نشانگرهای لایه و نشانگرهای ترکیب. کلید های مفید پس از اثر

نشانگرهای ترکیب و نشانگرهای لایه ای برای ذخیره نظرات و سایر ابرداده ها طراحی شده اند، و همچنین برای ایجاد تمبرهای زمان در ترکیب و لایه. نشانگرهای ترکیب در محدوده خطی حضور دارند، نشانگرهای لایه بر روی پانل مدت برای هر لایه به صورت جداگانه نمایش داده می شوند. هر دو نوع مارکر ممکن است حاوی اطلاعات مشابه باشند.

نشانگرها می توانند به یک نقطه جداگانه در مقیاس یا در فاصله زمانی مراجعه کنند.

پس از اثرات نشانگرهای ترکیبات مربوط به نشانگرهای قسمت در Adobe Premiere Pro مطابقت دارد. نشانگرهای لایه در After Effects مربوط به نشانگرهای ویدئویی در Adobe Premiere Pro هستند.

هنگام رندر یک ترکیب شامل نشانگرهای حاوی، نشانگرها می توانند به لینک های وب، لینک ها به بخش ها، علامت های نصب، بسته به فرمت خروجی و مقدار مشخص شده در کادر محاوره مارکر تبدیل شوند. نشانگرها را می توان در فرمت متادیتا XMP صادر کرد. (به بخش ابرداده XMP مراجعه کنید.)

به طور پیش فرض، تفسیر نشانگر ترکیب این شماره است، نظر لایه مارکر هیچ چیز را شامل نمی شود.

آ. نشانگر شخصیت مدت 1 ثانیه. ب نشانگر ترکیب با داده های تگ نصب شده C. نشانگر لایه برای 2 ثانیه. D. نشانگر لایه با داده های تگ نصب شده

توجه داشته باشید.

نشانگرها ساده تر کردن لایه ها یا شاخص زمان فعلی با نقاط زمان خاصی را ساده می کنند. هنگامی که دکمه KeyFrame را حرکت می دهید، نشانگر زمان فعلی یا نوار لغزنده طول لایه در پانل جدول زمانی، دکمه را فشار داده و نگه دارید، این امکان را می دهد تا این موارد را به نشانگرها متصل کنید.

اضافه کردن نشانگرها تنها در طول پیش نمایش یا پیش نمایش صوتی به شما اجازه می دهد تا نشانگرهای را در نقاط مورد نیاز لایه آهنگ صوتی قرار دهید.

کشیدن نقطه ورود نشانگر زمان نشانگر را تغییر می دهد و نقطه خروجی نشانگر را کشیدن طول مدت نشانگر نشان می دهد. غیر ممکن است به طور همزمان تغییر زمان و مدت زمان نشانگر.

  • برای مشاهده یا تغییر نشانگر، ماوس را روی مارکر قرار دهید و روی آن کلیک کنید یا روی آن کلیک کنید یا آن را راست کلیک کنید (ویندوز) (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید کنترل را در سیستم عامل Mac نگه دارید)، سپس فرمان "تنظیمات" را انتخاب کنید.
  • برای حرکت دادن نشانگر به نقطه زمان دیگر، نشانگر را به مکان دلخواه بکشید یا علامت بزنید و زمان را در کادر محاوره ای وارد کنید.
  • برای تنظیم مدت زمان ترکیب یا نشانگر لایه، نقطه خروجی مارکر را در پانل جدول زمانی بکشید. آیکون های نشانگر به منظور مشخص کردن نقطه ورود و نقطه خروجی مارکر به دو نیمه تقسیم می شوند.
  • برای تنظیم مدت زمان با کشیدن، نگه داشتن گزینه Option یا Alt (سیستم عامل ویندوز)، سپس روی نماد مارکر کلیک کنید و راست را بکشید.
  • برای تغییر مدت زمان نشانگر، نماد نقطه خروجی خروجی مارکر را کلیک کنید. نگه داشتن گزینه یا کلید ALT مورد نیاز نیست.
  • به طور خودکار نشانگرهای لایه را بر اساس فراداده موقت فایل منبع ایجاد کنید، "ایجاد یک نشانگر مارکر لایه بر اساس متادیتای XMP" را در تنظیمات در رده "رسانه ها و حافظه نقدی" انتخاب کنید. این تنظیمات به طور پیش فرض فعال می شوند.
  • برای همگام سازی نشانگرهای لایه در لایه ترکیب اولیه با نشانگرهای مربوطه ترکیب اصلی، بر روی لایه Layer با دکمه سمت راست ماوس (ویندوز) کلیک کنید (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید کنترل را در سیستم عامل Mac نگه دارید)، و سپس را انتخاب کنید " به روز رسانی نشانگرهای از منبع ". این دستور همچنین تمام نشانگرهای اضافه شده بر روی لایه را حذف می کند.

توجه داشته باشید.

اگر لایه از فایل استفاده می کند، و نه یک ترکیب به عنوان یک منبع، این فرمان نشانگرهای لایه را بازیابی می کند تا آنها را با ابرداده موقت XMP از فایل منبع مطابقت دهند.

