Program pro vytváření textur balíčků pro Minecraft. Jak vytvořit textury v Minecraft? Základní znalosti tohoto editoru

Ahoj všichni! V tomto článku budete moci seznámit se podrobně, jak vytvořit textury v Minecraft. Podrobnější popis článku níže:

Chcete-li upravit textury - musíte potřebovat editor obrázku s podporou průhlednosti (barva nefunguje) a alespoň počáteční znalosti k použití tohoto programu. Jedním z nejoblíbenějších takových programů je Photoshop, tam je také gimp a mnoho dalších programů.

Pokud již máte vhodný program, musíte mít nějakou strukturu jako základ. Pokud chcete dělat vše od nuly, můžete si vzít standardní textury: (Dropping: 411)

Rozbalte archiv a získejte složku s podsložkami a obrázky. Dále jen potřebujete najít příslušný obrázek a upravit jej.

Podívejme se na strukturu složek a to, co můžete skutečně najít:

Hlavní věc se nemusíte bát experimentů!

A nebojte se používat transparentnost. Pouze tak můžete zjistit všechny jemnosti, jen tak se můžete naučit, jak udělat unikátní textury. Prozkoumejte další lidi, které se vám líbí a nebáte se experimentovat sami!

Například obrázky mohou být kresleny pomocí transparentnosti. Nejste omezeni na čtvercový rámeček:

Nebo zombie, stejně jako Textury hráče, je tu slot pod "kloboukem", s vědomím, že můžete vytvořit zajímavé textury, například následující zombie textura zde:

A ve skutečnosti to vypadá takto:

Textury s vyšší rozlišením

Chcete-li vytvořit textury s vyšší rozlišení, musíte mít texturu požadovaného oprávnění nebo ručně protáhnout standardní textury na požadované rozlišení (pro vyřešení 32 roztažení 2krát, pro 64 × 4 krát atd.). Žádné další zvláštní akce.

Protahování by mělo být provedeno bez použití vyhlazování, jinak budou výsledné textury rozmazané (pokud se shromáždí, aby se všechno odstranil, není to zvlášť důležité), například v aplikaci Photoshopu, při změně velikosti, musíte vybrat interpolaci " sousední pixely ".

Tento článek je první v cyklu článků o tvorbě zdrojů (ResourceSpecas) pro Minecraft. Autor článků - Denis (také známý jako Cool_Boy nebo trasy).

Všechny články budou nejprve obávají minecraftu Java Edition; V budoucnu může být postižen a téma vytváření zdrojů zdrojů pro Minecraft Sedrock.

firmy.

Trochu historie

Texturní textury (Texturové pakety) byly přidány do hry v Alpha 1.2.2 (již 7 let prošlo!). Pak byly všechny textury ve hře uloženy v jednom souboru, což neumožňovalo hráčům používat rozšíření více než 16x16 nebo vytvářet animace. Ve verzi 1.5 byly textury rozbité soubory, přidal možnost vytvářet HD textur a animaci. V 1.6 Texturní podpory jsou nahrazeny zdrojem (balíčky zdrojů), má možnost přidat vaše zvuky, změnit překlad, titry a mnoho dalšího. Z verze 1.7, Optifin Mods sloučeno s Mcpatcherem, přidal to ještě více příležitostí pro tvůrce zdrojů. Je to oni, že v budoucnu budeme zvažovat.

Vytvoření jednoduchého zdroje

Všechny soubory prostředků musí být ve složce ResourcePacks v kořenovém adresáři hry. Pro hru zobrazí váš zdroj, musí to být složka nebo archiv ve formátu.zip s souboru Pack.mcmeta uvnitř. Můžete ho dokonce upravit s jednoduchým notebookem, ale musíte si pamatovat, že se jedná o formát JSON (můžete zkontrolovat správnost psaní na webových stránkách Yaml-online-parser.Appspot.com). Příklad souborů Pack.mcmeta:

("Pack" :( "Pack_Format": 3, "Popis": "Popis balíčku zdrojů"))

"Balíček": (

"Pack_Format": 3,

"Popis": "Popis balíčku zdrojů"

