Parametry moderních LCD monitorů. Jaký monitor je lepší zvolit problém vnímání struktury obrazu

V tomto článku se budeme zabývat otázkou, jak si vybrat jas obrazovky televizoru. Ve skutečnosti jas obrazovky televizoru závisí na nastavení instalovaných v televizoru. Zastavíme se v hlavních pozicích nastavení: Co, jak, kde, proč, proč a co se od toho stane.

Za prvé, stojí za zmínku, že většina televizorů je poskytována pro dvě nastavení jasu: intenzita podsvícení (jas obrazovky jako celek) a jas signálu. Jas televize je jednoduše řečeno, upravte černou úroveň ve signálu. A pokud mluvíme v jazyce vědců, jas (opět zjednodušený) je poměr síly světla na světelné povrchové plochy. Moderní televizory mají jas obrazovky v 400-500 a nad Kendel na čtvereční metr. Snad jediný užitečnost nadměrného jasu je zaznamenán pouze při prohlížení 3D filmů, a dokonce i v brýlích brýlích, protože i v otevřeném stavu, kapalné krystaly absorbují slušné množství světla.

Co platí jas podsvícení. Předpokládejme, že jste nastavili jas obrazovky, s ohledem na to nejpopulnější, ale něco stále vytváří nepohodlí, například nadměrný jas ve večerních hodinách nebo když je světlo vypnuto. Pro konfiguraci jasu LCD televizoru naleznete v nabídce Nastavení "osvětlení" nebo "podsvícení jasu". Pokud je menu v angličtině, vyhledejte položku "Podsvícení". Změna jasu obrazovky pomocí nastavení menu mění celkový jas samotného obrazu, aniž by se dotkl nastavení jasu signálu. Ve skutečnosti, nastavení nastavení neexistují - vy sami zvládnout a přizpůsobit jas obrazovky pro vlastní pohodlí při prohlížení. Nejdůležitější věcí při nastavení jasu obrazovky není překonat. Pokud je to vaše první LCD televizor, s největší pravděpodobností jasný a kontrastní obraz se může zdát, že jste velmi příjemný a pohodlný, ale v průběhu času to vytvoří nepohodlí, alespoň pro oči, které způsobí zvýšenou únavu. Také, hodně závisí na naléhavém, reálném kontrastu televizoru. Pokud je vaše televize opatřen slušným anti-blokem a je zde dobrá hloubka černé, obraz bude vypadat docela naživu, hluboko a jasně s minimálním nastavením jasu. Mělo by však být chápáno, že nebude možné skákat o samotném televizoru. Takže vlastnosti televizoru hrají hlavní roli.

Zde jsou některé skutečnosti a tipy, které se stávají více osvíceny na jasu obrazovky obrazovky: Většina LCD televizorů je dodávána se zvýšeným jasem. Pokud je v místnosti velké světlo, má smysl ponechat vysoký jas a naopak, ve tmě má smysl snížit jas (jako u notebooků nebo smartphony, neexistuje žádná hodnota univerzálního jasu, neustále se změní Úroveň podsvícení), snížení jasu snižuje a zatížení očí. A pamatujte si, že mírný jas poskytuje lepší vnímání obrazu na obrazovce.

Nastavení jasu textu

Velmi často, při úpravě jasu není dělat bez kontrastu. Je to vlastně kontrast k kontrastu - chybně, protože kontrast je poměr maximálního jasu úrovně bílé na černou úroveň, a pokud jsme nastavili kontrast v televizoru, pak ve skutečnosti mění úroveň bílá, a resp. - Maximální jas obrazu.

Zde jsou některé tipy pro nastavení kontrastu plazmových televizorů:

  • Proveďte nastavení kontrastu je nejlepší ve tmě
  • Nainstalujte parametr kontrastu blízko maxima (například 90-95)
  • Snižte parametr "kontrast", dokud obrázek s úrovní bílé (100ire) již nebude vložit tlak na oči a bude pohodlně vnímán

Mimochodem, Samsung plazmová televizory mají takový parametr jako "Bueld Brightness", v anglickém menu "Buněčné světlo". Má velký dopad na celkový jas obrazu. Pokuste se jej nastavit na hodnotu blízko maxima (18-20) a postupujte podle pokynů popsaných o něco vyšší.

S tekutými krystalemi a LED televizory, historie je podobná, ale nicméně je to jiné. Mají parametr s názvem "Bollight jasnost" (někdy se setká s "kontrastem podsvícení"). Je to ten, kdo hraje rozhodující roli při vytváření obecné úrovně jasu obrazu. A opět tipy:

  • Strávit nastavení ve tmě
  • Nastavte parametr kontrastu blíže k maximálnímu (90-95)
  • Zobrazení obrázku s oknem bílé úrovně (100ie)
  • Nastavte parametr jasu podsvícení na maximální hodnotu nebo velmi blízko k maximum
  • Dále, snížit tento parametr, dokud se vaše oči normálně vnímají obraz na obrazovce, necítí nepohodlí

Je také velmi nežádoucí nastavit parametr kontrastu na maximální hodnotu, protože některé televizory mohou s takovými parametry zažít potíže s takovými parametry, může dojít k teplotě barev. A co je nejdůležitější, nedávají příliš mnoho jasu a kontrastu obrazu. Busting s nastavením může nepříznivě ovlivnit úroveň únavy očí a jejich stavu jako celku.

Také, aby se dosáhlo nejvyšší kvality obrazu na obrazovce televizoru, nebylo by to bolet věnovat pozornost parametrům, jako je "barva" a "sytost". Neexistují však žádná pravidla v nastavení, můžeme uvést pouze doporučení. Bez měření je velmi obtížné nainstalovat tento parametr a je téměř nemožné. Nejpopulnější řešení týkající se jasu televizoru je zobrazit vysoce kvalitní fotografie, obrázky s obrázkem přírody (výhoda dát zelenou barvu, protože je to zelené oči, které jsou nejcitlivější, kromě toho je zelené velmi často vypadá Neruturální na televizních obrazovkách). Poté jednoduše upravte parametr "Barva" a "sytost", dokud se obraz nezdá nejisté a "naživu". Tyto nastavení můžete také zkontrolovat na vysoce kvalitních fotografiích lidí, což přináší parametry do okamžiku, kdy bude stín kůže získat přirozenou barvu.

No, ptát se na otázky, které jas televizoru je lepší, co by mělo být jas televize nebo který jas je optimální pro televizi, je jednoznačně nemožné odpovědět. Vy sami můžete upravit jas obrazovky pod mravy a chuti. Doufáme, že tento článek vám pomůže v této jednoduché záležitosti. Hodně štěstí s nákupy a jejich nastaveními!

Jak jsem opakovaně zaznamenal v předchozích článcích, jeden z hlavních nedostatků LCD monitorů je, že někdo odděleně vzat model není univerzální. Jinými slovy, pokud si vezmete poměrně kvalitní elektrický monitor, bude vhodný pro všechny úkoly bez výhrad - pracovat s textem, pro zpracování fotografií, pro hry a tak dále; Současně mezi LCD monitory můžete vybrat modely vhodné pro hry - ale nejsou vhodné pro práci s fotografiemi, můžete zvýraznit modely, které mají vynikající reprodukci barev - ale jsou špatně vhodné pro dynamické hry, a tak dále .

Zdá se, že téměř všechny nejnovější modely monitory mají parametry, které jim umožňují používat je v jakékoli oblasti - výrobci prohlásí úhly pozorování 160 stupňů, kontrastu 500: 1 a spolehlivým zobrazením všech 16 milionů barev a rozdíl mezi Zdá se, že deklarované parametry různých modelů se zdálo být v blízkosti - to všimne obyčejného člověka, aniž by měřicí nástroje rozdíl mezi pozorovacími úhly 160 stupňů v dobré matrici TN + a 170 stupňů od PVA, MVA nebo IPS? Nicméně, jak se říká, rozdíl mezi teorií a praxí v praxi je mnohem větší než v teorii - a pokud dáte dva monitory vedle dvou monitorů, řekněme, jeden na základě TN + filmové matice, a druhý na základě IPS matice, pak i osobu předtím, než pracuje s LCD monitory, snadno zjistí, že skutečné parametry jsou velmi odlišné.

Tímto bodem není, že výrobci záměrně přeceňují parametry svých výrobků, čímž úmyslně zadávají kupující chybu (ačkoli, samozřejmě, to je zjištěno, ale zřídka), ale v tom co Chápou to nebo tak uvedl parametr a tak jako Měří to.

Obecně řečeno, jakékoli měření jakékoli hodnoty by měly být vždy začít s přesným určením metody měření, podmínkami měření a hranic použitelnosti výsledku získané - bez jasného porozumění tím, že výsledek měření je bezvýznamný a ne představují jakoukoliv praktickou hodnotu.

Bohužel, i mnoho autorů různých recenzí po současných trendech v nedávné tendenci získat objektivní monitorovací parametry namísto subjektivního hodnocení, zapomeňte na toto jednoduché pravidlo, což má za následek oběti jednoho ze dvou nejčastějších chyb - buď výsledné číslo (Vědomě říkám "číslo", ne "Výsledek", neboť číslo bude výsledkem pouze po jasné indikaci všech všech bodů uvedených v předchozímu odstavci), chybně vydaný pro jakýkoli parametr monitoru LCD, ve skutečnosti nejsou, nebo stejné sekundární parametry, které poskytují komplexní charakteristiky zájmu autora (například "kvalita reprodukce barev" komplexní charakteristikou, protože nemůže být popsán jedním parametrem) mírný vliv, předložený na předním. První chyba je obvykle důsledkem skutečnosti, že některé boční faktory specifické pro tento způsob měření a přemístění naměřené hodnoty do pozadí jsou výstupy a druhý je, že měřicí zařízení používané z jakéhokoli důvodu není jednoduše dovoleno měřit nejvíce Významné parametry, v důsledku kterého se autor snaží stavět jakékoli předpoklady založené na parametrech nezletilé.

Například první případ může být, řekněme, pokus o změnu kontrastu monitoru pomocí digitálního fotoaparátu - bez zohlednění skutečného šumu matice kamery produkované korekcí gamma (a je vyrobena Údržba v libovolném formátu, s výjimkou syrového), hluku v důsledku osvětlení pozadí a dalšími faktory, výsledek tohoto měření bude samozřejmě špatný. Jako příklad druhého případu se můžete pokusit porovnat rychlost monitorů pro měření doby odezvy na přechody z černé až bílé - dokonce i při zcela správných měření této hodnoty v praxi, výsledek je zbytečný, protože doba odezvy je Hrál s prvořadou rolí při pohybu mezi odstíny šedé, a ne mezi dvěma extrémními stavy.

Aby bylo možné porovnat různé monitory podle provedeného výrobce nebo čísel získaných v důsledku případných experimentů, je nezbytné především pochopit, že tato čísla znamená, stejně jako jaká metoda a za jakých podmínek, které byly získány.

V tomto článku nabízím čtenáře podrobný popis nejvýznamnějších parametrů LCD monitorů, jakož i použití výrobců metod pro jejich měření. Kromě toho, protože významná část parametrů monitoru je určena typem matrice používané v něm, a existují pouze čtyři takové typy (TN + film, S-IPS, MVA a PVA), pak budu také popsat charakteristiku Vlastnosti různých typů matric.

Doba odezvy

Možná je čas odezvy nejvíce "populární" charakteristikou libovolného LCD monitoru - populární v tom smyslu, že je to přesně kupující při výběru monitoru.

Jak je známo, stav pixelu v LCD panelu se změní v důsledku změny úhlu otáčení kapalných krystalů pod působením elektrického pole na ně. Nicméně, tekuté krystaly - látka je relativně viskózní, takže zatáčka není okamžitě, ale pro dostatečně velkou dobu řádu jednotek nebo dokonce desítky milisekund. Vypadá to, že to (podél horizontální osy, čas je odložen v milisekundách, podél vertikální - některá podmíněná úroveň jasu pixelu, pixel změní svůj stav s plně uzavřenou zcela otevřeným):


Tradičně, výrobci matic a monitorů měří dobu odezvy jako celkový čas přepínání pixelů s černou na bílém a zpět a je měřena doba změny jasu pixelu od 10% do 90% (taková definice, v rozporu s populárními pohled, není trikem výrobců panelů, ale spíše potřebují - skutečnost je, že okamžik přesného nástupu dojmu pixelu a okamžik přesného dosažení jasu 100% je zásadně nemožné určit v důsledku Přítomnost hluku a konečné přesnosti měřicího zařízení, a proto má smysl hovořit pouze o vstupu jasu pixelu v určitém intervalu, který v tomto případě stanoví jako 10%):


Bohužel, tato dimenze ve skutečnosti nedává úplný pohled na to, jak bude monitor chovat při práci s dynamickou grafikou - skutečnostem je, že doba odezvy měřená tímto způsobem je minimum, což může zobrazit matici. Předpokládejme, že se zajímáme o přepínání pixelů, které nejsou černé na bílém, ale z černé na tmavě šedé (taková situace v životě je nalezena například v mnoha "tmavých" hračkách). Pak, na jedné straně, krystaly musí být otočeny do menšího rohu, ale na druhé straně je rychlost jejich otáčení úměrná napětí aplikovaného elektrického pole, a to je určen úhel otáčení - Menší úhel, který potřebujeme, tím méně by mělo být elektrické pole. Máme tedy dva protilehlé trendy - nejen úhel rotace se snižuje, ale také jeho rychlost, takže v praxi doba rotace krystalů (tj. Doba odezvy monitoru) bude záviset na poměru těchto trendů. Jak ukazují měření, doba odezvy bude vždy větší než při přepínání z černé do bílé, a kolik více závisí na typu matice (více podrobností bude diskutováno níže, při popisu různých typů matric).

Takže nejen, že čas odezvy neříká, jak rychle je monitor, protože různé typy matric, závislost doby odezvy z počátečního a konečného stavu pixelu vypadá jinak, ale také nemůže ani přímo porovnat monitory založené Na různých matricích (například Film TN + a PVA) se spoléhají pouze na čísla deklarované výrobcem. Pro správné srovnání, buď dvourozměrná doba odezvy závislost doby odezvy od koncového stavu pixelu (tj. Doba odezvy pro přechody z černé až šedé) nebo trojrozměrný harmonogram (povrch) Doba odezvy se všemi možnými přechody, včetně přechodů mezi dvěma mezilehlými úrovněmi (tj. mezi dvěma stupně šedi). Bohužel, v naprosté většině případů, výrobci matric a monitorů tyto informace neposkytují. Níže uvádí například časová osa zapalování pixelu (vertikální osa) při pohybu z černé na různé úrovně šedé (horizontální osy) pro 25 ms TN + film matrice:


Za prvé, tato funkce LCD matric ovlivní dynamické hry s nedostatečně kontrastním obrazem - mazání může být více než patrné, i když pro tuto matici může být deklarována velmi malá doba odezvy.

Kromě toho i doba přepnutí s černou na bílém není v obecném případě určitý absolutní indikátor - v praxi závisí na kontrastu instalovaném na monitoru a v některých případech jasnost. Obecně řečeno, betonový pixel jas L. definováno jako L \u003d b + x * ckde B. C. x. - Signál dodávaný k tomuto pixelu z počítače (x \u003d 0 odpovídá černé barvě a maximální hodnota X je bílá; korekce gamma, která bude uvedena níže, nezohledňuji zde). Nastavení kontrastu je jednoduše jednoduše - signál přicházející z grafické karty x. Není aplikován přímo na matici a nejprve se násobí koeficientem C.Po kterém je již krmena do matice. Je tedy zřejmé, že velmi bílá barva odpovídající maximálnímu rohu otáčení krystalů je ve skutečnosti dosaženo pouze při maximálním kontrastu; Pokud je pod maximálním maxima, krystaly se obracejí na menší úhel, a proto vzhledem k výše uvedenému je čas tohoto obratu více než výrobce. Stručně řečeno, snížení kontrastu vždy vede ke zvýšení doby odezvy monitoru.

Existuje několik lepších věcí s úpravou "jas" - ve většině monitorů je implementován změnou jasu světelných světel, a proto není spojen s matricí a neovlivňuje dobu odezvy. Nicméně, tam jsou monitory, ve kterých je jas regulován matricí - například v modelech Sony existuje samostatný "podsvícení" nastavení, která mění jas podsvícení svítilny a ovládání lampy "jasu", který řídí matrici . V případě nejpozději zřejmě závisí doba odezvy také na poloze regulátoru - jako měření ukazují, při nízkých hodnotách se může velmi zvýšit.