هنگام اضافه کردن یک ترکیب به دیگری، اولین ترکیب اولین لایه دوم خواهد بود. تمام نشانگرهای ترکیبات توزیع شده تبدیل به یک نشانگر لایه در یک جدول زمانی کانتینر می شوند. این نشانگرها با نشانگرهای اولیه ترکیب ارتباط نخواهند داشت. تغییر در نشانگرها در ترکیب اولیه، نشانگرهای لایه ترکیب توزیع را تحت تاثیر قرار نمی دهد. به عنوان مثال، هنگام برداشتن یکی از نشانگرهای اولیه ترکیب، نشانگر مربوط به لایه ترکیب جاسازی شده در جای خود باقی خواهد ماند.

اسکریپت ها و عبارات می توانند اطلاعات موجود در نشانگرها را بخوانند و استفاده کنند. از آنجا که متادیتای XMP از عناصر منبع تشخیص ویدئو را می توان به نشانگرهای لایه تبدیل کرد، سپس عبارات و اسکریپت ها می توانند با XMP Metadata کار کنند.

ایجاد ترکیبات نشانگر

نشانگرهای ترکیب در قالب مثلث کوچک بر روی خط در پانل جدول زمانی نمایش داده می شود. در ترکیب ممکن است تعداد زیادی از نشانگرهای ترکیب وجود داشته باشد.

هنگام برداشتن یک نشانگر شماره، تعداد نشانگرهای دیگر باقی می ماند. اگر به جای شماره پیش فرض، یک نظر را وارد کنید، این شماره را می توان برای نشانگر ترکیب شده بعدا استفاده کرد.

در یک زمان شما می توانید تنها یک نشانگر ترکیب را ایجاد کنید. هنگام اضافه کردن یا حرکت دادن نشانگر ترکیب به محل ترکیب دیگری نشانگر، نشانگر موجود را جایگزین می کند.

  • برای اضافه کردن یک نشانگر ترکیبی خالی در نقطه فعلی، شما باید انتخاب را از تمام لایه ها حذف کنید و "لایه"\u003e "افزودن مارکر" را انتخاب کنید یا کلید "*" (ضرب) را روی صفحه کلید عددی فشار دهید.

توجه داشته باشید.



  • برای اضافه کردن یک نشانگر ترکیب شماره گذاری شده به نقطه فعلی، کلید Shift + (0-9) را روی صفحه کلید اصلی فشار دهید.

توجه داشته باشید.

اگر شماره مشخص شده قبلا توسط یکی دیگر از نشانگر ترکیب شده اشغال شده است، پس از اثرات یک نشانگر جدید ایجاد نمی کند. در عوض، یک نشانگر موجود را با تعدادی از موقعیت جدید حرکت می دهد.

  • برای حذف نشانگر ترکیب، نشانگر را به "انتخاب مارکرهای ترکیب" بکشید یا کلید CTRL را فشار دهید، نشانگر را مشخص کنید، روی دکمه سمت چپ ماوس خود کلیک کنید (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید فرمان را در آن نگه دارید سیستم عامل مک).
  • برای جلوگیری از تمام نشانگرهای ترکیب در ترکیب، بر روی مارکر با دکمه سمت راست ماوس (ویندوز) کلیک کنید (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید کنترل را در سیستم عامل Mac نگه دارید)، و سپس "نشانگرهای سبد خرید" را انتخاب کنید.

استفاده از نشانگرهای لایه

نشانگرهای لایه در قالب مثلث کوچک در پانل مدت لایه نمایش داده می شوند. لایه ممکن است شامل تعداد نامحدودی از نشانگرها باشد.

نشانگرهای لایه در هنگام رندر کردن و صادرات غلطک به فرمت QuickTime ذخیره می شوند.

  • برای اضافه کردن یک نشانگر لایه به لایه های انتخاب شده در حال حاضر، "لایه"\u003e اضافه کردن لایه را انتخاب کنید یا کلید "*" (ضرب) را در صفحه کلید عددی فشار دهید.

توجه داشته باشید.

با فشار دادن این کلید در طول پیش نمایش یا در طول پیش نمایش صوتی، نشانگر را به نقطه فعلی اضافه می کند بدون وقفه روند.

  • برای اضافه کردن یک نشانگر لایه به زمان فعلی و باز کردن کادر محاوره، روی ترکیب ALT + * کلید (ویندوز) یا گزینه + * (Mac OS) روی صفحه کلید عددی کلیک کنید.
  • برای حذف یک نشانگر لایه، روی نشانگر کلیک کنید در حالی که کلید Ctrl یا Command (Mac OS) را نگه دارید.
  • برای حذف تمام نشانگرها از لایه های انتخاب شده، ماوس را روی مارکر قرار دهید و آن را راست کلیک کنید (ویندوز) (یا روی آن کلیک کنید (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید کنترل را در سیستم عامل Mac نگه دارید)، سپس "حذف تمام مارکرها" را انتخاب کنید.
  • برای جلوگیری از تمام نشانگرها در لایه، بر روی مارکر با دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید کنترل را در سیستم عامل Mac نگه دارید)، سپس "مارکرهای سبد خرید" را انتخاب کنید.
  • برای جایگزینی تمام نشانگرها بر روی لایه مارکر حاوی متادیتا موقت از فایل های منبع، اشاره گر ماوس را به مارکر لایه بردارید، روی آن کلیک راست کنید (یا روی آن کلیک کنید در حالی که کلید کنترل را در سیستم عامل Mac نگه دارید)، و سپس را انتخاب کنید "به روز رسانی نشانگرهای از منبع".

