پانل هستند (شمارش اعوجاج های کوچک توسط الکترود ها را شمارش نمی کنند). هنگامی که ولتاژ به سلول اعمال می شود، تمام کریستال ها 90 درجه چرخش می کنند و بر خلاف TN، در حالت فعال، پانل، نور را پر می کند و در غیاب ولتاژ (در غیاب ولتاژ) - نه، به طوری که زمانی که نازک ترانزیستور فیلم نتواند، پیکسل مربوطه همیشه سیاه خواهد بود.


همانطور که از این رقم دیده می شود، از TN-Matrices IPS نه تنها توسط ساختار کریستال ها متفاوت است، بلکه ترتیب الکترودها - هر دو الکترود بر روی یک صفحه قرار می گیرند و بنابراین یک منطقه بزرگ را از الکترود در ماتریس های TN اشغال می کنند که کنتراست و روشنایی ماتریس را کاهش می دهد.

پس از آن، در پایگاه داده IPS، چندین فناوری با ویژگی های بهبود یافته - Super-IPS (S-IPS)، دوگانه IPS (DD-IPS) و الکترود Coplanar پیشرفته (ACE) توسعه یافت. دو تکنولوژی آخر متعلق به IBM (DD-IPS) و سامسونگ (ACE) هستند و در واقع در فروش یافت نمی شوند - انتشار پانل های ACE به طور کلی قطع شده است، و پانل های تکنولوژی DD-IPS سرمایه گذاری مشترک IBM و Chi Mei Optoelectronics را آزاد می کنند ، idtech؛ به عنوان یک قاعده، مدل های بسیار قابل توجه با مجوزهای بالا است و بنابراین در بازار آنها یک طاقچه خاص را اشغال می کنند، کمی با بازار مصرف کننده معمولی تقاطع می کنند. NEC همچنین پانل های IPS را تحت نام A-SFT، AFT، SA-SFT و SA-AFT منتشر می کند، اما این به طور کلی چیزی بیش از تغییرات و توسعه بیشتر تکنولوژی S-IPS نیست.

پانل ها با استفاده از تکنولوژی S-IPS به طور عمده از طریق تلاش های یک سرمایه گذاری مشترک دیگر - LG.Philips LCD توزیع شد، که انتشار ماتریس های نسبتا ارزان و بسیار با کیفیت 19 و 20 اینچی را ایجاد کرده است. و قیمت مانیتور 19 اینچ LG L1910S بر روی S-IPS از پانل نسل گذشته شما می توانید کمتر از 600 دلار خریداری کنید - یک دستاورد بسیار مهم است، زیرا ماتریس های بسیار طولانی IP ها گران ترین هستند، که به شدت آنها را محدود می کردند توزیع

علاوه بر هزینه های بالا، یک ضرر جدی از IPS پانل ها زمان پاسخ بود - برای پانل های اول، آن را تا 60 میلی ثانیه بود (و این در "انتقال رسمی" از سیاه و سفید در سفید و عقب، در انتقال بین سایه های خاکستری - و بیشتر)، به تدریج به 35 میلی ثانیه افتاد - اما حتی چنین پیشرفتی هنوز اجازه استفاده از ماتریس های IPS برای مانیتورهای بازی را نداشت. خوشبختانه، اخیرا، مهندسین موفق به کاهش زمان پاسخ کامل به 25 میلی ثانیه شدند و این رقم تقریبا به طور مساوی بین جرقه زنی و رطوبت پیکسل تقسیم می شود. علاوه بر این، در انتقال از سیاه و سفید بر روی خاکستری، زمان پاسخ در مقایسه با پاسپورت در حال رشد نیست، که اجازه می دهد تا Mindurs Minds Mindses برای رقابت با MATRICES TN در این پارامتر. در زیر نمودار، مقایسه ای از زمان احتراق پیکسل برای 16 MS TN + فیلم NEC LCD1760NX مانیتور مانیتور و 25 MS S-IPS LG Flatron L1910S مانیتور مانیتور را نشان می دهد - همانطور که می بینید، گرافیک بسیار نزدیک است:


اما آنچه که ماتریس های IPs همیشه از فیلم TN + استفاده می کنند، بنابراین در رندر رنگ و گوشه های بررسی است. با توجه به کیفیت رنگ های رنگ S-IPS، ماتریس در واقع هیچ شانس دیگر فن آوری های کریستال مایع را ترک نمی کند - فقط آنها رنگ های بسیار دلپذیر و نرم، طبیعی و نزدیک به مانیتورهای الکتریکی با کیفیت بالا را نشان می دهند. با تشکر از این، بدون استثنا، مانیتورهای ال سی دی برای کار حرفه ای با رنگ بر اساس ماتریس S-IPS - از مدل های نسبتا کم هزینه به مانیتورهای Hi-end سری EIZO ColorEde با ابزار کالیبراسیون سخت افزاری کاربر ساخته شده است.

زاویه های مشاهده پس از TN ماتریس نمی توانند شادی کنند - نشستن در مقابل مانیتور، غیرممکن است که کوچکترین اعوجاج تصویر را متوجه نشوید، همانطور که در مانیتورهای مبتنی بر TN + فیلم اتفاق می افتد. از این منظر تنها یک معایب تکنولوژی IPS خاص وجود دارد - با انحراف بلوک، رنگ سیاه، یک سایه بنفش مشخصه ای را به دست می آورد (با توجه به آن، به هر حال، می توانید به راحتی ماتریس IPS را از هر تکنولوژی دیگر تشخیص دهید ) با این حال، با این معایب یک مبارزه به اندازه کافی موفقیت آمیز توسعه دهندگان ماتریس وجود دارد، و اگر چه تا زمانی که پیروزی کامل هنوز دور است، نور بنفش می تواند به آرامی به ناچیز نسبت داده شود - در اغلب موارد - معایب.

تنها مشکل واقعا قابل توجه ماتریس S-IPS در حال حاضر کنتراست کم است - به عنوان یک قانون، تنها حدود 200: 1 است، یعنی این، در سطح ماتریس TN طبقه متوسط \u200b\u200bاست. در عمل، همانطور که گفتم، منجر به این واقعیت می شود که به جای رنگ سیاه بر روی مانیتور، خاکستری تیره مشاهده می شود - و اگر عملا در هنگام کار در روز روشنایی قابل توجه نیست، عملا هنگام استفاده از مانیتور خانه قابل توجه نیست در شب، با نور غیر قابل بررسی، یک نور سیاه و سفید ثابت پس زمینه (و حتی بیشتر در ارتباط با یک رنگ بنفش مشخصه زمانی که به دنبال یک طرف کمی) می تواند تا حدودی ناامید شود.

افسوس، اما در دلایل ذکر شده در حال حاضر، ماتریس IPS به طور کامل از بازار مانیتورهای 17 اینچی (به استثنای مدل IIYAMA H430S، با توجه به ویژگی های آن، تنها برای کار با تصاویر استاتیک - زمان پاسخ طولانی می شود این برای بازی های پویا یا کار با فیلم ها کمتری دارد)، بنابراین خریداران که با کیفیت پایین Matrices فیلم TN + راضی نیستند، اما هنوز هم نیاز به یک زمان پاسخ کم دارند، وارونه ها باید به 19 اینچ توجه کنند مدل ها. خوشبختانه، در میان آنها ماتریس S-IP ها کاملا رایج هستند، به طوری که خریدار را در انتخاب نکنند، به این ترتیب، آنها بر اساس مدل های بسیار معمولی LG Flatron L1910S و L1910B هستند، NEC Multisync LCD1960NXI (با مدل LCD1960NX اشتباه نیست از نوع دیگری از ماتریس در آن استفاده می کند)، فیلیپس Brilliance 190b5 و بسیاری دیگر.

از نقطه نظر اهداف و وظایف، مانیتور بر اساس ماتریس S-IPS - تنها انتخاب مناسب برای هر کار جدی با رنگ است. علاوه بر این، این ماتریسها معقول ترین مصالحه بین الزامات مختلف هستند - آنها زاویه دید عالی و زمان پاسخ کافی را ارائه می دهند و بنابراین برای افرادی که مانیتور خانه را برای بازی ها، فیلم ها و اینترنت انتخاب می کنند، مناسب است. TN + فیلم مشابه ماتریس هایی که اخیرا به بازار مانیتورهای 19 اینچی نفوذ کرده اند، با وجود بهترین زمان پاسخ، زاویه دید بسیار و بسیار اندک (فقط 140 درجه) دارند و بنابراین برای مانیتورها با مورب بزرگ بسیار دشوار هستند.