Také stojí za to věnovat pozornost asymetrii doby odezvy - jinými slovy, do rozdílu mezi časem vznícení a časem kalení pixelu. Například, pokud vezmeme dva monitory s dobou odezvy 30 ms, ale v prvním z nich bude časový poměr zapálení a kalení až 25/5 ms (typická situace pro TN-matric) a druhý - 15 / 15 ms (a to je již typicky pro MVA a PVA matice), pak se pohybují objekty na nich jinak - například tenké černé čáry při pohybu na bílém pozadí u prvního monitoru bude vypadat mnohem tenčí, než by měly být, Zatímco druhá mají, že zachrání jejich tloušťku, stávají se jen několika lehčí, což je vnímáno okem, je mnohem lepší, a proto pojďme říkat, když posouvá text MVA-matrix, bude se zdát rychleji na TN matrici se stejnou dobou odezvy. To je další důvod, proč je nesprávné porovnat různé typy matric, jeden z celkové doby odezvy - přinejmenším je nutné vědět, jak je tentokrát rozdělen časem vznícení a časem kalení pixelu.

Velmi často se uživatelé ptají stejnou otázku - jak měřit dobu odezvy bez použití speciálního vybavení? Alum, to je nemožné - maximálně, můžete ji použít pouze v kategoriích "Já jsem spokojen s" nebo "nejsem spokojen se mnou," běží nějakou dynamickou hru. Uživatelé, kteří se snaží odhadnout čas odezvy na speciálních testů, ve kterých je použit bílý čtverec běžící na černém pozadí (například testovacího testu Passmark Monitor), provést alespoň jednu chybu - pouze čas přepínání z černého na bílém a zpět Odhadují se mazáním tohoto náměstí. A jak jsem řekl výše, skutečná rychlost matice ve většině případů ji nezjistí. Kromě toho často uživatelé jsou přeneseni na LCD monitory testování elektrických monitorů, vyhodnocování doby odezvy tak, že se táhnou za běžící box. Na elektrických monitorech, skutečně z důvodu jejich specifics (prakticky okamžitě vznícení pixelu a exponenciální harmonogram pro jeho kalení), běžící box bude mít jasné hrany a slabě zářící relativně dlouhou smyčku ("ocas" exponenciální funkce popisující pixel čištění); Na LCD monitorech, taková smyčka nebude vždy, pro mnoho matric, plán má zcela jiný vzhled, bez dlouhého "ocasu" - mnoho z toho, že moderní LCD monitory již překonaly CRT. Musíte věnovat pozornost rozmazání předních a zadních tváří čtverce - to dokazují dobu odezvy matice. Níže uvedený obrázek ukazuje typický obraz pro bílý čtverec pohybující se kolem černého pozadí zleva doprava: nahoře zobrazuje obrázek z elektrického monitoru (čisté hrany, ale dlouhá slabě světelná smyčka) a na dně Typický LCD monitor (žádná významná smyčka, ale silně rozmazané hrany):

Revize rohy

Dalším tradičním problémem LCD monitorů je pozorovací úhly - pokud obraz na CRT téměř netrpí ani při pohledu téměř rovnoběžně s rovinou obrazovky, pak na mnoha LCD matricích, dokonce i malá odchylka od kolmáku vede k znatelnému poklesu kontrastu a zkreslení reprodukce barev.

Ve stejné době, všichni výrobci v okamžiku prohlásí zdánlivě více než dostatečné pozorovací úhly - ve většině monitorů modelů představují alespoň 160 stupňů vertikálně i horizontálně. Problém zde, stejně jako u doby odezvy, je tak jako Tyto úhly jsou měřeny.


Podle současných standardů, výrobci matric určují úhel pohledu jako úhel vzhledem k kolmé k středu matrice, když jsou pozorováni, pod kterým se obrazový kontrast ve středu matrice klesne na 10: 1.

Nejprve se předpokládá, že zkreslení obrazu jsou snadno patrné, když je kontrastní pád již několikrát, to znamená, že asi 100: 1 - jinými slovy, kritérium používané výrobci je velmi a velmi měkký, a proto ve většině případů, Rohy reportingu stojí za to léčit skeptické, v praxi si všimnete, že obraz se liší od ideálu s mnohem menšími rohy. Kromě toho někteří výrobci uvádějí pozorovací úhly pro limit kontrastu ne 10: 1 a dvakrát méně - 5: 1, v důsledku čehož "snadné pohybu ruky" je levnou filmovou matrici TN + film s pozorovacími úhly 150 / 140 stupňů se změní na matrici s úhly již 160/160 stupňů. Samozřejmě z hlediska uživatele z takové "modernizace" se nic nezmění - matrice zůstává stejná, ale z hlediska uvedených charakteristik na první pohled všechno vypadá jako výrobce monitoru začal navázat nové Matries, se zvýšeným úhlem pozorování a pouze v poznámce pod čarou s malými písmeny je napsáno, že změnila se pouze metoda měření.

Zadruhé, kontrastní měření se koná ve středu obrazovky, zatímco osoba, která je před monitoru, vidí okraj obrazovky v jiném úhlu, spíše než ve středu. Níže uvedený seznam například ukazuje monitor Greenwood LC521Ft a fotoaparát se dívá na něj mírně pod, při nízkém úhlu:


Pokud si myslíte, že pozadí na obrazovce monitoru je přechodná výplň z černé nahoře nahoře na šedou v dolní části - mýlíte se. Na monitoru, absolutně jednotné šedé pozadí (RGB: (128; 128; 128)) a takový silný rozdíl jasu mezi horní a dolní částí obrazovky dochází v důsledku nedostatečně velkého sledovacího úhlu svisle. Jas ve středu obrazovky je však v podstatě blíže k ideálu než v horní části IT (což vypadá téměř černě), a proto bude standardní metoda pro měření pozorovacích úhlů ukáže poměrně velký kontrast, takže ne Chcete-li zvážit vertikální úhel pohledu 25 stupňů (a přibližně v tomto úhlu, fotoaparát se dívá na obrazovku) limit.

Zatřetí, na příkladu této fotografie můžete také ilustrovat další rys rohy nárokovaných výrobci - zpravidla je uveden celkový úhel na obou stranách normálu (to znamená v případě vertikálního úhlu pohledu - Omezené úhly jsou shrnuty při pohledu na matrici nahoře a podívejte se na dno), zatímco pro tento monitor (nicméně, stejně jako u jiných modelů na matricách TN +), je úhel pohledu výrazně více a účinek je další - Při pohledu nad spodní část obrázku, první mize, a pak, jak se zvyšuje úhel, obrácený (bílá barva získává charakteristickou rozmazanou odstín a stává se tmavší z jasných odstínů šedé). Výsledkem je, že v charakteristikách pasu získáme poměrně velký úhel pohledu svisle, ve skutečnosti, sebemenší odchylka obrazovky monitoru, vede k více než znatelné ztmavnutí horní části obrazovky.

Za čtvrté, pozorovací úhly také vyvstává situaci podobnou časově odezvě popsané výše, měřeno pouze v omezujícím případě přepínání z černé na bílém a zpět - ano, výrobce označuje kontrast pozorovaný při pohledu přísně kolmo na obrazovku, ano, To také naznačuje, kde tento kontrast klesne na 10: 1, ale nic o tom, jak se mění mezi těmito dvěma body. Níže uvedený příklad ukazuje příklad kontrastu rohu pro dvě různé matrice (jedná se o čistě teoretický příklad daný pro jasnost, a ne výsledky všech měření):


Jak vidíte, matrice s takovými křivkami budou mít zcela identické vlastnosti pasu - maximální kontrast je 400: 1, úhel pohledu (měřeno poklesem na kontrastu na 10: 1) je 160 stupňů (80 stupňů v obou směrech) . Zároveň, pokud se podíváte na matice pod úhlem, řekněme, 40 stupňů - jeden z nich bude mít dvakrát tolik kontrastu než druhý; Jinými slovy, z hlediska kupujícího, jedna matice bude mít velké pozorovací úhly, spíše než ostatní, zatímco jejich pasové charakteristiky jsou zcela identické.

Pátý, při měření úhlů průzkumu se bere v úvahu pouze pokles na kontrastu, nikoli však narušení barevného vykreslování. Například na fotografii pod monitorem Greenwood LC521FT na obrazovce je čisté bílé pole.


Jak můžete vidět, kromě ztmavnutí bílé barvy při pohledu na boku, také získá silný nažloutlý hnědý odstín - tedy v některých případech, změna barvy může být ještě výraznější než pokles kontrastu Při měření úhlů pozorování však výrobce nebere v úvahu.

A konečně, v šestém, výrobci ukazují pouze vertikální a horizontální úhly sledování, zatímco samozřejmě se můžete podívat na monitor a říci, nahoře. Následuje graf závislosti kontrastu z obou sledovaných úhlů (podle fujitsu):


Ukazuje se tedy, že pozorovací úhly vertikální a horizontální (to znamená, že je to rohy, které jsou indikovány ve specifikacích), jsou jen maximum, zatímco "diagonální" pozorovací úhly jsou podstatně nižší.

Takový parametr pasu monitoru "Prohlížení úhlů", obecně řečeno, dostatečně hovoří o tom, jak bude obraz na tomto monitoru vypadat. Kromě toho je s ním spojena taková řada výhrad a specifických vlastností různých typů matric, což vyžaduje dostatečně velkou studii pro objektivní posouzení úhlů reálných pozorování, a tedy jedinou prakticky vhodný způsob kupujícího pro posouzení kvality Monitor je podívat na různé monitory, aniž by se spoléhali na vlastnosti prostorového pasu.

Jas a kontrast

Přísně řečeno, psát "jas a kontrast monitor", mluvil o plánovaném výrobce výrobcem tohoto monitoru, je nesprávný - skutečnostem je, že jako takové, výrobci monitorů v absolutní většině případů říkají parametry pasu matice poskytnuté výrobci těchto matric . A pokud v případě doby odezvy a přehledy elektroniky úhly monitor nemá významný vliv na parametry matice, pak v případě jasu a kontrastu není to tak.

Nejprve se však rozhodne o terminologii: Jas je chápán jako jas bílé barvy (to znamená, že maximální signál je dodáván do matrice) ve středu obrazovky, naopak - poměr úrovně bílé Barva na černou úroveň, také ve středu obrazovky.

Problémem s kontrastem je základem LCD matric na základě jejich principu akce. Na rozdíl od Absolutní většiny elektronických informačních displejových zařízení (CRT, electroluminiscenční a LED srovnávací tabulkou, OLED, a tak dále), s ohledem na světlo, matrice není aktivní, ale pasivní prvek - jinými slovy, to není Schopen emitovat světlo, ale pouze schopný moduluje procházející ji. Za LCD matricí vždycky navazuje modul podsvícení a matrice řídí pouze jeho průhlednost, relaxační světlo z modulu podsvícení pro zadaný počet časů. Nastavení transparentnosti se provádí v důsledku otáčení roviny polarizace - kapalné krystaly jsou umístěny mezi dvěma uhelnými polarizátory: chladič znamená, že pokud světlo mezi nimi nezměnilo rovinu polarizace, pak prochází druhým polarizátorem bez ztráty. Pokud byla polarizační rovina otočena tekutými krystaly, pak druhý polarizátor zpozdí světelný proud a odpovídající buňka vypadá černá. Nicméně, z různých důvodů, kvůli nepříjemnosti polarizátorů, ne naprosto přesné umístění krystalů a tak dále, není možné odložit veškeré světlo, a proto určité procento bude vždy projít matricí, mírně "zvýrazněním" Černá barva monitoru.

Jak jsem poznamenal výše, tato měření se provádí výrobcem matrice, a nikoli monitorem, a proto se provádí na speciálním stojanu, kde je matrice připojena ke zdroji zkušebního signálu a osvětlovací lampy jsou Powered podle specifické hodnoty - dosahují určité referenční hodnoty. V reálném monitoru se dopustí jeho elektroniky přidává, který je nejprve odlišný od generátoru laboratorního signálu, za druhé, do určité míry, uživatelským regulačním jasu, kontrastem, teplotou barev a dalších parametrů, a proto parametry reálného monitoru Velmi často neodpovídají deklarovanému. Pokud například monitor elektronika dává malou "podsvícení" černé barvy (samozřejmě, to je vada, ale na některých levných modelech je dostatečně distribuován), pak skutečný kontrast bude výrazně nižší než deklarovaný.

Současně, kontrast 500 ... 700: 1, který nárokoval mnoho výrobců matric pro své výrobky, navzdory zdánlivě vysoké číslici, je ve skutečnosti stále daleko od ideálu - ve skutečnosti, s takovým kontrastem, monitor stále nemůže poskytnout Opravdu tmavě černá, pokud se zobrazí na obrazovce s ne-marketním vnějším osvětlením, bude vypadat tmavě šedá, ale ne černá. S reálným kontrastem stejného 200 ... 300: 1, je třeba poznamenat, že prostřednictvím černých barevných světelných světelných lamp a to není vůbec obtíž.

Jako by, v odůvodnění výrobců LCD monitorů, se někdy setká s tím, že příliš mnoho kontrastních matric negativně ovlivňují vidění, s výhledem na oko. Je zásadně nesprávný - "Příliš nízká" úroveň černé se nestane, pro ideálně by nemělo být jen nízká, ale nula, a to bude znamenat, že monitor může reprodukovat skutečnou černou barvu, bez jakékoli rezervace. Kontrast pasu. Současně bude samozřejmě nesplněn (samozřejmě, protože povrch obrazovky není naprosto černým tělem, pak se jedná o jeden z možností odrážejícího vnější světlo padající na něj, ale v tomto případě Říkám o kontrastu pasu, když neexistuje žádné měření vnějšího osvětlení). Je tu další mýtus, upevněn něčí snadnou ruku a skládající se v tom, že výrobci zvyšují kontrast pasu matric, zvyšují jas bílého, když černý jas černé, což vede k tomu, že pas je kontrastní zvyšuje, ale Real - Ne pro uživatele pracuje s tímto jasem, který je pro něj nejpohodlnější, a ne maximální možný. Je zřejmé, že v důsledku principu provozu LCD matric je možné zvýšit jas pouze zvýšením intenzity osvětlení. Nechte jas podsvícení, které máme L., pak se bílá úroveň bude rovna tam, kde - přenosový koeficient otevřeného pixelu (o něco menší než jednotka, protože část světla s průchodem krystaly a polarizátory je stále ztracena) a úroveň černé Barva, v uvedeném pořadí, kde - přenosový koeficient uzavřeného pixelu (on je o něco nulový). Proto se kontrast bude rovnat a přenosové koeficienty otevřených a uzavřených pixelů závisí pouze na vlastnostech samotného matrice, ale v žádném případě z jasu podsvícení, a proto kontrast pasu matrice z jasu podsvícení není již závislé a je určeno pouze vnitřními vlastnostmi samotné matrice. Zvýšení jasu tak nepomůže výrobci zvýšit uvedený kontrast matice a rozšířený názor na opak nemá žádné skutečné důvody.

Někdy v odůvodnění existence tohoto mýtu bude také vést k názoru, že vnější osvětlení matice bude také hrát, někdy - například s normálním letním světlem místnosti - dává znatelný příspěvek na černou úroveň ( V tomto případě se "vizuální" kontrast bude roven tam, kde - vnější osvětlení; v tomto výrazu samozřejmě s rostoucí L. Zvyšuje se však opět zdůraznit, že hovoříme o kontrastu pasu matric, který je měřen jejich výrobci, aniž by zohlední jakékoli vnější osvětlení.

Kromě skutečnosti, že kontrast matice je měřen ve zvláštním zkušebním stojanu, a nikoli připravený monitor (tj. Bez ohledu na funkce elektroniky tohoto monitoru), může uživatel regulovat jas a kontrast, který také ovlivňuje mnoho obrazových parametrů, a přesně to, co ovlivňuje - závisí na realizaci těchto úprav opět v konkrétním modelu monitoru.

Nejprve není zcela správné říci, že uživatel změní jas a kontrast s knoflíky "jasu" a "Kontrast", protože otázka okamžitě vzniká - jas co reguluje a. kvůli čemu Změny kontrastu. Jak jsem poznamenal výše, ideálně, jas pixelu L. definováno jako L \u003d b + x * ckde B. - hodnota přímo v závislosti na poloze regulátoru "jasu" monitoru " C. - hodnota v závislosti na poloze regulátoru kontrastu a x. - Signál dodaný k tomuto pixelu z počítače (x \u003d 0 odpovídá černé barvě a maximální hodnota x je bílá). Je zřejmé, že uživatel změní "kontrast" nastavením jas Bílé barvy (nebo spíše mluvené, a všechny odstíny šedé, ale černá barva zůstává nezměněna) a "jas" je nastavitelný - jas obou černobílých současně.