توجه داشته باشید.

در After Effects CS6 یا نسخه های بعد، اضافه کردن یک نشانگر لایه دیگر انتخاب از اشیاء دیگر را حذف نمی کند (به عنوان مثال، با ماسک ها یا اثرات).

اختصاص نشانگرهای برچسب های رنگی

نشانگرهای ترکیب و نشانگرهای لایه می توانند برچسب های رنگی را تعیین کنند. به طور پیش فرض، نشانگرها هیچ رنگی ندارند. برای تغییر برچسب رنگ نشانگر، این مراحل را دنبال کنید.

    پنجره تنظیمات مارکر را باز کنید و باز کنید.

    ویژگی برچسب جدید را تغییر دهید. برای تنظیم برچسب های رنگی، آیتم منو را انتخاب کنید. تنظیمات\u003e برچسب ها.

Ctrl + N. یک ترکیب جدید ایجاد کنید

Ctrl + Y. یک لایه جدید ایجاد کنید

Ctrl + Shift + C. لایه های انتخاب شده را تحت پوشش قبل از ترکیب (پیش از نوشتن)؛

Ctrl + Shift + D. لایه های انتخاب شده را با محل اشارهگر بریزید؛

ctrl + d یک لایه تکراری ایجاد کنید (تمام ارزش ها را تطبیق دهید)؛

ب حرکت شروع فضای کاری به اشاره گر؛

n. حرکت پایان فضای کاری به اشاره گر؛

صفحه بالا عقب بر روی قاب عقب؛

صفحه پایین عقب بر روی قاب جلو؛

چپ فلش و راست بر روی صفحه کلید. حرکت لایه در 1 پیکسل چپ و راست به ترتیب؛

U. نمایش / مخفی کردن کلیدها؛

E. تمام اثرات اعمال شده به این لایه را باز کنید

پ. اموال "موقعیت" را باز کنید؛

S. اموال "مقیاس" را باز کنید

T. اموال "شفافیت" را باز کنید؛

آ. اموال اموال املاک را باز کنید (نقطه لنگر)؛

M. ماسک های باز با مسیر ماسک؛

[. شروع لایه را به اشاره گر بکشید

] پایان لایه را به اشارهگر بکشید

من. به بالای لایه بروید

O. به انتهای لایه بروید

منبع را از پنجره پروژه (پروژه) با کلید Alt به لایه انتخاب شده در پنجره کاری بکشید. جایگزینی یک لایه به یکی دیگر از پنجره های "پروژه ها" با پذیرش تمام انیمیشن ها و خواص؛

تغییر اندازه لایه، ماسک با تغییر کلید خرج کردن. ابعاد تغییر با یک نسبت داده شده؛

حرکت یک لایه با تغییر کلید خرج کردن. لایه تنها توسط یکی از محورها حرکت می کند؛

ایجاد یک ماسک یا شکل با یک تغییر کلید پین شده. ماسک، شکل به ترتیب 1 تا 1 ایجاد شده است، لازم است که چهره های یکطرفه (دایره، مربع) را جلب کنید.

تغییر اندازه با کلید Ctrl Pinch. مقیاس تنها در یکی از محورها متفاوت است.

اگر چیزی از توصیف روشن نیست، نه تنبل. سعی کنید داده های ترکیبی را خودتان اعمال کنید و مزایای آنها را خواهید دید.

من نیاز به تغییر ترکیب کلیدی در Adobe After Effects CC 2015.
من به گواهینامه ادوبی رفتم و این چیزی است که من متوجه شدم. یک "ویرایشگر ترکیبی جامع بینایی" وجود دارد. در اینجا لینک است

https://helpx.adobe.com/ru/after-efects/using/keyboard-shortcuts-reference.html.
سپس نوشته شد:
ویرایشگر بصری ترکیبات صفحه کلید به شما این امکان را می دهد که ترکیبی از کلید های لازم را در حالت بصری پیکربندی کنید. در رابط کاربری کاربر که به صورت یک صفحه کلید اجرا شده است، می توانید کلیدهای موجود در ترکیبات را مشاهده کنید و کلیدهای غیرقانونی که می توانند پیکربندی شوند، همچنین ترکیب های تعیین شده را تغییر دهید.
برای باز کردن ویرایشگر، ویرایش\u003e Ctrl + Alt + را انتخاب کنید). در اینجا یک عکس از یک ویرایشگر بصری است.