ماتریس MVA

فناوری MVA (تراز عمودی چند منظوره) توسط Fujitsu در سال 1998 به عنوان یک سازش بین فیلم TN + و IPS Matrices توسعه داده شد - از یک طرف، این تکنولوژی اجازه داد تا زمان پاسخ کامل 25 میلی ثانیه را تضمین کند (که در آن زمان به طور کامل غیر قابل دستیابی بود از سوی دیگر، IPS و دشوار برای رسیدن به TN)، MVA Matrices دارای زاویه دید 160 ... 170 درجه است که به آنها امکان می دهد به راحتی در این پارامتر TN فوق العاده باشند و به طور مستقیم با IPS رقابت کنند. علاوه بر این، فناوری MVA اجازه می دهد تا کنتراست قابل توجهی بالاتر از TN یا IPS را بدست آورد.

پیشینیان فناوری MVA، تکنولوژی MVA را مجذوب کرد، همچنین دو سال پیش در فوجیتسو توسعه یافت. معایب اصلی روشنایی اصلی آن بود. نگاهی به طرح زیر - در سمت راست، به خصوص به طور کامل پیکسل باز نیست. اگر از بالا به آن نگاه کنید، همه چیز باید باشد، کریستال ها نسبت به چشم در زاویه 45 درجه قرار می گیرند و بنابراین پیکسل خاکستری خواهد بود؛ با این حال، اگر به سمت راست نگاه کنید، کریستال های مشابه را در زاویه راست مشاهده خواهید کرد، که به رنگ سفید مربوط می شود و اگر به سمت چپ نگاه کنید، شما در امتداد کریستال ها نگاه خواهید کرد، که به رنگ سیاه و سفید مربوط می شود. بنابراین، VA-Matrices نه تنها بررسی زاویه کوچک - اثرات خاص از افزایش زاویه دید نیز بستگی به آن جهت کاربر انحراف از مرکز صفحه نمایش.


راه حل این مشکل در تقسیم هر پیکسل به دامنه ها، باعث همزمان شدن شد. کریستال ها در دامنه ها متفاوت هستند و بنابراین، با هر طرفی، کاربر به صفحه نمایش نگاه کرد، اگر کریستال های یک دامنه مستقر شوند، به طوری که نور از بین می رود، کریستال دامنه همسایه در زاویه قرار خواهد گرفت آنها و نور بازداشت خواهند شد (البته، به جز مورد زمانی که لازم است رنگ سفید را نشان دهد - پس تمام کریستال ها تقریبا موازی با هواپیما ماتریس قرار دارند). مانند ماتریس های IPS، در حالت خاموش، پیکسل نور را از دست نمی دهد، و بنابراین پیکسل های شکسته در MVA Matrices نگاه سیاه و سفید.


برای چندین سال، تحلیلگران MVA MATRICES را خوانده اند. آینده نور و بیشتر بازار - TN-Matrices با توجه به پیش بینی ها در بخش پایین تر از بازار (آنها در اصل ارزان تر از MVA)، ماتریس های S-IPS گران قیمت بود - برعکس، به بالا، و در بخش اصلی بازار قرار بود به پیروزی MVA. این پیش بینی ها به تصویب رسیدند که به حقیقت ادامه نیافتند - علاوه بر این که در بالا توضیح داده شده از ظاهر ارزان 16 MS TN-Matrices، هنوز قیمت نسبتا بالا از MVA در ترکیب با سرعت بسیار کمی از این ماتریس بود. نه، من اشتباه نکردم - علیرغم اظهارات متعدد در مورد با شکوه (در آن زمان) زمان پاسخ 25 میلی ثانیه، ماتریس MVA یکی از آهسته ترین بود. حیله گر در اینجا، همانطور که در تقریبا تمام موارد با زمان پاسخ، در روش اندازه گیری بود. با این حال، به برنامه نگاه کنید:


چنین وضعیت غم انگیز مطلقا برای تمام ماتریس های MVA مشاهده می شود - با کاهش تفاوت بین حالت های اولیه و پایان پیکسل، زمان پاسخ به سادگی به طور فاجعه بار افزایش می یابد، و این ماتریس ها تقریبا برای بازی های پویا نامناسب است - یعنی برای خانه استفاده کنید. البته، "مناسب بودن" یک مفهوم بسیار ذهنی است، و کسی به طور کامل رضایت بخش و تصویر در MVA، اما نمی داند که آنها به طور عینی به هر دو ماتریس TN و IPS پایین تر، غیر ممکن است.

برای مدت زمان طولانی، تولید کنندگان وعده داده شده 16 میلی ثانیه MVA ماتریس MVA، ادعا طراحی شده برای موفقیت رقابت با "سریع" TN Matrices، با این حال، این بیانیه چیزی بیش از یک بازی از کفایت اکثر خریداران در مورد ویژگی های اندازه گیری زمان پاسخ نیست. به عبارت دیگر، از نقطه نظر خریدار به طور متوسط، تعداد مشخصی از زمان پاسخ کامل است که حالت ماتریس را تعیین می کند، و بنابراین 25 MVA MVA بد است، اما 16 MVA MVA به وضوح خوب است. در عمل، البته، شکل یک برنامه اشتعال پیکسل در انتقال سیاه خاکستری تغییر نمی کند - با انتقال از 25 MS به 16 MS ماتریس، منحنی تنها کمی پایین تر کاهش می یابد. البته، این واقعیت که زمان تعویض با سیاه و سفید در خاکستری تیره با 90 میلی ثانیه تا 80 میلی ثانیه کاهش می یابد، اما به واسطه و بزرگ آن هنوز هم بیش از حد بزرگ است تا به نحوی با سایر انواع ماتریس رقابت کند. بنابراین، انتقال از 25 میلی ثانیه تا 16 MVA، به طرز عجیب و غریب به نظر می رسد، اول از همه، شما نیاز به کسی که از مانیتور برای کار با متن یا گرافیک طراحی استفاده می کند، برای ماتریس های جدید روانکاری متن با حرکت صاف آن، به طور قابل توجهی کمتر خواهد بود. اما دوستداران بازی های پویا بسیار عاقلانه تر خواهد بود که مانیتور را برای ماتریس 25 MS S-IPS از 16 MVA MVA انتخاب کنید.

همچنین خیلی راحت نیست که MVA و با تولید رنگ را داشته باشد. با این حال، این پانل ها به رنگ های آبدار، روشن، با توجه به ویژگی های تکنولوژی دامنه، با دقت عمود بر روی صفحه نمایش، بسیاری از سایه های ظریف (اول از همه تاریک) به طور کامل از بین می روند و با انحراف کوچک کنار می آیند - دوباره ظاهر می شوند. تولید کنندگان پنل گاهی اوقات همچنین پوشش رنگ های بزرگ را ذکر می کنند، اما، همانطور که قبلا اشاره کردم، خواص فیلترهای نور و نور پس زمینه از ماتریس است. بنابراین، از نقطه نظر MVA-MATRICES، موقعیت متوسط \u200b\u200bبین IPS و TN موقعیت متوسط \u200b\u200bبین IPS و TN را اشغال می کند - از یک طرف، آنها به طور قابل توجهی بهتر از TN Matrices در این پارامتر هستند، اما از سوی دیگر ، این اجازه نمی دهد که معایب توصیف شده با IPS رقابت کند.

با این حال، ماتریس های MVA و مزایای بدون شک وجود دارد. اول، این کنتراست است ... با این حال، حتی در اینجا همه چیز خیلی ساده نیست. صحبت کردن در مورد کنتراست بالا MVA ماتریس ها در طول ارتقاء این تکنولوژی به بازار انجام شد، زمانی که برای مانیتور ال سی دی، حتی کنتراست 300: 1 بسیار زیاد بود. با این حال، از آن به بعد، ماتریس های TN به جلو حرکت جدی کرده اند و ماتریس های غیر منتظره MVA معلوم شد که رهبران در مقایسه با TN نیستند، بلکه در حقیقت در آستانه شکست قرار دارند. علاوه بر این، ماتریس MVA در ابتدا توسط Fujitsu توسعه یافته است، در حال حاضر شرکت های متعددی از سطوح مختلف وجود دارد - و اگر مدرن MVA MVA MVA از فوجیتسو یا AU Optronics کنتراست واقعی حدود 400 ... 600: 1، سپس محصولات، بیایید بگوییم چی Mei optoelectronics (CMO) به ندرت از کنتراست برخوردار است، به طور قابل توجهی بیش از 200: 1 - به عبارت دیگر، در این پارامتر، آنها به سادگی بهتر از TN ماتریس نیستند، بلکه اغلب حتی بدتر از آن، به ویژه اگر ما با مدل های جدید TN-Matrices مقایسه کنیم تولید کنندگان عمده، مانند LG.Philips یا سامسونگ. بنابراین، یکی تنها این واقعیت است که ماتریس MVA در مانیتور نصب شده است، گارانتی را ارائه نمی دهد که کنتراست آن در سطح زیر آن قرار دارد.

