Značky vrstiev a markery zloženia. Užitočné klávesové skratky po účinkoch

Značky zloženia a značky vrstiev sú určené na ukladanie komentárov a iných metaúdajov, ako aj na vytváranie časových pečiatok v kompozícii a na vrstve. Zloženie značky sú prítomné na rozsahu lineUP, značky vrstiev sa zobrazujú na paneli s trvaním pre každú vrstvu oddelene. Oba typy markerov môžu obsahovať rovnaké informácie.

Značky môžu odkazovať na samostatný bod na stupnici alebo v časovom intervale.

Po efekty Kompozícia značky zodpovedajú značkám epizódy v Adobe Premiere Pro. Značky vrstiev v efektu zodpovedajú videozáznamom v Adobe Premiere Pro.

Pri vykreslení kompozície obsahujúce markery môžu byť markery prevedené na webové odkazy, odkazy na časti, montážne značky, v závislosti od výstupného formátu a hodnoty uvedenej v dialógovom okne Markera. Značky môžu byť exportované vo formáte XMP Metadata. (Pozri časť XMP Metadata.)

V predvolenom nastavení je komentárom značky zloženia číslo, komentár markerovej vrstvy nič neobsahuje.

A. Trvanie znakov 1 sek. B. Zloženie značky s dátami montáže C. Značka vrstvy po dobu 2 sekúnd. D. Vrstva Marker s montážnymi údajmi

Poznámka.

Značky zjednodušujú zarovnanie vrstiev alebo aktuálny časový indikátor s určitými časovými bodmi. Keď presuniete kľúčový kľúč, aktuálny časový indikátor alebo dĺžka trvania vrstiev na paneli časového osu, stlačte a podržte posun, to umožní viazať tieto položky na markery.

Pridanie značiek len počas náhľadu alebo náhľadu AUDIO Umožňuje umiestniť značky v požadovaných bodoch vrstvy zvukovej dráhy.

Pretiahnutím vstupného bodu značky Zmení čas značky, a pretiahnutím výstupného bodu marker mení trvanie marker. Nie je možné súčasne zmeniť čas a trvanie marker.

  • Ak chcete zobraziť alebo zmeniť značku, prejdite myšou na značku a dvakrát kliknite na ňu alebo pravým tlačidlom myši (Windows) (alebo kliknite na ňu, keď podržaním ovládacieho tlačidla v systéme Mac OS) a potom vyberte príkaz "Nastavenia".
  • Ak chcete presunúť marker do iného časového bodu, pretiahnite značku na požadované miesto alebo dvakrát kliknite na značku a zadajte čas v dialógovom okne.
  • Ak chcete nastaviť trvanie kompozície alebo značky vrstvy, presuňte bod značky v paneli časového osu. Ikony marker sú rozdelené do dvoch polovíc, aby ste zadali vstupný bod a výstupný bod markera.
  • Ak chcete nastaviť trvanie s ťahaním, podržte tlačidlo OPTION alebo ALT (Windows OS), potom kliknite na ikonu Marker a presuňte pravé.
  • Ak chcete zmeniť trvanie marker, kliknite a pretiahnite ikonu výstupného bodu markerov; Podržte možnosť voľby alebo kľúča Alt nie je potrebné.
  • Ak chcete automaticky vytvárať značky vrstiev na základe dočasnej metaúdajov zdrojového súboru, vyberte "Vytvorenie značkovačov značiek vrstiev na základe metadát XMP v kategórii Nastavenia v kategórii" Media a Cash Cache ". Tieto nastavenia sú štandardne povolené.
  • Ak chcete synchronizovať značky vrstvy na predbežnej kompozitnej vrstve so zodpovedajúcimi markermi pôvodnej kompozície, kliknite na značku vrstvy s pravým tlačidlom myši (alebo kliknite na ňu, keď podržaním ovládacieho tlačidla v systéme Mac OS) a potom vyberte " Aktualizovať markery zo zdroja ". Tento príkaz tiež odstraňuje všetky značky pridané na vrstve.

Poznámka.

Ak vrstva používa súbor, a nie zloženie ako zdroj, tento príkaz obnoví značky vrstiev, takže sa zhodujú s dočasným metaúdajom XMP zdrojového súboru.