Pack_format - verze zdroje musí být zadána, jinak si MINECRAFT bude stěžovat, že máte nekompatibilní verzi. 1 pro verzi pod 1.9. 2 Pro verzi 1.9 a 1.10. 3 pro verzi 1.11 a 1.12. 4 pro verzi 1.13 (v době psaní článku).
Popis - Popis plánu v nabídce výběru zdrojů. Můžete použít znak odstavce
§ Přidání barev.
Chcete-li přidat miniaturu, kterou lze zobrazit v menu, přidejte do složky do obrázku souboru Pack.mcmeta s názvem Pack.png (doporučuji použít proporcionální velikost 64x64).

Váš zdroj nyní uvidí hru, ale je prázdná! Chcete-li přidat soubory do ní, vytvořte složku Aktiva / Minecraft a použijte název / soubory složky z hře, abyste je nahradili. Můžete také změnit režimy režimů. Chcete-li to provést, použijte složku ASSETS / LODE. Nezapomeňte, že všechny soubory musí být v malém případě, jinak je hra nevidí.

Jak se mohu podívat na soubory v Minecraft?

Na angličtině mluvící wiki je připravený seznam souborů ve hře ,.
Otevřete verze / your_version soubor / your_version.jar (například verze / 1.12 / 1.12.jar) podle obvyklého archiveru. Uvnitř složky aktiv, ve kterém jsou všechny textury hry.
Zvuky jsou umístěny ve složce aktiv v přejmenovaném formuláři Chcete-li najít požadovaný soubor se zvukem, musíte otevřít soubor indexy / verzi. JSON, najít název zvuku a pamatujte si jeho hash (bude to název souboru).

Chcete-li upravit textury - musíte potřebovat editor obrázku s podporou průhlednosti (barva nefunguje) a alespoň počáteční znalosti k použití tohoto programu. Nejoblíbenějším photoshopem je také gimp a mnoho dalších programů.

Pokud již máte vhodný program, musíte mít nějakou strukturu jako základ. Pokud chcete dělat vše od nuly, můžete si vzít standardní textury: (Pád: 2241)

Rozbalte archiv a získejte složku s podsložkami a obrázky. Dále jen potřebujete najít příslušný obrázek a upravit jej.

Podívejme se na strukturu složek a to, co tam najdete:

terén.png. Nejdůležitějším souborem je blokové textury. Leží v kořeni
pack.png. Ikona texturního balíčku, která bude zobrazena v seznamu texturních aplikací ve hře.
pack.txt.txt. Podpis vašeho texturního balíčku, který bude zobrazen v seznamu texturních aplikací ve hře.
ctm.png. Soubor kombinovat bloky. Například, pokud dáte 2 hrudník poblíž, pak to dopadne na dvojité hrudi. Nebo skleněné spojení.
Částice.png. Textury částic. Světla, efekty z lektvarů a dalších malých kousků, které létají ve vzduchu.
Úspěch. Složka s textury pro rozhraní a pokroky ikony.
brnění Složka s brnění textur (řetěz - ruda, látky - kůže, diamant - diamant, zlato - zlatý, železo - železo). K dispozici je také soubor souboru witserarmor.png, které patří do davu odtoku a Power.png - textura efektu, když vás blesk zasáhl nebo dav.
uMĚNÍ. Složka obsahuje 1 soubor s textury obrazů.
životní prostředí Složka s textury mraků, deště, sněhu a osvětlení.
gUI. Složka s texturami herní rozhraní, stejně jako objektové textury v položce.png.
položka. Některé speciální předměty jako šipky, vozíky, dveře, truhly. Tam je také textura experimentálních kuliček (Xporb.png).
misc Složka různých textur: barva gamas, den a noční změnu, osvětlení, textura vody.
dAV. Složka textura Mobov.
terén. Měsíc a slunce.
titul Logo a pozadí v menu.

Nebojte se experimentů!

A nebojte se používat transparentnost. Pouze tak můžete zjistit všechny jemnosti, jen tak se můžete naučit, jak udělat unikátní textury. Prozkoumejte další lidi, které se vám líbí a nebáte se experimentovat sami!

