Parametre moderných LCD monitorov. Aký monitor je lepšie vybrať si problém vnímania štruktúry obrazu

V tomto článku sa budeme zaoberať otázkou, ako vybrať jas obrazovky televízora. V skutočnosti, jas TV obrazovky závisí od nastavení nainštalovaných vo vašom televízore. Poďme sa zastaviť na hlavných pozíciách nastavení: Čo, ako, kde, prečo, prečo a čo sa stane z toho.

V prvom rade stojí za zmienku, že väčšina televízorov je zabezpečená pre dve nastavenia jasu: Intenzita podsvietenia (jas obrazovky ako celok) a jas signálu. Jas televízora je jednoducho rozprávanie, nastavte čiernu úroveň v signáli. A ak hovoríme v jazyku vedcov, jas (opäť zjednodušený) je pomer sily svetla do svetelnej plochy. Moderné televízory majú jas obrazovky v 400-500 a nad Kendel na meter štvorcový. Možno, že jediná užitočnosť nadmerného jasu je zaznamenaná len pri prezeraní 3D filmov a dokonca aj v okuliaroch brány, pretože aj v otvorenom stave absorbujú uzávery tekutých kryštálov slušné množstvo svetla.

Čo platí jas podsvietenia. Predpokladajme, že ste upravili jas obrazovky, berúc do úvahy to najviac optimálne, ale niečo stále vytvára nepohodlie, napríklad nadmerné jas vo večerných hodinách, alebo keď je svetlo vypnuté. Ak chcete nakonfigurovať jas LCD televízora, nájdite "osvetlenie" alebo "jasu podsvietenia" v ponuke Nastavenia. Ak je menu v angličtine, pozrite sa na položku "Podsvietenie". Zmena jasu obrazovky pomocou nastavení ponuky mení celkový jas samotnej obrazovky bez toho, aby sa dotkli nastavení jasu signálu. V skutočnosti, pravidlá nastavenia neexistujú - ste sami master a prispôsobte jas obrazovky pre svoje vlastné pohodlie pri prezeraní. Najdôležitejšia vec pri nastavení jas obrazovky nie je preháňať. Ak je to vaša prvá LCD TV, potom, s najväčšou pravdepodobnosťou, svetlý a kontrastný obraz sa môže zdať ako veľmi príjemné a pohodlné, ale časom to vytvorí nepohodlie, aspoň pre oči, čo spôsobí zvýšenú únavu. Aj veľa závisí od naliehavého, skutočného kontrastu televízora. Ak je váš televízor vybavený slušným protiblokom, a tam je dobrá hĺbka čiernej, obraz bude vyzerať celkom nažive, hlboké a jasné aj s minimálnymi nastaveniami jasu. Malo by sa však zrejmé, že nebudú môcť skákať o samotnom televízii. Najväčšiu úlohu zohrávajú charakteristiku samotného televízora.

Tu sú niektoré fakty a tipy, ktoré sa majú viac osvietení na jasnej obrazovke: väčšina LCD televízorov sa dodáva so zvýšeným jasom. Ak je v miestnosti veľké svetlo, dáva zmysel ponechať vysoký jas, a naopak, v tme dáva zmysel znížiť jas (ako s notebookmi alebo smartfónomi, neexistuje žiadna univerzálna hodnota jasu, neustále sa meníte Úroveň podsvietenia), redukcia jasu znižuje a zaťažuje oči. A pamätajte, že mierny jas poskytuje lepšie vnímanie obrazu na obrazovke.

Nastavenie jasu textu

Veľmi často, keď nastavenie jasu nie je bez kontrastu. Je to vlastne kontrast na kontrast - chybne, pretože kontrast je pomer maximálneho jasu úrovne bielej na čiernu úroveň a ak sme nastavili kontrast v televízii, potom v skutočnosti zmeníme len úroveň Biela a maximálna jasnosť obrazu.