Pri pridávaní jednej kompozície k druhej, prvá kompozícia bude prvou vrstvou druhej vrstvy. Všetky značky vnorených kompozícií sa stanú značkami vrstvy na časovej osi kontajnera. Tieto markery nebudú spojené s počiatočnými markermi kompozície. Zmena markerov v počiatočnej zmesi neovplyvní markery vrstvy vnorenej kompozície. Napríklad pri odstraňovaní jedného z počiatočných markerov kompozície zostane zodpovedajúci marker vloženej kompozitnej vrstvy na svojom mieste.

Skripty a výrazy môžu čítať a používať údaje obsiahnuté v markeroch. Vzhľadom k tomu, XMP metaúdaje zdrojových prvkov detekcie videa môžu byť prevedené na značky vrstiev, potom výrazy a skripty môžu pracovať s metaúdajom XMP.

Vytvorenie zloženia markerov

Značky zloženia sa zobrazujú vo forme malých trojuholníkov na riadku na paneli časového osu. V kompozícii môže existovať ľubovoľný počet značiek zloženia.

Pri demontáži číslovaného markera zostáva rovnaký počet ďalších značiek. Ak namiesto predvoleného čísla zadajte komentár, potom toto číslo môže byť použité pre značku zloženia vytvoreného neskôr.

Naraz môžete vytvoriť iba jedno značku zloženia. Pri pridávaní alebo presúvaní marker kompozície na miesto inej markerovej kompozície, nahradí existujúci marker.

  • Ak chcete pridať prázdny značku zloženia v aktuálnom bode, musíte vybrať výber zo všetkých vrstiev a vybrať "vrstvu"\u003e "pridať značku" alebo stlačte tlačidlo "*" (násobenie) na numerickej klávesnici.

Poznámka.



  • Ak chcete pridať očíslovanú značku zloženia do aktuálneho bodu, stlačte klávesy SHIFT + (0-9) na hlavnej klávesnici.

Poznámka.

Ak je zadané číslo už obsadené iným značkou zloženia, po efektu nevytvára nový marker. Namiesto toho presunie existujúci značku s množstvom novej pozície.

  • Ak chcete vymaza »značku zloženia, pretiahnite značku na tlačidlo" Výber značiek zloženia "alebo stlačte kláves CTRL, zadajte kurzor značku, kliknite na ľavé tlačidlo myši (Windows) (alebo kliknite na ňu, keď podržte tlačidlo príkazu Mac OS).
  • Ak chcete blokovať všetky značky zloženia v kompozícii, kliknite na značku pravým tlačidlom myši (Windows) (alebo kliknite na ňu, zatiaľ čo podržaním ovládacieho tlačidla v systéme Mac OS) a potom zvoľte "Cart Markers".

Použitie značiek vrstiev

Značky vrstvy sa zobrazujú vo forme malých trojuholníkov na paneli s dĺžkou vrstvy. Vrstva môže obsahovať neobmedzený počet markerov.

Značky vrstiev sa ukladajú pri vykresľovaní a exportovaní volacieho do formátu QuickTime.

  • Ak chcete v súčasnosti pridať značku vrstvy na zvolené vrstvy, zvoľte "Layer"\u003e Pridať vrstvu alebo stlačte tlačidlo "*" (násobenie) na numerickej klávesnici.

Poznámka.

Stlačením tohto tlačidla počas náhľadu alebo počas predhrá prehrávanie audio pridáva marker do aktuálneho bodu bez prerušenia procesu.

  • Ak chcete pridať značku vrstvy do aktuálneho času a otváranie dialógového okna, kliknite na kombináciu klávesov ALT + * (Windows) alebo Možnosť + * (Mac OS) na numerickej klávesnici.
  • Ak chcete odstrániť značku vrstvy, kliknite na značku, zatiaľ čo podržte kláves Ctrl alebo príkazový kľúč (Mac OS).
  • Ak chcete odstrániť všetky značky z vybraných vrstiev, prejdite na myš na značku a pravým tlačidlom myši (Windows) (alebo kliknite na ňu, zatiaľ čo podržaním ovládacieho tlačidla v systéme Mac OS) a potom zvoľte "Odstrániť všetky značky".
  • Ak chcete zablokovať všetky značky na vrstve, kliknite na značku pravým tlačidlom myši (Windows) (alebo kliknite na ňu, zatiaľ čo podržaním ovládacieho tlačidla v systéme Mac OS) a potom zvoľte "Cart Markers".
  • Ak chcete nahradiť všetky značky na značkovacej vrstve obsahujúcej dočasné metaúdaje zo zdrojových súborov, prejdite na ukazovateľ myši na značku vrstvy, kliknite pravým tlačidlom myši (Windows) (alebo kliknite na ňu, keď podržaním ovládacieho tlačidla v systéme Mac OS) a potom vyberte "Aktualizácia markerov zo zdroja."

