Co znamená powervr? Video akcelerátory v telefonech: co potřebujete vědět o mobilní grafice

Jak již víme, mnoho her na chytrých telefonech s operačním systém Android je vyžadována tzv. cache. Co je CACHE, k čemu slouží a jak instalovat hry s mezipamětí, jsem vysvětlil v předchozím článku -

Ve stejném článku vám řeknu, jak přesně zjistit, jaký typ akcelerátoru videa je na vašem smartphonu a jakou mezipaměť ještě potřebujete stáhnout pro váš model smartphonu.

[b]Nejjednodušší způsob je podívat se do našeho katalogu po nalezení svého zařízení – nebo postupujte podle pokynů níže!

[b]V současné době existují na chytrých telefonech Android 3 hlavní typy akcelerátoru videa: PowerVR, Snapdragon (Andreno) a NVIDIA Tegra 2 a a každý typ video akcelerátoru potřebuje svou vlastní mezipaměť. Tak...

[b] 1. metoda: pomocí nástroje Quadrant Standard Edition

Pro určení typu procesoru (video akcelerátoru) potřebujeme program [b]Quadrant Standard Edition od Aurora Softworks. Toto je oblíbený benchmark pro [b]zařízení Google Android, ale budeme jej používat pro informační účely. Stáhnout si jej můžete níže.

Takže si stáhněte a nainstalujte program [b]Quadrant Standard a spusťte jej. Před námi se objevilo hlavní menu programu. Vybereme předposlední položku „[b]Informace o systému“

Nyní vidíme různé informace o našem zařízení. Posouvejte v nich posuvník a hledejte bod, kde tučněříká "[b]CPU". Bezprostředně pod ním vidíme položku „[b]Name“. Takže vše, co je napsáno v tomto řádku, je architektura vašeho CPU, když jako příklad použijeme Nexus One, toto je ARM v7.

Měla by tam být napsána i zpracovatelská firma. Pokud tam není, jako v našem případě, posuňte posuvník o něco níže a v prvním řádku „[b]Vendor“ podnadpisu „[b]GPU“ uvidíme výrobce našeho grafického procesoru (v smartphony je to stejné jako centrální procesor). V našem případě je to [b]Qualcomm Snapdragon.

Zjistili jsme tedy, že naše zařízení má procesor [b]Qualcomm Snapdragon s architekturou [b]ARM v7.