Například obrázky mohou být kresleny pomocí transparentnosti. Nejste omezeni na čtvercový rámeček:



Nebo s zombie, stejně jako hracím textury mají slot pod "kloboukem", s vědomím, že můžete vytvořit zajímavé textury, například následující zombie textura:

A ve skutečnosti to vypadá takto:

Textury s vyšší rozlišením

Chcete-li vytvořit texturu vyššího rozlišení, musíte mít strukturu požadovaného oprávnění nebo ručně protáhnout standardní textury na požadované rozlišení (pro vyřešení 32 k roztažení 2krát, pro 64 za 4krát). Žádné další zvláštní akce.

Protahování by mělo být bez použití vyhlazování, jinak budou výsledné textury rozmazané (pokud se shromáždí, aby se znovu namočit, pak to není zvláště důležité), například v aplikaci Photoshopu, při změně velikosti je třeba vybrat interpolaci " sousední pixely ":

Pro gimp, musíte vybrat kvalitu interpolace "ne":

Pak zůstane typ nezměněných bloků standard.

Příležitostné monstra

To lze provést tak, aby davy mohly mít různé modelové třídy. Ne 100 zombie je stejné na obličeji, ale různé dav. Například, budeme dělat náhodné textury pro zombie. Chcete-li to udělat, nakreslete tolik textur pro zombie, jak můžeme a zachránit je jako "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" a tak dále. V důsledku toho dostaneme náhodné textury pro zombie. Takže můžete jít s libovolnými davy.

1. Co je potřeba k vytvoření peky textury

- Archiver, jako je WinRAR

- Image Editor podporující transparentnost. (Standardní barva není vhodná, potřebujete photoshop, paint.net nebo gimp)

- Dobrá znalost tohoto editoru

- Další balení textury, kterou chcete zaujmout.

2. Zaprvé, stáhnout 'Clean' TexturaPK zde -

Doporučuji Vám stáhnout standardní balíček pro balíček a vzít ji jako základ. I když můžete vzít libovolný balíček.

Stáhnout (nejlépe rozepnuto), umístěte jej do pohodlného místa a zobrazte obrázek níže:

První složka (Aktiva) - To je to, co jste stáhli. V budoucnu řeknu, co mám dělat s jinými soubory (ještě se jich nedotýkejte). Odebrat složku aktiva. Ve složce se stejným názvem. Toto je třetí složka, budeme s ní pracovat. Zde je jeho obsah:

bloky. - Všechny textury bloků.

Účinek. - Lepší se nedotýkejte.

subjekt. - Textury všech davů a \u200b\u200bportálů a některé položky jsou uloženy tam (jako booth s brnění).

životní prostředí- Textury deště, slunce a měsíc jsou uloženy.

písmo -důležité soubory jsou uloženy tam (nelze se dotknout)

gUI. - Důležitá složka, zde je mnoho důležitých obrazů. Různé herní soubory ve hře. Textury kovadliny pozadí Achive a tak dále. a tp (v zásadě, myslím, že se budete jednat s touto složkou)

položky. - Textury všech položek.

mapa -mapa textura (ve samotné hře), žádný mír.

misc -tam je textura bariéry a textury pod vodou.

modely -textury brnění všeho druhu (diamant, železo atd.)

malování. - Textury všech obrazů v Minecraftu.

Částice -textury částic (jak vypadat jako měřítko hladu, zdraví atd.)

3. Změňte textcur.

Otevřete složku, do které jsme se naučili obsah balení.

Chcete-li začít, otevřete složku, kterou potřebujete. Chcete například změnit texturu diamantového bloku, pak přejděte do složky Bloky Pak nalezen DIAMOND_BLOCK.a hodit soubor do programu pro úpravy (nejlépe Photoshop)

Příklad Ukážu tento program. Například, chci mít cripers tvář na diamantovém bloku:

Nyní změníme kryt našeho texturního balíčku. Nalézt pack.png. Hodíme soubor do aplikace Photoshop a upravit. Například jsem to udělal:

Nyní nahradit pack.png.tvému Pack.png,co jsi udělal. Po zadání hry a v nastavení vyberete požadovaný textový balíček, náš kryt bude viditelný:

4. Check.

Pojďme dokončit Pak a zkontroluj to. Přidání obsahu naší složky do nového archivu ZIP, jehož jméno bude název Pak. Na mém příkladu bude název dsa1.zip.