Tu sú niektoré tipy na nastavenie kontrastu plazmových televízorov:

  • Vykonávať nastavenie kontrastu je najlepšie v tme
  • Nainštalujte parameter kontrastu v blízkosti maxima (napríklad 90-95)
  • Znížte parameter "Kontrast", kým obraz s úrovňou bielej (100ire) už nebude tlačiť na oči a bude vás pohodlne vnímaný

Mimochodom, Samsung Plazmové televízory majú taký parameter ako "jasu buniek", v anglickej menu "bunkové svetlo". Má veľký vplyv na celkový jas obrazu. Skúste ho nastaviť na hodnotu v blízkosti maxima (18-20) a postupujte podľa pokynov, ktoré sú opísané o niečo vyššie.

S tekutými kryštálmi a LED televízormi je história podobná, ale napriek tomu je to iné. Majú parameter s názvom "Jas podsvietenia" (niekedy sa vyskytli "Kontrast podsvietenia"). Je to on, kto hrá rozhodujúcu úlohu pri vytváraní všeobecnej úrovne jasu obrazu. A opäť tipy:

  • Stráviť nastavenie v tme
  • Nastavte parameter kontrastu bližšie k maximum (90-95)
  • Zobraziť obrázok s oknom Biela Level (100ie)
  • Nastavte parameter jasu podsvietenia na maximálnu hodnotu alebo veľmi blízko
  • Ďalej znížiť tento parameter, kým sa vaše oči normálne vnímajú obrázok na obrazovke, necítite sa nepohodlie

Je tiež mimoriadne nežiaduce nastaviť parameter kontrastu na maximálnu hodnotu, pretože niektoré televízory môžu vyskytnúť ťažkosti s takýmito parametrami, teplota farby sa môže vyskytnúť v nich. A čo je najdôležitejšie, nedávajte príliš veľa jasnosti a kontrastu. Busting s nastavením môže nepriaznivo ovplyvniť úroveň únavy vašich očí a ich stavu ako celku.

Tiež, aby ste získali najvyššiu kvalitu obrazu na obrazovke vášho televízora, nebolo by muselo venovať pozornosť parametrom, ako je "farba" a "saturácia". V nastavení však neexistujú žiadne pravidlá, môžeme len uviesť odporúčania. Bez merania je mimoriadne ťažké nainštalovať tento parameter a je to takmer nemožné. Najviac optimálne riešenie týkajúce sa jasu televízora je zobrazenie vysoko kvalitných fotografií, obrázkov s obrazom prírody (výhoda dávajú zelenú farbu, pretože je to zelené oči, ktoré sú najcitlivejšie, okrem toho je zelená veľmi často vyzerá neprirodzené na televíznych obrazovkách). Potom jednoducho upravte parameter "Color" a "Sýtosť", kým sa obrázok nezdajú byť najrealistickejší a "nažive". Môžete tiež skontrolovať tieto nastavenia na vysoko kvalitných fotografiách ľudí, prinášajú parametre do okamihu, keď bude platený tieň nadobudne prirodzenú farbu.

No, kladenie otázok, o ktorých jasnosť televízora je lepšia, čo by malo byť jasom televízora alebo ktorý jasu je optimálny pre televízor, je jednoznačne nemožné odpovedať. Môžete si nastaviť jas obrazovky pod morálkou a chuťou. Dúfame, že vám tento článok vám pomôže v tejto jednoduchej záležitosti. Veľa šťastia s nákupmi a ich nastaveniami!

Ako som opakovane zaznamenal v predchádzajúcich výrobkoch, jedna z hlavných nedostatkov LCD monitorov je, že niekto samostatne odobratý model nie je univerzálny. Inými slovami, ak budete mať pomerne vysoko kvalitný elektrický monitor, bude vhodný pre všetky úlohy bez výhrad - pracovať s textom, na spracovanie fotografií, pre hry a tak ďalej; Zároveň, medzi LCD monitormi, môžete vybrať modely vhodné pre hry - ale nie sú vhodné na prácu s fotografiami, môžete zvýrazniť modely, ktoré majú vynikajúcu reprodukciu farieb - ale sú to zle vhodné pre dynamické hry, a tak ďalej .