با این حال، با زاویه دید، MVA واقعا به ترتیب - همانطور که در ماتریس های IPS، اعداد اعلام شده واقعا "واقعی" زاویه دید. به عبارت دیگر، نشستن در مقابل مانیتور در ماتریس MVA، هر گونه یکنواختی ناشی از ضرر زاویه دید، بسیار دشوار است - و حتی با نگاهی به زوایای به اندازه کافی بزرگ، تصویر نسبتا متضاد و بدون قوی باقی می ماند اعوجاج های رنگ (به عنوان مثال، به عنوان مثال، در TN-Matrices با رنگ سفید خود، حرکت در هنگام مشاهده در سمت زرد کثیف). همچنین باید توجه داشت که زاویه دید عمودی ماتریس های MVA بدتر از افقی نیست.

همانطور که می بینید، ماتریس ها کاملا مبهم شدند. شاید بهترین از همه، آنها مناسب برای کار با متن و گرافیک نقاشی هستند - در اینجا زاویه دید عالی و کنتراست بزرگ (با توجه به ماتریس فوق ذکر شده از تولید کنندگان مختلف و سال های مختلف انتشار) خواهد بود همانطور که غیر ممکن است ، اما تغییر رنگ و زمان پاسخ در انتقال از سیاه و سفید عملا هیچ معنی به خاکستری نیست. مانیتور بر اساس MVA به عنوان مانیتور خانه برای افرادی که علاقه مند به اسباب بازی های پویا نیستند - برای تماشای فیلم ها و راهکارهای راه اندازی (و سایر بازی ها، به سرعت واکنش مهم نیست)، سرعت این ماتریس ها به اندازه کافی کافی است و عمیق سیاه (به علت به کنتراست بالا) به طریقی به افرادی که اغلب از رایانه در شب یا شب استفاده می کنند، کاملا خواهد بود. اگر شما نیاز به مانیتور برای کار با رنگ و یا برای بازی های سریع، پس از آن، با وجود اطمینان از تولید کنندگان MVA ماتریس، مانیتور بر اساس ماتریس S-IPS انتخاب بسیار معقول تر وجود دارد. متأسفانه، همانطور که در مورد ماتریس S-IP ها، از بازار مانیتورهای 17 اینچی، تکنولوژی MVA به طور کامل منتشر می شود، بنابراین تنها فرصتی برای دیدار با این ماتریس ها از خریداران مدل های 19 اینچی وجود دارد. با این حال، ماتریس های PVA \u200b\u200bنیز وجود دارد که در زیر بحث خواهند شد.

ماتریس PVA

تطبیق عمودی PVA \u200b\u200b- توسط سامسونگ به عنوان یک جایگزین برای MVA توسعه داده شد. من توجه دارم که چنین مدل توسعه برای سامسونگ Nova نیست - در یک زمان نیز یک تکنولوژی ACE وجود دارد، در واقع مشابه IPS بیشتر آشنا بود. با این حال، ما می گوییم که PVA یک نسخه از MVA است، که فقط برای ترک پرداخت های مجاز Fujitsu ایجاد می شود، نادرست است - همانطور که در زیر مشاهده خواهید کرد، پارامترها و مسیرهای توسعه MVA و PVA Matrices به اندازه کافی متفاوت هستند تا در مورد PVA به عنوان تکنولوژی مستقل صحبت کنند .

با این حال، ساختار کریستال های مایع در PVA همانند در حوزه های MVA است که با جهت گیری های مختلف کریستالها به شما امکان می دهد رنگ دلخواه را تقریبا بدون در نظر گرفتن گوشه ذخیره کنید، که تحت آن کاربر به مانیتور نگاه می کند. در حقیقت، در آخرین مدل های مانیتور از سامسونگ، زاویه دید در اندازه گیری سنتی از قطر کنتراست به 10: 1 محدود نیست حتی به ماتریس، بلکه یک قاب پلاستیکی در اطراف صفحه نمایش است.

افسوس، اما با زمان پاسخ در ماتریس های PVA، دقیقا همان مشکل مشابه MVA وجود دارد - این فاجعه بار با کاهش تفاوت بین حالت های اولیه و پایان پیکسل مواجه است:


نه چندان دور، سامسونگ مانیتور Syncmaster 193P را با یک ماتریس PVA با یک زمان پاسخ کامل از 20 میلی ثانیه منتشر کرده است، با این حال وضعیت با آن مشابه با 16 MVA MVA ماتریکس است - ماتریس واقعا سریعتر از سلف بود اما در مقابل پس زمینه زمان پاسخ بالا از تفاوت بین حالت اولیه و نهایی پیکسل، این بهبود حداقل است.

همان مشکل، مانند MVA، و با تولید رنگ - زمانی که به دنبال عمود بر روی صفحه نمایش، ماتریکس "از دست می دهد" برخی از بخشی از سایه ها که دوباره ظاهر می شود با انحراف کمی از بلوک.

اما با کدام PVA بهتر است، بنابراین با کنتراست است. اول، ماتریس PVA تنها سامسونگ را تولید می کند و بنابراین هیچ مشکلی با تفاوت بین تولید کنندگان مختلف وجود ندارد و نمی تواند در اصل باشد. ثانیا، سامسونگ بسیار فعالانه بر روی افزایش کنتراست کار می کند، و این کار به ارمغان می آورد میوه ها در Matrices PVA (که به طور عمده سامسونگ تولید می شود) با کنتراست کمتر از 400: 1 یک استثنا نادر است، مقدار کنتراست معمولی 600 است ... 800: 1، و آخرین مدل ها - Syncmaster 910N و 910T - کنتراست بر روی آزمایشات آزمایشگاهی ما نشان داد، بسیار بالاتر از 1000: 1 (در یکی از حالت ها در مدل 910T، کالیبراسیون حتی قادر نبود سطح سیاه را اندازه گیری کنید، به لطف که کنتراست معلوم شد "به عنوان" Infinite). به طور کلی می توان گفت که ماتریس های PVA \u200b\u200bدر حال حاضر تنها نوع ماتریس هستند که مقادیر کنتراست واقعی به طور متوسط \u200b\u200bکمتر و بیشتر از تولید کننده اعلام شده است. این در واقع تنها ماتریس ال سی دی در حال حاضر، قادر به نشان دادن یک رنگ سیاه و سفید واقعا عمیق است.

به عبارت دیگر، می توان گفت که ماتریس های PVA \u200b\u200bیک نسخه بهبود یافته از MVA هستند - بدون هیچ گونه معایب، به جز MVA در حال حاضر، آنها کنتراست بسیار بالایی را نشان می دهند و کیفیت تولید کننده قابل پیش بینی بیشتری را به دلیل تولید تنها دارند یک شرکت در گیاهان. بنابراین، ماتریس های PVA \u200b\u200bدارای مقصد های مشابهی هستند و منعکس می کنند به عنوان MVA - آنها عالی هستند برای کار با طراحی متن و گرافیک، به خوبی مناسب برای تماشای فیلم ها و بازی های نشاسته، با این حال، به دور از بهترین انتخاب برای بازی های پویا و یا کار با رنگ است. علاوه بر این بزرگ از ماتریس های PVA \u200b\u200bنیز این واقعیت است که سامسونگ یک خط از مانیتورهای 17 اینچی را بر پایه خود تولید می کند - و آنها در واقع تنها انتخاب برای کسانی هستند که می خواهند یک مانیتور 17 اینچی را در TN-Matrix خریداری کنند.

نتیجه

اول از همه، من می خواهم نتیجه را دوباره تکرار کنم، که من بارها و بارها در بررسی های قبلی از مانیتورهای ال سی دی ساخته شده است - هیچ مانیتور ال سی دی جهانی وجود نخواهد داشت و در آینده نزدیک وجود نخواهد داشت. اگر یک مانیتور الکتریکی با کیفیت بالا را می توان با موفقیت های مشابه برای بازی ها، با استفاده از عکس های متن و ویرایش، و سپس در مورد مانیتورهای LCD استفاده می شود، هر یک از این برنامه ها به نوع ماتریس آن مربوط می شود.

با وجود پارامترهای ادعایی بالا برای همه انواع ماتریس های مدرن، در عمل، روش های اندازه گیری آنها به شرح زیر است، که به تولید کنندگان اجازه می دهد تا محصولات خود را به حداکثر مزیت نور برنده ارائه، در حالی که در واقع اجازه می دهد زمانی که اندازه گیری کنوانسیون ها و ساده سازی در بسیاری از موارد نقش تعیین کننده ای ایفا می کنند - یک مثال عالی این زمان پاسخ MVA و MATRIC های PVA \u200b\u200bاست.