اما این یک بومیر معلوم شد. چقدر این ترکیب را استخدام نکردم، هیچ اتفاقی افتاد. من بر روی آن کار می کنم نتایج وجود خواهد داشت، یک کلیپ وبلاگ و ویدئو را بنویسید.

سپس به راه دیگری رفتم. پس از اثر باز شده، بر روی برگه ویرایش کلیک کرد، پنجره باز شد. در آن، من گزینه "تنظیمات" را انتخاب کردم و سپس "عمومی" را انتخاب کردم.

پنجره باز شده "تنظیمات"

در پایین "نصب باز در Explorer" وجود دارد. من روی آن کلیک کردم و به پوشه منتقل شدم

در این پوشه، فایل "Adobe After Effects 13.7 Win Ru_en Keyboard Keys.txt" را پیدا کردم. من یک نسخه Russified از پس از اثر دارم. شما می توانید فایل را به طور متفاوت نامید. به عنوان مثال، بنابراین.

برای هر، این فایل شامل متن با تنظیمات ترکیبی کلید است. فایل را باز کردم

همه ترکیب ساده، فرمان و کلید. در اینجا شما می توانید ترکیب کلید را تغییر دهید. مثلا

"لغو" \u003d "(Ctrl + Z)"

اما قبل از تغییر، لازم است که این فایل را کپی کنید، به عنوان مثال بر روی دسکتاپ. برای شبکه ایمنی اگر چیزی اشتباه می رود، همیشه می توانید فایل را به ذخیره کنید.

به عنوان مثال، ترکیب کلید را برای دستور undo تغییر دهید. در عوض به جای Z، کلید صفحه کلید از "Ungroup" \u003d "(Ctrl + Shift + G)". تیم زیر است و راحت خواهد بود. من ترکیبی از کلید های Ctrl + Shift + G را برش می دهم و حذف z این ترکیب را به دستور "لغو" وارد می کنم. فرمان "Ungroup" خالی است.

صرفه جویی در یک فایل متنی و بیش از حد برنامه. پس از راه اندازی مجدد فرمان "لغو" مربوط به Ctrl + Shift + G ترکیبی کلید، و نه Z.

همه چیز ساده است اما لازم است که ترکیبی از کلیدها را از بین ببریم. به این ترتیب، هیچ تیمی در یک ترکیب وجود نداشت.
من یک غلتک را در این موضوع ثبت کردم.

Ctrl + Alt + N - یک پروژه جدید ایجاد کنید
Ctrl + Alt + Shift + P - آخرین پروژه ویرایش شده را باز کنید
Ctrl + / - کد منبع را به ترکیب قرار دهید
Ctrl + Alt + Shift + K - Properties Properties
Ctrl + W - پروژه را ببندید
Ctrl + Q - از برنامه خارج شوید
برگه - پنهان کردن تمام پالت ها
CapsLock - منع به روز رسانی ترکیب پنجره
CTRL + I - فایل های وارداتی
Ctrl + F - منبع را تفسیر کنید
Ctrl + Alt + C - تفسیر کپی
Ctrl + Alt + V - Insert Insert
Ctrl + Shift + G - پیدا کردن
Ctrl + Alt + G - پیدا کردن بعدی
ALT + DOUBLECLICK در فایل انیمیشن - فایل انیمیشن باز را در پنجره فیلم باز کنید
کشیدن فیلم در لایه برجسته با Podded Alt - جایگزینی فیلم برای لایه
CTRL + G - Dialog را باز کنید
Ctrl + A - تخصیص همه
Ctrl + Shift + A - لغو تخصیص همه چیز
Ctrl + Y - یک لایه جدید ایجاد کنید
Ctrl + Z - لغو
Ctrl + Shift + Z - Redo
Ctrl + E - ویرایش اصلی
Ctrl + R - نمایش / پنهان کردن خط
Shift + '، Shift + کلیک کنید بر روی حاشیه ایمن - نمایش
Alt + '، Alt + بر روی حاشیه ایمن کلیک کنید - نمایش در مورد
Ctrl +؛ - راهنماهای نمایش
Pagedown، Ctrl + → - بر روی قاب جلو
PageP، Ctrl + ← - بر روی قاب عقب
Ctrl + D - تکراری
Ctrl + Shift + D - لایه را برش دهید
کلیدهای صفحه کلید عددی - انتخاب لایه توسط شماره
0 - پیش نمایش (RAM)
. - گوش دادن به صدا
ALT + - گوش دادن به صدا بر روی کامپیوتر
Ctrl + - انتخاب در لایه بالا
Ctrl + ↓ - انتخاب در لایه زیر
Ctrl + [- حرکت یک لایه به پایین
Ctrl +] - حرکت لایه به سطح بالا
Ctrl + Shift + [- حرکت لایه عقب
Ctrl + Shift +] - حرکت لایه را به جلو ببرید
ALT + [- حرکت در نقطه
Alt +] - حرکت نقطه
Shift + F5 (F6، F7، F8) - ترکیب عکس فوری
Shift + Ctrl + F5 (F6، F7، F8) - عکس فوری را پاک کنید
F5 (F6، F7، F8) - مشاهده Snapshot 1 (2،3،4)
F4 - سوئیچ پنل \\ حالت ها
F3، Ctrl + Shift + T - پالت کنترل اثرات لایه نمایش
- - کاهش مقیاس زمان
+ - افزایش مقیاس زمان
Ctrl + - - کاهش مقیاس ترکیب
Ctrl ++ - مقیاس ترانه را بزرگ کنید
[- نقطه ورود را با زمان فعلی هماهنگ کنید
] - نقطه خروجی را با زمان فعلی هماهنگ کنید
Shift + 0 (1،2،3،4،5،6،7،8،9) - اضافه کردن نشانگر ترکیب
0 (1،2،3،4،5،6،7،8،9) - به نشانگر ترکیب بروید
* (بر روی صفحه کلید عددی) - یک نشانگر لایه را قرار دهید
. (بر روی صفحه کلید عددی) - فقط به صدا گوش دهید