Zdá sa, že takmer všetky najnovšie monitory modely majú parametre, ktoré im umožňujú používať ich v akejkoľvek oblasti - výrobcovia vyhlasujú uhly pohľadu 160 stupňov, kontrast 500: 1 a spoľahlivým zobrazením všetkých položených 16 miliónov farieb a rozdiel medzi Vyhlásené parametre rôznych modelov sa zdalo, že sú v blízkosti - všimne si obyčajnú osobu bez rozdielu meracích prístrojov medzi uhlami prezerania 160 stupňov v dobrej filmovej matrici TN + a 170 stupňov z PVA, MVA alebo IPS? Avšak, ako sa hovorí, rozdiel medzi teóriou a praxou v praxi je oveľa väčší ako v teórii - a ak si dal dva monitory vedľa dvoch monitorov, povedzme, jeden na základe TN + filmovej matrice a druhá na základe Z MATRIX IPS, potom dokonca aj osobu predtým bez práce s LCD monitormi, to ľahko zistí, že skutočné parametre sú veľmi odlišné.

Tým nie je, že výrobcovia zámerne preceňujú parametre ich výrobkov, čím zámerne vstupuje kupujúci omylu (hoci, samozrejme, toto sa nachádza, ale celkom zriedka), ale v tom čo Chápu to alebo tento parameter, a ako Merajú to.

Všeobecne povedané, akékoľvek meranie akejkoľvek hodnoty by malo vždy začať s presným stanovením metódy merania, podmienok merania a hranice použiteľnosti získaného výsledku - bez jasného pochopenia, výsledkom merania je bezvýznamný a nie predstavujú akúkoľvek praktickú hodnotu.

Bohužiaľ, dokonca aj mnohí autori rôznych recenzií, podľa aktuálnych trendov v nedávnej tendencii získať objektívne parametre monitora namiesto subjektívneho hodnotenia, zabudnúť na toto jednoduché pravidlo, čo viedlo k obetiam jednej z dvoch najčastejších chýb - buď výsledné číslo (Vedome hovorím "číslo", nie "Výsledok", pre číslo bude výsledkom len po jasnom indikácii všetkých všetkých bodov uvedených v predchádzajúcom odseku), chybne vydané pre akýkoľvek parameter LCD monitora, v skutočnosti nie sú, alebo rovnaké sekundárne parametre, ktoré poskytujú komplexnú charakteristiku záujmu autora (napríklad "kvalita reprodukcie farieb" je komplexná charakteristika, pretože nemôže byť opísaná jedným parametrom) mierny vplyv, predložil na predpovede. Prvá chyba je zvyčajne dôsledkom skutočnosti, že niektoré vedľajšie faktory špecifické pre túto metódu merania a premiestnenia nameranej hodnoty do pozadia sú výstupom a druhým je, že meracie zariadenie použité z akéhokoľvek dôvodu jednoducho nie je dovolené merať najviac Významné parametre, v dôsledku čoho sa autor snaží vybudovať akékoľvek predpoklady na základe parametrov maloletého.

Napríklad prvý prípad môže byť, povedzme, že pokus o meranie kontrastu monitora pomocou digitálneho fotoaparátu - bez toho, aby sa zohľadnil skutočný hluk matrice kamery vyrobenej korekciou gama (a je vyrobený pri Udržiavanie v akomkoľvek formáte, okrem RAO), hluku v dôsledku osvetlenia pozadia a ďalších faktorov, výsledok tohto merania bude zjavne nesprávne. Ako príklad druhého prípadu, môžete sa pokúsiť porovnať rýchlosť monitorov, aby ste merali čas odozvy na prechodoch z čiernej do bielej - dokonca aj s úplne správnymi meraniami tejto hodnoty v praxi, výsledok je zbytočný, pretože čas odozvy je hral s prvoradou úlohou pri pohybe medzi odtieňmi sivej, a nie medzi dvoma extrémnymi stavmi.

Aby sa teda porovnávať rôzne monitory podľa popraveného výrobcu alebo čísla získaných v dôsledku akýchkoľvek experimentov, je potrebné v prvom rade pochopiť, že tieto čísla znamenajú, ako aj to, akú metódu a za akých podmienok boli získané.

V tomto článku ponúkam čitateľom podrobný opis najvýznamnejších parametrov LCD monitorov, ako aj používanie výrobcov metód na ich meranie. Okrem toho, pretože významná časť parametrov monitora je určená typom matrice použitej v ňom, a existujú len štyri také typy (TN + film, S-IP, MVA a PVA), potom budem popisovať aj charakteristiku Vlastnosti rôznych typov matríc.