تمام ماتریس های مدرن را می توان به سه نوع - TN، IPS و * VA تقسیم کرد. TN Matrices دارای کمترین زمان پاسخ است، اما در عین حال آنها نمی توانند از زاویه دید بزرگتر، و نه کنتراست بالا، و تولید رنگ با کیفیت بالا، که آنها را در واقع فقط برای بازی ها و کار دفتر ساده مناسب می دانند، افتخار می کنند. برای کار جدی، هر مانیتور بر روی ماتریس TN بدترین انتخاب خواهد بود. به صورت بصری برای تشخیص TN-Matrix از هر نوع دیگر به راحتی می توانید به راحتی از نظر زیر، حتی زیر یک زاویه نسبتا کوچک مصرف کنید.

مانیتور های ماتریس های IPP، راه حل جهانی ترین هستند و شاید به طور جدی می توانند به طور جدی برای نقش مطلقا بهترین باشند، اگر نه دو مشکل - کنتراست کم، که نسبت به TN-Matrices برتر نیست، و یک سایه بنفش مشخصه ظاهر می شود رنگ سیاه هنگام مشاهده در کنار (به هر حال، ماتریس های بصری IPS از * VA دقیقا در این سایه متفاوت است). از سوی دیگر، مانیتور ها در ماتریس های IPS، زاویه دید بسیار خوب و بازتولید رنگ های عالی را نشان می دهند و بنابراین تنها انتخاب معقول در میان مانیتورهای مسطح برای کار با عکس ها هستند. و اگر شما در نظر داشته باشید که زمان پاسخ آخرین مدل های ماتریس IPS نزدیک است، نزدیک به TN-Matrices است، که به شما اجازه می دهد تا اسباب بازی های پویا را بدون هیچ گونه مشکلی بازی کنید، پس از آن، مانیتورهای پایگاه داده IPS نیز انتخاب خوبی برای خانه خواهند بود.

ماتریس های MVA و PVA می توانند کنتراست عالی و زاویه های مشاهده را به دست آورند، اما با زمان پاسخ آنها همه چیز را خیلی بدتر می کنند - آن را به سرعت با کاهش تفاوت بین حالت های نهایی و اولیه پیکسل رشد می کند، و بنابراین این مانیتورها واقعا نامناسب هستند برای بازی های پویا مشکلات آنها و تولید رنگ ها وجود دارد - کیفیت آن به ماتریس های IPS پایین تر است و بنابراین با رنگ هر دو MVA و PVA مناسب است. با این حال، با توجه به کنتراست بالا، این مانیتورها انتخاب خوبی برای کار با متن، با طراحی گرافیک، و همچنین مانیتور های خانگی خواهد بود، مگر اینکه به سرعت بالا از ماتریس نیاز داشته باشید. در انتخاب PVA و MVA، آن را به جای اینکه متفرق به ماتریس های PVA، به عنوان آنها به طور قابل توجهی بیشتر بیشتر و تکرار کیفیت از مدل به مدل ارائه می دهند. علاوه بر این، اگر شما به یک دلیل یا دیگری به مانیتور 17 اینچی هدایت می شوید، انتخاب آن باقی نمی ماند - در حال حاضر این مدل ها در MVA Matrices دیگر در دسترس نیستند. اگر تصمیم به نظارت بر مانیتور در MVA دارید، قطعا به سطح سیاه توجه می کنید (اما برای این، باید مانیتور را در یک اتاق نیمه دیواره روشن کنید)، زیرا به دلیل تفاوت های قوی، به عنوان ماتریس های تولید شده بین شرکت های مختلف، نه همه آنها قادر به ارائه کنتراست بالا هستند. از انواع دیگر MVA و PVA ماتریس ها به راحتی در صورت عدم وجود مصنوعات در هنگام مشاهده از نمای جانبی متفاوت هستند - آنها زمانی که در زیر مشاهده می شوند، هیچ تاریکی مشخصی نداشته اند، و نه سایه بنفش در سیاه.

مکمل لازم

در طول زمان که از زمان انتشار این مقاله گذشت، برخی از پارامترهای ماتریس LCD تغییرات قابل توجهی داشته اند: اول از همه، پخش پخش فناوری جبران زمان پاسخ به طور گسترده ای توزیع شده است. بنابراین، علاوه بر خواندن این مقاله، من به شدت توصیه می کنم که خود را با مواد آشنا کنید. " مانیتور LCD با جبران زمان پاسخ"و" پارامترهای مانیتورهای ال سی دی مدرن: هدف و ذهنی".

تکنولوژی LCD: آیا مقدار کنتراست است؟

ما تصمیم گرفتیم تغییراتی را در قالب مقالات ما اختصاص داده شده به مانیتورهای LCD انجام دهیم. بیایید با خوب شروع کنیم: در این سال ما قصد داریم مقالات بیشتری را منتشر کنیم و مدل های بیشتری را مقایسه کنیم. هدف ما انتشار یک مقاله در هر ماه است. تغییر دوم مربوط به اطلاعات فنی است - ما قصد داریم چرخه مقالات اختصاص داده شده به آن را آزاد کنیم. در واقع، این مقاله و یک چرخه جدید را باز می کند.

این موضوع در یک قبلی مطرح شد. مقایسه 17 "مانیتور ال سی دی . در اینجا ما در مورد پوچ بودن اندازه گیری زمان پاسخ بحث کردیم، نشان می دهد که گاهی اوقات کمی به این معنی است و به عنوان زمان پاسخ به اشتباه خریدار کمک می کند.

سپس ما به این نتیجه رسیدیم که زمان پاسخ زمانی که پیکسل از حالت سفید به سیاه حرکت می کند و همچنین به سفید برگردد، لزوما به زمان انتقال از یک رنگ به دیگری مربوط نیست: از خاکستری تا خاکستری، از خاکستری تا سیاه ، از بنفش به زرد و زرد و غیره در واقع، دو صفحه نمایش که تولید کننده نشان می دهد 25 پاسخ زمان پاسخ ممکن است به طور کامل متفاوت رفتار کند. بنابراین زمان پاسخ به معنی بسیار کم است.

علاوه بر این، اندازه گیری زمان پاسخ نمی تواند قابل اعتماد باشد، زیرا این فقط اندازه گیری سیگنال زمان از یک مرز به دیگری است. مرزها اندازه گیری زمان پاسخ را تسهیل می کنند، پنهان کردن نقص های پایداری کریستال های مایع و واکنش آهسته آنها به تحریک.

اگر می خواهید اطلاعات اضافی را در این موضوع بخوانید، توصیه می کنیم تماس بگیرید مقاله ما .

مشکلات مشابه با interpolation رنگ ها مشاهده می شود. شما باید بدانید که تمام پانل های ال سی دی نمی توانند 16.7 میلیون رنگ را صادر کنند. بسیاری از آنها، و همچنین بسیاری از مانیتورهای اولیه اولیه، تنها 262،144 رنگ را به دست می آورند که صاف کردن انتقال رنگ به سرعت تغییر رنگ پیکسل ها اضافه می شود.

تمام توضیحات ما در مورد ماتریس های 18 و 24 بیتی، دوباره در موارد فوق ذکر شده است. مقاله .

مشکل روز شماره 3: مقدار کنتراست

به تازگی، اهمیت ارزش زمان پاسخ بسیار اغراق آمیز است و در عین حال معیار دیگری، نسبت کنتراست اغلب به حساب نمی آید. ممکن است به نظر می رسد عجیب و غریب است، اما این کنتراست که توسط سازنده داده می شود ممکن است حتی ارزش کمتر از زمان پاسخ داشته باشد.

نسبت کنتراست (یا به سادگی کنتراست) با مقایسه درخشان ترین مقدار پیکسل سفید و مقدار بسیار پیکسل سیاه و سفید به دست می آید. به این معناست که این مقدار تفاوت شدت بین سیگنال 100٪ (سفید روشن) و سیگنال 0٪ (سیاه) را نشان می دهد و تفاوت به مقدار شدت در یک سیگنال 0٪ تقسیم می شود. شدت در سوئیت ها بیان می شود.

تولید کنندگان بر این باورند که بیشتر نسبت کنتراست بیشتر، صفحه نمایش بهتر است، از آنجا که رنگ سیاه رنگ تیره تر خواهد بود، و سفید سبک تر است. بنابراین، صفحه نمایش قادر به تولید سایه های بیشتر رنگ است. اما همه چیز کاملا نیست.

بیایید به فرمول بازگردیم در اصل، برای محاسبه ساده کنتراست، ضروری است که شدت سفید را بر شدت سیاه و سفید تقسیم کنید. بیایید بگوییم اگر حداکثر شدت صفحه نمایش 200.5 kd / m² باشد، و حداقل 0.5 kd / m 2 است، نسبت کنتراست (200.5 - 0.5) / 0.5 \u003d 400: 1.