[b]2. metoda: najděte svůj smartphone v připraveném seznamu zařízení

Acer beTouch E140
Acer beTouch E210
Acer beTouch E400
Acer ICONIA Smart
Acer Liquid
Acer Liquid e
Acer Liquid E Ferrari SE
Acer Liquid mini
Acer Liquid mt
Acer Stream
Alcatel OT-906
Alcatel OT-908
Alcatel OT-980
Alcatel OT-990
Asus Eee Pad MeMO
Beeline M2
Casio G'zOne Commando
Casio G'zOne IS11CA
Dell Smoke
Dell Streak
Místo konání společnosti Dell
Dopod A6288
Dopod Dragon
Garmin-Asus A10
Garmin-Asus A50
GeeksPhone Zero
Gigabyte GSmart G1305 Codfish
Google Nexus One
HighScreen Cosmo
HighScreen Cosmo DUO
HighScreen PP5420
HTC Aria
HTC ChaCha
HTC Desire
HTC Desire HD
HTC Desire S
HTC Desire Z
HTC Dream
HTC Droid Incredible
HTC EVO 3D
HTC EVO 4G
HTC EVO Shift 4G
HTC EVO View 4G
HTC Flyer
HTC Gratia
HTC Hero
HTC Incredible S
HTC Inspire 4G
HTC Legend
HTC Merge
HTC Panache
HTC Salsa
HTC Sensation
HTC Sensation 4G
HTC Thunderbolt
HTC Wildfire S
Huawei Ideos S7 Slim
Huawei MediaPad
Huawei SmaKit S7
Huawei U8110
Huawei U8220
Huawei U8230
Huawei U8650 Sonic
Huawei U8800 Ideos X5
Huawei U8800H Ideos X5
Huawei U8850 Vision
Huawei U9000 Ideos X6
INQ Cloud Touch
Kyocera Echo M9300
Kyocera Zio M6000
Lenovo LePhone
LG Ally
LG Apex
LG Genesis
LG GT540 Optimus
LG GW620
LG LU2300
LG Optimus Chat
LG Optimus Chic
LG Optimus M
LG Optimus Me
LG Optimus Net
LG Optimus One
LG Optimus Pro
LG Optimus S
LG revoluce
LG SU950
Linx Commtiva N700
Motorola BACKFLIP
Motorola CLIQ
Motorola CLIQ XT
Motorola Devour
Motorola DEXT
Motorola QUENCH
Motorola QUENCH XT3
Motorola QUENCH XT5
Motorola TRIUMPH
Motorola XT316
Motorola XT531
MTS 1055
MTC 916
MTC 945 GLONASS
MTC 955
NEC Medias WP N-06C
OliveSmart V-S300
Oranžový Boston
Orange San Francisco
Pantech IM-A600S Sirius
Pantech IM-A760S Vega Racer
Samsung GT-B7510 Galaxy Pro
Samsung GT-I5500 Galaxy 550
Samsung GT-I7500 Galaxy
Samsung GT-I9001 Galaxy S Plus
Samsung GT-S5570 Galaxy Mini
Samsung GT-S5660 Galaxy Gio
Samsung GT-S5670 Galaxy Fit
Samsung GT-S5830 Galaxy Ace
Samsung SGH-T499 Dart
Samsung SGH-T939 Behold II
Samsung SPH-M580 doplnění
Samsung SPH-M820 Galaxy Prevail
Sanyo ZIO M6000
Sharp AQUOS Phone IS11H
Sharp AQUOS Phone SH-12C
Sharp SH7218U
Walkman Sony Ericsson W8
Sony Ericsson XPERIA acro
Sony Ericsson XPERIA aktivní
Sony Ericsson XPERIA arc
Sony Ericsson XPERIA mini
Sony Ericsson XPERIA mini pro
Sony Ericsson XPERIA neo
Sony Ericsson XPERIA PLAY
Sony Ericsson XPERIA pro
Sony Ericsson XPERIA ray
Sony Ericsson XPERIA X10
Sony Ericsson XPERIA X10 Mini
Sony Ericsson XPERIA X10 Mini Pro
Sony Ericsson XPERIA X10a
Sony Ericsson XPERIA X8
Synrgic Dreambook W7
T-Mobile G1
T-Mobile G2
T-Mobile G2 Touch
T-Mobile Garminfone
Přesun T-Mobile
T-Mobile myTouch 3G
T-Mobile myTouch 3G Fender LE
T-Mobile myTouch 3G Slide
T-Mobile myTouch 4G
T-Mobile myTouch 4G Slide
T-Mobile Pulse
Telefon Toshiba REGZA T-01C
ViewSonic V350
ViewSonic ViewPad 4
ViewSonic ViewPad 7
Čepel ZTE
ZTE Libra
Světlo ZTE
ZTE Light Plus
Odkaz ZTE
ZTE Penguin
ZTE Racer
Skate ZTE