Doba odozvy

Snáď čas odozvy je najviac "populárna" charakteristika akéhokoľvek LCD monitora - populárne v tom zmysle, že je to presne kupujúci pri výbere monitora.

Ako je známe, stav pixelu v LCD paneli sa mení v dôsledku zmeny v uhle otáčania kvapalných kryštálov pod akciou elektrického poľa aplikovaného na ne. Avšak, tekuté kryštály - látka je relatívne viskózna, takže odbočka nie je okamžite, ale na dostatočne veľkú dobu rádov jednotiek alebo dokonca desiatok milištrecondov. Vyzerá to takto (pozdĺž horizontálnej osi, čas odloží v milisekundách, pozdĺž vertikálnej - niektoré podmienené úrovňou jasu pixelu, pixel mení svoj stav s úplne uzavretým na úplne otvorenom):


Tradične, výrobcovia matice a monitory merajú čas odozvy, pretože celkový čas pmixlovho spínania s čiernou na bielom a dozadu a čas na zmenu jasu pixelu z 10% na 90% sa meria (taká definícia, v rozpore s populárnou pohľad, nie je trik výrobcov panelov, ale skôr potrebujú - faktom je, že moment presného nástupu dojmy z pixelu a moment presného dosiahnutia jasu 100% je zásadne nemožné určiť z dôvodu Prítomnosť hluku a konečnú presnosť meracieho zariadenia, a preto má zmysel hovoriť len o zápise jasu pixelu v určitom intervale, ktorý v tomto prípade určí ako 10%):


Bohužiaľ, táto dimenzia v skutočnosti nedáva úplný pohľad na to, ako sa monitor bude správať pri práci s dynamickou grafikou - faktom je, že čas odozvy meraný týmto spôsobom je minimum, čo môže ukázať matricu. Predpokladajme, že máme záujem zmeniť pixel nie z čiernej na bielom, ale z čiernej na tmavo sivej (taká situácia v živote sa nachádza napríklad v mnohých "tmavých" hračkách). Potom, na jednej strane, kryštály musia byť otočené na menší roh, ale na druhej strane rýchlosť ich otáčky je úmerná napätiu aplikovaného elektrického poľa, a to je určená uhlom rotácie - menší uhol, ktorý potrebuje, tým menej by malo byť elektrické pole. Máme teda dva protichodné trendy - nielen uhol otáčania klesá, ale aj jeho rýchlosť, takže v praxi časom otáčania kryštálov (to znamená, že čas odozvy monitora) závisí od pomeru týchto trendov. Keďže merania ukazujú, doba odozvy bude vždy väčšia ako pri prechode z čiernej do bielej a koľko viac závisí od typu matice (viac informácií bude diskutovať nižšie, pri opise rôznych typov matríc).

Takže nielen to, že čas odozvy neposkytuje, ako rýchlo je monitor, pretože rôzne typy matice, závislosť od času odozvy z počiatočného a konečného stavu pixelu vyzerá inak, ale tiež nemôže ani priamo porovnať monitory Na rôznych matriciach (napríklad TN + Film a PVA) sa spoliehajú len na čísla deklarované výrobcom. Pre správne porovnanie buď dvojrozmernú závislosť odozvy času odozvy z koncového stavu pixelu (to znamená, že čas odozvy na prechody z čiernej až ševy), alebo trojrozmerný plán (povrch) Čas odozvy so všetkými možnými prechodmi, vrátane prechodov medzi dvoma strednými úrovňami (to znamená medzi dvoma stupňami sivej). Bohužiaľ, v absolútnej väčšine prípadov, výrobcovia matice a monitorov neposkytujú takéto informácie. Nižšie uvedené znázorňuje časový harmonogram pixelu (vertikálna os) pri pohybe z čiernej na rôzne úrovne sivej (horizontálna os) pre 25 ms TN + filmová matica:


V prvom rade táto funkcia LCD matríc ovplyvní dynamické hry s nedostatočne kontrastným obrazom - mazanie môže byť viac, než viditeľné, hoci pre túto maticu môže byť deklarovaný veľmi malý čas odozvy.