در تصویر، ما وابستگی مقدار کنتراست صفحه LCD را هدایت کردیم، با استفاده از دستگاه از دستگاه اندازه گیری شد Microvision. ، از زاویه دید.

همانطور که محاسبات ساده ما نشان می دهد که سازنده می تواند یک مقدار کنتراست چشمگیر را به دست آورد، فقط نیاز به افزایش حداکثر روشنایی پانل دارد. اگر، بگذارید بگوییم، به جای 200.5 kd / m² ما جایگزین فرمول به 400.5 CD / M2 روشنایی می شود، کنتراست به طور خودکار به مقدار 800: 1 افزایش می یابد.

با این حال، در حالی که رنگ سفید به سادگی نگاه می کند، و رنگ سیاه بهبود نمی یابد. علاوه بر این، شانس خوبی وجود دارد که چشمان شما قادر به تشخیص با سایه های رنگ های بسیار روشن نیست. صفحه نمایش کنتراست 800: 1 را تولید می کند، اما شما به سختی می توانید از آن استفاده کنید. به یاد بیاورید که مانیتورهای ETT دارای روشنایی سفید از 80 تا 100 kd / m² و چندین هنرمند کامپیوتری هستند که به پانل های ال سی دی منتقل شدند، حداکثر روشنایی آنها را به سطح 110 kd / m 2 کالیبراسیون می کنند.

کنتراست عکاسی و بازی ها

برای تایید کلمات ما، کتاب درسی Gerard German (Gerard Niemetzky)، رئیس آکادمی رنگی و نویسنده کالیبراسیون و پروفایل های ICC برای پردازش های تصویربرداری دیجیتال و پردازش گرافیک "(کالیبراسیون و پروفایل ICC در پردازش دیجیتال" را گرفتیم از تصاویر و فرآیندهای ایجاد گرافیک) Editions Eyrolles. این کارشناس به طور گسترده ای شناخته شده پانل های ال سی دی در دمای رنگ 5000 درجه K کالیبراسیون شده است، با روشنایی 110 kd / m² و رنگ سیاه و سفید - 0.5 kd / m 2.

صفحه نمایش با چنین تنظیمات باید سطح کنتراست را ارائه دهد: (110 تا 0.5) / 0.5 \u003d 219: 1.

با روشنایی رنگ سفید 110 kd / m²، سطح کنتراست 220: 1 باید برای بازی رنگ های قابل اعتماد کافی باشد. همانطور که می بینید، این مقدار بسیار دور از تبلیغات 400: 1 و بیشتر است که توسط تولید کنندگان در همه جا داده می شود.

همانطور که برای آزمایشگاه ما، ما صفحه نمایش را با استفاده از حداقل دو پیکربندی کالیبراسیون می کنیم. ما با تنظیمات پیش فرض شروع می کنیم تا صفحه نمایش رنگ ها را در تنظیمات کارخانه بررسی کنیم. مرحله دوم این است که ما روشنایی را به حدود 110 kd / m² کاهش می دهیم، در حالی که تلاش می کنیم تا تولید رنگ قابل اعتماد را حفظ کنیم.

با این حال، بر خلاف آلمانی، ما رنگ سیاه را به عنوان نزدیک به مقدار 0.1 kd / m² انتخاب می کنیم. به نظر ما، رنگ سیاه تیره تر - بهتر است. با تنظیمات ما، صفحه نمایش بسیار خوبی باید ارزش کنتراست 1099 را تضمین کند: 1. در عمل، سیاه به ندرت کمتر از مقدار 0.3 Cd / M 2 کاهش می یابد، هرچند ما هنوز هم نسبت کنتراست 366: 1 را دریافت می کنیم.


همانطور که برای بازی ها، مفید است که روشنایی را در اینجا افزایش دهید. در این مورد، رنگ ها بیشتر اشباع می شوند، و تصویر به چشم بیشتر دلپذیر خواهد شد.

بیایید فرض کنیم که روشنایی روی صفحه شما به 200 kd / m² (که کاملا روشن است) تنظیم شده است. اگر رنگ سیاه در سطح 0.3 kd / m 2 باشد، سپس نسبت کنتراست ایده آل (200 تا 0.3) / 0.3 \u003d 666: 1 خواهد بود.

همانطور که می بینید، مقدار کنتراست بر اساس حداکثر روشنایی مانیتور است که از مدل های مختلف متفاوت است و هنگام تنظیم روشنایی به حداکثر، شما به سختی می توانید از چنین مانیتور استفاده کنید. بنابراین هیچ معنایی برای مقایسه روشنایی مانیتورها به سادگی نیست. صفحه نمایش با پارامترهای 800: 1 به صورت اختیاری بهتر از صفحه نمایش "با نیمه کنتراست" 400: 1. صفحه اول احتمالا روشن تر خواهد بود، که تنها در هنگام نصب افراد در مکان های خوشه - برای اهداف تظاهرات، مزیت می دهد به طوری که تصویر برای همه و از راه دور قابل مشاهده است.

برای به دست آوردن ایده واقع بینانه از کیفیت مانیتور، نسبت کنتراست باید با همان روشنایی سفید (به عنوان مثال 110 kd / m²) مقایسه شود. سپس نگرش کنتراست نماینده بسیار بیشتری خواهد بود - در واقع نشان می دهد که مانیتور قادر است، و همچنین می تواند سایه های بسیار تاریک را نمایش دهد.

البته، شانس این واقعیت که تولید کنندگان خودشان این ابعاد را منتشر می کنند، کوچک است. اگرچه رهبران بازار می توانند آن را بپردازند. پس از همه، چنین داده ها را می توان در یک جفت با مقدار کنتراست به دست آمده در حداکثر روشنایی ممکن در صورت لزوم منتشر شد.

علاوه بر این، خوشحال خواهد شد که ابتکار عمل از ایزو را برآورده سازد. استاندارد ISO 13406-2 تعداد زیادی از پارامترهای پانل LCD را شامل می شود، از جمله "پیکسل های مرده" ( مواد ما را به "پیکسل های مرده" اختصاص دهید)، زمان پاسخ و نسبت کنتراست. ما معتقدیم که این استاندارد باید تجدید نظر شود و به روز شود. خوب، ما صبر خواهیم کرد

منبع تصویر http://4k-monitor.ru.

پیکربندی خوب و صحیح صفحه نمایش آخرین وظیفه نیست، به راحتی و کارآمد نه تنها با تصاویر، بلکه فقط در کامپیوتر کار می کند. تنظیمات مانیتور کارخانه همیشه با روشنایی و کنتراست بیش از حد برآورد می شود، تولید کنندگان به هیچ وجه تنظیم نمی شوند و کاربران خودشان اغلب در مورد آن نمی دانند.

من توجه دارم که آن را در مورد ساده ترین تنظیمات صفحه نمایش، کالیبراسیون حرفه ای بسیار پیچیده تر است.

شما می توانید هر دو برنامه نویسی را پیکربندی کنید (اگر صفحه نمایش شما به یک کامپیوتر با یک سیستم عامل متصل شود، در آن وسیله ای برای چنین تنظیماتی وجود دارد) و سخت افزار. با استفاده از دکمه های منو بسیار متفاوت از تنظیم تصویر در تلویزیون مدرن نیست.

راه اندازی سخت افزار

با مطالعه دکمه های مانیتور شروع کنید. اگر هیچ چیز روشن نیست، باید دستورالعمل ها را بخوانید یا از "روش غیر شیطانی Tyk" استفاده کنید (توصیه نمی شود). پس از کنترل دکمه های دستگاه، می توانید به طور مستقیم به تنظیمات بروید.

نکته مهم: روشنایی صالح را ارائه دهید! اگر مانیتور به طور مستقیم رانندگی خورشید یا یک لامپ 200 W را رانندگی کند، هیچ تنظیمات ذخیره نخواهد شد. به خوبی، این یک موضوع بزرگ جداگانه است، اما در حال حاضر چند توصیه اساسی:

  • منبع نور روشن نباید به طور مستقیم مانیتور را روشن کند؛
  • نور نباید در چشم باشد؛
  • بهتر است از یک نور پس زمینه پراکنده یکنواخت، به عنوان مثال، به شکل یک نوار LED استفاده کنید.

راه اندازی و ارزیابی کیفیت تصویر

هنگام کار با یک مانیتور با یک ماتریس با کیفیت پایین، خطاهای اغلب زمانی رخ می دهند که رنگ ها هنگام پردازش تصاویر، عکس ها و طرح های چاپی هنگام ایجاد وب سایت ها و منابع انتخاب شوند.