Poznámka.

V efektoch CS6 alebo novších verziách, pridanie markera vrstvy už neodstráni výber z iných objektov (napríklad s masky alebo účinkami).

Priradenie markerov farebných štítkov

Značky zloženia a značkovačov vrstiev môžu byť priradené farebné značky. Štandardne majú značky žiadnu farbu. Ak chcete zmeniť značku farebného značky, postupujte podľa týchto krokov.

    Kliknite a otvorte okno Nastavenia značky.

    Zmeňte vlastnosť nového štítku. Ak chcete nastaviť farebné značky, vyberte položku Menu. Nastavenia\u003e Tagy.

Ctrl + N. Vytvoriť novú kompozíciu;

Ctrl + Y. Vytvoriť novú vrstvu;

CTRL + SHIFT + C. Vezmite vybrané vrstvy pod pre-zloženie (predhovor);

CTRL + SHIFT + D. Zvolené vrstvy odrežte umiestnením ukazovateľa;

Ctrl + D. Vytvoriť duplicitnú vrstvu (prispôsobiť všetky hodnoty);

B. Presunutie začiatku pracovného priestoru do ukazovateľa;

N. Presunutie na konci pracovného priestoru do ukazovateľa;

Strana hore. Previnúť dozadu na ráme;

O stranu nižšie. Previnúť dozadu na rám dopredu;

Šípka doľava a priamo na klávesnici. Pohybujúce sa vrstvy na 1 pixel vľavo a vpravo;

U. SHOW / SKUCHOVANIE KYSTOKOV;

E. Otvorte všetky účinky aplikované na túto vrstvu;

P. \\ t Otvorte vlastnosť "Pozícia";

S. Otvorte nehnuteľnosť "mierka";

T. Otvorte nehnuteľnosť "Transparentnosť";

A. Otvorte nehnuteľnosť bod (kotvový bod);

M. Otvorené masky s cestou masky;

[. Presuňte začiatok vrstvy do ukazovateľa;

]. Presuňte koniec vrstvy do ukazovateľa;

I. Prejdite na vrchol vrstvy;

O. Prejdite na koniec vrstvy;

Presuňte zdroj z okna Projektu (projekt) s kľúčom ALT k vybranej vrstve v pracovnom okne. Výmena vrstvy inému ISOPED z okna "Projekty" s prijatím všetkých animácií a vlastností;

Zmena veľkosti vrstvy, masky s posunom klávesu PinCh. Rozmery zmeny s daným podielom;

Pohybujúce sa vrstvu s posunom klávesnice. Vrstva sa pohybuje len jednou z osí;

Vytvorenie masky alebo tvaru s posunkou. Maska, tvar je vytvorený v pomere 1 až 1. Je potrebné čerpať rovnoterálne obrázky (kruh, štvorcový);

Zmena veľkostí pomocou klávesu CTRL PinCh. Stupnica sa líši len na jednej z osí.

Ak niečo z popisu nie je jasné, nie je lenivé. Snažte sa aplikovať kombinované údaje sami a uvidíte ich prospech.

Potreboval som zmeniť kľúčové kombinácie v Adobe After Effects CC 2015.
Išiel som do certifikátu Adobe a to je to, čo som zistil. K dispozícii je "Visual Key Combical Editor". Tu je odkaz

https://helpx.adobe.com/ru/fter-effects/Using/keyboard-shortcuts-reference.html
Potom to bolo napísané:
Vizuálny editor Kombinácia klávesnice vám umožňujú konfigurovať potrebné kombinácie klávesov v vizuálnom režime. V užívateľskom rozhraní implementovanom vo forme klávesnice môžete zobraziť klávesy, ktoré sú už zapojené do kombinácií, a neobsadené klávesy, ktoré môžu byť nakonfigurované, ako aj zmeniť určené kombinácie.
Ak chcete otvoriť editor, vyberte položku Upraviť\u003e Ctrl + Alt + '). Tu je fotografia vizuálneho editora.

Ale ukázalo sa, že Bummer. Koľko som nevyžadoval túto kombináciu, nič sa nestalo. Pracujem na tom. Tam budú výsledky, napíšte blog a videoklip.