Ve většině monitorů je nastavení "jasu" implementována změnou jasu světelných světel - je to však velmi zjevný způsob. Studená katoda fluorescenční lampa používaná v CCFL-studené katodové fluorescenční lampy monitory umožňují to udělat dvěma způsoby - buď úpravou výtlačného proudu v lampy, nebo (protože první metoda umožňuje nastavit jas pouze v relativně malých limitech, S silným proudem z ratingu je ztracena stabilitou výboje v lampu) za použití šířky a pulzní modulace výkonu lampy v relativně malé frekvenci (poměrně - protože je to dost z hlediska výboje fyziky v Lampa, ale zároveň je dostatečně velká, aby se oko všiml výšku; v praxi je frekvence obvykle od 200 do 500 Hz). Latitude a pulzní modulace je velmi běžný způsob nastavení napětí a proudů, což spočívá v tom, že v závislosti na požadovaném napětí se šířka dodávaných pulzů nastaví na jejich nezměněnou frekvenci a amplitudu - a průměrné napětí je Přesně úměrná této šířce. V praxi se proces nastavení zobrazuje na oscilogramech níže:


Tento signál se neodstraní z výkonových obvodů lampy, a pomocí snímače fotografií již z obrazovky monitoru, proto jsou pulsy silně vyhlazeny vysíláním luminoforu lampy a na animovaný obraz je jasně viditelný jak Průměrný jas roste. Současně se vzdálenosti mezi vrcholy nemění se změnou jasu, a proto je zřejmé, že se používá modulace pulzní šířky.

Došlo také k nastavení jasu pomocí matrice - se zvýšením jasu, uživatel přidá trvalý komponentu signálu matice. S touto metodou úpravy, že kontrast trpí výrazně - Koneckonců, osvětlovací lampy vždy pracují na napájení potřebné k zajištění maximálního možného sledování jasu, a proto při práci na malém jasu, i když je již přidána konstantní složka Na signál bude takový monitor již roven signálu, zobrazí vědomě vyšší úroveň černý než model s nastavením jasu pomocí lampy podsvícení - nechte jas černého je roven nám, kde L. - Jas podsvícení, A je koeficient přenosu pixelu v uzavřeném stavu. Nechte naše monitory také mít stejné matice s maximálním jasem 250 CD / m2. (Resp. Jejich čísla jsou také stejné), a chceme získat jas obrazovky 100 CD / m2 Monitor s jasem nastavitelná světla podsvícení L. Sníží se o 2,5 krát ve srovnání s maxima a na monitoru s nastavitelným jasem pomocí matrice zůstane nezměněna. Úroveň černé na monitoru ovládání jasu s podsvícenými svítidly bude samozřejmě 2,5krát nižší než na monitoru s matricí nastavením.

Kromě toho, jak jsem již zaznamenal v příslušné části, nastavení jasu pomocí matrice má negativní vliv na dobu odezvy. Většinou vizuálně, všechny tyto účinky lze pozorovat na příkladech monitorů Sony, které mají schopnost nastavit jas jako matice (parametr "jasu" v nabídce na obrazovce) a světlometů ("podsvícení" parametr).

Na velmi velikosti jasu, můžete říci jen, že záleží na konkrétních úkolech a externím osvětlení - pokud by jas obrazovky měl být od asi 70 do 130 CD / m2. M., pak pro hry a sledování filmů, pohodlný jas přijít do 200 CD / m2 a ještě vyšší. Pokud porovnáte LCD monitory s CRT, pak posledním typickým jasem práce je 80 ... 100 CD / m2 (v modelech vyrobených v posledních několika letech, existuje režimy s vysokým jasem - objevili se poté, co bylo možné dosáhnout přijatelného zaměření paprsek v takových režimech; stále však do značné míry vhodné pro filmy a hry - od tohoto hlediska na LCD panely, které mají ideální jasnost obrazu v jakémkoli jasu, dávno je překonal), kontrast of the Stejný elektrický monitor snadno překračuje 1000: 1, zbývající nedosažitelný pro většinu LCD monitorů.

Také LCD monitory často trpí takovým parametrem jako jednotnost podsvícení a v praxi je obvykle silnější trpící matricemi s nízkým kontrastem. Nejčastěji se projevuje ve formě lehkých nebo tmavých pruhů nebo skvrn (světelné skvrny mohou někdy odpovídat umístění světelných světel), někdy i ve formě světelných proužků přímo na okraji matice - vyskytují se, pokud Matice Při montáži modulu se mírně změnil v pouzdře (což znamená, že je to kovový pouzdro modulu, a ne plastový monitor, hraje čistě dekorativní roli).

Pokud tedy provedete stručný závěr z výše uvedeného, \u200b\u200bbude obecně sníženo na stejném způsobu, jakým byly závěry sníženy a v předchozích oddílech - pokud porovnáte dva monitory na matricích stejného typu podle hodnoty pasu kontrastu (monitor s větším deklarovaným kontrastem bude zpravidla mít větší reálný kontrast), pak porovnávat monitory na různých typech matric, a ještě více, aby některé závěry o skutečném absolutním (a ne příbuzném, to je v Kategorie "Lepší-horší") Kontrast jedním pouze deklarovaným čísly výrobce monitoru, sotva stojí za to.

Reprodukce barev

Z pohledu reprodukce barev, výrobci obvykle označují pouze jednu číslici - počet barev, které jsou tradičně rovny 16,2 milionu nebo 16,7 milionu. Nicméně, i zde je úlovek - faktem je, že existuje mnoho matric Vyrobeno nyní (a z "rychlých" matric - všechny ankety) nevědí, jak zobrazit více než 262 tisíc barev (což odpovídá 18 bitům, nebo 6 bitů pro každou ze tří základních barev).

Obraz na 18bitové matrice bez dalších opatření vypadá velmi smutně - ve skutečnosti taková matice je vhodná pouze pro kancelářské práce a dokonce i (a něco do určité míry) pro hry. Z tohoto důvodu, výrobci matric implementují tzv. FRC (regulaci rámce) v nich - způsob emulace chybějících barev, ve kterém se barva pixelu změní s každým rámem v malých limitech. Předpokládejme, že musíme odstoupit barvu RGB: (154; 154; 154), které naše matrice fyzicky nepodporuje, ale podporuje dva sousední barvy - RGB: (152; 152; 152) a RGB: (156; 156; 156 ). Pokud je to nyní střídavě (s frekvencí snímaného rámečku), vezměte tyto dvě barvy, pak v důsledku blízkosti jejich barev a setrvačnosti jako lidského oka (samozřejmě, ne vnímání blikání v 60Hz) a samotnou matrici ("Vyhlazování" moment spínacích barev) Uvidíme nějakou průměrnou barvu, to znamená, že požadovaná RGB: (154; 154; 154). Samozřejmě je to stále emulace, která nedosáhne plné reprodukce "opravdové barvy", a proto v popisech monitorů s takovými maticemi obvykle naznačují, že reprodukuje 16,2 milionu barev - jinými slovy, označení takové řady Barvy jednoznačně říká, že monitor má 18bitovou matici. Bohužel, indikace, že monitor reprodukuje 16,7 milionu barev, ještě nemluvil o cokoliv - mnoho výrobců jsou tak značené modely se stejnými 18bitovými matricemi.

V praxi lze aplikovat složitější mechanismy FRC pracující v kombinaci s více obeznámenými s dysterováním (když je požadovaná barva tvořena několika spřádacími pixely s mírně rozlišujícími barvami), to znamená, že barva ne-jeden pixel, a řekněme , Skupiny ze čtyř pixelů - to umožňuje přesněji přenášet nepřístupné matice barevných odstínů, ale podstatou tohoto obecného se nezmění - "plnobarevná" Taková matice mohou být volána pouze podmíněně.

Kvalita barevné reprodukce těchto matric je tedy do značné míry určena kvalitou realizace FRC. V podstatě existují dva problémy - nejprve, to jsou příčné pruhy na hladkých barevných přechodech, v nejkrásnějších případech, které hledají, jako by v matrici neexistovala žádný FR. Tato nevýhoda je však pravděpodobnější, že první generace "rychlých" matric a na posledních modelech monitorů se obvykle vyskytují, i když světelné "pásy" gradientů se někdy projevuje. Zadruhé, na některých komplexních obrazech (například na jedné scéně Meshe, a ještě více, takže pokud je kombinován s hladkým gradientem) FRC algoritmy mohou porušit, což vede k blikání obrazu - od sotva patrného na velmi patrné silný, což znemožňuje pracovat na monitoru. Latter na moderních monitorech je však také zcela zřídka a obvykle se ukáže být spoustou levných modelů výrobců. Stojí také za to, že kvalita provozu FRC (a proto, vedlejší účinky spojené s ním) může záviset na kontrastu a jasu instalovaném na monitoru (pokud je tato lampa regulována matricí, a ne světelné lampy ) - V takové situaci se blikající může dojít v takové situaci pouze na specifických nastaveních monitoru. Ve všech případech, ve všech případech, jako pravidlo, se objeví pouze při dostatečně specifických obrazech, aniž by zasahování normálního provozu s monitorem.

Dostupé po kategorii matice, problém poskytování vysoce kvalitní reprodukce barev je kompenzace gamma. Nahoře, mluvení o jasu a kontrastu, jsem napsal pro jednoduchost, že vztah mezi vstupním signálem a jasem pixel lineární (), ale ve skutečnosti to není případ - závislost této moci a vypadá to, kde gama. - Některé číslo.

Lze říci, že vyrovnávání gama se objevila a existuje více podle historických důvodů než technický - skutečnostem je, že trubky elektronového paprsku mají převodový poměr (tj. Vztah mezi vstupními a výstupními signály) v blízkosti výkonu, s Indikátor je asi 2,5. Na operačních systémech pro PC po dlouhou dobu nebyly žádné nástroje pro správu barev (CMS - Systém pro správu barev), a proto gamma \u003d 2.5. Tradičně je to považováno za standardní hodnotu pro platformu Wintel. Na Apple Macintosh, tradičně používaný pro tisk, zpracování fotografií, korekce barev a podobných úkolů, hodnota gama. Částečně upravena - snížila na 1,8. Samozřejmě, že uživatel vidí práci na obrazovce, musí být dříve zpracována funkcí, kde i. I. - konečný jas, I. I. - Obrázky jasu zdroje a gama. - stejné číslo gama., stejně jako v systému, pro prohlížení, na kterém je tento obrázek zpracován; Potom pro uživatele bude obrázek popsán vzorcem, to znamená, že uvidí originál I. I., upraveno pouze s kontrastem C. a jasnost B. monitor. Jako hodnota gama. Liší se pro různé platformy, pak byly snímky potřebné k kompenzaci různými způsoby, a proto například obraz připravený pro Mac "A, na PC vypadal příliš tmavý a připravený pro PC - naopak, vypadal příliš světla Mac. Asi před deseti lety, s aktivní účastí společnosti Microsoft a HP, byl vyvinut standard SRGB "Standardní výchozí barevný prostor pro Internet", ve kterém hodnota gama. Bylo definováno rovné 2,2 (přesněji, v SRGB, gama křivka byla složena ze dvou nezávislých funkcí, ale rozhodně je popsána poměrně a jedna funkce, kdy gamma \u003d 2,2.) - Obrázky připravené v souladu s SRGB je tedy stejně dobře (nebo, protože skeptici raději mluví, stejně špatné) vypadal jako na Mac "Ah a na starém PC gamma \u003d 2.5.. V tuto chvíli je SRGB standardní jak De Jure, tak de facto, a moderní monitory jsou většinou zpočátku kalibrovány gamma \u003d 2,2..

Vzniká otázka, proč potřebujete kompenzaci gamma technický úhly pohledu? Obvykle, při odůvodnění potřeby kompenzace, říká, že vám umožní zvýšit přesnost přenosu tmavých odstínů (samozřejmě snížením přesnosti přenosu světla) - protože lidské oko má logaritmickou charakteristiku Citlivost, to znamená, že je mnohem snazší všimnout si změny tmavých tónů než stejná změna světla, a proto může být usmrcena přesnost přenosu světelných tónů. Teoretický výpočet to ukazuje gamma \u003d 2,2. Přesnost ekvivalentní 9-bitové kódování je dosaženo pouze pro 7% nejmodernějších odstínů a ekvivalentní 10-bitové - pouze pro 3% (je zřejmé, že neexistuje žádný bod mluvit o 11-bitové přesnosti Přenos tmavých odstínů - ty barvy, pro které je dosaženo, téměř nerozeznatelné z černé), ale zároveň pro 75% světelných odstínů, přesnost reprodukce barev Drops - je to srovnatelné se ztrátami při zachování v JPEG se střední kvalitou ( Není-li vzít v úvahu skutečnost, že JPEG přináší také geometrické artefakty a nejen zhoršováním reprodukce barev). Zdá se, že vše je v pořádku, a s přihlédnutím k výše uvedeným vlastnostem vize, můžeme odkazovat na skutečnost, že jsme zlepšili přesnost přenosu tmavých barev a ne dávit pozornost ke zhoršení kvality světla, ale , Bohužel, v praxi není všechno tak dobré. Za prvé, obrazy nemají dokonalou kvalitu - jsou omezeny na schopnosti fotoaparátu (skener, et cetera), se kterým byly získány; Pokud hovoříme o tmavých barvách, pak je přesnost jejich přenosu primárně určena hladinou hluku CCD nebo matrice komory CMOS (příčiny hluku může být spousta fotonového frakčního hluku, hluku čtení, tmavý proud matice a tak dále). Takže poměr signálu k šumu je i pro vysoce kvalitní fotoaparáty s chlazený Matricianisté používané pro vědecké účely (v astronomii, spektroskopii, mikrobiologii a tak dále), pro velmi dobrou komoru je 60 ... 65 dB (dosáhnout takové počty alespoň dvoustupňových chladicích prvků peltier s aktivním ochlazením vzduchu Radiátory a konečná teplota jsou aplikovány CCD matrice řádu -10 ...- 40 stupňů) - což odpovídá přesnosti asi 10 bitů (1 bity \u003d 6,2 dB); Obvyklé kamery, až do profesionální, poskytují poměr signálu k šumu v nejlepším případě 40 ... 50 dB, což odpovídá přesnosti pouze 7 ... 8 bitů. Jinými slovy, jaký je bod v dalších přesnost bitů, pokud i se standardní 8bitovou přesností, mladší bit skutečně vysílá pouze šumu matice?

Kromě toho, samotná kompenzace gamma snižuje přesnost reprodukce barev - oba přímo při provádění této kompenzace v důsledku zaokrouhlování chyb, a po následném zpracování kompenzovaných obrazů, a tyto zkreslení jsou nejvýraznější v tmavých oblastech obrazu, že byla navržena kompenzace gamma Times vysílat s větší přesností než lineární displej. Nicméně v dohledné době, odmítnutí kompenzace gamma nás neohrožuje - příliš mnoho vybavení je navrženo s ním.

Nicméně, zpět přímo na LCD monitory. Jestliže, jak jsem uvedl výše, je závislost ELT zpočátku blízko výkonu, pak se LCD matrice jsou blíže k tvaru ve tvaru písmene S - jinými slovy, aby se získala požadovanou závislost v LCD monitoru, je důležité mít korekční tabulka, která má za následek závislost požadované. V souladu s tím, kvalita reprodukce barev monitoru z tohoto hlediska závisí na tom, jak pečlivě bude výrobce napsat profil monitoru do svého firmwaru. Za prvé, v praxi, výrobci najdou kompromis mezi kalibrací každého monitoru (který je nepřijatelný, pokud jde o rychlost dopravníku - kalibrace trvá alespoň čtvrtinu hodiny) a jednorázovou kalibraci na začátku vydání nový model (který je nepřijatelný z hlediska kvality - charakteristiky matric z různých stran se mohou lišit); Za druhé, dokonce i kalibrace vyrobená pro každou dávku matric ještě nezajistí, aby tato kalibrace byla provedena pevná a účinně. Níže uvedený obrázek ukazuje, že příklad křivek kalibračního monitoru Acer AL1715 (červené, modré a zelené čáry - vypočítané křivky pro gamma \u003d 2,2., černé - experimentálně měřené křivky pro odpovídající barvy):


Tento graf ukazuje, že "nativní" charakteristická vlastnost matice ve tvaru matice není plně kompenzována - uprostřed rozsahu Jas "selže" dolů, v oblasti lehkých odstínů, naopak monitor Zobrazí jasněji barvy, než by měly být. Taková odchylka však ještě není příliš kritická, a domovský uživatel to vůbec nevšimne, ale existují také mnohem vážnější případy.