Archos 101 G9 FS
Archos 101 G9 HDS
Internetový tablet Archos 101
Archos 70 Internet Tablet FS
Archos 80 G9 FS
Archos 80 G9 HDS
Barnes & Noble Nook Color
Enspert ESP-E301
GoClever TAB S73
Google Nexus S
Google Nexus S 4G
LG Optimus 3D
LG Optimus černý
LG Optimus Mac
Meizu M9
Motorola BRAVO
Motorola CHARM
Motorola CLIQ 2
Motorola Defy
Motorola DROID
Motorola DROID 2
Motorola DROID 2 Global
Motorola DROID 2 R2-D2
Motorola DROID 3
Motorola DROID BIONIC
Motorola DROID PRO
Motorola DROID X
Motorola Flipout
Motorola FLIPSIDE
Motorola ME811
Motorola Milestone
Motorola Milestone 2
Motorola Milestone XT701
Motorola Milestone XT711
Motorola Milestone XT720
Motorola MOTORI
Motorola PRO
Motorola XPRT
Motorola XT800
Motorola XT806
Motorola XT860 4G
Motorola XT883
RoverPad Air S70
Samsung Galaxy S Wi-Fi 4.0
Samsung Galaxy S Wi-Fi 5.0
Samsung Galaxy Tab
Samsung Galaxy Tab CDMA
Samsung Galaxy Tab Wi-Fi
Samsung GT-I9000 Galaxy S
Samsung GT-I9003 Galaxy S scLCD
Samsung GT-I9010 Giorgio Armani
Samsung SCH-I500 Galaxy S fascinující
Samsung SCH-I500 Galaxy S Mesmerize
Prezentace Samsung SCH-I500 Galaxy S
Samsung SCH-I520 Droid Charge
Samsung SCH-R910 Galaxy Indulge
Samsung SCH-W899
Samsung SGH-i897 Captivate
Samsung SGH-i997 Infuse 4G
Samsung SGH-T959 Vibrant
Samsung SPH-D700 Epic 4G
T-Mobile Sidekick 4G


3Q Qoo! Surfujte TS1003T
3Q Qoo! Surfujte TS1004T
3Q Qoo! Surfujte TS9703T
Acer ICONIA TAB A100
Acer ICONIA TAB A101
Acer ICONIA TAB A500
Acer ICONIA TAB A501
Adventní Vega
Asus Eee Pad Slider
Transformátor Asus Eee Pad
Dell Streak 10 Pro
Dell Streak 7
Wi-Fi Dell Streak 7
eLocity A10
eLocity A7
Lenovo IdeaPad K1
Tablet Lenovo ThinkPad
LG Optimus 2X
LG Optimus Pad
Maláta ZPad T11
Maláta ZPad T2
Maláta ZPad T8
Motorola ATRIX
Motorola ATRIX 4G
Motorola DROID X2
Motorola MT870
Motorola PHOTON 4G
Motorola XOOM
Motorola XT882
Pojem Ink Adam
Olivetti OliPad 100
Onkyo TA117C1
Onkyo TA117C3
Packard Bell Liberty Tab
Úhel pohledu Mobii TEGRA Tablet 10.2
Samsung Galaxy Tab 10.1
Samsung Galaxy Tab 10.1 Wi-Fi
Samsung Galaxy Tab 10.1v
Samsung GT-I9103 Galaxy R
Ostré Galapágy A01SH
Starway Mid 10
Starway Mid 7
T-Mobile G2x
Toshiba Folio 100
Toshiba THRiVE
Tablet ViewSonic G
ViewSonic ViewPad 10s
ViewSonic ViewPad 7x

Moderní chytré telefony a tablety si jednoduše nelze představit bez grafického akcelerátoru, který je součástí jednočipového systému (system-on-a-chip). Grafické jádro je v dnešní době potřeba nejen ke spuštění 3D her, ale také k vykreslení rozhraní operačního systému a přehrávání videa v ultra vysokém rozlišení (4K).

Intel Pioneer

Na počátku 21. století vykreslovaly mobilní telefony a PDA herní grafiku výhradně pomocí centrální procesor. Přitom obrázky ve hrách byly extrémně primitivní. Ledy se prolomily v roce 2006, kdy Intel představil mobilní grafické jádro 2700G s výkonem na úrovni herní konzole Sony PlayStation One. Pravda, provozní Systémy Windows Mobile a Symbian nedokázaly plně využít jeho potenciál.

Dell X50v – PDA s grafickým akcelerátorem Intel 2700G

Mobilní grafické akcelerátory se začaly efektivně využívat až s vydáním Apple iPhone a smartphony Android. Ano, první generace iPhone byl postaven na základě procesoru Samsung ARM 1176JZ(F)-S s grafikou Mbx lite (od Imagination Technologies). Prvním grafickým jádrem pro Android bylo Adreno 130, o kterém bude řeč níže.