Potom som išiel na iný spôsob. Otvorené po efekty, kliknutím na kartu Upraviť sa, okno sa otvorilo. V ňom som si vybral možnosť "Nastavenia" a potom "Všeobecné".

Otvorené okno "Nastavenia"

V spodnej časti sa nachádza karta "Otvorená inštalácia v Explorer". Klikol som na ňu a presunul som sa do priečinka

V tomto priečinku som našiel súbor "Adobe After Effects 13,7 Win Ru_en Keys.txt". Mám rukopúcovanú verziu po účinkoch. Môžete sa nazývať súbor inak. Napríklad.

Pre ľubovoľný tento súbor obsahuje text s nastaveniami kombinácií kľúčov. Otvoril som súbor

Všetky jednoduché, príkazové a kľúčové kombinácie. Tu môžete zmeniť kombináciu klávesov. napríklad

"UNDOO" \u003d "(CTRL + Z)"

Ale pred zmenou je potrebné tento súbor skopírovať, napríklad na pracovnej ploche. Pre bezpečnostnú sieť. Ak sa niečo pokazí, môžete súbor vždy zmeniť na uloženú.

Napríklad zmením kombináciu klávesov pre príkaz "UNDO". Vložte namiesto Z, klávesové tlačidlo z "Ungroup" \u003d "(CTRL + SHIFT + G)". Tím je nižšie a bude pohodlný. Znížím kombináciu klávesov CTRL + SHIFT + G a odstránenie Z Vložte túto kombináciu na príkaz "UNDO". Príkaz "Ungroup" zostáva prázdny.

Uloženie textového súboru. A preťaženie programu. Po reštartovaní príkazu "Undo" zodpovedá kombinácii klávesov Ctrl + Shift + G a nie Z.

Všetko je jednoduché. Je však potrebné monitorovať kombinácie kľúčov, ktoré nie sú krížovo. To znamená, že na jednej kombinácii neboli žiadne dva tímy.
Na túto tému som nahral valček.

Ctrl + Alt + N - Vytvorte nový projekt
Ctrl + Alt + Shift + P - Otvorte najnovší upravený projekt
CTRL + / - Umiestnite zdrojový kód do zloženia
CTRL + ALT + SHIFT + K - Vlastnosti projektu
Ctrl + W - Zatvorte projekt
CTRL + Q - Ukončite program
Tab - Skryť všetky palety
CapsLock - zakázať aktualizáciu okennej kompozície
Ctrl + I - Importovacie súbory
Ctrl + F - Interpretujte zdroj
Ctrl + Alt + C - Copy Interpretácia
CTRL + Alt + V - Interpretácia Interpretácia
Ctrl + Shift + G - Nájsť
Ctrl + Alt + G - Nájdite ďalej
Alt + DoubleClick na animačnom súbore - Otvorte animačný súbor v okne Zábery
Presuňte zábery na zvýraznenú vrstvu s PODDED ALT - výmena záznamov pre vrstvu
Ctrl + G - Otvorte dialógové okno Prejsť na Time
Ctrl + A - pridelenie všetkých
Ctrl + Shift + A - Zrušiť pridelenie všetkého
Ctrl + Y - Vytvorte novú vrstvu
Ctrl + Z - Undo
Ctrl + Shift + Z - Redo
CTRL + E - EDIT ORIGINAL
CTRL + R - Show / Skryť riadok
Shift + ', Shift + Kliknite na bezpečné marže - show
Alt + ', alt + kliknite na bezpečné marže - show o
CTRL +; - Zobraziť sprievodcovia
Pagetown, CTRL + → - na ráme dopredu
Parap, CTRL + ← - Na ráme
Ctrl + D - duplikát
CTRL + SHIFT + D - Strih vrstva
Klávesy na numerickej klávesnici - výber vrstvy podľa čísla
0 - Náhľad (RAM)
. - Počúvajte zvuk
Alt +. - Počúvajte zvuk cez počítač
CTRL + - výber na vyššie uvedenej vrstve
Ctrl + ↓ - výber na vrstve nižšie
CTRL + [- Presunutie vrstvy dole
Ctrl +] - pohybovacia vrstva na úroveň hore
Ctrl + Shift + [- Presunúť vrstvu späť
Ctrl + Shift +] - Premiestnite vrstvu dopredu
Alt + [- Presun v bode
Alt +] - pohyb von
Shift + F5 (F6, F7, F8) - Snímka
SHIFT + CTRL + F5 (F6, F7, F8) - ERASE SNAPSHOT
F5 (F6, F7, F8) - View Snímka 1 (2,3,4)
F4 - Prepínače panelov
F3, CTRL + SHIFT + T - Display Layer Effects Control Palette
- - Znížte časový rozsah
+ - Zvýšte rozsah času
CTRL + - - Znížte rozsah zloženia
Ctrl ++ - Zväčšiť rozsah skladby
[- Zarovnajte vstupný bod s aktuálnym časom
] - Zarovnajte výstupný bod s aktuálnym časom
SHIFT + 0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Pridajte značku zloženia
0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Prejdite na značku zloženia
* (Na numerickej klávesnici) - umiestnite značku vrstvy
. (Na numerickej klávesnici) - Stačí počúvať zvuk