Jedná se o graf pro monitor IIYAMA E-YAMA 17JN1S. Jak vidíte, zde se výrobce přestal - a barvy jdou do sytosti mírně před správným bodem harmonogramu. V praxi to znamená, že říkají, že barva RGB: (224; 224; 224) bude zobrazen ne tak světle šedá, ale jako čistá bílá - jinými slovy, monitor nerozlišuje části světelných odstínů, které je reprodukují jako bílá. Stává se podobnou situaci s tmavými odstíny - v tomto případě monitor reprodukuje tmavě šedou barvu (někdy i paradoxní situace nastane, když se barva RGB: (5; 5; 5) se vypne tmavší Čistá černá RGB: (0; 0; 0)). Kromě toho, kvalita nastavení barev také závisí na instalovaném jasu a kontrastu - pokud dobře nakonfigurovaný monitor reprodukuje celou škálu barev v poměrně širokém rozsahu vlastních nastavení (say, s bílým jasem od 50 do 150 CD / m² m), pak v některých modelech i relativně malá změna nastavení kontrastu nebo jasu z ideální polohy (to znamená, že poloha, při které je celá řada odstínů reprodukována) vede ke ztrátě buď tmavé (s a Snížení jasu) nebo světla (s rostoucím kontrastem) tónů.

Také na plánech je často možné uvědomit, že křivky pro různé barvy se neshodují - některé jsou nižší, jiní nad ... to vede k odchylce obrazové tonality na monitoru (jinými slovy - teplota barev) Zadáno, a protože na různých částech dynamického rozsahu může být rozdíl mezi křivkami různých základních barev odlišný, odchylka teploty barev se bude lišit v závislosti na tom, zda přinášíme lehké nebo tmavé odstíny. To znemožňuje přesně nastavit tonalitu pomocí standardních nastavení monitoru - to znamená, že samostatná úpravy RGB - protože konfigurace přesného vyvážení barev pro jednu část rozsahu (řekněme, pro světle šedou barvu), v jiném rozsahu (pro Příklad, na tmavě šedé) my, naopak, zhoršujeme stejnou rovnováhu. Jediný, a velký, výstup z této situace je kalibrovat monitor pomocí hardwarového kalibrátoru, který vytváří profil ICC, který bere v úvahu všechny funkce reprodukce barev monitoru. Můžete se však pokusit vytvořit profil a ručně, výhoda příslušného softwaru je dodáván s mnoha monitory, ale není vždy možné dosáhnout úspěchu v tomto případě ... ano, co říct o manuální kalibraci - v některých případech Vykreslení barev monitoru je zpočátku konfigurován tak špatně, že situace je zcela správná, nemůže ani hardwarový kalibrátor.

Nahoře jsem již zmínil termín "barevná teplota", takže je na něj čas a jdi. Teplota barev určuje tonalitu obrazu na obrazovce monitoru - tím nižší je teplota, teplejší barvy (to je vnímání osoby - jako chladnější, vnímá rozsah tělesného záření, což je vlastně teplejší). Je nutné vzniknout v něm, protože z hlediska lidského oka není nikdo jako takový druh univerzální bílé barvy, které oči vždy vnímají jako bílé - v závislosti na podmínkách oka se přizpůsobí určitému rozsahu. To lze pozorovat například tím, že brát mobilní telefon s bílou obrazovkou s bílou, uvedení na list bílého papíru a podíval se na něj nejprve obvyklým denním světlem a pak na světlo žárovky - v První případ, obrazovka telefonu bude vypadat bílá nebo dokonce trochu nažloutlá, a ve druhé ho náhle získá modravý stín, pro oči se projíždí "instalace vyvážení bílé" na list papíru, na kterém telefon leží a Tato barva je zase určena spektrem světelného zdroje, který lampa denního světla má explicitní sklon do "modré" oblasti a domácnosti žárovky - v "žluté". Stejně tak se stín bílá na obrazovce monitoru mírně liší v závislosti na externím osvětlení - s výjimkou, že v menší míře, protože oblast obrazovky monitoru je mnohem více než telefon, a oko je již nastavitelnější to taky. Z tohoto důvodu se doporučuje instalovat teplotu barev na obrazovce monitoru, na které - s tímto externím osvětlením - bílá barva na obrazovce nemá žádné další odstíny.

Teplota barev v kelvinu (k) se měří a je rovna teplotě absolutně černého těla vyzařujícím stejným spektrem. Existují tři nejběžnější hodnoty - 5500K (v odvolání Tato teplota byla zavedena specialisty Kodak nazvané "denní světlo", díky které vtip procházky, že v přírodě odpovídá teplotě barevného slunečního světla v blízkosti kanceláří této společnosti ), používá se obvykle při tisku a fotografií, 6500K (pro srovnání - teplota barev 6000K odpovídá jasnému slunečnímu světlu s bezmračnou oblohou a teplota 6500 ... 7000k má oblohu s mírnou oblačností), používanou Zpracování snímků na monitoru, také teplota 9300K, odpovídající teplotám barevného stínu na jasný den. Pokud hovoříme o umělých světelných zdrojích, pak má obvyklá domácí žárovka má teplotu květin kolem období 2000k, silných žárovkových studiových lamp a denního světla s "teplým" fosforem - asi 3000K, denní světlomety s chladným "luminoforem - 4000K.

Ve výše uvedeném standardním SRGB se doporučuje teplota barev 6500K (D65), a proto při absolutní většině monitorů je tato teplota a výchozí. Nicméně, a zde není nutné, aniž by pro LCD monitory, nejprve, jak jsem již zaznamenal výše, teplota barev se může významně lišit pro různé odstíny šedé. Pokud je pro jednotlivé dobře smýšlející monitory, teplota bílých a 50% šedých barev je obvykle charakterizována maximálně několika desítkami stupňů, pak pro většinu (bohužel) rozdílové modely mohou snadno dosáhnout 500k a více, až několik tisíc stupňů Pro vysoké teploty - to znamená, co například, pokud bílá barva vypadá opravdu bílá, pak světle šedá získá světle modravý stín (obvykle teplota je vyšší pro šedá, i když je příležitost také existují výjimky). Zadruhé, pokud se ELT monitoruje, aby vám poměrně hladce (s krokem 50 ... 100k) nastavit teplotu barev v celém rozsahu, od 5000 k 9300K, pak LCD monitory v absolutní většině mají tři nebo čtyři hodnoty teploty a uživatel je vyzván k výběru z nich nejvhodnější; Pro manuál a hladký úpravu teploty se zobrazí pro použití samostatných úprav tří hlavních barev (R, G, B), což je mnohem méně pohodlné a vyžaduje velké dovednosti k dosažení dobrého výsledku. A ani nemluvě o tom, že pokud elektrické monitory mají teplotu, se mění velmi opatrně, LCD monitory jsou velmi často spojeny s jeho seřizováním, různé artefakty jsou spojeny - například když se teplota sníží, obrazovka získává Silný narůžovělý nebo dokonce zelenavý odstín, se zvýšením šedé barvy, takže zasáhne modrou, že kalibrátor je rychle, když se snaží měřit jeho teplotu květin, a tak dále ...

Jiný parametr, do určité míry určující kvalitu barevného ztvárnění, je tzv. Barevné pokrytí. Jak víte, lidské oko vnímá světlo v rozmezí vlnové délky od asi 390 nm do 760 nm, vnímat různé vlnové délky jako různé barvy - od fialové až červené. Současně různá informační zobrazovací zařízení, zpravidla reprodukovat výrazně menší rozsah barev. Je to nejvhodnější pozorovat to na tzv. Barevný graf CIE. V barevném prostoru CIE je požadovaný tón nastaven ve třech souřadnicích - dva z nich jsou nastaveny barvu a třetí je jas; Na diagramu existují pouze dvě souřadnice, které definují barvu, a tam je také prostor barev viditelných pro lidské oko (hranice tohoto prostoru odpovídají jasným barvám, které mohou být vytvořeny monochromatickým světelným zdrojem, vnitřní oblastí - barvy S komplexnějším spektrem):


Na tomto diagramu je bílý trojúhelník přidělen oblast odpovídající barevné reprodukci zařízení odpovídajících standardu SRGB a bílý kruh ve svém středu je bod bílého, když je teplota barev 6500 k. Jak můžete vidět, rozsah barev SRGB je velmi malý ve srovnání se viditelným rozsahem očí, a proto mnoho barev na fázi příjmu obrazu se ukáže, že je mimo něj (například SRGB monitor není schopen reprodukovat jakoukoliv čistou barvu ) - V tomto případě jsou nahrazeny květinami ležícími na hranici popisujícího trojúhelník SRGB. V některých případech je to samozřejmě vede k dostatečně znatelným artefaktům.

Kromě SRGB existují také další barevné prostory, které popisují podstatně větší rozsah barev, je nejprve AdobeRGB a NTSC (jako nejčastější při diskusi o monitorech). Pokud prostor SRGB pokrývá pouze 35% viditelných barev, pak je prostor Adobeergb 50,6% a NTSC je 54,2%. V tuto chvíli však téměř všechny monitory splňují standard SRGB, a vzhledem k tomu, že pokrytí barev je ve skutečnosti určeno pouze charakteristikami lampy podsvícení a barevných filtrů panelu LCD monitorů a Charakteristiky fosforů v ELT, rozdíly mezi různými modely (až do rozdílů mezi CRT Obě LCD monitory) nejsou tak velké, aby významně ovlivnily reprodukci barev - jeho kvalita je primárně omezena na další faktory.

Výjimkou z tohoto pravidla je některé ETT-monitory profesionální úrovně - takže ne tak dávno, NEC-MITSUBISHI představil 22palcový model monitoru RDF225WG, který má barevné pokrytí 97,6% Adobergb, v důsledku zlepšeného zeleného fosforu (zelený fosfor (zelený fosfor). Jak je vidět z výše uvedených grafů, je to zelená barva, která je nejproblematičtější). Nicméně, následující rok se očekává, že se objeví a LCD monitory s barevným pokrytím, dokonce mírně přesahující Adobergb (i když, pouze o 1%) - na rozdíl od výše uvedené CRT, je v nich dosaženo díky použití bílého LED podsvícení namísto známého rtuťové lampy denního světla s studenou katodou. Skutečností je, že lampy mají velmi nerovný rozsah záření, skládající se z několika píků a pruhů, zatímco LED diody jsou velmi rovnoměrné a velmi dobře vejde v šířce pásma světelných filtrů matrice, což umožňuje výrazně zlepšit obraz. V současné době jsou tyto monitory ve vývoji. A samozřejmě to bude především tam budou profesionální monitory s příslušnými cenami - i když v průběhu času se LED podsvícení nejpravděpodobněji dostane do domovských monitorů, pokud předtím, než se LCD matrice neodstrají své postoje OLED matric, které nejsou vyžadovány Všechno. Nicméně, nedal bych to příliš mnoho pozornosti - skutečnost, že první ITT monitor s barevným pokrytím blížícím se AdobeRGB byl propuštěn pouze v tomto jaře, zatímco průmysl korekce barev neexistuje první desetiletí, jasně svědčí o tom, že barevné pokrytí není definující parametr vykreslování barev.

Jak můžete vidět, poskytovat vysoce kvalitní barevný vykreslování je velmi složitý a složitý úkol, a pokud v případě kontrastu, pozorovací úhly nebo doba odezvy, bylo možné říci, že výrobce deklarovaná jedna číslice popisuje pouze část Charakteristiky, zde pouze nápis "16,7 milionu barev" nemluví vůbec prakticky nic.

Bezpečnost

Další volné téma při porovnání monitorů LCD a CRT je jejich zdravotní bezpečnost. Navzdory skutečnosti, že toto téma není přímo v souvislosti s kvalitou obrazu, stále považuji za to. Bude však projednáno ne tolik o tom, jak bezpečné LCD monitory jsou, kolik lidí je nebezpečné pro CRT.

Za prvé, monitor může být nebezpečný z hlediska záření. V různých diskusích jsem byl schopen splnit obvinění o přítomnosti široké škály jejich druhu, od alfa částic na gama záření. Podívejme se na ně zase ... Alpha záření je tok helium jader-čtyři - protože je původně v elektronové trubkové héliu, pak možná tímto zářením, kromě toho, že v důsledku toku jaderných reakcí, které je zřejmě nemožné . Následující záření - beta záření, což je elektronový tok; Uvnitř elektronového paprskové zkumavky je tok elektronů, které urychlují na energie asi 25 keV (protože pracovní napětí kineskopu je asi 25 kV), ale uživatel je téměř centimetrová tloušťka mezi ním, aby překonal, který není jeden elektron.

Svítil se do fosforu a brzdy v něm, elektrony přechází pouze k němu (vlastně kvůli této energii, fosfor a svítí), druhá část energie jde do takzvaného brzdového záření, které se vyskytuje, když je nabitý Částice se brzdí v elektronickém prostředí stacionárního atomu. Spektrum brzdového záření se rozprostírá od nuly na maximální energii brzdových částic - to znamená, že jeho maximální energie může být 25 keV, což odpovídá velmi měkkému rentgenovému rentganu (jemně zvané záření s energií kvantry na sto Kiloelektronic v důsledku relativně malých pronikavých schopností - pro srovnání, v moderní radiografii může překročit horní hranici spektra energie záření 150 keV).

Po rentgenovém záření se vyskytuje po rentgenovém záření, gama záření s kvantovou energií v desítkách megaelektronevolt, a to dochází buď při přechodu mezi různými hladinami energie jaderného jádra po reakci jaderného rozpadu, nebo jako brzdícího napětí v bombardování Cílové částice s energiemi v desítkách MEV. Jaderné reakce na monitoru nejsou samozřejmě a neexistují žádná milionzolonová napětí, a proto nemůže být emitovány gama záření.

Takže jen měkký rentgen s energií asi 25 keV zůstal z emisí. Chcete-li bojovat ve všech, bez výjimky, přední skleněná trubka (a brzdící záření je vždy směrována dopředu ve směru pohybu částic, které způsobily jeho částice), obsahuje olovo a řadu dalších těžkých kovů samo o sobě ( Přidání olova samotného vede k vynikajícímu sklo s časem), a proto více než účinně zpožďuje toto záření. Rentgenové záření monitoru je tedy zpočátku velmi měkké spektrum a po průchodu olověným sklem, jeho úroveň nepřekročí obvyklé přirozené úrovně radiace.

Zadruhé, kromě záření, staré monitory by mohly být některé ne takové nebezpečí, ale spíše obtěžování v důsledku přítomnosti výkonného elektrostatického pole na čelním povrchu trubky, ale absolutně všechny monitory odpovídající standardům MPR-II ( Nemluví o standardy Series TCO), mají uzemněný vodivý povlak na trubce, která snižuje elektrostatické pole k přijatelným hodnotám.

Za třetí, systém vychýlení monitoru vydává relativně silné elektromagnetické pole. Nicméně, deformační systém je umístěn na krku trubky, to je, relativně daleko od uživatele, kromě toho, v dobrých moderních monitorech, je také uzavřen s ochrannou kovovou obrazovkou - jinak je na ní možné poškodit Náklady, pokud můžete sedět na dlouhé dny, naklonit hlavu na zadní nebo boční stěny monitoru, ale ne v měřiči před obrazovkou.

Ukázalo se tedy, že v moderním monitoru ETT není nic nebezpečného pro zdraví - veškeré radiace přisuzované, buď ne obecně, nebo jsou potlačeny na bezpečnou úroveň. Navíc, pokud upozorňujete na stížnosti uživatelů na jejich poškození zdraví, nejprve si stěžují na bolest hlavy, únavu očí a poškození zraku. Umožní mi však všimnout, že po dopadu takové dávky rentgenového záření by způsobilo bolesti hlavy a zarudnutí očí, je již nutné naléhavě řešit problém s vůlí a nikoli s náhradou monitoru ...