Qualcomm Adreno

V roce 2005 Qualcomm, který se dříve zabýval výhradně zařízením pro mobilní sítě, získal od ARM Limited licenci na výrobu a hlavně úpravu procesorů architektury ARM. Trvalo jí několik let, než vyvinula vlastní architekturu nazvanou Scorpion (instrukční sada ARMv7) a implementovala energeticky účinný grafický akcelerátor ATI Imageon.

V roce 2008 se začal prodávat Windows Mobile komunikátor HTC Touch Diamond s procesorem Qualcomm MSM7201A a grafikou Adreno 130 (přejmenován na ATI Imageon). A brzy svět viděl první smartphone s Androidem - HTC Dream (operátor T-Mobile G1) s úplně stejným jednočipovým systémem. Inspirován úspěchem na trhu Android, Qualcomm koupil divizi mobilních grafických karet AMD.

Moderní grafika Qualcomm je prezentována jako rozpočtové modely(Adreno 203, 205 a 305) a skutečné 3D příšery (Adreno 320, 330 a 420). Na rozdíl od svého předchůdce Adreno 130, který používal zastaralou pipeline architekturu s fixními blokovými funkcemi, je moderní grafika Qualcomm postavena na jednotné architektuře shaderu. Jedinou výjimkou bylo Adreno 205 s architekturou VLIW.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, dlouholetý lídr v oboru počítačová grafika, se nemohl dlouho držet stranou od rychle rostoucího trhu mobilních zařízení. A pokud první generace čipů NVIDIA Tegra nebyla použita nikde kromě přehrávače médií Microsoft Zune HD, pak druhá generace vytvořila skutečnou senzaci. LG Optimus 2X založený na Tegra 2 se tak stal prvním dvoujádrovým smartphonem Android na světě. A lví podíl na řadě tabletů Android z roku 2011 byl postaven na druhé generaci Tegra. Mobilní grafické jádro Tegra 2 dostalo 8 jader a hlasité jméno GeForce ULP.

Ve třetí generaci jednočipových systémů NVIDIA se počet grafických jader zvýšil na 12 a ve čtvrté - na 72. Skutečným odhalením bylo oznámení čipu Tegra K1 s grafikou až pro 192 jader a hlavně vyzrálá architektura Kepler. Konečně je tu možnost srovnání smartphonu a tabletu Grafika NVIDIA s vlastními grafickými kartami pro PC. Pokud nepočítáte s nízkou frekvencí grafického jádra a video paměti Tegra K1, pak můžeme předpokládat, že je jen o polovinu pomalejší než notebook NVIDIA GeForce 740M (384 jader Kepler).

Představivost PowerVR

Navzdory silné tržní pozici Qualcommu a autoritě NVIDIA jsou to mobilní grafiky PowerVR od Imagination Technologies, které jsou na světě nejrozšířenější. Podle některých zpráv její podíl dosahuje 50 procent trhu. Není to však nic divného, ​​protože grafiku PowerVR používá ve svých jednočipových systémech hned několik velkých výrobců.

MediaTek tedy ve svých ARM procesorech používá grafické akcelerátory PowerVR SGX 531 a SGX 544MP. Model PowerVR SGX 545 se docela dobře kamarádí s x86 procesorovými jádry v čipech Intel Atom. Zapomenout nesmíme ani na přenosnou herní konzoli Sony PlayStation Vita s grafikou PowerVR SGX 543MP4+.

Apple zůstává prioritním zákazníkem společnosti Imagination. Právě jí dává Imagination právo být první, kdo využije svůj nejnovější vývoj. To se stalo v roce 2011 s PowerVR SGX 543MP2 se dvěma clustery jádra (pro iPad 2 a iPhone 4S) a totéž se stalo loni s PowerVR G6430 se čtyřmi clustery (pro iPad Air, IPAD mini 2gen a iPhone 5S).

Imagination má ale ve svém arzenálu ještě výkonnější grafiku – PowerVR GX6650 se 192 jádry, jako NVIDIA Tegra K1. Proč je tedy kvalita obrazu tak špatná? mobilní hry kupředu tak pomalu? O tom si také povíme níže.