Zobraziť vlastnosti vrstvy

Vzájomný bod
P - poloha
S - Stupnica
R - rotácia
T - opacity
M-tvarová maska
F - Hranice masky
TT - maska \u200b\u200bopacity
E - Efekty
L - Úrovne zvuku
AA - vlastnosti materiálu trojrozmernej vrstvy
EE - Zobraziť výrazy
Shift + Hot Key Heals - pridať odstrániť zo štruktúry
U - Všetky animované vlastnosti

Dialógy nehnuteľností
CTRL + ALT + SHIFT + A - Viazací bod
CTRL + SHIFT + O - Vrstva Dialóg
CTRL + SHIFT + HOT KĽÚČOVATEĽA - DIALÓG OSTATNÉHO VLASTNOSTI

Hodnoty majetku
S SHOW SHIFT - Pohybom na desiatkach
S upínaním CTRL - pohybujúce sa na desatinné frakcie
S orezaným alt - nezmenené v okne zloženia
S upínacím posunom - obmedzenie osí a viazanie okolo rohu 90

Zmena vlastností vrstvy
←, → ,, ↓ - zmena pozície
+ Na numerickej klávesnici - Zmeňte uhol + 1 stupňami
- Na numerickej klávesnici - zmena v uhle do - 1 stupňa
Alt ++ na numerickej klávesnici - merané zmeny o + 1%
Alt + - na numerickej klávesnici - zmena stupnice na 1%
SHIFT + ZMENA ZMENY KĽÚČOVOSTI - ZMENY * 10

Prejdite na aktuálnu časovú značku s orezaným Ctrl rolovaním zvuku
B - Určite začiatok pracovného priestoru
N - Určite koniec pracovného priestoru
Domov - na začiatok kompozície
Koniec - na konci zloženia
I - na začiatok vybranej vrstvy
O - Na konci zvolenej vrstvy

Náhľad
SHIFT + ĽAVÉ KLIKNITE NA RAM Preview - Zobrazenie so Shift + Nastavenia ľavého
Ctrl + Ľavé kliknutie na RAM Preview - Uloženie náhľad RAM na pevnom disku

Panel s nástrojmi

V - výber
W - rotácia
G - pero.
Q - Masky.
C - Orbitová kamera
Y - Pan
H - ruka
Z - ZOOM
Ctrl + B - Nástroje na ťahanie (kefa, guma, pečiatka)
Ctrl + T - Text

CTRL + SHIFT + C - Presporpozícia

ALT + CTRL + O - AUTOMATICKÁ AUTOMATIZÁCIA TRAISTÓRÍ
SHIFT + CTRL + K - TEMP alebo Rýchlosť nehnuteľností
ALT + CTRL + K - Dialóg pre interpoláciu
ALT + CTRL + O - Prepínanie medzi držaním a lineárnymi interpoláciami
J - k predchádzajúcemu kľúčovému personálu, na začiatok pracovného priestoru
K - Ďalším kľúčovým personálom, na konci pracovného priestoru
Alt + Shift + \u003d - pridať výraz

Práca s trojrozmernými kompozíciami

Shift + F10 (F11, F12) - Cieľový kľúčový kľúč
F10 (F11, F12) - Zobrazí zobrazenie tlačidla HOT priradené kľúča HOT
ALT + KLIKNITE NA ROTATIONOVÝCH VOLIKU - Prepínač medzi nastaveniami otáčania a orientácie
Ctrl + Alt + Shift + L - Vytvorte zdroj svetla
Ctrl + Alt + Shift + C - Vytvorte fotoaparát

Vykresľovanie

Ctrl + M - Make Film
Shift + CTRL + \\ t
Alt + CTRL + V - Vrstva Vrstva v aktuálnom čase