Jinými slovy, všechny tyto poruchy jsou způsobeny banální špatnou kvalitou obrazu, a ne všechny druhy záření. Nejčastější příčiny jsou špatné zaostřování monitoru, špatné snížení paprsků nebo "mýdlové" grafické karty, což vede k fuzzy obrazu na obrazovce monitoru, velmi silné oko. Často se setkává s nesprávně nakonfigurovaným monitorem - například se zastaralým kontrastem s jasem odstraněným na nulu nebo na rozporu s příliš vysokým jasem při nízkém kontrastu. Důrazně ovlivňuje únavu očí, že je také pokus o práci v úplné temnotě ...

Hlavní výhodou LCD monitorů je tedy snížena o neexistenci záření (vzhledem k absenci jak elektronových paprsků, tak jakýchkoliv vychylovacích systémů a obecně vysoké napětí, s výjimkou napájecího napětí lampy podsvícení) , Kolik až principed nepřítomnosti takových pojmů jako "zaostřování" a "dech" - jasnost obrazu na LCD je vždy ideální, s výjimkou některých levných modelů, které mají problémy s úpravou pro analogovou grafickou kartu. Problémy s ladicím jasu a kontrastem k pohodlné úrovni však nezruší - z nadměrného jasu nebo nedostatečného kontrastu oka na LCD monitoru bude trpět stejným způsobem jako na CRT.

Na tom mi dovolte, abych skončil s teorií a přejděte na specifika - to znamená různé typy matic přítomných na trhu, jakož i jejich typické vlastnosti.

TN + filmová matice

TN-MATRICES (v časných fázích jejich vývoje obdržely předponu "Film", označující další film, který zlepšuje pozorovací úhly - stejně jako v současné době, všechny matice tohoto typu mají takový film, pak samostatná zmínka o tom má Dlouho přestal být povinný, a proto mluví o moderních matricách, "TN" a "Film" TN + "lze považovat za synonyma) - nejstarší typ matric vedoucí jeho existence od doby pasivních matric.

TN-MATRICES Nikdy nevystupují s vysokými parametry, především utrpělo barevné ztvárnění, které ve starých LCD monitorech se jednoduše liší od monitorů It, a byl tak specifický, že se často používá k zvyknutí i v aplikacích sady Office a O práci s fotografiemi bylo lepší nemluvě o. Z tohoto důvodu byly matice TN byly delší dobu nahrazeny a nahrazeny z trhu po dlouhou dobu, nejprve tváří v tvář IPS matric, a pak MVA matric (budu o nich o nich trochu nižší), ale v praxi Ukázalo se zcela jinak než v prognózách analytiků.

Jeho název - a TN jsou rozluštěny jako "zkroucené nematické" - tyto matice byly získány pro způsob organizace kapalných krystalů v panelu, při kterých jsou krystaly naplněny spirálií, jehož osa je kolmá k rovině panelu. Bohužel, tvar helixu se otáčí, aby byl mírně zkreslený (extrémní krystaly nejsou přesně paralelní s povrchem, ale jsou v malém úhlu k němu), kromě toho, samozřejmě, optické vlastnosti spirály při pohledu podél její osy A v úhlu se bude velmi lišit - kvůli prvnímu nedostatku TN-matice se nemůže pochlubit velkým kontrastem, a kvůli druhému - velkému pohledu.


Druhé dýchání technologii TN přišla s výskytem matric s dobou odezvy 16 ms. Za prvé, v té době to bylo jediné matrice, pro které bylo možné označit takovou dobu odezvy - a proto to byla obrovská pomoc marketingových oddělení, která by mohla začít hlasitě inzerovat nepřekonatelné rychlé matrice. Jak víte, pro takovou reklamu je nejlepší zdůraznit jeden parametr, "intuitivně" uživatel pochopil (jak blízko k realitě chápe jeho uživatele, už není tak důležité) - pak to stačí napsat velkou písmo na boxu ; Tato myšlenka je velmi široce používána při prodeji počítače (a nejen) techniky, nejvíce rozhodně vyjádřený Craig Barrett, hovoří o úspěchu prodeje procesorů Intel: "Koupit megahants". Stejně jako z hlediska kupujících procesorů byla hodinová frekvence "intuitivní" indikátor, což údajně určuje rychlost procesoru (a AMD musely udělat spoustu úsilí a strávit spoustu peněz, aby se tuto víru otřásla), tedy pro kupce LCD Monitoruje čas odezvy se stala (nebo podle skeptiků, to nebylo provedeno bez pomoci marketingových oddělení) parametr jednoznačně určující kvalitu matice.

Technologie TN je k dispozici nejlevnější z dostupných technologií pro výrobu LCD matric, což znamená, že LCD monitory na těchto matricích mohou být prodávány levnější než výrobky konkurentů na jiných typech matric. Tato kombinace je livance a intuitivně srozumitelná pro uživatele. Charakteristiky - ukázalo se, že jsou prakticky mirgridy pro jiné typy matric. Provádění analogie s procesory - Představte si vliv na prodej procesorů společnosti Intel Multi-game za cenu mnohem nižší Konkurenční produkty AMD. Oh, v tomto případě by nebylo zázrak ...

Byla to tato situace, která byla realizována výrobci LCD monitorů před dvěma lety - Matries TN byly hozeny na trh, monitory, na kterých byly současně levnější než konkurence na IPS nebo MVA matice a "lepší" je (toto slovo vezmu), Protože v kvalitě, marketingová oddělení pochopila jednorázovou hodnou pozornost TN - doba odezvy). V současné době, v současné době, všechny 17palcové monitory, s výjimkou doslova několik modelů (některé Samsung monitory jsou k dispozici na základě PVA matric a IIYAMA Má model H430s založený na matrici S-IPS), založený na matricích TN , A již nástup TN začal na trhu 19palcové monitory - zatím zachránil ve skutečnosti pouze nepřítomnost více formátových matric TN.

Bohužel v praxi, doba odezvy není v žádném případě indikátor kvality. Za prvé, doba odezvy 16 ms pro nové matrice byla dosažena kvůli triku, který je možné díky časové lhůtě odpovědi. Jak si pamatujete, je měřeno pouze při přepínání matice z černé až bílé a zpět ... a nyní se podívejte na pixel Přepínání času grafiky níže s černou na šedých stupňů:


Tento graf ukazuje výsledky těchto dvou monitorů - NEC LCD1760VM má dobu odezvy 25 ms a IIYAMALA prolite E431S - 16 ms. To lze vidět pouhým okem, že grafy se téměř úplně shodují, s výjimkou přepínání z černé do bílé, kde 16 ms matice je zataženo zpět dopředu. Tato situace není pro tento monitor jedinečná - všechny matice TN s dobou odezvy menší než 25 ms demonstrují stejné grafy. Samozřejmě, že doba odezvy na přechody s černou až šedou je také snížena - pro moderní 12-milisekundové matrice, je již méně než 25 mS na maximum, a je zřejmé, že pokud je další rozvoj 25 ms matrice Pokračování, pak by mohli dosáhnout stejných ukazatelů, s výjimkou ostrého poklesu doby odezvy na přechodech z černé až bílé. Samsung se však podařilo dosáhnout doby přechodu s černou na šedé méně než 20 ms v jeho synchronizaci 710t, ale to je jediný případ, kdy maximální doba odezvy dostatečně odpovídá času pasu - ve všech ostatních monitorech mezi nejrychlejším testovaným v naší laboratoři . Matice na přechodech s černou na šedé jsou velmi malé a činí maximálně 2-3 mS ve srovnání s matricemi předchozí generace. Jinými slovy, v praxi, zjistíte, že v mnoha případech 16 ms matice rychleji než 25 ms v žádném případě jeden a půlkrát a 12 ms matice rychleji než 16 ms opět ne 1,33 krát a poněkud méně.

Postupné zlepšení doby odezvy, i když to není tak velký, protože se zdá, že z čísel citovaných výrobci, nemohou se radovat. K dnešnímu dni, 25 ms matice již plně vyhovuje z trhu a 16 ms modely dominují na něm (nyní mluvíte o filmu TN + a pouze O TN + FILM MATRIX!). Jejich nadvláda však bude trvat dlouho - modely 12 MS matric se již objevily, a nedaleko hor a 8 ms. Nicméně i v této době je odezva na LCD matrice stále daleko od elektrických monitorů - Aby bylo možné mazání pohyblivých obrazů stanovit nerozeznatelné, doba odezvy je zapotřebí přibližně 4 ms, a to nejen na přechody z černé na bílou a v celém rozsahu odstínů.

Nahoře jsem si stěžoval, že marketingová oddělení monitorů výrobců se snažila učinit čas odezvy hlavním parametrem matice, což zcela dostatečně neodrážejí platnost. Vraťme se k dalším parametrům těchto matic ...

Za prvé, matice má přehled úhel. Problém prvních 16 molt matric byl, že tyto pozorovací úhly byly tak malé, že to bylo vlastně nepřijatelné normální práce na monitor - dokonce sedět před ním, to bylo ještě nemožné poznamenat, že horní část obrazovky je znatelně tmavší niza , a strany barev začínají mírně dávat yleLowness ... obecně řečeno, taková funkce - znatelný ztmavnutí při pohledu níže - jednoznačně vydává matrici TN, protože na jiných typech matric není pozorována.

Samozřejmě, od té doby tam byly znatelné zlepšení - horizontální pozorovací úhly se staly dostatečné pro, dokonce sedět před monitorem dohromady, kteří si stěžovali na "nečistotu" bílé barvy a vertikální úhly nedávají velké nepříjemnosti, i když Nerovnoměrný jas obrazovky vertikální Je stále patrný i na nejlepších vzorcích matric. Bohužel, výrobci monitorů na Matricích TN, snaží se dohnat konkurenční typy matric na tomto parametru alespoň na papíře, se stávají stále více specifikovat úhly pozorování měřených poklesem kontrastu na 5: 1 a ne až 10: 1 - Tak tn- matice "získané" s úhly pasu přezkumu 160 stupňů, aniž by obdrželi skutečné výhody. Zde bych rád znovu varoval čtenáře a připomenout výše popsaný způsob měření úhlů pozorování - dokonce i "upřímný" divák 140 stupňů deklarovaných výrobcem znamená, že není vůbec nutné "podívat se na monitor z tabulka "nebo" odhalit jeho nedostatek. Kanec před ním během práce ", protože mnozí kupující se věří, že se podíváme na uvedené vlastnosti, pro pěkný Obrázky zkreslení se vyskytují v rohách daleko Méně, než je nárokováno, a číslo "140 stupňů" znamená silný Obrázky zkreslení při pohledu na takové úhly. Takže nestejnoměrnost jasu vertikálně na matricích TN lze snadno zaznamenat, rovnoměrně sedět přímo před monitorem, a proto je jednotnost obrazu důležitá pro vás na celé oblasti obrazovky, monitor na základě TN-MATRIX bude přímo z možných.

Zadruhé, kontrast matric TN také ponechává hodně být požadován. Navzdory tomu, že většina výrobců prohlašuje kontrast asi 500: 1, skutečný kontrast těchto matic zřídka dosahuje ještě 300: 1 a lze dosáhnout pouze několika instancí monitorů až do 400: 1. V praxi to znamená, že můžete získat vysoce kvalitní černou barvu na monitoru s TN-MATRIX a v polovině místnosti (například při sledování filmů), černé pozadí na obrazovce bude jasně zvýrazněno . Je však třeba poznamenat, že kontrast matric silně závisí na jejich výrobci - jestliže, řekněme, pro poslední matice od Samsung, kontrast 300 ... 400: 1 je poměrně standardní, pak matice z Chungwa obrazových trubek ( CPT) často demonstrují, takže plakat kontrastní monitory na jejich databázi nelze vždy doporučovat i jako nízkonákladové modely kanceláře.

Další nevýhodou TN matric - v případě poruchy tenkovrstvého tranzistoru se na obrazovce objeví jasný bod, pro v neaktivním stavu pixelů v matricích TN volně přeskočit světlo. Takové body jsou mnohem výraznější než jen tmavé pixely, zejména pokud budete používat dům monitoru, to je většinou ve večerních hodinách a sledování filmů nebo her.

Za třetí, žádná lepší a barevná reprodukce tohoto typu matric. Nejen, bez výjimky, "rychlé" matice - 18-bit, to znamená, že zobrazení 16,2 milionu barev na nich dosahuje výhradně na úkor FRC, a to i bez ohledu na tuto barvu na TN-matricích, oni Nechte hodně být žádoucí - bledli, neexistují a relativně daleko od přírodního, což činí TN-matrice nevhodné pro práci s barvou i v průměrné amatérské úrovni.

Malá doba odezvy je tedy nejen hlavní, ale také jedinou výhodou TN-matric - všechny ostatní parametry jsou na nich pro velmi průměrnou úroveň. Monitory na tomto typu matric jsou vhodný pro hry nebo sledování filmů, jakož i pro běžnou kancelářskou práci, ale pro vážnou práci bude lepší věnovat pozornost ostatním typům matric. Bohužel, ve skutečnosti omezuje výběr monitorů modely s úhlopříčkou 19 palců a více, pro modely 17palcové modely, absolutní většina má Matic Matic TN +.

IPS matice

Technologie IPS byla vyvinuta společností Hitachi v roce 1996, aby se eliminovala dva problémy TN-matric - malé úhly sledování a nízké kvality barevné vykreslování. Jeho názvem - v rovině přepínání - přijal v důsledku skutečnosti, že krystaly v buňkách panelu IPS jsou vždy umístěny ve stejné rovině a vždy rovnoběžně s rovinou panelu (nepočítají malé zkreslení vyrobené elektrodami). Když je napětí aplikováno na buňku, všechny krystaly otočí o 90 stupňů, a na rozdíl od TN, v aktivním stavu, panel přeskočí světlo a v pasivním (v nepřítomnosti napětí) - ne, takže když je tenký Filmový tranzistor selže, odpovídající pixel bude vždy černý.


Jak je vidět z obrázku, z TN-matric IPS se liší nejen strukturou krystalů, ale také uspořádání elektrod - obě elektrody jsou na jedné desce, a proto zabírají velkou plochu než elektrody v matricích TN, které Snižuje kontrast a jas matice.

Následně, na databázi IPS, několik technologií bylo vyvinuto se zlepšenými vlastnostmi - Super-IPS (S-IPS), duální doména IPS (DD-IPS) a pokročilou koplanární elektrodou (ACE). Poslední dvě technologie patří do IBM (DD-IPS) a Samsung (ACE) a nejsou ve skutečnosti nalezeny v prodeji - vydání panelů ACE je obecně přerušeno a technologie DD-IPS vydávají společný podnik IBM a Chi Mei Optoelectronics , Idtech; Jedná se o velmi významné modely s vysokými oprávněními, a proto na trhu zabírají zvláštní výklenek, malým protínajícím se obvyklým spotřebitelským trhem. NEC také vydává panely IPS pod názvem A-SFT, A-AFT, SA-SFT a SA-AFT, ale to není obecně nic víc než variace a další vývoj technologie S-IPS.

Panely prováděné pomocí technologie S-IPS byly značně distribuovány, především prostřednictvím úsilí jiného společného podniku - lcd.philips LCD, která založila uvolňování relativně levných a velmi kvalitních 19- a 20palcových matric. A cena je 19palcový LG L1910S monitor na S-IPS panelu Poslední generace, můžete si koupit méně než 600 dolarů - je velmi důležitým úspěchem, protože velmi dlouhá doba IPS matrice byly nejdražší, což silně omezilo jejich rozdělení.

Kromě vysokých nákladů byla vážná nevýhoda IPS-panelů časem odezvy - pro první panely, to bylo až 60 ms (a to je na "oficiálních" přechodech z černé na bílém a zpět, na přechody mezi Odstíny šedé - a více), postupně klesá na 35 ms - ale i takové zlepšení stále nedovolilo používat IPS matice pro monitory her. Naštěstí, v poslední době, inženýři podařilo dosáhnout snížení doby odezvy na 25 ms, a toto číslo je téměř stejně rozděleno mezi zapalování a kalení pixelu. Kromě toho, na přechodech z černé na šedé, doba odezvy ve srovnání s cestopisem roste, což umožňuje moderním matric S-IPS soutěžit s TN matricemi na tomto parametru. Níže uvedený na graf ukazuje porovnání doby zapalování pixelů pro 16 ms TN + FILM NEC LCD1760NX Monitor Monitor a 25 ms S-IPS LG Flatron L1910S Monitor MATRIX - Jak vidíte, grafika je velmi blízká:


Ale to, co matice IPS vždy překročily film TN +, takže je v barvě vykreslování a rohy recenze. Podle kvality barevného ztvárnění S-IPS matrice skutečně nezanechává šanci na jiné tekuté křišťálové technologie - pouze ukazují tak příjemné a měkké barvy, velmi přirozené a v blízkosti vysoce kvalitních elektrických monitorů. Díky tomu, bez výjimky, LCD monitory pro profesionální práci s barvou jsou založeny na S-IPS matricách - od relativně nízkorozlých modelů až po Hi-End monitorů řady EIZO Coloring Series s vestavěnými uživatelskými hardwarovými kalibračními nástroji.