ARM Mali

Britská společnost ARM Limited, která v 80. letech vynalezla stejnojmennou procesorovou architekturu, navrhuje nejen procesorová jádra, ale také grafická jádra. A její partneři se sami rozhodují, zda licencují pouze první, nebo i to druhé. Průlomem pro ARM Limited byla grafika Mali 55, která byla použita v mobilní telefon LG Renoir není ani tak na hry, ale na plynulou animaci menu.

Prvním plnohodnotným 3D grafickým akcelerátorem od ARM Limited byl Mali-200, který byl nakonec nahrazen multi-clusterovým Mali-400MP. Novým kolem evoluce byla grafika Mali-T604 (téměř dvakrát rychlejší než Mali-400MP), prvním zařízením, na jehož základě byl tablet Google Nexus 10.

ARM Mali-T760, schopný sestrojit až 1,4 miliardy trojúhelníků za sekundu, bude konkurovat grafickým vlajkovým lodím roku 2014 – Adreno 420, Tegra K1 a PowerVR G6650. Mali-T760 navíc podporuje nejnovější grafické technologie OpenGL ES 3.0 a DirectX 11 a také paralelní výpočty OpenCL.

Porovnejte nesrovnatelné

Porovnat dva mobilní grafické akcelerátory mezi sebou je nevděčný úkol. Nejméně byste měli věřit indikátorům benchmarků, protože poskytují celkové hodnocení procesoru a integrované grafiky. Některé jednočipové systémy obsahují výkonná procesorová jádra a zároveň slabý grafický akcelerátor, u jiných naopak grafika převažuje.

Nejlepší způsob, jak porovnat dvě mobilní grafická jádra, je podívat se blíže na jejich architekturu. Jako příklad si vezměme tři známé modely: Qualcomm Adreno 220 (z čipu Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (z Tegra 2) a Imagination PowerVR SGX 543MP2 (od Apple A5). Grafika Adreno 220 tedy obsahuje 8 unifikovaných shaderů pracujících na výchozí frekvenci 266 MHz a její výkon je odhadován na 17 GLOPS.

Konkurenční NVIDIA GeForce ULP verze Tegra 2 má také 8 shaderů, ale na rozdíl od Adreno nejsou unifikované. Čtyři shadery jsou pixelové a další čtyři jsou vertexové. Standardní frekvence jádra GeForce ULP je 300 MHz. Špičkový výkon Tegra 2 je 5,6 GLOPS. Výrazné zpoždění ve výkonu oproti Adreno 220 s obecně podobným počtem shaderů je způsobeno menším počtem instrukcí zpracovaných za takt.

Jméno modelu

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (verze Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Architektura

Jednotný shader

S pevnými blokovými funkcemi

Počet shluků

Počet shaderů

Frekvence jádra

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Výkon

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOPS

Měli bychom také mluvit o grafice Imagination PowerVR SGX 543MP2, která je často mylně nazývána „dvoujádrovým“. Ve skutečnosti předpona MP2 v názvu naznačuje přítomnost dvou shluků jader. Každý cluster SGX 543MP2 obsahuje 4 pixel shadery a 2 vertex shadery. To znamená, že celkový počet shaderů na SGX 543MP2 je 12 (8+4), počáteční pracovní frekvence je 200 MHz a výkon je 14,4 GFLOPS.

Jednotná architektura shaderu je mnohem modernější než ta pevná. Například moderní PC grafické karty obsahují velké množství unifikovaných shaderů (více než tisíc) a výrazně méně pevných (méně než sto). Výkon ve hrách závisí především na tom, na jakou architekturu se vývojář zaměřoval, tedy na optimalizaci.

A frekvence se může lišit smartphone od smartphonu paměť s náhodným přístupem, jejíž část je známá tím, že těží z integrované grafiky. Právě RAM s nízkou šířkou pásma se může stát úzkým hrdlem grafického subsystému, což povede k nízkému skóre benchmarku.

Zlepšila se grafika ve hrách?

Pokud porovnáte mobilní hry před pěti lety a moderní, rozdíl v kvalitě obrazu bude, jak se říká, patrný. Pokud ale vezmeme v úvahu mnohonásobný nárůst výkonu procesorů ARM a do nich integrovaných grafických akcelerátorů, obraz se zjevně dostatečně nezlepšil.