Zoznam podmienok

Nastavovacia vrstva (nastavovacia vrstva) je vrstva, ktorá automaticky určuje účinky aplikované na to pre všetky vrstvy pod ním.
Kontrola kotvy - Inštalácia kompozície, ktorá obsahuje obrazové viazanie obrazu, keď sa vrstvy zmenšujú (do rohu alebo do stredu).
Kotvový bod (väzbový bod) - vybraný bod zloženia kompozície tuhého na vrstvu, ktorá nemá vplyv na jeho vzhľad, ale zohráva rozhodujúcu úlohu v niektorých operáciách s vrstvou (počas otáčania a odrazu je jeho stred, atď ,).).
Alpha Channel - Ďalšie informácie o priehľadnosti každého obrázku pixelu uloženého v súboroch zodpovedajúcich formátov spolu s informáciami o farbe každého pixelu.
ALPHA MASKA (ALPHA MACK) - Ďalšia maska \u200b\u200bobrazu, naložená s obrazom vrstvy a ukazuje, ako transparentný je jeho každý pixel.
Animácia (Animácia) - Recepcia uzatvorená v pohybe v rámci filmu niektorých vrstiev na pozadí iných.
Pomer strán (pomer veľkosti) - pomer veľkostí rámu horizontálne a vertikálny.
AUDIO (AUDIO) - Zvukový klip alebo vrstva.
Kefa (kefa) - nástroj na kreslenie grafických primitívov na vrstvách.
Tipy na kefy (Tipy na kefy) - Možnosť nástroja kefy (kefa), zadanie tvaru a veľkosti ťahaných čiar.
Fotoaparát (fotoaparát) - nástroj na ovládanie špeciálneho efektu fotoaparátu.
Fotoaparát (kamera) je trojrozmerný špeciálny efekt, ktorý simuluje vrstvu Zobraziť 3D z určitého miesta priestoru cez komoru.
Zachytenie (digitalizácia) je proces konverzie video signálu z externého zariadenia pripojeného k počítaču (napríklad fotoaparát alebo videorekordér) v mediálnom súbore.
Klonová pečiatka (klonovanie) je nástroj na vytvorenie špeciálnej vzhľadovej masky.
Kodek (CODEC) je program na kompresiu obrazu videa alebo nahrávania zvuku.
Farba (výber farieb) - Dialógové okno s paletou farieb na určenie aktuálnej farby v rôznych nástrojoch.
Zloženie (zloženie) - okno, ktoré slúži na (statické alebo dynamické) mapovanie určitého rámového rámca;
Kompresor (kompresor) - kodek (kodek, na skratkovom kompresore / dekompressor), program kompresie videa alebo nahrávanie zvuku;
Kontext, kontextové menu (kontextové alebo pop-up menu) - menu, ktoré sa zobrazí, keď stlačíte pravé tlačidlo myši;
Indikátor aktuálneho času (indikátor aktuálneho rámu) - Controller posúvača v časovom stupnici označuje aktuálny rámec na ňom;
Sadzba dát je počet kilobajtov informácií za sekundu kódujúceho videa.
Hĺbka (hĺbka pixlov) - počet farieb, ktoré sú charakterizované každým obrazom pixelového videa.
Digitálne video (digitálne video) je video signál kódovaný pomocou digitálnych technológií (na rozdiel od tradičných analógových nástrojov). Najmä je možné ľahko organizovať prenos takéhoto signálu z počítača do externého digitálneho zariadenia (fotoaparát alebo páskový záznamník).
Trvanie (trvanie) je celkové trvanie kompozície.
Ovládanie účinku - Paleta na správu všetkých špeciálnych efektov priradených vybranej vrstve.
Eliptická maska \u200b\u200b(eliptická maska) je nástroj na vytvorenie okrúhlych a eliptických masiek.
Eraser (Eraser) - nástroj na vymazanie fragmentov na masky.
Extrakt (komprimovaný) - odstraňuje fragment zvolenej vrstvy z fólie (zodpovedajúce zloženiu kompozície), presunutím zostávajúcej časti vrstvy na právo po dobu diaľkového fragmentu.
Prietok (liatie) - parameter ťahaných čiar, ktorý určuje intenzitu farby jeho výplne;
Zábery (zdroj alebo materiál) je zdrojový klip, ktorý je vlastne odkaz na animáciu, zvukové alebo grafické súbory.
Okno záznamu (okno svorky) - Okno na zobrazenie jednotlivých zdrojových klipov.