Prohlížení úhlů po Matricích TN nelze radovat, ale radovat se před monitorem, není možné si všimnout sebemenšího zkreslení obrazu, jak se děje v monitorech na základě filmu TN +. Z tohoto hlediska existuje pouze jednorázová technologie IPS nevýhoda - s průhybem bloku, černá barva získává charakteristický fialový stín (podle kterého, podle kterého, můžete snadno rozlišit matrici IPS z jakékoli jiné technologie ). Nicméně, s touto nevýhodou je dostatečně úspěšný boj vývojářů matric, a i když až do úplného vítězství je stále daleko, purpurové osvětlení může být klidně přisuzováno zanedbatelné - ve většině případů - nevýhody.

Jediný opravdu dobře znatelný problém matric S-IPS je v současné době nízký kontrast - zpravidla je to jen asi 200: 1, to znamená, že je na úrovni TN matrice střední třídy. V praxi, jak jsem řekl, vede k tomu, že namísto černé barvy na monitoru bude pozorována tmavě šedá - a pokud je prakticky nepatrné při práci v den osvětlení, to prakticky není patrné při použití monitoru domu Ve večerních hodinách, s ne-průzkumným osvětlením, konstantní černé světlo na pozadí (a ještě více tak ve spojení s charakteristickým fialovým odstínem při pohledu na malou stranu) může být poněkud zklamaný.

Bohužel, ale na dříve uvedených důvodech je nyní IPS matice plně vyhnána z trhu s monitory 17 palců (s výjimkou modelu IIYAMA H430S, podle svých vlastností vhodných pouze pro práci se statickými obrazy - dlouhá doba odezvy To nejnižší pro dynamické hry nebo práci s videa), takže kupující, kteří nejsou spokojeni s nízkou kvalitou filmových matricemi TN +, ale stále vyžadují nízkou dobu odezvy, voleji-noiloes musí věnovat pozornost 19 palcům modely. Naštěstí patří mezi nimi S-IPS matrice jsou docela běžné, takže ne omezují kupujícího ve výběru - takže jsou založeny na velmi běžném LG Flatron L1910S a L1910B modelech, NEC MultiSync LCD1960NXI (nezaměňujte se s modelem LCD1960nx, Používá jiný typ matice v něm), philips brilanci 190b5 a mnoho dalších.

Z hlediska cílů a úkolů, monitory založené na matricích S-IPS - jedinou rozumnou volbou pro jakoukoliv vážnou práci s barvou. Kromě toho jsou tyto matice nejzávažnějším kompromisem mezi různými požadavky - poskytují vynikající pozorovací úhly a dostatečně malou dobu odezvy, a proto je ideální pro lidi, kteří si vyberou domácí monitor pro hry, filmy a internet. TN + FILM Stejné matice, které nedávno pronikly na trh 19palcové monitory, navzdory nejlepší době odezvy, mají velmi a velmi skromné \u200b\u200bpozorovací úhly (pouze 140 stupňů), a proto jsou pro monitory s velkým diagonálem velmi obtížné.

MVA MATRICES

Technologie MVA (vícedomain vertikální zarovnání) byla vyvinuta Fujitsu v roce 1998 jako kompromis mezi matricemi TN + Film a IPS - na jedné straně, tato technologie umožnila zajistit plnou dobu odezvy 25 ms (která byla v té době zcela nedosažitelná IPS a obtížně dosáhnout pro TN), na druhé straně MVA matice mají pozorovací úhly 160 ... 170 stupňů, což jim umožňuje být snadno vynikající v tomto parametru TN a přímo soutěžit s IPS. Technologie MVA navíc umožňuje dosáhnout výrazně vyššího kontrastu než TN nebo IPS.

Předchůdce technologie MVA byla monodomovaná technologie VA, také vyvinuté v Fujitsu o dva roky dříve. Hlavní nevýhodou byla jeho hlavní osvětlení. Podívejte se na schéma pod - vpravo, je speciálně zobrazen, není plně otevřen pixel. Pokud se podíváte shora shora - vše bude tak, jak by mělo být, krystaly budou umístěny vzhledem k oku pod úhlem 45 stupňů, a proto pixel bude mít šedou; Pokud se však podíváte vpravo, uvidíte stejné krystaly v pravém úhlu, který odpovídá bílé barvě, a pokud se podíváte na levé straně - budete se dívat podél krystalů, což odpovídá barvě již černé .. Tak, VA-matice nemají jen malé úhly přezkoumání - specifické účinky z zvýšení úhlu pozorování také závisely na kterém směru se uživatel odchyluje od středu obrazovky.


Řešení tohoto problému bylo zjištěno při dělení každého pixelu k doménám, spustí synchronně. Krystaly v doménách jsou orientovány odlišně, a tedy s jakýmkoliv stranami, uživatel se podíval na obrazovku, pokud jsou krystaly jedné domény nasazeny tak, že světlo bude přeskočeno, krystaly sousední domény budou v úhlu a světlo bude zadrženo (samozřejmě, kromě případu, kdy je nutné zobrazit bílou barvu - pak všechny krystaly jsou umístěny téměř rovnoběžně s rovinou matrice). Stejně jako matice IPS, v off stavu, pixel nenechá ujít světlo, a proto rozbité pixely na matricích MVA vypadají černě.


Několik let, analytici si přečetli MVA matice. Světelná budoucnost a většina trhu - TN-matric podle prognóz mělo být v nižším segmentu trhu (původně levnější než MVA), drahé S-IPS matice - Naopak na vrcholu a na hlavní části trhu měla triumfovat MVA. Tyto prognózy nebyly předurčeny, aby se splnily - kromě účinku popsaného výše ze vzhledu levných 16 ms TN-matric, to bylo ještě relativně vysoká cena MVA v kombinaci s velmi malou rychlostí těchto matic. Ne, nebyl jsem mýlil - Přes četné prohlášení o velkolepém (v té době) doby odezvy 25 ms, MVA matice patřily mezi nejpomalnější. Cunning zde, stejně jako u téměř všech případů s dobou odezvy, byla v metodě měření. Podívejte se však na plán:


Taková smutná situace je pozorována absolutně pro všechny matrice MVA - s poklesem rozdílu mezi počátečními a koncovými stavy pixelu, doba odezvy roste jednoduše katastroficky, takže tyto matice téměř nevhodné pro dynamické hry - to je pro domov použití. Samozřejmě, "vhodnost" je velmi subjektivní koncept, a někdo zcela splňuje a obraz na MVA, ale neuznává, že jsou objektivně nižší než matrice TN i IPS, je to nemožné.

Dlouhou dobu, výrobci slíbili 16-milisekund MVA matric, údajně navržen tak, aby úspěšně konkurovali s "rychlými" matricemi TN, nicméně toto prohlášení není nic víc než hru přiměřenosti většiny kupujících o funkcích měření času odezvy. Jinými slovy, z hlediska průměrného kupujícího je stanovený počet plné doby odezvy, která určuje režim matice, a proto je 25 ms MVA špatná, ale 16 ms MVA je jasně dobré. V praxi, samozřejmě forma rozvrhu pixelu zapalování na přechody černošedé se nemění - s přechodem od 25 ms do 16 ms matic, stejná křivka pouze snižuje mírně nižší. Samozřejmě, že doba spínání s černou na tmavě šedém se sníží s 90 ms do 80 ms, pěkné - ale a velkým je stále příliš velký, aby se nějak soutěžit s jinými typy matic. Přechod od 25 ms do 16 ms MVA, zvláštně zvuky, nejprve, nejprve potřebujete, kdo používá monitor k práci s textem nebo kreslení grafiky, pro nové matice mazání textu s hladkým pohybem bude znatelně méně. Ale milovníci dynamických her budou mnohem moudřejší, aby si vybrali monitor pro 25 ms S-IPS matice než 16 ms MVA.

Také není příliš hladce, aby měl MVA a s reprodukcí barev. Tyto panely dávají šťavnaté, jasné barvy, nicméně, vzhledem k vlastnostem technologie domény, s přesně kolmo na obrazovku, mnoho jemných odstínů (první ze všech tmavých) jsou zcela ztraceny, a s malou odchylkou stranou - objeví se znovu. Výrobci panelů někdy také uvádějí velké barevné pokrytí, ale jak jsem již zaznamenal, je to spíše vlastnosti světelných filtrů a podsvícení než matrice. Z hlediska MVA-matric je tedy mezilehlá poloha mezi IPS a TN zabírá mezilehlou polohu mezi IPS a TN - na jedné straně, jsou v tomto parametru významně lepší než matice Tn, ale na druhé straně To neumožňuje popsané nevýhodu soutěžit s IPS.

Existují však MVA matrice a nepochybné výhody. Za prvé, to je kontrast ... Nicméně, i tady není všechno tak jednoduché. Mluvit o vysokém kontrastu MVA matric byl proveden během podpory této technologie na trh, kdy pro LCD monitor, i kontrast 300: 1 byl velmi vysoký. Nicméně, od té doby, TN matice udělali vážný trhák vpřed a neočekávaně se matricemi MVA ukázaly, že ne vůdci ve srovnání s TN, ale ve skutečnosti na pokraji porážky. Kromě toho MVA matice původně vyvinuty Fujitsu, v tuto chvíli existuje několik společností různých úrovní - a pokud moderní prémiové MVA matice z Fujitsu nebo Au Optronics skutečný kontrast je asi 400 ... 600: 1, pak produkty, řekněme Chi Mei Optoelectronics (CMO) zřídka se chlubi kontrastem, významně přesahující 200: 1 - jinými slovy, v tomto parametru nejsou prostě ne lepší než matice TN, ale často ještě horší, zejména pokud se porovneme s novými modely TN-matric Hlavní výrobci, jako je lg.philips nebo Samsung. Jeden je tedy pouze skutečnost, že MVA matice je instalována na monitoru, nedává záruku, že jeho kontrast bude na úrovni ponorací.

S pozorovacími úhly, nicméně, MVA je opravdu v pořádku - jako v matrice IPS, deklarovaná čísla jsou skutečně "reálné" pozorovací úhly. Jinými slovy, sedět před monitorem MVA Matrix, všimněte si, že jakákoli jednotnost způsobená nevýhodou úhlu pohledu je velmi obtížná - a dokonce se podívám na dostatečně velké úhly, obraz zůstává relativně kontrastní a bez silné Barevné zkreslení (jak je pozorováno, například v TN-matricách s bílou barvou, pohybující se při pohledu na straně špinavé žluté). Je třeba také poznamenat, že vertikální pozorovací úhly MVA matric nejsou horší než horizontální.

Jak vidíte, matrice se ukázaly docela nejednoznačné. Snad to nejlepší ze všech, jsou vhodné pro práci s textem a kreslení grafiky - zde jsou vynikající pozorovací úhly a velký kontrast (s přihlédnutím k výše uvedené matrici různých výrobců a různých let vydání) bude tak, jak je nemožné , ale barvy a doba odezvy na přechodech z černého je prakticky žádný význam šedý. Monitory založené na MVA jako domovské monitory pro lidi, kteří nemají zájem o dynamické hračky - sledovat filmy a stratoky spuštění (a další hry, ne kritické pro reakční rychlost), rychlost těchto matic je dost a hluboká černá (splatná Na vysoké kontrastu) bude docela docela do lidí, kteří často používají počítač ve večerních hodinách nebo v noci. Pokud potřebujete monitor pracovat s barvou nebo pro rychlé hry, a to i přes ujištění výrobců matric MVA, budou monitory na základě matric S-IPS mnohem rozumnější volbou. Bohužel, stejně jako v případě S-IPS matric, od 17palcového trhu monitorů, MVA technologie je plně šířená, takže existuje jen možnost splnit tyto matice od kupujících 19palcových modelů. Existují však také PVA matice, které budou diskutovány níže.

PVA Matrix.

Vertikální vyrovnání PVA - byl vyvinut společností Samsung jako alternativa k MVA. Všiml jsem si, že takový model vývoje pro Samsung není NOVA - najednou došlo k technologii ACE, skutečně podobná známějším IPS. Nicméně, říkáme, že PVA je kopie MVA, vytvořené pouze za účelem opuštění licencovaných plateb Fujitsu, je nesprávně - jak uvidíte níže, parametry a vývojové cesty MVA a PVA Matrices se liší dostatečně, aby hovořili o PVA jako nezávislé technologie .

Struktura tekutých krystalů v PVA je však stejná jako v MVA - domény s různou orientací krystalů umožňují uložit požadovanou barvu téměř bez ohledu na roh, pod kterým se uživatel dívá na monitor. Ve skutečnosti, v nejnovějších modelech monitorů od Samsung, pozorovací úhly v tradičním měření kontrastu klesne na 10: 1, nejsou omezeny ani na matrici, ale spíše plastový rám kolem obrazovky.

Bohužel, ale s časem odezvy v PVA matric, existuje přesně stejný problém jako MVA - je katastrofálně roste s poklesem rozdílu mezi počátečními a koncovými stavy pixelů:


Ne tak dávno, Samsung vydal monitor Syncmaster 193P s PVA-Matrix s plnou dobou odezvy 20 ms, nicméně situace s ní je stejná jako u matrica MS MVA - matrice se opravdu stala rychlejší než předchůdce, Proti pozadí doby odezvy výše od rozdílu mezi počátečním a konečným stavem pixelu je toto zlepšení přinejmenším.

Stejný problém, jako je MVA, je a s reprodukcí barev - při pohledu kolmo k obrazovce, matrice "ztrácí" nějakou část odstínů, které se objeví s mírnou odchylkou bloku.

Ale s jakou PVA je lepší, takže je to s kontrastem. Za prvé, PVA matrice produkují pouze Samsung, a proto nejsou žádné problémy s rozdílem mezi různými výrobci a nemohou být v zásadě. Za druhé, Samsung velmi aktivně pracuje na nárůstu kontrastu, a tato práce přináší ovoce - monitory na PVA matric (což také produkuje hlavně Samsung) s kontrastem menší než 400: 1 jsou vzácná výjimka, typická hodnota kontrastu je 600 ... 800: 1 a nejnovější modely - Syncmaster 910N a 910T - prokázal kontrast na testů v naší laboratoři, mnohem vyšší než 1000: 1 (v jednom z režimů na modelu 910T, kalibrátor nebyl ani schopen Změřte úroveň černé, díky které kontrast se ukázal být "jako by" nekonečný). Obecně lze říci, že PVA matice jsou v současné době jediným typem matric, pro které hodnoty reálného kontrastu v průměru nejsou menší a častěji než deklarovaný výrobce. To je vlastně jediná LCD matrice v tuto chvíli, schopná prokázat opravdu hlubokou černou barvu.

Jinými slovy, lze říci, že Matrice PVA jsou vylepšená verze MVA - aniž by měly žádné nevýhody, s výjimkou již dostupných MVA, ukazují mnohem vyšší kontrast a mají výrazně více předvídatelnější kvalitu výrobce v důsledku výroby pouze jedna společnost v rostlinách. Matice PVA mají tedy stejné destinace a kontraindikace jako MVA - jsou skvělé pro práci s textem kreslení a grafiky, dobře se vhodný pro sledování filmů a sedavých her, nicméně, bude daleko od nejlepší volby pro dynamické hry nebo práci s barvou. Velkým plusem PVA matric je také skutečnost, že Samsung produkuje řadu 17palcových monitorů na jejich základně - a jsou vlastně jedinou volbou pro ty, kteří chtějí koupit 17palcový monitor není na TN-MATRIX.

Závěr

Za prvé bych chtěl znovu opakovat závěr, který jsem opakovaně dělal v předchozích recenzích LCD monitorů - nebudou žádné univerzální LCD monitory a v blízké budoucnosti nebude v blízké budoucnosti. Pokud může být vysoce kvalitní elektrický monitor použit se stejným úspěchem pro hry, pracující s textovými a úpravami fotografií, pak v případě LCD monitorů bude každá z těchto aplikací odpovídat jeho typu matice.