Před několika lety se údajně pokusili dát impuls rozvoji grafiky v mobilních hrách. Společnost NVIDIA. Zombie střílečka Dead Trigger na smartphonech a tabletech s čipem Tegra 3 tedy pracovala s pokročilými grafickými možnostmi: paprsky světla, stíny, kovový lesk a opar. Brzy se však ukázalo, že k tomu všemu není vůbec potřeba výkonná grafika GeForce ULP, stačí upravit konfigurační soubor hry pomocí root práv.

Vývojové prostředí Unity

Výrobci čipů ARM a zejména Google a Apple by však neměli být obviňováni ze všech problémů. Pokrok v kvalitě obrazu brzdí především vývojáři her. Když prodávají své výtvory za dolar nebo dva, nejsou připraveni investovat statisíce do vývoje svých vlastních grafický engine. Paprsek naděje se objevil až s příchodem multiplatformního enginu Unity. Rád bych věřil, že letos budou hry s opravdu krásnými a realistickými obrázky.

Při čtení specifikací smartphonů a tabletů většina uživatelů věnuje pozornost především vlastnostem centrálního procesoru a množství paměti RAM, velikosti obrazovky, vestavěného úložiště a fotoaparátu. Občas přitom zapomínají na tak důležitou součást zařízení, jako je grafický procesor (GPU). Typický GPU od té či oné společnosti je spojen s konkrétním CPU. Například slavné procesory Qualcomm Snapdragon jsou vždy integrovány s grafickými čipy Adreno. Tchajwanská společnost MediaTek obvykle dodává své čipové sady s GPU PowerVR od Imagination Technologies a nedávno s ARM Mali.

Čínské procesory Allwiner se obvykle dodávají s GPU Mali. CPU Broadcom pracují ve spojení s grafickými grafickými procesory VideoCore. Intel používá se svým mobilní procesory GPU PowerVR a grafika NVIDIA. Zdroj s-smartphone.com byl sestaven rating tří desítek nejlepších podle jejich parametrů GPU, určený pro použití v chytrých telefonech a tabletech. Ke každému modernímu uživateli je důležité vědět o.

1. Qualcomm Adreno 430 používaný ve smartphonu a;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

GPU je nejdůležitější součástí smartphonu. Od něho technické možnosti Grafický výkon závisí především na graficky nejnáročnějších aplikacích – hrách. Vzhledem k tomu, že žebříček byl sestavován v první polovině roku, mohlo od té doby dojít k určitým změnám. Odpovídá podle vás postavení procesorů v tomto hodnocení jejich reálnému výkonu?

Mnoho uživatelů se setkalo s případem, kdy jedna hra nemá jeden apk soubor a mezipaměť, ale čtyři s různými štítky: Adreno, Mali, PowerVr a Tegra. Takto vypadá tento blok na našem webu:

Faktem je, že různí výrobci smartphonů nebo tabletů používají různé procesory. Mají vestavěný video procesor, který se naučíme rozlišovat. Herní vývojáři především optimalizují hru v sdílený soubor apk a mezipaměť pro všechny video akcelerátory. Ale z nějakého důvodu mají některé hry specifikace pro různé akcelerátory. Možná je to pro lepší optimalizace a případně pro úsporu paměti zařízení.

Chcete-li určit svůj akcelerátor videa, můžete jít třemi způsoby: Podívejte se na pokyny pro své zařízení, prostudujte si speciální služby nebo oficiální stránky a použijte programy třetích stran. Dále se na všechny tyto metody podíváme podrobněji.

1. Pokud jste si zařízení zakoupili v obchodě, bude s největší pravděpodobností dodáno s návodem k použití. Jděte tam a vyhledejte položku technická charakteristika. Hledejte položku popisující procesor a video akcelerátor. Tyto parametry lze také označit jako CPU a GPU.

2. Ve druhém bodě se budeme věnovat internetovým zdrojům. Pro začátek doporučuji věnovat pozornost katalogu od w3bsit3-dns.com na stránce w3bsit3-dns.com/devdb. Vyberte typ zařízení, výrobce a model. V dolní části technických specifikací vyhledejte odpovídající položku.