مشاهده خواص لایه

A - نقطه اتصال
P - موقعیت
S - مقیاس
R - چرخش
T - Opacity
ماسک شکل
F - مرزهای ماسک
TT - ماسک Opacity
E - اثرات
L - سطوح صوتی
AA - خواص مواد لایه سه بعدی
EE - نمایش عبارات
Shift + Hot Key Property - اضافه کردن \\ حذف از ساختار
U - تمام خواص متحرک

گفتگوهای املاک
Ctrl + Alt + Shift + A - Dialog نقطه اتصال
CTRL + Shift + O - Dialog Opacity Opacity
Ctrl + Shift + Hot Property Hot Property - گفتگو سایر ویژگی ها

کشیدن ارزش های ملک
با Shod Shift - حرکت در ده ها تن
با بستن CTRL - حرکت بر روی کسرهای دهدهی
با alt clipped - بدون تغییر در پنجره ترکیب
با بستن تغییر - محدودیت در محورها و اتصال در اطراف گوشه 90

تغییر خواص لایه
←، → ،،، ↓ - تغییر موقعیت
+ بر روی صفحه کلید عددی - زاویه را با 1 درجه تغییر دهید
- بر روی صفحه کلید عددی - تغییر در زاویه به - 1 درجه
ALT ++ در صفحه کلید عددی - مقیاس تغییر 0. 1٪
ALT + - در صفحه کلید عددی - تغییر در مقیاس به 1٪
Shift + تغییر کلید تغییر - تغییرات * 10

پیمایش از نشانگر زمان فعلی با صدای پیمایش CTRL CTRL
ب - تعیین آغاز فضای کاری
n - تعیین پایان فضای کاری
صفحه اصلی - به آغاز ترکیب
پایان - در پایان ترکیب
من - به آغاز لایه انتخاب شده
o - در پایان لایه انتخاب شده

پیش نمایش
Shift + سمت چپ روی پیش نمایش RAM کلیک کنید - مشاهده با SHIFT + تنظیمات چپ
Ctrl + سمت چپ بر روی RAM پیش نمایش کلیک کنید - صرفه جویی در پیش نمایش RAM بر روی هارد دیسک

نوار ابزار

v - انتخاب
W - چرخش
G - قلم.
Q - ماسک
C - دوربین مدار
Y - پان پشت
H - دست
z - زوم
Ctrl + B - ابزارهای رسم (قلم مو، پاک کن، تمبر)
Ctrl + T - متن

Ctrl + Shift + C - Procomposition

Alt + Ctrl + O - اتوماسیون لایه توسط مسیر
SHIFT + CTRL + K - سرعت یا سرعت اموال
ALT + CTRL + K - گفتگوی تغییر درونگری
ALT + CTRL + O - تعویض بین دروازه های نگهدارنده و خطی
j - به پرسنل اصلی قبلی، به آغاز منطقه کار
K - به پرسنل کلیدی بعدی، در پایان منطقه کار
ALT + Shift + \u003d - اضافه کردن بیان

کار با ترکیبات سه بعدی

Shift + F10 (F11، F12) - فرم کلید داغ مقصد
F10 (F11، F12) - نمایش کلید داغ اختصاص داده شده به کلید داغ را نمایش می دهد
Alt + بر روی ابزار چرخش کلیک کنید - سوئیچ بین چرخش و تنظیمات جهت گیری
Ctrl + Alt + Shift + L - ایجاد یک منبع نور
Ctrl + Alt + Shift + C - ایجاد دوربین

تفسیر

Ctrl + M - ساخت فیلم
Shift + Ctrl + \\ - در ترکیب خط
Alt + Ctrl + V - لایه در حال حاضر در حال حاضر