Navzdory vysokým nárokovaným parametrům pro všechny typy moderních matric, v praxi jsou metody jejich měření následující, které umožňují výrobcům prezentovat své produkty v maximální výhodě vítězného světla, zatímco ve skutečnosti povolené při měření konvencí a zjednodušení Mnoho případů hraje rozhodující roli - skvělým příkladem, že je to doba odezvy MVA a PVA matice.

Všechny moderní matice mohou být rozděleny do tří typů - TN, IPS a * VA. Matrice TN mají nejnižší dobu odezvy, ale zároveň se nemohou chlubit většími úhly pohledu, ani vysokého kontrastu, ani vysoce kvalitních barevných reprodukce, což je činí vhodnými ve skutečnosti pouze pro hry a jednoduchá kancelářská práce. Pro vážnou práci bude jakýkoliv monitor na matici TN nejhorší volbou. Vizuálně rozlišovat Matrix TN z jakéhokoliv jiného typu lze snadno konzumovat při pohledu z níže, a to i pod relativně malým úhlem.

Monitory na IPS matricách jsou nejvíce univerzálním řešením a možná by se mohlo vážně kvalifikovat na roli naprosto nejlepší, ne-li dva problémy - nízký kontrast, který není lepší než TN-matrices, a charakteristický fialový stín, který se objevuje Černá barva při pohledu na straně (mimochodem, vizuálně IPS matrice se liší od * VA přesně na tomto stínu). Na druhé straně, monitory na matrice IPS demonstrují velmi dobré pozorovací úhly a vynikající reprodukci barev, a proto jsou jedinou rozumnou volbou mezi plochými monitory pracovat s fotografiemi. A pokud se domníváte, že doba odezvy posledních modelů IPS matric je blízká se blíží TN-Matrices, což vám umožní hrát dynamické hračky bez jakýchkoliv problémů, pak databázové monitory IPS budou také velmi dobrou volbou pro domácnost.

Matries MVA a PVA se mohou pochlubit vynikajícím kontrastním a sledováním úhlů, ale s dobou odezvy mají všechno mnohem horší - roste velmi rychle s poklesem rozdílu mezi konečnými a počátečními stavy pixelu, a proto jsou tyto monitory skutečně nevhodné pro dynamické hry. Existují problémy s nimi a reprodukci barev - jeho kvalita je nižší než IPS matrice, a proto pracovat s barvou jak MVA, tak PVA fit špatně. Nicméně, vzhledem k vysokému kontrastu budou tyto monitory vynikající volbou pro práci s textem, s kreslením grafiky, stejně jako domácí monitory, pokud nepotřebujete vysokou rychlost matice. Při výběru PVA a MVA bude spíše do matrica PVA, protože poskytují výrazně větší kontrast a větší opakovatelnost kvality od modelu k modelu. Kromě toho, pokud jste z jednoho důvodu nebo jiného orientovány na 17palcový monitor, pak volba nezůstane - v současné době takové modely na matricích MVA již nejsou k dispozici. Pokud se rozhodnete přijmout monitor na MVA, pak určitě věnovat pozornost na černou úroveň (pro to však bude muset sledovat monitor v polovině místnosti), protože vzhledem k silným rozdílům, jako vyrobené matrice Mezi různými společnostmi nejsou všechny z nich schopny poskytovat vysoký kontrast. Od ostatních typů MVA a PVA matric se snadno liší v nepřítomnosti artefaktů při pohledu z bočního pohledu - nemají ani charakteristické ztmavnutí při pohledu níže, ani fialový stín v černém.

Nezbytný doplněk

Během doby, kdy uplynulo od zveřejnění tohoto článku, některé parametry LCD matric prošly významnými změnami: především byl široce distribuován rozložení vysílání technologie kompenzace času odezvy. Proto, kromě čtení tohoto článku důrazně doporučuji seznámit se s materiály. " LCD monitory s odměnou doby odezvy"A" Parametry moderních LCD monitorů: Cíl a subjektivní".

LCD Technology: je kontrastní hodnota?

Rozhodli jsme se učinit některé změny formátu našich článků věnovaných LCD monitorům. Začněme s dobrým: letos plánujeme uvolnit více článků a porovnat více modelů. Naším cílem je vydání jednoho článku měsíčně. Druhá změna se týká technických informací - plánujeme propustit cyklus článků věnovaných. Vlastně, tento článek a otevírá nový cyklus.

Toto téma bylo zvýšeno v předchozím. srovnání 17 "LCD monitory . Tam jsme diskutovali o absurdnosti měření doby odezvy, což ukazuje, jak málo to někdy znamená, a jako doba odezvy pomáhá zmást kupujícího.

Pak jsme dospěli k závěru, že doba odezvy, když pixel se pohybuje z bílého stavu do černé, a také zpět na bílou nemusí nutně odpovídat doby přechodu z jedné barvy na druhou: z bílého do šedého, od šedé až černé , od fialové až žluté a žluté a atd. Ve skutečnosti dva obrazovky, které výrobce označuje 25 ms čas odezvy, se může chovat zcela odlišně. Takže doba odezvy znamená velmi málo.

Měření času odezvy nelze navíc považovat za spolehlivé, protože je to jen měření časového signálu z jednoho okraje do druhého. Hranice usnadňují měření doby odezvy, skrývají vady stability kapalných krystalů a jejich pomalé reakce na stimulaci.

Pokud si přejete přečíst další informace o tomto tématu, doporučujeme kontaktovat náš výrobek .

Podobné problémy jsou pozorovány s interpolací barev. Měli byste vědět, že ne všechny LCD panely mohou vydat 16,7 milionu barev. Mnohé z nich, stejně jako většinu počátečních monitorů úrovně, dávají pouze 262,144 barev, ke kterému je přidáno vyhlazování barevných přechodů rychle přepnutím barvy pixelů.

Všechny naše vysvětlení o 18- a 24-bitových matricách, opět jsou přítomny ve výše uvedeném výše. článek .

Problém dne číslo 3: Hodnota kontrastu

V poslední době je důležitost časové hodnoty odezvy značně přehnaný a zároveň dalším kritériem se kontrastní poměr často nebere v úvahu. Může se zdát ironický, ale tento kontrast daný výrobcem může mít dokonce menší hodnotu než doba odezvy.

Poměr kontrastu (nebo jednoduše kontrastu) se získá porovnáním nejjasnější bílé pixelové hodnoty a velmi tmavou hodnotu černé pixelové hodnoty. To znamená, že tato hodnota ukazuje rozdíl v intenzitě mezi 100% signálu (jasně bílý) a 0% signálem (černým) a rozdíl je rozdělen na hodnotu intenzity při signálu 0%. Intenzita je vyjádřena v apartmánech.

Výrobci se domnívají, že čím větší je kontrastní poměr, tím lepší je obrazovka, protože černá barva bude tmavší a bílá je lehčí. Proto bude obrazovka schopna výstup více odstínů barev. Ale všechno není tak úplně.

Vraťme se do vzorce. V zásadě pro zjednodušený výpočet kontrastu je nutné rozdělit intenzitu bílé na intenzitě černé. Řekněme, zda je maximální intenzita obrazovky 200,5 kd / m² a minimum je 0,5 kd / m2, kontrastní poměr bude (200,5 - 0,5) / 0,5 \u003d 400: 1.

Na obrázku jsme vedli závislost kontrastní hodnoty LCD obrazovky, měřená pomocí přístroje Mikrovision. , od úhlu pohledu.

Jako náš jednoduchý výpočet ukazuje, že výrobce může dosáhnout působivé hodnoty kontrastu, je třeba zvýšit maximální jas panelu. Pokud řekněme, namísto 200,5 kd / m² nahrazujeme ve vzorci zvýšena na 400,5 CD / m 2 jas, kontrast automaticky zvýší na hodnotu 800: 1.

Nicméně, zatímco bílá barva bude jednoduše vypadat, a černá barva se nezlepší. Kromě toho existuje velká šance, že vaše oči nebudou moci rozlišovat s odstíny velmi jasných barev vůbec. Obrazovka bude produkovat kontrast 800: 1, ale sotva jej můžete použít. Připomeňme si, že monitory ITT mají bílou jas od 80 do 100 kd / m² a ty několik počítačových umělců, kteří se přesunuli do LCD panelů, kalibrovali maximální jas, aby úroveň 110 kd / m 2.

Fotografické kontrast a hry

Pro potvrzení našich slov jsme si vzali učebnici Gerard Němče (Gerard Niemetzky), vedoucí barevné akademie a autorem práce "Kalibrační a ICC profily pro digitální zobrazování a grafické výrobní procesy" (kalibrace a profily ICC v digitálním zpracování Snímků a grafických procesů) Editions EyRolles. Tento široce známý expert je kalibrované LCD panely při teplotě barev 5000 ° K, s jasem bílého barevného 110 kd / m² a černé - 0,5 kd / m 2.

Obrazovka s takovými nastaveními by mělo poskytnout kontrastní úroveň: (110 - 0,5) / 0,5 \u003d 219: 1.

S jasností bílé barvy 110 kd / m², kontrastní úroveň 220: 1 by měla být dostatečná pro přehrávání spolehlivých barev. Jak vidíte, tato hodnota je velmi daleko od reklamy 400: 1 a více, které výrobci dávají všude.

Pokud jde o naši laboratoř, kalibrujete obrazovky pomocí alespoň dvou konfigurací. Začneme s výchozími nastaveními pro kontrolu zobrazení barev v tovární nastavení. Druhá etapa je, že snižujeme jas na asi 110 kd / m², současně se snažím udržet spolehlivou reprodukci barev.

Nicméně, na rozdíl od němčiny, zvolíme černou barvu co nejblíže k hodnotě 0,1 kd / m². Podle našeho názoru tmavší černá barva - tím lépe. S našimi nastaveními by velmi dobrá obrazovka měla zajistit hodnotu kontrastu 1099: 1. V praxi je černá zřídka snížena pod hodnotu 0,3 CD / m 2, i když stále dostáváme kontrastní poměr 366: 1.


Pokud jde o hry, je užitečné zvýšit jas. V tomto případě se barvy stanou nasycenějším a obraz bude příjemnějším pro oko.

Předpokládejme, že jas na obrazovce je nastaven na 200 kd / m² (což je poměrně jasné). Pokud bude černá barva na úrovni 0,3 kd / m2, pak bude ideální kontrastní poměr (200 - 0,3) / 0,3 \u003d 666: 1.

Jak vidíte, kontrastní hodnota je založena na maximálním jasu monitoru, který se liší od různých modelů a při nastavení jasu na maximum můžete sotva použít takový monitor. Takže to nemá smysl porovnat jas monitorů prostě ne. Obrazovka s parametry 800: 1 bude volitelně lepší než na obrazovce "s polovinou kontrast" 400: 1. První obrazovka bude pravděpodobně jasnější, což poskytuje výhodu pouze při instalaci lidí v místech klastrů - pro demonstrační účely, Takže obraz je viditelný pro každého a na dálku.

Pro získání realistické myšlenky kvality monitoru by měl být kontrastní poměr porovnán se stejným bílým jasem (například 110 kd / m²). Pak bude kontrastní postoj mnohem reprezentativnější - to bude vlastně ukázat, co je monitor schopen, a může být také zobrazen velmi tmavé odstíny.

Samozřejmě, že šance na skutečnost, že výrobci sami zveřejní tyto rozměry, malé. Ačkoli lídři na trhu ji mohou dovolit. Koneckonců, taková data mohou být zveřejněna ve dvojici s kontrastní hodnotou získanou v případě potřeby v případě potřeby.

Kromě toho by bylo hezké splnit iniciativu z ISO. Standard ISO 13406-2 definuje velké množství parametrů LCD panelu, včetně "mrtvých pixelů" ( podívejte se na náš materiál věnovaný "mrtvým pixelům"), čas odezvy a kontrastní poměr. Věříme, že tato norma musí být revidována a aktualizována. Budeme čekat.

zdroj obrázku http://4k-monitor.ru.

Dobrá a správná konfigurace zobrazení není posledním úkolem, pohodlně a efektivně fungovat nejen s obrázky, ale jen u počítače. Nastavení továrního monitoru jsou vždy přeceňovány jasem a kontrastem, výrobci se vůbec nestanoví a uživatelé o tom často nevědí.

Všiml jsem si, že to bude o nejjednodušších nastavení obrazovek, profesionální kalibrace je mnohem složitější.

Můžete konfigurovat jak programově (pokud je displej připojen k počítači s operačním systémem, ve kterém existují prostředky pro takové nastavení) a hardware. Použití tlačítek menu se příliš neliší od úpravy obrázku na moderní televizi.

Nastavení hardwaru.

Začněte se studiem tlačítek na monitoru. Pokud není nic jasné, budete muset přečíst pokyny nebo použít "non-nezbedný TYK metodu" (nedoporučeno). Po zobrazení ovládacích tlačítek zařízení můžete přejít přímo k nastavení.

Důležitá poznámka: Poskytněte kompetentní osvětlení! Pokud monitor přímo řídí slunce nebo žárovky 200 W, žádné nastavení nebude ukládat. Dobře je to samostatné velké téma, ale nyní několik základních doporučení:

  • Světelný zdroj světla by nemělo přímo osvětlit monitor;
  • Světlo by nemělo být v očích;
  • Je lepší použít jednotnou rozptýlenou podsvícení, například ve formě LED pásky.

Nastavení a hodnocení kvality obrazu

Při práci s monitorem s nízkou kvalitou matrice se chyby často vyskytují, když jsou barvy vybrány při zpracování snímků, fotografií a na rozložení tisku při vytváření webových stránek a zdrojů.

Následující vám umožní vyhodnotit, jak dobře je monitor nakonfigurován. Na každé polovině obrázku jsou čísla 1 2 3 4 5

Pokud vidíte všechna čísla na obou pásmech, monitor je dobře konfigurován. Průměrná úroveň vám ukáže čísla 3. S velmi špatným nastavením, pouze 1 a 2 jsou viditelné.

Pamatujte, kolik čísel můžete vidět. S tímto, po nastavení můžete vyhodnotit kvalitu vylepšení.

Ale první, malý offtop "s vousy":
"... Stáhli jsem program" Čištění monitoru z prachu ", smál, nainstalován, spuštěn. Monitor zaplavil hladkou špinavou šedou barvu, klávesnice vypnuta, nepomohla kliknutím myši.
Vzal jsem si ubrousek, otřete monitor z prachu, viděl jsem sotva znatelné tlačítko "Děkuji, můžete se dostat z programu." Vyšel, pomyslel si, díval se na čistý monitor ... "

Proto první vložte do pořádku samotného povrchu, po kterém jdete přímo na nastavení.

Jas

Jas by měl být nakonfigurován tak, že na obrázku se kostým černých barvách a košile nesloučit do jediného celku a kříž je viditelný v pozadí. Parametr jasu je jen zodpovědný za rozdíl v detailech a tmavých barvách.


Kontrast

Zodpovědný za světelné barvy a jejich podrobnosti.

Na obrázku nastavit kontrast, vyberte takovou kvalitu tak, aby se záhyby a tlačítka jasně patrné na bílé košili. Nainstalujte kontrast na nulu a postupně ji zvyšujte. Jakmile tyto části začnou zmizet, stojí za to vrátit se trochu zpět.

Gama

Dalším důležitým parametrem je gamma. Můžete to udělat přesné ideální nastavení ve všech monitorech, ale stále stojí za to blížit se k ideálu. Chybějící skvrny světelných a tmavých odstínů ve středu testovacího obrazu budou důkazem dobrého nastavení gamma.

Nastavení šedé

Zajišťuje zbytečné odstíny, které na displeji zkreslují barvy. Buď programově nebo hardware se provádí upravením 3 hlavní barvy (červená, zelená, modrá). V ideálním případě by obraz s šedými pruhy by neměl být přerušen zahraničními odstíny. Pouze odstíny šedé.



Ideální šedá nastavení.

Setup Software.

Programově spustit kalibrační nástroje (popsané pro Windows).

V systému Windows 7 stiskněte tlačítko "Start" a zapište slovo "Kalibrace" ve vyhledávacím řetězci. Běh. Budete nabídnuta řada testů pro nastavení obrazu. Jsou trochu trochu. Projít je.

V systému Windows 10 musíte zadat příkaz CTTUNE v panelu vyhledávacího panelu, ClearType spustí, zapněte jej a vyberte displej, jak je to možné pro oko. Poté zadejte příkaz DCCW. Bylo spuštěno kalibrace barev obrazovky, gamma, jasu a kontrastu. V testů je vše popsáno, přečtěte si a následujte tipy.