Přidal jsem všechny složky a všechny obrázky. Obecně platí, že vše není nutné přidat, musíte přidat pouze to, co jste změnili. Pochopte, zda odstraníte obrázek z balení, bude standardní obraz používán na svém místě. A pokud se váš obrázek neliší od standardu, pak proč přidat jej, přidejte pouze "váhu" do balíčku.

Zkopírujte náš balíček do složky TexturePacks, která se nachází v herním adresáři. Nyní zapněte hru a přejděte do nabídky Textures z Pakova a našeho balíčku:

Načíst svět. No, teď pojďme dát náš diamantový blok a zkontrolovat všechno. Jak vidíte všechno funguje (zobrazí se naše zmizená textura)!

To je vše. Vaše nejjednodušší balení je připraven, samozřejmě, nyní udělat svůj balíček a přizpůsobit ho osobně pro sebe!

Nápady pro následující články lze napsat v komentářích, a pokud máte otázky, napište je také do komentářů nebo

Věřím, že vytvářet textury Pakki je docela snadné, ale zde mnoho našich uživatelů neví, jak to udělat. Tak vám ukážu a řeknu o tom. Nemohu říct všem, takže nemůžu, tak daleko jen první kapitolu.

1. Co je potřeba k vytvoření peky textury

ARCHIVER, jako je WinRAR. (Musíte mít, protože jste minecraft nainstalován).

Image Editor podporující transparentnost. (Standardní barva není vhodná, potřebujete Photoshop, Paint.net nebo GIMP).

- Základní znalosti tohoto editoru.

Další balení textury, kterou chcete vzít.

- Hlava, ruce a trpělivost.

2. Budeme analyzovat Pak na policích

Doporučuji Vám stáhnout standardní balíček pro balíček a vzít ji jako základ. Můžete si ho stáhnout. I když můžete vzít libovolný balíček.

Stáhnout, umístěte ji do pohodlného místa a zobrazte obrázek níže:

První archiv vlevo je to, co jste stáhli. Vyjádřete svůj obsah do stejné složky, dostaneme druhý archiv - je to PAK sám, který musí být instalován v myšlence, ale není nutné pro to není nutné. Vyjměte obsah pak do složky se stejným názvem. Toto je třetí složka, budeme s ní pracovat. Přečtěte si ji svým obsahem:

Úspěch - B. této složky Dva obrázky: BG jsou textury pro menu úspěchu, ikony - jsem neznámý pro svůj účel, takže je můžete odstranit.

Brnění - zde jsou textury všech. Druhy brnění. Kromě toho, pod číslem 1, klobouk a bunda jdou a pod 2 kalhoty a tenisky. A obrazový obraz je jako textura nabitého lijího.

Umění - v této složce jeden obrázek - kz, v něm textur všech obrazů.

Životní prostředí - v této složce jsou obrázky uloženy s textury jevů: déšť, sníh, mraky a světlo.

Font - písmo je uloženo zde. Pokud hrajete s crack, okamžitě odstranit tuto složku.

GUI je důležitá složka, existuje mnoho důležitých snímků. Položky - Položky textury, Ikony - Ikony rozhraní, GUI - Rychlý přístup bar a tlačítka, pozadí - pozadí pro menu, neznámý_pack - ikona pro obláče žádné ikony, slot - obrázky pro statistiky menu, ality, kontejner, crafting, pec, inventář, past - Herní menu. Existují také dvě nepoužívané obrazy crash_logo a částic, mohou být vymazány.

Položka - V této složce můžete splnit textury šipek - šipky, hrudníku hrudníku, Largechest, čluny - loď, vozík - vozík, značky - znamení a animace zkušeností - Xporb. Ale dveře nejsou používány, lze smazat.