فهرست شرایط

لایه تنظیم (لایه تنظیم) یک لایه است که به طور خودکار اثرات اعمال شده به آن را برای همه لایه های زیر آن تعیین می کند.
کنترل لنگر - نصب یک ترکیب مشخص کردن اتصالات تصویر تصویر زمانی که لایه ها پوسته پوسته شدن (به گوشه یا به مرکز).
نقطه لنگر (نقطه اتصال) - نقطه انتخابی ترکیب ترکیب ترکیب به یک لایه، که بر ظاهر آن تاثیر نمی گذارد، اما نقش تعیین کننده ای در برخی از عملیات با یک لایه (در حین چرخش و انعکاس آن مرکز آن و غیره دارد .).
کانال آلفا - اطلاعات اضافی در مورد شفافیت هر تصویر پیکسل ذخیره شده در فایل های فرمت های مربوطه، همراه با اطلاعات مربوط به رنگ هر پیکسل.
ماسک آلفا (ماسک آلفا) - یک تصویر ماسک اضافی، با یک تصویر لایه قرار داده شده و نشان می دهد که چگونه شفاف هر پیکسل است.
انیمیشن (انیمیشن) - پذیرش در حال حرکت در حرکت در فریم فیلم از برخی از لایه ها در پس زمینه دیگران است.
نسبت ابعاد نسبت (نسبت اندازه) - نسبت اندازه قاب به صورت افقی و عمودی.
صوتی (صوتی) - کلیپ صدا یا لایه.
قلم مو (قلم مو) - یک ابزار برای رسم اولیه گرافیک در لایه ها.
نکات قلم مو (نکات قلم مو) - گزینه ابزار قلم مو (قلم مو)، مشخص کردن شکل و اندازه خطوط کشیده شده.
دوربین (دوربین) - یک ابزار برای کنترل یک اثر خاص از دوربین.
دوربین (دوربین) یک اثر ویژه سه بعدی است که لایه 3D را از یک نقطه خاص از فضا از طریق محفظه شبیه سازی می کند.
ضبط (دیجیتال سازی) فرآیند تبدیل یک سیگنال ویدئویی از یک دستگاه خارجی متصل به یک کامپیوتر (به عنوان مثال، یک دوربین یا ضبط ویدئو) در یک فایل رسانه ای است.
تمبر کلون (کلونینگ) یک ابزار برای ایجاد یک ماسک خاص است.
کدک (CODEC) یک برنامه برای فشرده سازی تصویر ویدئویی یا ضبط صدا است.
رنگ (انتخاب رنگ) - جعبه محاوره ای با پالت رنگ برای تعیین رنگ فعلی در ابزارهای مختلف.
ترکیب (ترکیب) - یک پنجره که برای (استاتیک یا پویا) عمل می کند، یک قاب قاب خاص را تشکیل می دهد؛
کمپرسور (کمپرسور) - کدک (کدک، در کمپرسور اختصارات / Decompressor)، برنامه فشرده سازی ویدئو یا ضبط صدا؛
متن، منوی پاپ آپ (زمینه یا منوی پاپ آپ) - منو هنگامی که دکمه سمت راست را فشار می دهید، ظاهر می شود؛
شاخص زمان کنونی (نشانگر قاب فعلی) - کنترل کننده لغزنده در مقیاس زمانی علامت گذاری قاب فعلی بر روی آن؛
نرخ داده تعداد کیلوبایت اطلاعات در هر ثانیه ویدئو کدگذاری است.
عمق (عمق پیکسل) - تعداد رنگ هایی که توسط هر تصویر ویدئویی پیکسل مشخص می شوند.
ویدئو دیجیتال (ویدئو دیجیتال) یک سیگنال ویدئویی است که با استفاده از فن آوری های دیجیتال کدگذاری شده است (بر خلاف ابزار آنالوگ سنتی). به طور خاص، ممکن است به راحتی انتقال چنین سیگنال از کامپیوتر را به یک دستگاه دیجیتال خارجی (دوربین یا نوار ضبط نوار) \u200b\u200bسازماندهی کنید.
مدت زمان (مدت) طول کل ترکیب است.
کنترل اثر - پالت برای مدیریت تمام جلوه های ویژه اختصاص داده شده به لایه انتخاب شده.
ماسک بیضوی (ماسک بیضوی) یک ابزار برای ایجاد ماسک های دور و بیضوی است.
پاک کن (پاک کن) - یک ابزار برای پاک کردن قطعات بر روی ماسک ها.
عصاره (فشرده سازی) - یک قطعه از لایه انتخاب شده از فیلم را حذف می کند (مربوط به ترکیب ترکیب)، تغییر بخش باقی مانده از لایه به سمت راست برای مدت زمان قطعه از راه دور.
جریان (ریختن) - پارامتر خطوط کشیده شده، که شدت رنگ پر از آن را مشخص می کند؛
فیلم (منبع یا مواد) کلیپ منبع است که در واقع یک اشاره به انیمیشن، صدا یا فایل های گرافیکی است.
پنجره فیلم (پنجره کلیپ) - پنجره برای مشاهده کلیپ های منبع فردی.
قاب عقب (قاب برگشت) - دکمه در پالت کنترل زمان، فریم فعلی را برای یک فریم به جلو حرکت می دهد.