Pokud tam vaše zařízení náhle není, můžete se obrátit na oficiální zdroje. Přejděte na webovou stránku výrobce smartphonu nebo tabletu a vyhledejte jej v katalogu produktů. Obsahuje také technické specifikace a model vašeho video akcelerátoru.
Nakonec stačí zadat výrobce a model zařízení do vyhledávače Google nebo Yandex. Získáte tak informace z neoficiálních zdrojů.

3. Nyní přejdeme k aplikace třetích stran, kterou si můžete stáhnout z Obchodu Play. Je jich velké množství, ale my se podíváme na ty nejoblíbenější:

Benchmark AnTuTu

Tato aplikace je nejoblíbenější pro kontrolu výkonu zařízení Android. Pokud však přejdete na kartu „Info“, najdete tam sloupec „Grafický procesor“. Toto je váš akcelerátor videa!

Tato aplikace ukazuje nejvíce detailní informace o vašem zařízení, počínaje technickými vlastnostmi a také přítomností senzorů, operačního systému a baterie. Když ale trochu prohledáte sloupec GPU Renderer, uvidíte model vašeho grafického video akcelerátoru.

A pokud máte procesor, který není na seznamu, použijte následující náhrady:
Pro procesory Broadcom - zkuste apk a cache od Adreno
Pro procesory Vivante - musí vyhovovat apk a cache z Mali
Pro procesory Intel- většinou vhodná apk a cache z Tegry

No, to je vše) Doufám, že vám vše vyšlo! Pokud vám tento článek pomohl, sdílejte ho na sociálních sítích.

Většina smartphonů používá architektura procesoru PAŽE. Vytvořila ji stejnojmenná společnost a ta ji také podporuje. V procesu vytváření většiny čipových sad, které se používají v mobilní zařízení, používá se jeho vývoj.

Přístup se však může lišit. Některé společnosti poskytují licence hotová řešení, zatímco jiní cvičí vytváření svých vlastních, přičemž jako základ využívají vývoj společnosti. Z tohoto důvodu dochází na trhu ke konfrontaci mezi základní a vlastní grafikou a architekturami centrálních procesorů.

Co je lepší Qualcomm nebo ARM?

NA základní řešení, které jsou vytvořeny PAŽE, zahrnují procesorová jádra a grafiku Mali. Používají je například výrobci čipů jako: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Zatímco Qualcomm má jiný přístup. U špičkových čipsetů praktikuje použití vlastních jader Kryo a čipy Snapdragon jsou vybaveny grafikou Adreno. Byl vyvinut specialisty společnosti. Přítomnost různých architektur vyvolává otázku, zda Kdo by měl mít přednost – Qualcomm nebo ARM?

Na tuto otázku je velmi obtížné dát jednoznačnou odpověď. Stejně jako rozhodování, čí grafické čipy do dlaně dostat. Nutno říci, že zde nezáleží jen na situaci, ale i na konkrétních zadaných úkolech. A v závislosti na tom se váhy mohou naklonit jedním nebo druhým směrem. Tento článek má pomoci těm, kteří chtějí této problematice plně porozumět.

Výhody a nevýhody Adreno

Začněme klady:

Vysoká míra výkonu. Teoretické výpočty udávají vyšší maximální grafický výkon Adreno poměrně Mali. Jsou platné, pokud jsou použity v čipsetech stejné třídy. Takže pro Snapdragon 625 indikátor výpočetní výkon Adreno 506 se rovná asi 130 GFLOPS (hovoříme o miliardách výpočtů za jednu sekundu s pohyblivou řádovou čárkou). Jeho konkurent MTK Helio P10, který má GPU Mali T860 Mp2, má ukazatel 47 GFLOPS.

Podporována pokročilejší API. Nejnovější generace čipů Adreno má větší sadu API ( softwarových nástrojů pro vývoj) a jejich verze jsou novější. Například od doby, kdy Adreno vydalo svou 500. verzi, uplynul rok. A podporuje Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 a Vulkan. Zatímco Mali nepodporuje DirectX12 a OpenCL je k dispozici pouze pro sérii G 2016, která se objevila relativně nedávno.