به شما اجازه می دهد تا ارزیابی کنید که چگونه مانیتور پیکربندی شده است. در هر نیمی از تصویر اعداد 1 2 3 4 5 وجود دارد

اگر تمام اعداد را در هر دو باند مشاهده کنید، مانیتور به خوبی پیکربندی شده است. سطح متوسط \u200b\u200bشما را به شما نشان می دهد 3. با یک محیط بسیار بد، تنها 1 و 2 قابل مشاهده هستند.

به یاد داشته باشید تعداد اعداد شما می توانید ببینید. با این، پس از راه اندازی، شما می توانید کیفیت پیشرفت را ارزیابی کنید.

اما، اول، یک Offtop کوچک "با ریش":
"... من برنامه را دانلود کردم" تمیز کردن مانیتور از گرد و غبار "، خندید، نصب شده، راه اندازی شد. مانیتور با یک رنگ خاکستری صاف کثیف سیل شد، صفحه کلید خاموش شد، به کلیک ماوس کمک نکرد.
من یک دستمال سفره را گرفتم، مانیتور را از گرد و غبار پاک کردم، یک دکمه به سختی قابل توجه بود "متشکرم، شما می توانید از برنامه خارج شوید." بیرون آمد، فکر کرد، نگاهی به مانیتور تمیز ... "

بنابراین، ابتدا سطح خود را تنظیم کنید، پس از آن به طور مستقیم به تنظیمات بروید.

روشنایی

روشنایی باید پیکربندی شود، به طوری که در تصویر لباس های سیاه و سفید لباس و پیراهن به طور کامل ادغام نمی شود و صلیب در پس زمینه قابل مشاهده است. پارامتر روشنایی فقط مسئول تفاوت در جزئیات و رنگ های تیره است.


تضاد

مسئول رنگ های نور و جزئیات آنها.

در تصویر برای تنظیم کنتراست، چنین کیفیتی را انتخاب کنید تا دستها و دکمه ها به وضوح بر روی پیراهن سفید قابل توجه باشند. کنتراست را به صفر نصب کنید و به تدریج آن را افزایش دهید. به محض این که این قطعات شروع به ناپدید شدن می کنند، ارزش کمی به عقب بازگشته است.

گاما

پارامتر مهم بعدی گاما است. شما می توانید تنظیمات دقیق ایده آل آن را در تمام مانیتورها انجام دهید، اما هنوز هم ارزش نزدیک به ایده آل است. نقاط گمشده سایه های نور و تاریک در مرکز تست تصویر، شواهدی از تنظیمات خوب گاما خواهد بود.

تنظیم خاکستری

سایه های غیر ضروری را تضمین می کند که رنگ ها را روی صفحه نمایش تحریف می کنند. یا برنامه های کاربردی، یا سخت افزار با تنظیم 3 رنگ اصلی (قرمز، سبز، آبی) انجام می شود. در حالت ایده آل، تصویر با نوارهای خاکستری نباید توسط سایه های خارجی قطع شود. فقط سایه های خاکستری.



تنظیمات ایده آل خاکستری.

راه اندازی نرم افزار

برنامه های کالیبراسیون راه اندازی برنامه ریزی (شرح داده شده برای ویندوز).

در ویندوز 7، دکمه "شروع" را فشار دهید و کلمه "کالیبراسیون" را در رشته جستجو بنویسید. اجرا کن. شما یک سری از آزمایشات برای تنظیم تصویر ارائه خواهید کرد. آنها بسیار کمی هستند. آنها را منتقل کنید

در ویندوز 10، شما باید دستور CTTUNE را در نوار جستجو وارد کنید، ClearType شروع خواهد شد، آن را روشن کنید و صفحه نمایش را برای چشم خود انتخاب کنید. سپس دستور DCCW را وارد کنید. کالیبراسیون رنگ های صفحه نمایش، گاما، روشنایی و کنتراست راه اندازی خواهد شد. در آزمایشات، همه چیز شرح داده شده است، راهنمایی ها را بخوانید و دنبال کنید.

تأیید نتیجه

حالا به آغاز مقاله بروید و به اولین تصویر با اعداد نگاه کنید. در ابتدا، از آنها خواسته بودم به یاد داشته باشید. اگر تنظیمات را بهبود بخشید، حداقل یک رقم را بیشتر خواهید دید.

سفارشی کردن به درستی و در نهایت شما با آنچه مانیتور شما می تواند شگفت زده خواهد شد!

مانیتور پیکربندی؟ برای کسب و کار: حرفه "".

تا به امروز، توسعه تلویزیونی نیز به سرعت به عنوان رایانه است. فن آوری های جدید و جدید ظاهر می شود. در چنین شرایطی، اطلاعات به سرعت به سرقت رفته است، و راهنمایی های انتخاب تلویزیون، که روز گذشته کار می کرد، می تواند امروز بی فایده باشد. مهم است که بتوانیم در سراسر این انواع تولید کنندگان حرکت کنیم، زیرا اغلب اتفاق می افتد که برای جذب خریداران، آنها به ترفندهای مختلف می روند. مدل های زیادی وجود دارد که در نگاه اول از یکدیگر متفاوت نیستند. اما نگران نباشید، این مقاله وضعیت را روشن خواهد کرد. پس از خواندن آن، شما می توانید به طور مستقل به فروشگاه بروید و به طور آگاهانه دقیقا مدل تلویزیون را انتخاب کنید که تمام نیازهای شما را برآورده می کند.

انتخاب ممکن است به مجموعه پارامترها بستگی دارد. در اینجا، این همه به نیازهای شما بستگی دارد. شما باید تصمیم بگیرید که آیا شما به فیلم های تعریف بالا و یا انتشار اخبار منظم نگاه خواهید کرد. آیا شما نیاز به پشتیبانی از کانال های دیجیتال دارید؟ آیا تلویزیون را به کامپیوتر وصل می کنید با استفاده از اتصال دهنده های HDMI یا اترنت؛ عکس ها و فیلم ها را با یا. از این، قیمت دستگاه آینده، اندازه و مجموعه ویژگی های آن بستگی دارد. اما اولین چیز اول.

برای شروع، بیایید بر روی گونه ای از صفحه تصمیم بگیریم. به طور طبیعی، ما تلویزیون های ELT را در نظر نمی گیریم، همانطور که در اکثر سایت ها انجام می شود. آنها کاملا ناامید شده اند، و این تکنولوژی کاملا در تقاضا نیست. تا به امروز، شما باید تنها بین دو نوع موفقیت آمیز صفحه نمایش: LCD (LCD یا LCD) و پلاسما را انتخاب کنید. هر یک از آنها به شیوه ای خود خوب است، بنابراین منطقی است که این سوال را بیشتر درک کنیم.

انواع صفحه نمایش

صفحه نمایش کریستال مایع (یا LCD، LCD)

شایع ترین تکنولوژی امروز. ترکیب تلویزیون شامل یک ماتریس و نورپردازی است. در این مورد، ماتریس یک شبکه کوچک از پیکسل است که هر کدام از آنها به ترتیب شامل زیر پیکسل ها (قرمز، سبز و آبی) می باشد. برای تشکیل تصویر، اموال کریستال ها در ماتریس استفاده می شود - تحت تاثیر میدان الکتریکی، آنها قادر به تغییر موقعیت خود هستند، در نتیجه باز شدن، سپس بسته شدن نور از لامپ نور پس زمینه، که پشت ماتریس است .

طرح پیکسل:

یک میکروسیرک خاص، شفافیت زیر پیکسل ها را مدیریت می کند. اگر همه سه به طور کامل شفاف باشند، رنگ کل پیکسل سفید خواهد بود، اگر هر سه زیر پیکسل مبهم باشند - پیکسل سیاه و سفید. برای تشکیل رنگ های دیگر و سایه های آنها از تراشه ها قرمز، سبز و آبی را در یک نسبت خاص مخلوط می کند.


هنگام استفاده از چنین الگوریتم نقص های متعددی وجود دارد. یکی از آنها نصب لامپ های قدرتمند برای نور پس زمینه به طور کامل ماتریس شفاف نیست. روشن تر نور پس زمینه، تصویر رنگارنگ. به نوبه خود، باعث افزایش مصرف انرژی و قیمت تلویزیون می شود. ضعف دوم ناتوانی در دستیابی به کاملا سیاه و سفید است، زیرا ماتریس نمیتواند به طور کامل از جریان های قدرتمند نور برخوردار باشد. و اگر با اولین مشکل شما می توانید تا حدی با راه مقابله کنید، مشکل دوم هنوز هم مربوط است. پیش از این، مشکلی با زاویه دید نیز وجود داشت، اما در مدل های مدرن در این راستا کارهای زیادی انجام شده است، و امروز وضعیت رضایت بخش است.