MISC - Zde máme toto: Dial - obrázek pro hodinky, explozi - explozi animace, mapbg-bílá karta v rukou, Mapicons - ikony mapy, částiclefield - hvězdná obloha, pumpkinblur - obrázek, který zavře recenze, když nosíte na hlavě dýně, Shadow - stínová textura. Můžete je snadno změnit, ale další obrázky provádějí softwarové funkce, takže je nutné je velmi opatrně změnit, a je lepší snadno odstranit.

Mob - zde všechny textury davů, můžete je změnit nebo smazat.

Terén - v této složce, textura slunce a měsíce.

Název - Zde jsou obrázky pro design: Mojang - vývojář logo, MCLogo - logo hry v hlavním menu. Za to, co potřebujete černou, nerozuměl jsem. Ale BG je zajímavý tatínek, ve kterém panoramata hry, která slouží jako pozadí hlavního menu. Můžete si vytvořit panoramata z obrazovky Screenshots, stačí postupovat podle názvů a velikostí.

Pack - Pak ikona v nabídce Výběr balíčků.

Pack - textový soubor, jehož text bude zapisován pod názvem Paka, v menu výběr balíčků.

Částice - v tomto obrázku jsou efekty shromažďovány: kouř, šplouchá atd.

Terén - hlavní obraz Pak, zde jsou shromažďovány textury všech bloků hry.

3. kresba

Otevřete složku, do které jsme se naučili obsah balení.

Začněte s otevřeným terénem.png, jak jsem řekl, to je základ Pak.

Používám Photoshop. Můžete také použít jiné editory s podporou průhlednosti.

Udělejme změny. Například jsem se mi nelíbil dlážděnou texturou, změním to. Upozornění: Udělal jsem texturu na nové vrstvě, abych to mohl vymazat, a také jsem zdůraznil texturu, takže jsem nešel za hranicemi. I když je to již jemnost vlastnictví Photoshopu a nevztahuje se na tvorbu balíčků.

Také jsem změnil texturu skla.

Můžete změnit pouze terén.png, pojďme otevřete položky.png z složky GUI.

Chci změnit texturu nůžek.

Podívejme se rozlišovací znaky: Otevřít Pack.png a Pack.txt.

Úplně změnil Pack.png - ikona pak, dobře, můžete dělat to, co chcete, vložte například jiný obrázek. No, přidal jsem nápis.

4. Check.

Pojďme dokončit Pak a zkontroluj to. Přidání obsahu naší složky do nového archivu ZIP, jehož jméno bude název Pak.

Zde je obsah mého pak:

Přidal jsem všechny složky a všechny obrázky. Obecně platí, že vše není nutné přidat, musíte přidat pouze to, co jste změnili. Pochopte, zda odstraníte obrázek z balení, bude standardní obraz používán na svém místě. A pokud se váš obrázek neliší od standardu, pak proč přidat jej, přidejte pouze "váhu" do balíčku.

Zkopírujte náš balíček do složky TexturePacks, která se nachází v herním adresáři. Patching Naše balení není nutné, takže se okamžitě zapněte hru. Jdeme do nabídky Textury Pak a zde je naše balíček:

Načíst svět. Zde je můj domov a jak vidíte texturu dlážděného kamene, sklo a nůžky se stalo přesně to, co jsem je namaloval.

To je vše. Vaše nejjednodušší balení textur je připraven. Můžete samozřejmě začít dělat svůj balíček, ale byl byste užitečný pro následující hlavy učebnice.

V následujících kapitolách učebnic:

- Vytvoření větší textury.

Vytvoření vodních textur, lávu, ohně a portálu.

Tipy pro kreslení textur.

Odpovědi na vaše otázky

P.S. Tento článek byl stále napsán v 15:00. Ale můj prohlížeč se zhroutil a text článku byl ztracen. Druhý čas jsem napsal článek slovem, v 17:00 Byl jsem již připraven na článek, ale okna ohromená, počítač restartuje a v důsledku toho byl celý text znovu ztracen. Podle mého názoru, někdo nahoře nechce, abych přidal tento článek.