Rám späť (rám späť) - Tlačidlo V časovom ovládaní palety, presunie prúdový rám pre jeden rám späť.
Zmiešanie rámu (špeciálny účinok hladkého prechodu rámov) - algoritmus, ktorý zlepšuje kvalitu animácie vyhladením dynamiky zmien z rámu na rám.
Rám dopredu - Tlačidlo v časovom ovládaní palety, presunie prúdový rám pre jeden rám dopredu.
Rám JOG (BANK BAND) - Rám prezeranie videozáznamu v paneli ovládacích prvkov času (prehrávanie).
Rámová frekvencia (rámcová frekvencia) - počet video rámcov preukazujúcich v priebehu jednej sekundy.
Ručná (ruka) je nástroj pre vizuálny pohyb viditeľného rámčeka.
Pomoc (pomoc) - Adobe After Efect Referenčný systém;
História (časopis) - Paleta na prezeranie a možné zrušenie nedávnych akcií úprav.
Obrázok (statický obrázok) - grafický klip so statickým obrázkom.
Import (Import) - Postup uvádzania mediálnych súborov do projektu vo forme klipov.
V bode (vstupný marker) - začiatok vrstvy.
Index (index) je systém výberu výrobku v pomoci po účinkoch z abecedného ukazovateľa;
Informácie (informácie) je informácia paleta, ktorá zobrazuje niektoré informácie o vybranom objekte.
Key (priehľadná priehľadná alebo tlačová priehľadnosť) je typ určenia zvláštneho účinku transparentnosti vrstvy. Kompletná transparentnosť akéhokoľvek pozemku s klipom môže byť priradená, rozsah priehľadných farieb atď. Transparentné prekrytie je implementované ako účinky.
Keyframe (Keyframe) - Rám, ktorý definuje vo filme, určitá pozícia, v ktorej sa vyskytujú vysokokvalitné zmeny (pridáva sa špeciálny účinok atď.).
Zdvihnite (zdvihák) - odstraňuje fragment (zodpovedajúci pracovnému priestoru) zvolenej vrstvy, bez zmeny celkového trvania filmu.
Loop (cyklus) - stráca klip alebo film cyklicky z vstupe do výstupného markeru bez zastavenia.
Marker (Marker) - Označenie používateľa, ktoré zvýrazňuje rám filmu (filmový marker) a zamestnanca na zjednodušenie vyhľadávania jednotlivých rámov.
Menu značky (Menu značky) - slúži na inštaláciu, navigáciu a odstránenie značiek klipov.
Maska (maska, alebo alfa maska) je pomocný obraz, ktorý umiestni tie časti rámu klipu, ktorý by mal byť pevný, transparentný alebo čiastočne transparentný. Používa sa v špeciálnych efektoch transparentnosti.
Matte (vrstvová maska) - vrstva, ktorej obraz sa používa na označenie priehľadnosti druhej vrstvy (priamo pod ním).
Ponuka Bar (TOP MENU) - PONUKA PODĽA POTREBUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO ROZHRADU;
Režim (režim priehľadnosti) - Stĺpec okna časového osu (montáž), ktorá umožňuje v závislosti od špecifických vlastností obrazu vrstvy priradiť určité percento transparentnosti na pixely.
Motion Blur (Blur Effect Pri pohybe) - Špeciálny efekt, rozmazanie obrysov objektov, ktoré sú priradené animácie, čo robí jeho vnímanie realistickejšie a podobné prezeraniu štandardného filmu (odstránené objektívy s uzávierkou).
Multimédiá (multimédiá) - multimediálna technológia prezeranie (t.j. video a zvukové súbory) na počítači.
Navigátor (Navigator) je prvok, ktorý uľahčuje pohyb pomocou kľúčových animačných rámov.
NTSC - North American Broadcasting Standard.
Súbor offline (zakázaný súbor) - klip, ktorý chýba z akéhokoľvek dôvodu na rovnakom súbore miesta;
Opacity (opacity) - parameter špecifikujúci (v percentách,%) Stupeň opacity vrstvy.
OUT Marker (výstupný marker) je marker, ktorý prideľuje posledný rám filmu.
PAL - Európsky televízny štandard.
Palette - Sada farieb používaných na kódovanie obrazu videa.
Palette (paleta) je po efektoch prvku efektov After Efect Interface, čo je malé okno a zamestnanec pre rôzne pomocné účely.