ترکیب قاب (اثر ویژه انتقال صاف فریم ها) - یک الگوریتم که کیفیت انیمیشن را با هموار کردن پویایی تغییرات از فریم به فریم بهبود می بخشد.
قاب جلو - دکمه در زمان کنترل پالت، فریم فعلی را برای یک فریم به جلو حرکت می دهد.
قاب JOG (BROACH BAND) - یک نمایش قاب از یک فیلم در پانل کنترل زمان (پخش).
نرخ فریم (نرخ فریم) - تعداد فریم های ویدئویی که در عرض یک ثانیه نشان می دهد.
دست (دست) یک ابزار برای حرکت بصری منطقه قاب قابل مشاهده است.
راهنما (راهنما) - Adobe After Effects System مرجع؛
تاریخچه (مجله) - پالت برای مشاهده و لغو احتمالی اقدامات ویرایش اخیر.
تصویر (تصویر استاتیک) - کلیپ گرافیک با تصویر استاتیک.
واردات (واردات) - روش برای قرار دادن فایل های رسانه ای به پروژه به شکل کلیپ ها.
در نقطه (نشانگر ورودی) - شروع لایه.
Index (Index) یک سیستم انتخاب مقاله در پس از اثر تاثیرات از اشاره گر حروف الفبا؛
اطلاعات (اطلاعات) یک پالت اطلاعات است که برخی از اطلاعات مربوط به شی انتخاب شده را نمایش می دهد.
کلید (پوشش شفاف یا شفافیت کلیدی) نوعی از مقصد یک اثر خاص از لایه شفافیت است. شفافیت کامل هر قطعه کلیپ می تواند اختصاص داده شود، طیف وسیعی از رنگ های شفاف و غیره. پوشش شفاف به عنوان اثرات اجرا می شود.
KeyFrame (KeyFrame) - یک قاب که در فیلم تعریف می شود موقعیت خاصی که تغییرات با کیفیت بالا رخ می دهد (اثر ویژه اضافه شده و غیره).
آسانسور (آسانسور) - یک قطعه (مربوط به فضای کاری) لایه انتخاب شده را حذف می کند، بدون تغییر کل مدت فیلم.
حلقه (چرخه) - یک کلیپ یا یک فیلم را از ورودی به نشانگر خروجی از دست می دهد، بدون توقف.
مارکر (مارکر) - یک کاربر علامت گذاری می کند که قاب فیلم را برجسته می کند (نشانگر فیلم) و کارمند برای ساده سازی جستجو برای فریم های فردی.
منوی مارکر (منوی مارکر) - به نصب، حرکت و حذف نشانگرهای کلیپ ها کمک می کند.
ماسک ماسک (ماسک یا ماسک آلفا) یک تصویر کمکی است که بخش هایی از قاب کلیپ را قرار می دهد که باید جامد، شفاف یا جزئی شفاف باشد. در جلوه های ویژه شفاف استفاده می شود.
مات (لایه ماسک) - لایه، تصویری از آن برای نشان دادن شفافیت لایه دیگر (به طور مستقیم زیر آن) استفاده می شود.
نوار منو (منوی بالا) - منو زیر هدر پنجره پس از اثر؛
حالت (حالت شفافیت) - ستون پنجره جدول زمانی (نصب)، که اجازه می دهد، بسته به خواص خاص تصویر لایه، درصد مشخصی از شفافیت را به پیکسل اختصاص دهید.
حرکت تاری (اثر تاری در هنگام حرکت) - اثر ویژه، تار از خطوط اشیاء که انیمیشن اختصاص داده شده است، که باعث می شود درک آن واقع گرایانه تر و مشابه با مشاهده یک فیلم استاندارد (لنز حذف شده با پرده شاتر).
چند رسانه ای (چند رسانه ای) - تکنولوژی مشاهده چند رسانه ای (I.E. فایل های ویدئویی و صدا) بر روی کامپیوتر.
Navigator (Navigator) یک عنصر است که تسهیل می کند که با فریم های انیمیشن کلیدی حرکت می کند.
NTSC - استاندارد پخش آمریکای شمالی.
فایل آفلاین (فایل غیر فعال شده) - کلیپ که به هر دلیلی در فایل یک مکان گم شده است؛
Opacity (Opacity) - یک پارامتر مشخص کننده (در درصد،٪) درجه کدورت لایه.
مارکر خارج (خروجی خروجی) نشانگر است که آخرین فریم فیلم را اختصاص می دهد.
پال - استاندارد تلویزیونی اروپا.
پالت - مجموعه ای از رنگ های مورد استفاده برای رمزگذاری تصویر ویدئویی.
پالت (پالت) یک عنصر پس از اثر پس از اثر پس از اثر، که یک پنجره کوچک و یک کارمند برای اهداف کمکی مختلف است.
پان پشت (پانوراما) - ابزار برای کنترل محل نقطه اتصال نسبت به لایه.
والدین (پدر و مادر، یا لایه پیشرو) - لایه، تمام تنظیمات (به جز شفافیت) به طور خودکار به شرکت تابعه اعمال می شود.
رن (قلم) - یک ابزار برای طراحی ماسک های شکل پیچیده است.