Méně se přehřívají. GPU Adreno nejsou tak náchylné k přehřívání jako Mali. Je třeba říci, že Qualcomm měl některé procesory, které byly náchylné k throttlingu. Jednalo se však o procesory, které se vyznačovaly zvýšeným výkonem, a proto měla jádra centrálního procesoru horkou náladu. Pracovali téměř na stejné úrovni jako jejich konkurenti, když byl pozorován režim snížené produktivity.

Nyní o nevýhodách:

Dost vysoká cena . Qualcomm musí vynaložit spoustu peněz na vývoj své grafiky velké množství peníze, ve srovnání s tím, co stojí konkurenty licencovat ARM Mali. Z tohoto důvodu jsou náklady na čipsety amerického výrobce vyšší než například MTK.

Software je méně optimalizovaný. To je v pořádku, ale používají grafiku Mali. Huawei také v modelech Kirin používá skladové GPU od ARM. A MediaTek raději používá grafiku ARM bez použití jiné. Výsledkem je velký podíl Mali na celosvětovém trhu. To je důvod, proč vývojáři her dávají při optimalizaci svých produktů přednost Mali. Můžeme říci, že s méně GFLOPS je Mali v žetonech patřících do střední a rozpočtové úrovně o něco horší ve hrách než Adreno.

Fillrate je při vykreslování nižší. Čipy Adreno mají poměrně slabou texturovací doménu, která je zodpovědná za proces formování finálního obrazu. Adreno 530 dokáže vykreslit asi šest set milionů trojúhelníků, které vytvoří 3D obraz za jednu sekundu. A Mali G71 - 850 000 000.

Kladné a záporné stránky Mali

A v tomto případě začněme pozitivně:

Vysoká míra prevalence. Vzhledem ke standardu grafiky Mali pro čipsety smartphonů jsou pro ni hry optimalizovány lépe než pro Adreno.

Nízká cenová hranice. Cena licence na výrobu čipových sad s Mali je poměrně levná. To umožňuje i malým firmám, které nemají možnost milionových investic, vyrábět čipy z Mali. A to vyvolává konkurenci a pomáhá stimulovat společnost ARM a tlačí ji k vývoji nových řešení. Uživatelé grafiky v Mali navíc nakonec utratí méně peněz.

Vysoká úroveň hodinové frekvence. Frekvence používané v GPU Mali jsou 1 GHz. A mezi konkurenty toto číslo nepřesahuje 650 MHz. Vyšší frekvence na čipech Mali umožňuje lepší výkon her, které nepodporují vícevláknové 3D zpracování dobře.

Vykreslování výkonu domény. Špičkový GPU Mali G71 je schopen vykreslit asi osm set padesát trojúhelníků za jednu sekundu, což je identických s dvaceti sedmi miliardami pixelů. A to přesto, že Adreno 530 dokáže zpracovat pouze 8 miliard. To znamená, že je lepší jej použít při práci s grafikou HD textur s vysokým rozlišením.

Méně shader jader. Mali GPU mají méně shader jader než konkurenční produkty. Mali je v některých ohledech horší maximální výkon v GFLOPS. Navíc jsou hůře přizpůsobitelné hrám, které jsou schopny efektivně paralelizovat zátěž GPU.

Konfigurace jsou omezené. Ve skutečnosti je zpoždění mezi GPU Mali a Adreno zanedbatelné. V reálném životě však výrobci raději používají hotová řešení, která nejsou příliš složitá a mají nepříliš velký počet výpočetních clusterů. Mali T720 tedy obsahuje asi osm bloků, ale nejpoužívanější je Mali T720 MP2, který má pouze dva clustery.

Náchylnost k přehřátí. Vyšší taktovací frekvence činí řešení Mali všestrannějšími, ale jako vedlejší efekt mají potenciál se přehřívat. Právě z tohoto důvodu není možné do čipsetu integrovat značné množství grafických clusterů.