مزایای تکنولوژی صفحه نمایش کریستال مایع می تواند عمدتا ارزان تر و انتخاب عظیمی از مدل ها باشد. هر کس می تواند یک تلویزیون مناسب و معقول را انتخاب کند، که در جیبش خواهد بود. چنین صفحه نمایش ها دارای یک کنتراست نسبتا خوب (از 500: 1 تا 1000،000: 1) و روشنایی (250-1500 kd / m2). با تشکر از نور پس زمینه LED، که در بالا ذکر شد، می توان مصرف برق تلویزیون های ال سی دی را کاهش داد، و تکنولوژی خود را به معنای استفاده از ماتریس های ضخامت کوچک می داند. چنین صفحه نمایش ها سبک تر هستند و می توانند بدون ترس به طور مستقیم بر روی دیوار ثابت شوند.

به طور کلی، صفحه نمایش کریستال مایع بسیار موفق است. تنها جایگزین آنها امروز تلویزیون های پلاسما است که هر دو مزایای و چندین معایب را دارند.

پانل های پلاسما

تلویزیون پلاسما یک ماتریس بخش های کوچک هرمی است که هر کدام از آنها با زنون یا نئون پر شده است. الکترود های شفاف ویژه توسط جریان الکتریکی از چنین نیرویی تغذیه می شوند که گاز داخل بخش به دولت پلاسما می رود، اشعه ماوراء بنفش را پرت می کند. آن را بر روی فسفر قرار می دهد، که به دیوار سلول اعمال می شود و بسته به ترکیب، به رنگ قرمز، سبز یا آبی روشن می شود. بر این اساس، ولتاژ بالاتر به الکترود و سلول تغذیه می شود، قوی تر آن را افزایش می دهد. هنگام مخلوط کردن سه رنگ، ما هر سایه ای را که نیاز دارید دریافت می کنیم.


چنین تلویزیونی با تصاویر با کیفیت عالی مشخص می شود: رنگ های اشباع شده و روشن، کنتراست بالا. همه اینها از تکنولوژی گذاشته شده است. سلول در شرایط غیر فعال است، یعنی زمانی که ولتاژ بر روی آن خدمت نمی شود، بر خلاف پیکسل در صفحه LCD کاملا سیاه است. و اگر یک ولتاژ وجود داشته باشد، نور آن از طریق ماتریس بدون محدودیت عبور می کند، بنابراین، با شدت زیاد مشخص می شود. با روشنایی تصویر، تلویزیون های پلاسما حدود 3 بار از صفحه نمایش ال سی دی عبور می کنند.

اما این بدون معایب نبود. مشکل اصلی پیچیدگی تولید بخش های کوچک با گاز است. سلول های بزرگ برای پانل های پلاسما ساده تر هستند، به همین دلیل است که پهنای باند (از 50 اینچ و بیشتر) تلویزیون های پلاسما بسیار زودتر از همان اندازه برای LCD ظاهر شدند. با این حال، اگر شما نیاز به یک تلویزیون پلاسما از اندازه های کوچک (تا 32 اینچ)، پس از آن مشکلات وجود دارد، چنین مدلها بسیار گران هستند و نادر هستند.

بنابراین، پانل های پلاسما با قطر بزرگ، تولید رنگ بسیار عالی و کنتراست بهترین گزینه برای کینوم ها و فقط افرادی هستند که دوست دارند تصویر با کیفیت بالا را دوست دارند و آماده هستند تا با ابعاد بزرگ و مصرف برق بالا آماده شوند.

حالا بیایید به ویژگی های تلویزیون بروید. چه زمانی باید توجه ویژه ای به توجه داشته باشید.

ویژگی های تلویزیون

مورب صفحه نمایش

در واقع، این یکی از مهمترین پارامترهای تلویزیون و به طور کلی از هر صفحه نمایش است. این یک مورب عمدتا بر اندازه، وزن و ضخامت صفحه نمایش تاثیر می گذارد، قیمت آن است. لازم است انتخاب بسیار جدی، به دلیل لذت بردن از مشاهده - همه چیز باید متعادل باشد.

در سراسر جهان، اندازه صفحه نمایش در اینچ نشان داده شده است. در همان زمان، 1 اینچ 2.54 سانتیمتر است. اندازه، به عنوان مثال، به عنوان مثال، مورب است، مانند این: 32 ".

هنگام انتخاب یک تلویزیون، فراموش نکنید که اندازه آن باید اندازه اتاق شما را مطابقت دهد. رایج ترین فرمت های امروز یک قطر از 26 "تا 42" است. منطقی است که اتاق نشیمن نیاز به قرار دادن یک تلویزیون بزرگ (از 32 ")، زیرا تمام خانواده و دوستان را می توان در آنجا جمع آوری کرد. بهتر است تلویزیون دیجیتال با کیفیت بالا و یک تئاتر خانگی را با آکوستیک با کیفیت بالا متصل کنید.


اما در آشپزخانه یا در اتاق خواب شما می توانید صفحه نمایش کوچکتر را انجام دهید. پیش از این، اطلاعات مربوط به نسبت قطر به فاصله ای بود که از آن نیاز به تماشای این تلویزیون دارید، مانند 1 تا 3، یعنی یک تلویزیون با قطر 32 "شما باید از فاصله حدود 2.4 متر نگاه کنید. اما امروز این نسبت عملا مربوط نیست. فاصله راحت در حال حاضر به عنوان 1 تا 2 یا حتی 1 تا 1.5 پذیرفته شده است، یعنی همان 32 اینچ را می توان از فاصله حدود یک و نیم متر مشاهده کرد. بنابراین، برای آشپزخانه ما توصیه به تلویزیون با قطر تا 26 اینچ، و در اتاق خواب شما می توانید سعی کنید کمی اندازه های بزرگ را نصب کنید - تا 32.

به منظور انجام اشتباه با انتخاب و خرید بیش از حد دستگاه، ما توصیه می کنیم در خانه برای برآورد نحوه نگاه کردن تلویزیون آینده. در فروشگاه ها، به ویژه در سالن های بزرگ نمایش داده می شود، که در آن خریدار به اندازه کافی نمیتواند اندازه صفحه را تصور کند. به عنوان یک نتیجه، به نظر می رسد که تلویزیون هنگام خرید به نظر می رسد خوب است، و در خانه به نظر می رسد بزرگ است.

کیفیت نمایش

امروز یک رزولوشن مناسب را انتخاب کنید بسیار دشوار نیست. برای شروع، لازم به ذکر است که به طور کلی قطعنامه تعداد پیکسل بر روی صفحه نمایش است. چه چیزی بیشتر است، هر یک از سلول های کوچکتر و به همین ترتیب، کیفیت تصویر بالاتر است.

این قطعنامه توسط دو رقم ثبت شده است، به عنوان مثال، 1920 × 1080. اول از این تعداد پیکسل ها به صورت افقی (عرض)، دوم - عمودی (ارتفاع) است.

تلویزیون های با همان مورب می توانند رزولوشن متفاوت داشته باشند. و یکی که مجوز بیشتری دارد، یک تصویر واضح تر و دقیق نشان می دهد. به عنوان مثال، با قطر 42 "شما می توانید نسخه های با رزولوشن 1920 × 1080 و 1366 × 768 را ملاقات کنید. بدیهی است، اولین بار خیلی بهتر خواهد شد.

بالاترین کیفیت تلویزیون هایی هستند که از فرمت های با کیفیت بالا پشتیبانی می کنند که دارای استانداردهای متعددی هستند:

  • 720 پیکسل: 1280 × 720، جارو مترقی؛
  • 1080i: 1920 × 1080، جابجایی درهم و برهم؛
  • 1080P: 1920 × 1080، جارو مترقی.

Scan Interlacing (مشخص شده "I") بسیار موفق نیست، بنابراین توصیه می کنیم دستگاه هایی را که از اسکن پیشرفته پشتیبانی می کنند (نامه "P") خریداری کنید. الگوریتم های جابجایی پیشرونده تقریبا اثر نردبان را در مرزهای اشیا حذف می کنند.

به طور کلی، ما به شما توصیه می کنیم تلویزیون را با FullHD انتخاب کنید، یعنی رزولوشن 1920 × 1080 و حمایت از جارو مترقی. بسیاری از شرکت ها دسترسی به تلویزیون با کیفیت بالا، یعنی HDTV را فراهم می کنند. فقط با صفحه نمایش Fullhd شما می توانید زیبایی و زیبایی تصویر را قدردانی کنید. فیلم ها و سریال ها نیز به این صفحه نمایش بسیار بهتر نگاه می کنند. علاوه بر این، امروزه این تلویزیون ها در قیمت کمتر نیست.