نسبت پیکسل نسبت پیکسل (پیکسل نسبت) - نسبت اندازه تصویر پیکسل به صورت افقی و عمودی.
بازی (از دست دادن) - یکنواخت فیلم را از فریم فعلی از دست می دهد، هنگام فشار دادن فیلم متوقف می شود.
ایستگاه از پیش تنظیم - ترکیبی از تنظیمات ترکیب موجود در پس از اثرات، از پیش تعیین شده برای ایجاد انواع مختلف فیلم (برای تلویزیون، چند رسانه ای، و غیره).
پروژه (پنجره پروژه) - پنجره کنترل کلیپ های منبع.
پروژه (پروژه) لیستی از کلیپ های مورد استفاده برای نصب یک فیلم جداگانه همراه با عمل اقدام برای ویرایش آن است.
خواص - پارامترهای کلیپ یا فیلم.
QuickTime - محصول نرم افزار اپل، تعدادی از ویژگی های چند رسانه ای که برای استفاده در پس از اثر در دسترس است؛
RAM پیش نمایش - مشاهده ترکیب که در آن اولین رندر است، و سپس ترکیب در حال حاضر در پنجره ترکیب (ترکیب) بازی می کند.
ماسک مستطیلی (ماسک مستطیلی) یک ابزار برای ایجاد ماسک مستطیلی است.
رندر (رندر) - فرآیند ساخت یک تصویر از هر فریم توسط شرح آن در برنامه. رندر برای پیش نمایش یا صادرات یک فیلم ساخته شده است.
رزولوشن - پارامتر راه اندازی ترکیبات که به شما اجازه می دهد تا رزولوشن فریم نشان داده شده در پنجره ترکیب را هنگام ویرایش و رندر فیلم انتخاب کنید.
چرخش - یک ابزار است که برای تبدیل لایه ها عمل می کند.
حاشیه ایمن (مناطق ایمن) - مناطق در قاب ترکیب، که در خارج از آن برخی از سیستم های تلویزیونی می تواند یک فیلد فریم را تحریف یا نشان دهد.
جستجو (جستجو) - سیستم جستجوی مقاله در Adobe After Effects هیچ کلمه کلیدی کمک نمی کند.
SECAM یک استاندارد تلویزیونی در تعدادی از کشورها (از جمله در روسیه) است.
انتخاب - یک ابزار است که به منظور برجسته کردن و پوسته پوسته شدن لایه ها و ویژگی های آنها عمل می کند.
تنظیمات - ترکیبی از خواص فیلم، از جمله اندازه قاب، نرخ فریم، کیفیت صدا، و غیره. دو نوع تاسیسات را تشخیص می دهد: برخی از فیلم ها را تحت تاثیر قرار می دهند، که در داخل پروژه نصب شده است و در پنجره ترکیب قرار می گیرد. پارامترهای نهایی را تعیین کنید فیلم (نصب و راه اندازی صادرات).
کلید های میانبر (Hotceys) یک راه موثر برای کاربران با تجربه است. اگر شما اغلب دستورات خاصی را اعمال می کنید، بسیار سریعتر برای انجام آنها با فشار دادن ترکیبی صفحه کلید بر روی صفحه کلید از تماس یا ابزار منو.
SMPTE - فرمت TimeCode (قاب شمارنده).
نام منبع (نام منبع) - ستون با نام کلیپ های منبع قرار داده شده در لایه ها در پنجره جدول زمانی.
توقف (توقف) - پخش از کلیپ را متوقف می کند.
متن (متن) یک ابزار برای ایجاد تیتر های متن است.
thumbnail (thumbnail) یک تصویر کوچک از یک قاب از یک کلیپ یا یک فیلم موجود در تعدادی از ویندوز است.
Timecode (Timecode) - شماره فریم در یک فیلم یا لایه. فرمت شماره گیری بستگی به تاسیسات دارد
کنترل های زمان - پالت طراحی شده برای مشاهده ترکیب پویا.
جدول زمانی (نصب) - پنجره ای که در آن لایه ها نسبت به جدول زمانی فیلم نصب شده اند.
حاکم زمان - مقیاس در قسمت بالا سمت راست پنجره جدول زمانی (نصب)، که محل هر فریم را برای هر لایه ترکیب تعریف می کند.
عنوان (تیتر) - تیتر های متن.
نوار ابزار - پانل های متعدد قرار داده شده در ویندوز و ترکیب کنترل های مختلف.
انتقال - نوع اثرات برای ایجاد انتقال بین برنامه های ترکیب.
ویدئو (ویدئو) - کلیپ با انیمیشن.
حجم (حجم) - حجم صدا.
منوی پنجره (منوی پنجره و پالت) - منو مخصوص برای پس از اثرات، که با فشار دادن یک دکمه با یک فلش مثلثی در سمت راست بالا پنجره یا پالت نامیده می شود.
منطقه کار (فضای کاری) - یک قطعه از ترکیب اختصاص داده شده در مقیاس زمانی پنجره جدول زمانی (نصب)، که در طول رندر و صادرات ترکیب پردازش شده است.