Ověření výsledku

Nyní se vraťte na začátek článku a podívejte se na první obrázek s čísly. Na samém počátku jsem je požádal, aby si vzpomněli. Pokud jste vylepšili nastavení, uvidíte alespoň jednu číslici více.

Přizpůsobte správně a nakonec budete příjemně překvapeni tím, co váš monitor může!

Konfigurovaný monitor? Pro podnikání: Profese "".

Dosud je vývoj televizorů také rychle jako počítače. Zobrazí se nové a nové technologie. V takových podmínkách jsou informace velmi rychle odcizeny a tipy na výběr televize, kteří včera pracovali, mohou být dnes zbytečné. Je důležité být schopen navigovat po celou řadu výrobců, protože se často stává, že přilákat kupce, jdou do různých triků. Existuje mnoho modelů, které na první pohled se neliší od sebe. Ale nebojte se, tento článek situaci objasní. Po přečtení, můžete samostatně jít do obchodu a vědomě vybrat si přesně model televizoru, který splní všechny vaše požadavky.

Volba může záviset na sadě parametrů. Zde vše záleží na vašich potřebách. Musíte se rozhodnout, zda se podíváte na filmy s vysokým rozlišením nebo pravidelných zpráv; Potřebujete podporu pro digitální kanály; Připojíte televizor k počítači pomocí konektorů HDMI nebo Ethernet; Viz fotografie a filmy s nebo. Z toho závisí cena budoucího zařízení, jeho velikost a sada funkcí. Ale první věci.

Chcete-li začít, pojďme se rozhodnout o druhu obrazovky. Přirozeně nepovažujeme ELT televizory, jak se provádí na většině stránek. Jsou zcela beznadějně zastaralé a tato technologie není absolutně v poptávce. Dosud budete muset vybrat pouze mezi dvěma úspěšnými typy obrazovek: LCD (LCD nebo LCD displej) a plazmou. Každý z nich je svým vlastním způsobem dobře, takže má smysl pochopit otázku podrobněji.

Typy obrazovek

Displej tekutých krystalů (nebo LCD, LCD)

Nejběžnější technologie dnes. Složení televizoru zahrnuje matrici a osvětlení. V tomto případě je matrice malá mřížka pixelů, z nichž každá, v tomto pořadí, se skládá z dílčích dílů (červená, zelená a modrá). Chcete-li vytvořit obraz, vlastnost krystalů v matrici se používá - pod vlivem elektrického pole jsou schopny změnit svou polohu, čímž se otevírá, pak zavírá světlo ze světla podsvícení, která je za matricí .

Schéma pixelů:

Speciální mikroobvody řídí transparentnost subpixelů. Pokud budou všechny tři zcela transparentní, barva celého pixelu bude bílá, pokud jsou všechny tři subpixely neprůhledné - pixel černé. Pro vytvoření dalších barev a jejich odstíny čipu směšuje červenou, zelenou a modrou v určitém poměru.


Při použití takového algoritmu je několik nedostatků. Jedním z nich je instalace výkonných lamp pro podsvícení není plně transparentní matrice. Jasnější podsvícení, barevný obraz. Co se zase vyžaduje zvýšení spotřeby energie a cenu televizoru. Druhou nevýhodou je neschopnost dosáhnout dokonale černé, protože matrice nemůže zcela překrývat silné proudy světla. A pokud s prvním problémem můžete částečně vyrovnat s cestou, pak druhý problém je stále relevantní. Dříve byl také problém s pozorovacími úhly, ale v moderních modelech v tomto směru již bylo provedeno mnoho práce, a dnes je situace uspokojivá.

Výhody technologie tekutých krystalových obrazovek mohou být primárně levnější a obrovský výběr modelů. Každý může vyzvednout slušnou televizi, která bude na kapse. Tyto displeje mají poměrně dobrý kontrast (od 500: 1 až 1 000 000: 1) a jasu (250-1500 kd / m2). Díky podsvícení LED, které bylo zmíněno výše, je možné snížit spotřebu energie LCD televizorů a samotná technologie znamená použití malých tloušťkových matric. Tyto obrazovky jsou lehčí a mohou být upevněny přímo na zeď bez obav.

Obecně platí, že tekuté krystaly jsou velmi úspěšné. Jejich jedinou alternativou je plazmová televize, která mají jak řadu výhod a několik nedostatků.

Plazmové panely

Plazmový televizor je matrice malých hermetických sekcí, z nichž každá je naplněna xenonem nebo neonem. Speciální průhledné elektrody jsou napájeny elektrickým proudem takové síly, že plyn uvnitř sekce přejde do plazmového stavu, vyzařuje ultrafialový. To spadá na fosfor, který se aplikuje na stěnu buňky a v závislosti na kompozici svítí v červené barvě, zelené nebo modré. Čím vyšší je napětí přiváděné do elektrody a buňky, tím silnější je svítí. Při míchání tří barev, dostaneme nějaké odstíny, které potřebujete.


Takové televizory jsou charakterizovány vynikajícími kvalitním obrázkem: nasycené a světlé barvy, vysoký kontrast. To vše je stanoveno technologie. Buňka je v nečinném stavu, tedy, když není na něm podáváno napětí, je zcela černý, na rozdíl od pixelu v LCD displeji. A pokud existuje napětí, jeho světlo prochází matricí, které jsou tedy charakterizovány vysokou intenzitou. Jasem obrázku, plazmové televizory překračují LCD displeje o přibližně 3 krát.

Ale nebylo to bez nedostatků. Hlavním problémem je složitost výroby malých řezů plynem. Velké buňky pro plazmové panely jsou jednodušší, což je důvod, proč širokoúhlý (od 50 palců a více) plazmových televizorů se objevilo mnohem dříve než stejné velikosti pro LCD. Pokud však potřebujete plazmový televizor malých velikostí (až 32 palců), pak existují potíže, takové modely jsou velmi drahé a jsou vzácné.

Plazmové panely s velkými úhlopříčky, vynikající reprodukce barev a kontrastu jsou nejlepší volbou pro Kinomans a jen lidi, kteří milují vysoce kvalitní obraz a jsou připraveni k tomu, aby byly připraveny s velkými rozměry a vysokou spotřebou energie.

Pojďme jít na vlastnosti televizorů. Při výběru by se mělo věnovat zvláštní pozornost.

Televizní charakteristiky

Screen Diagonal.

Ve skutečnosti je to jeden z nejdůležitějších parametrů pro televizi a obecně jakoukoliv obrazovku. Je to diagonála primárně ovlivňuje velikost, hmotnost a tloušťku obrazovky, jeho cenu. Je nutné mít velmi vážnou volbu, protože si užít pozorování - vše musí být vyvážené.

Po celém světě jsou velikost obrazovky označeny v palcích. Současně 1 palec je 2,54 centimetrů. Velikost je diagonální, například, jako je to: 32 ".

Při výběru televizoru nezapomeňte, že jeho velikosti musí odpovídat velikosti vašeho pokoje. Nejběžnější formáty pro dnešek jsou diagonálem 26 "až 42". Je logické, že obývací pokoj musí dát velkou televizi (od 32 "), protože celá rodina a přátelé mohou být shromažďovány tam. Je lepší spojit digitální televizi s vysokým rozlišením a domácího kina s vysoce kvalitní akustiky.


Ale v kuchyni nebo v ložnici můžete provést obrazovku menší. Dříve byly informace o poměru úhlopříčky do vzdálenosti, od kterého potřebujete sledovat tento televizor, jako je 1 až 3. To znamená, že televizor s úhlopříčkou 32 "je třeba se podívat ze vzdálenosti asi 2,4 metru. Tento poměr však dnes není prakticky relevantní. Pohodlná vzdálenost je přijímána již jako 1 až 2 nebo dokonce 1 až 1,5, tj. Stejné 32 palců lze zobrazit ze vzdálenosti asi o jednu a půl metru. Proto pro v kuchyni doporučujeme televize s úhlopříčkou až 26 palců, a v ložnici se můžete pokusit nainstalovat malé velké velikosti - až 32.

Aby nedošlo k chybě s volbou a nekupují příliš mnoho zařízení, doporučujeme doma odhadnout, jak budou budoucí televize vypadat. V obchodech, speciálně zobrazených ve velkých halách, kde kupující nemůže dostatečně představit velikost obrazovky. V důsledku toho se ukáže, že televizor při nákupu vypadá dobře a doma se ukáže být obrovský.

Rozlišení displeje

Vyberte si vhodný rozlišení dnes není tak obtížné. Chcete-li začít, stojí za zmínku, že obecně je rozlišení je počet pixelů na obrazovce. To, co je víc, menší, každý z buněk, a tím vyšší je kvalita obrazu.

Rozlišení je zaznamenáno dvěma číslicemi, například 1920 × 1080. První z nich je počet pixelů horizontálně (šířka), druhý - vertikální (výška).

Televizory se stejným úhlopříčkou mohou mít jiné rozlišení. A ten, který má větší povolení, zobrazí jasnější a podrobný obraz. Například s úhlopříčkou 42 "můžete splnit kopie s rozlišením 1920 × 1080 a 1366 × 768. Je zřejmé, že první bude mnohem lepší.

Nejvyšší kvalita jsou televize, která podporují formáty s vysokým rozlišením, které mají několik standardů:

  • 720p: 1280 × 720, progresivní zametání;
  • 1080I: 1920 × 1080, prokládaný zametání;
  • 1080p: 1920 × 1080, progresivní zametání.

Interlacing Scan (označeno "I") není příliš úspěšné, takže doporučujeme zakoupit zařízení, která podporují progresivní scan (písmeno "P"). Algoritmy progresivního zametání téměř odstraňují účinek žebříku na hranicích objektů.

Obecně řečeno, doporučujeme Vám vybrat televizory s FullHD, to znamená, že rozlišení 1920 × 1080 a podporu pro progresivní zametání. Mnoho společností poskytuje přístup k televizi s vysokým rozlišením, tj. HDTV. Pouze s fullHD obrazovkou můžete ocenit krásu a krásu obrazu. Filmy a seriály také vypadají mnohem lépe na takovém zobrazení. Nedostupujte méně, dále, dnes jsou tyto televizory k dispozici za cenu.

Jas a kontrast

Jas obrazovky závisí pohodlí sledování televize, stejně jako šťavnatost a barvu obrazu. Jas CD M2 se měří (metr Kande metr) a představuje sílu světla na jednotku oblasti. Zde, pokud porovneme tekuté krystalové obrazovky s plazmovými panely, je zřejmé, že ty vyhrává. I když se LCD v tomto ohledu nedávno dohonil, ale konstruktivní rozdíly se cítily.
Nejběžnějšími hodnotami tohoto parametru jsou 300-600 CD / m2 pro LCD s LED osvětlením a až 1500 pro plazmovou televizi. Při výběru zařízení se zaměřte na tyto hodnoty.

Pokud jde o kontrast, zde je podstatu následující. Vyjadřuje postoj nejjasnějšího bodu na obrazovce nejtemnějším. Například, pokud vidíte hodnotu kontrastu 1000 až 1, znamená to, že bílý graf na televizoru je 1000 krát jasnější černé. Parametr tedy také ovlivňuje únavu očí, na kvalitě obrazu a tak dále.


Nyní stojí za to mluvit o přijatelných hodnotách a poměru jasu a kontrastu. Pro standardní LCD televizor s jasem 300 kd m2 bude optimální kontrast z 1000: 1. Pro jas 400-500kd m2 již bude od 5000: 1 do 10 000: 1. Nejrozšířovanější modely mají jas 600 kg m2 a vyšší, s kontrastem z 20 000: 1.

Nebojte se koupit televize s nadměrným jasem, protože v extrémních případech bude možné programově snížit, ale trvat příliš tmavý displej bude velká chyba.

Doba odezvy

Tento parametr platí právě na samotnou matici, proto v ne-varic televizoru (CRT) nebyla použita. Nyní je docela důležitý, a stojí za to věnovat pozornost výběru televize. Doba odezvy je průměrný čas strávený prvkem matrice přechodu z jednoho stavu do druhého. Podle standardního zde se rozumí přechod pixelu z černé až bílé a zpět. Některé společnosti však měří parametr podle schématu "GTG", to znamená, že je od šedé až šedé.

Doba odezvy musí ležet od 2 do 8 milisekund. To se provádí za účelem zobrazení dynamických scén s rychle živými objekty, například například ve sportovních kanálech, se objeví smyčka a obraz nemluvil. Při připojování televizoru do počítače jako hlavní monitor nebo dokonce prodloužený, je lepší zvolit modely s dobou odezvy matrice na 5 ms.

Všechny výše uvedené platí pouze pro LCD displeje, při nákupu plazmového panelu nemůžete věnovat pozornost tomuto parametru, je zde zanedbatelný.

Screen Review Angles.

Důležitá vlastnost však není kritická při výběru televize. Ta věc je, že displeje tekutých krystalů jsou konstruovány tak, že jejich buňky jsou izolovány od sebe se speciálními polarizačními filtry. Pod obvyklou pozicí, která je kolmá na obrazovku, filtry nejsou patrné, ale pokud se lišíte na stranu do nějakého úhlu, mohou výrazně zhoršit jas a kontrast obrazu.

Pro většinu modelů, nejpohodlnější rohy jsou na každé straně 60 stupňů, což je 120 celkem 120. Po nich se obraz začne postupně zhoršovat, ale o 160 stupňů je stále málo a snadné.

A pouze vlajkové modely, tj. Nejpokročilejší a nejdražší, mohou dosáhnout výsledku v 175-178 stupňů. Polarizační filtry Existuje velmi miniatura a prakticky neovlivňují obraz. Stojí za zmínku, že pro plazmové televizory jsou pozorovací úhly vždy téměř 180 stupňů, protože matrice je tam uspořádána jiným způsobem, jak již bylo uvedeno v prvním pododstavci článku.

Ozvučení

Pokud mluvíme o širokoúhlém televizoru pro obývací pokoj, kde je kvalita obrazy i zvuku, doporučuje se připojit samostatný reproduktorový systém s více satelitními reproduktory, stejně jako subwooferem. Ale pokud si vyberete možnost ložnice nebo kuchyně, pak je docela možné s střevem ušetřit prostor, který mimochodem v moderních modelech je v dostatečně vysoké úrovni.
Síla dynamiky vestavěného audio systému je vybrán tak, aby splňoval potřeby uživatelů. Pokud tedy diagonální obrazovky není velký a sledování televize bude s velmi dlouhou vzdáleností, pak obejít s výkonovými reproduktory v 5 wattech. Pokud je diagonála velká, to je z 32 "palců, pak reproduktory mají výkon 10-15 w a vyšší, aby pokryl velikost místnosti, kde je zařízení instalováno.

Také při výběru televize pro obývací pokoj vám doporučujeme věnovat pozornost Dolby Digital Processor, pokud jej chcete připojit k externímu systému reproduktorů. Takový procesor nezávisle rozkládá pípnutí a pošle ji do akustiky, jinak budete muset navíc připojit kromě samotného reproduktoru také digitálního dekodéru, a to je nadměrný prostor, zmatené vodiče a hotovostní výdaje.

Rozhraní a konektory

HDMI je jedním z nejmodernějších datových rozhraní mezi televizorem a počítačem. Používá se také při připojení k multimediálnímu systému nebo domácímu divadlu. Kabel je multikanálový, obvykle až 5 metrů dlouhý. Existuje video v rozlišení na 2560 × 1440, stejně jako zvuk.

USB je konektor, který byl původně určen pro počítače, ale nyní lze nalézt v televizi. Pokud řeknete jednoduše, je nutné pro připojení flash disků a externích pevných disků. Z těchto médií můžete sledovat filmy a klipy, poslouchat hudbu, zobrazit fotografie a to vše bez dalších transformací a manipulací.

Ethernet je konektor pro připojení zařízení přes kroucené páry. Konkrétně bude televizor, a již směrovač externích disků a počítače. Zařízení tak spadá do vaší lokální sítě, která vám dává spoustu příležitostí. Nejdůležitější věcí je přístup k DLNA pro výměnu obsahu médií mezi televizorem a počítačem nebo jinými síťovými zařízeními.

WiFi dává stejné vlastnosti jako ethernetový port, ale pouze bez vodičů. Všechny informace jsou přenášeny rádiovými vlnami.

Tyto parametry jsou dost na pochopení, jak si vybrat televizor. Nyní zůstane jen využít znalostí a doporučení a všech stejných přechodů do obchodu a zvolit požadovaný model.