روشنایی و کنتراست

روشنایی صفحه نمایش به راحتی تماشای تلویزیون، و همچنین آبمیسی و رنگ تصویر بستگی دارد. روشنایی CD \\ M2 اندازه گیری می شود (متر مربع کاند) و نشان دهنده قدرت نور در واحد واحد است. در اینجا، اگر ما صفحه نمایش کریستال مایع را با پانل های پلاسما مقایسه کنیم، واضح است که دومی برنده می شود. اگر چه، ال سی دی به تازگی در این زمینه با آنها روبرو شده است، اما تفاوت های سازنده خود را احساس می کنند.
شایع ترین مقادیر این پارامتر 300-600 cd / m2 برای LCD با نور LED و تا 1500 برای تلویزیون پلاسما است. هنگام انتخاب دستگاه خود بر روی این مقادیر تمرکز کنید.

در مورد کنتراست، در اینجا ماهیت زیر است. این نگرش نقطه روشن ترین نقطه روی صفحه را به تاریکی می دهد. به عنوان مثال، اگر ارزش کنتراست 1000 تا 1 را ببینید، این بدان معنی است که طرح سفید بر روی تلویزیون 1000 برابر روشن تر از سیاه است. بر این اساس، پارامتر همچنین بر خستگی چشم، بر کیفیت تصویر و غیره تاثیر می گذارد.


در حال حاضر ارزش صحبت کردن در مورد ارزش های قابل قبول و نسبت روشنایی و کنتراست دارد. برای یک تلویزیون استاندارد ال سی دی با روشنایی 300 کیلو وات \\ m2 کنتراست بهینه از 1000: 1 خواهد بود. برای روشنایی 400-500 کیلوگرم \\ M2، آن را از 5000: 1 تا 10،000: 1 خواهد بود. خوب، پیشرفته ترین مدل ها دارای روشنایی 600kd \\ m2 و بالاتر، با کنتراست از 20،000: 1.

نگران نباشید که تلویزیون را با روشنایی بیش از حد خریداری کنید، زیرا در موارد شدید، ممکن است به صورت برنامه نویسی کاهش یابد، اما بیش از حد یک صفحه نمایش تاریک یک اشتباه بزرگ خواهد بود.

زمان پاسخ

این پارامتر دقیقا به خود ماتریس اعمال می شود، بنابراین، در تلویزیون های غیر وارسی (CRT) اعمال نشده است. در حال حاضر او بسیار مهم است، و همچنین ارزش توجه به انتخاب تلویزیون را مورد توجه قرار می دهد. زمان پاسخ به طور متوسط \u200b\u200bزمان صرف شده توسط عنصر ماتریس به انتقال از یک حالت به دیگری است. با توجه به استاندارد در اینجا، انتقال پیکسل از سیاه به سفید و پشت آن قابل درک است. با این حال، برخی از شرکت ها پارامتر را با توجه به طرح "GTG" اندازه گیری می کنند، یعنی از خاکستری تا خاکستری.

زمان پاسخ باید از 2 تا 8 میلی ثانیه باشد. این کار به منظور مشاهده صحنه های پویا با اشیاء سریع زندگی می کند، مانند مثال، در کانال های ورزشی، یک حلقه ظاهر نمی شود، و تصویر تاریک نبود. هنگام اتصال تلویزیون به کامپیوتر به عنوان مانیتور اصلی یا حتی گسترش یافته، بهتر است مدل های با زمان پاسخ ماتریس به 5MS را انتخاب کنید.

تمام موارد فوق تنها به صفحه نمایش LCD، هنگام خرید پانل پلاسما، شما نمی توانید به این پارامتر توجه کنید، آن را ناچیز وجود دارد.

زاویه بررسی صفحه

با این حال، یک ویژگی مهم، در هنگام انتخاب یک تلویزیون مهم نیست. نکته این است که صفحه نمایش کریستال مایع به گونه ای ساخته شده است که سلول های آنها از یکدیگر جدا شده با فیلترهای قطبی خاص جدا شده اند. تحت موقعیت معمول، یعنی عمود بر روی صفحه نمایش، فیلترها قابل توجه نیستند، اما اگر به بعضی از زاویه ها به طرفین متوسل شوید، آنها می توانند روشنایی و کنتراست تصویر را بدتر کنند.

بنابراین، برای اکثر مدل ها، گوشه های راحت تر 60 درجه در هر طرف هستند، یعنی 120 در مجموع 120. پس از آنها، تصویر شروع به بدتر شدن به تدریج، اما حدود 160 درجه هنوز هم کمی و آسان است.

و تنها مدل های گل سرسبد، یعنی پیشرفته ترین و گران ترین، می تواند به نتیجه 175-178 درجه برسد. فیلترهای قطبی شدن بسیار مینیاتوری وجود دارد و عملا بر تصویر تاثیر نمی گذارد. شایان ذکر است که برای تلویزیون های پلاسما، زاویه های مشاهده همیشه نزدیک به 180 درجه هستند، زیرا ماتریس به روش های مختلفی تنظیم شده است، همانطور که قبلا در پاراگراف اول مقاله ذکر شده است.

سیستم صوتی

اگر ما در مورد یک تلویزیون پهنای باند برای اتاق نشیمن صحبت می کنیم، جایی که کیفیت هر دو عکس و صدا است، توصیه می شود یک سیستم بلندگو جداگانه با چند سخنران ماهواره ای و همچنین ساب ووفر متصل شود. اما، اگر گزینه ای برای اتاق خواب یا آشپزخانه را انتخاب کنید، این امکان وجود دارد که بتوانید فضای ذخیره سازی را ذخیره کنید، که به هر حال، در مدل های مدرن در سطح کافی بالا است.
قدرت پویایی سیستم صوتی داخلی به گونه ای انتخاب شده است که نیازهای کاربران را برآورده می کند. بنابراین، اگر صفحه نمایش مورب بزرگ نیست و تماشای تلویزیون با یک فاصله بسیار طولانی، پس از آن آنها را با بلندگوهای قدرت در 5 وات دور می زنند. اگر مورب بزرگ باشد، یعنی از 32 "اینچ، پس از آن سخنرانان دارای قدرت 10-15 وات و بالاتر برای پوشش اندازه اتاق که دستگاه نصب شده است.

همچنین، هنگام انتخاب یک تلویزیون برای اتاق نشیمن، ما به شما توصیه می کنیم به پردازنده دیجیتال دالبی توجه کنید، اگر قصد دارید آن را به یک سیستم بلندگو خارجی وصل کنید. چنین پردازنده به طور مستقل بوق را تجزیه می کند و آن را به آکوستیک ارسال می کند، در غیر این صورت شما باید علاوه بر بلندگو خود نیز یک رمزگشای دیجیتال را متصل کنید، و این یک فضای بیش از حد، سیم های گیج کننده و هزینه های نقدی است.

رابط ها و اتصالات

HDMI یکی از مدرن ترین رابط های داده بین تلویزیون و کامپیوتر است. این نیز هنگام اتصال به یک سیستم چند رسانه ای یا تئاتر خانگی استفاده می شود. کابل چند کاناله است، معمولا تا 5 متر طول دارد. یک ویدیو در رزولوشن 2560 × 1440، و همچنین صدا وجود دارد.

USB یک اتصال دهنده است که در ابتدا برای رایانه ها طراحی شده بود، اما اکنون می توان آن را در تلویزیون یافت. اگر به سادگی می گویید، لازم است برای اتصال درایوهای فلش به آن و درایوهای سخت خارجی. از چنین رسانه ای، می توانید فیلم ها و کلیپ ها را تماشا کنید، به موسیقی گوش دهید، عکس ها را مشاهده کنید، و این همه بدون هیچ گونه تحول و دستکاری اضافی.

اترنت یک اتصال دهنده برای اتصال دستگاه ها بیش از جفت پیچ خورده است. به طور خاص، تلویزیون خواهد بود، و در حال حاضر یک روتر به درایوهای خارجی و کامپیوتر. بنابراین، دستگاه به شبکه محلی محلی شما می افتد، که به شما فرصت های زیادی می دهد. مهمترین چیز این است که در اینجا به DLNA دسترسی پیدا کنید تا محتوای رسانه ای بین تلویزیون و کامپیوتر یا هر دستگاه دیگر شبکه را مبادله کنید.

WiFi ویژگی های مشابه را به عنوان پورت اترنت، اما تنها بدون سیم. تمام اطلاعات توسط امواج رادیویی منتقل می شود.

این پارامترها به اندازه کافی به اندازه کافی برای درک نحوه انتخاب تلویزیون هستند. در حال حاضر تنها برای استفاده از دانش و توصیه ها باقی مانده است و همه ی یکسان به فروشگاه بروید و مدل مورد نظر را انتخاب کنید.