PAN Za (Panorama) - nástroj na ovládanie umiestnenia väzbového bodu vzhľadom na vrstvu.
Rodič (rodičovská alebo vedúca vrstva) - vrstva, všetky nastavenia (okrem priehľadnosti) sa automaticky uplatní na dcérsku spoločnosť.
Ren (pero) - nástroj na ťahanie masky komplexného tvaru.
Pomer aspekt pixelu (pixelové proporcie) - pomer veľkosti pixelu obrazu horizontálne a vertikálny.
Hrať (prehrávanie) - rovnomerne stráca film z aktuálneho rámca, pri stlačení zastávok filmu.
Predvoľby - kombinácie nastavení zloženia existujúcej po účinkoch, t.j. preddefinované vytvoriť rôzne typy filmov (pre TV, multimédiá, atď.).
Projekt (projektové okno) - okno ovládajúce zdroje klipov.
Projekt (projekt) je zoznam klipov používaných na inštaláciu samostatného filmu spolu s činnosťou akcie na úpravu.
Vlastnosti - parametre klipu alebo filmu.
QUICKTIME - SOFTVÉROVÝ PRODUKTORY APPLY, ktoré sú k dispozícii na použitie v efektu;
Náhľad RAM - prezeranie kompozície, pri ktorej sa prvá vykresľuje, a potom sa kompozícia už prehráva v okne zloženia (kompozícia).
Obdĺžniková maska \u200b\u200b(obdĺžniková maska) je nástroj na vytvorenie obdĺžnikových masiek.
Rendering (rendering) - proces budovania obrazu každého rámu podľa jeho opisu v programe. Rendering je urobený náhľad alebo export filmu.
Rozlíšenie - parameter nastavenia kompozícií, ktoré vám umožní vybrať rozlíšenie rámu zobrazeného v okne zloženia pri editovaní a vykresľovaní filmu.
Rotácia - nástroj, ktorý slúži na otočenie vrstiev.
Bezpečné okraje (bezpečné zóny) - zóny v rámci kompozície, z ktorých niektoré televízne systémy môžu skresliť alebo zobrazovať rámové pole.
Vyhľadávanie (vyhľadávanie) - Systém vyhľadávania článku v Adobe After Effects No Help Kľúčové slovo.
SECAM je televízny štandard v mnohých krajinách (vrátane v Rusku).
Výber - nástroj, ktorý slúži na zvýraznenie a škálovanie vrstiev a ich atribútov.
Nastavenia - Kombinácia fóliových vlastností, vrátane veľkosti rámu, rámcovej rýchlosti, kvality zvuku atď. Určite parametre konečného filmu (export inštalácie).
Skratky (klávesové skratky) je efektívnym spôsobom pre skúsených používateľov. Ak často aplikujete určité príkazy, oveľa rýchlejšie vykonať ich stlačením klávesnice na klávesnici ako menu hovoru alebo nástroje.
SMPTE - TIMECODE FORMATION (COMMO COUNTER).
Názov zdroja (Názov zdroja) - Stĺpec s názvami zdrojových klipov umiestnených v okne Timeline.
Stop (STOP) - Zastaví prehrávanie klipu.
Text (text) je nástroj na vytváranie textových titrov.
Miniatúra (miniatúra) je malý obraz rámca klipu alebo film existujúceho v množstve okien.
TimeCODE (TIMECODE) - Číslo rámca vo filme alebo vrstve. Formát číslovania závisí od inštalácií;
Časové ovládacie prvky - Paleta určená na zobrazenie dynamickej kompozície.
Časová os (inštalácia) - okno, v ktorom sú vrstvy inštalované v porovnaní s časovou osou filmu.
Časový pravítko - Stupnica v pravej hornej časti okna časového osu (montáž), ktorá definuje miesto každého rámu pre každú vrstvu kompozície.
Titul (titre) - Textové titre.
Panel s nástrojmi - Početné panely umiestnené v oknách a kombinovať rôzne ovládacie prvky.
Prechod - typ účinkov na vytvorenie prechodov medzi plány kompozície.
Video (video) - klip s animáciou.
Hlasitosť (hlasitosť) - hlasitosť zvuku.
Menu okna (menu okna a palety) - menu špecifické pre následné efekty, ktoré sa nazývajú stlačením tlačidla s trojuholníkovou šípkou v pravej hornej časti okna alebo palety.
Pracovná plocha (pracovný priestor) - fragment kompozície prideleného na časové pásmo okna časového osu (inštalácia), ktorá je spracovaná počas renderovania a vývozu kompozície.