Okrem toho, dokonca aj čas spínania s čiernou na bielom nie je vo všeobecnom prípade určitý absolútny indikátor - v praxi závisí od kontrastu inštalovaného na monitore av niektorých prípadoch, jas. Všeobecne povedané, betónové pixelové jas L. definovaný ako L \u003d b + x * ckde B. C. x. - Signál dodaný do tohto pixelu z počítača (X \u003d 0 zodpovedá čiernej farbe a maximálna hodnota X je biela; Korekcia gama, ktorá sa hovorí nižšie, neberiem tu. Kontrastné nastavenie je jednoducho jednoducho - signál prichádzajúci z grafickej karty x. Nie sú aplikované priamo na matricu a najprv vynásobený koeficientom C.Potom, čo je už privádzaný do matice. Je teda zrejmé, že veľmi biela farba zodpovedajúca maximálnemu rohu otáčania kryštálov sa skutočne dosiahne len pri maximálnom kontraste; Ak je pod maxima, kryštály sa otočia na menší uhol, a preto je v dôsledku vyššie uvedeného, \u200b\u200bčas tohto otáčky je viac ako výrobca. Stručne povedané, pokles kontrastu vždy vedie k zvýšeniu času odozvy monitora.

Existuje niekoľko lepších vecí s nastavením "Jas" - vo väčšine monitorov je implementovaný zmenou jasu podsvietenia, a preto nie je spojený s matricou a neovplyvňuje čas odozvy. Avšak, tam sú monitory, v ktorých je jas regulovaný matricou - napríklad, v Sony modeloch je samostatný "podsvietenie" nastavenie, ktoré mení jas podsvietenia a kontroly "jasu", ktorý ovláda matricu . V prípade najnovšej, zrejme, čas odozvy závisí aj od polohy regulátora - ako merania ukazujú, pri nízkych nastavených hodnotách sa môže veľmi zvýšiť.

Tiež stojí za to platiť pozornosť asymetriu času odozvy - inými slovami, k rozdielu medzi časom zapaľovania a časom kalenia pixelu. Napríklad, ak berieme dve monitory s časom odozvy 30 ms, ale v prvom z nich, pomer času zapaľovania a kalenie budú 25/5 ms (typická situácia pre TN-matrics) a druhá - 15 / 15 ms (a to je už typicky pre MVA a PVA matrics), potom sa pohybujúce objekty na nich vyzerá inak - napríklad tenké čierne čiary, keď sa pohybujú na bielom pozadí v blízkosti prvého monitora, bude vyzerať oveľa tenšie, než by mali byť, Zatiaľ čo druhé, že budú zachrániť svoju hrúbku, stávajú sa len niekoľkými ľahšími, ktoré je vnímané okom je oveľa lepšie, a preto povedzme, keď rolovanie textu MVA-matice, to sa zdá byť rýchlejšie na TN matrici s rovnakou dobou plnej odozvy. To je ďalší dôvod, prečo je nesprávny porovnať rôzne typy matice jeden po jednom z celkovej doby odozvy - aspoň jeden z celkovej doby odozvy - aspoň je potrebné vedieť, ako je tento čas rozdelený časom zapaľovania a čas pixelu.

Užívatelia sa veľmi často spýtajú na rovnakú otázku - ako merať čas odozvy bez použitia akéhokoľvek špeciálneho vybavenia? Bohužiaľ, je to nemožné - ako maximum, môžete ho aplikovať len v kategóriách "Som spokojný s" alebo "nie som so mnou spokojný," spustiť nejakú dynamickú hru. Používatelia, ktorí sa snažia odhadnúť čas odozvy na špeciálnych testoch, v ktorých biely námestie beží na čiernom pozadí (napríklad test Monitor ofscmark), urobte aspoň jednu chybu - len čas spínania z čiernej na bielom a späť odhadnúť mazaním tohto štvorca. A ako som povedal vyššie, skutočná rýchlosť matrice vo väčšine prípadov to neurčuje. Okrem toho sa často používatelia prenesie na LCD monitory testovanie elektrických monitorov, vyhodnocujú čas odozvy natiahnutím za bežiacim boxom. Na elektrických monitoroch, skutočne, vďaka ich špecifikám (prakticky okamžité zapálenie pixelu a exponenciálneho harmonogramu pre jeho kalenie), bude mať bežecký box čisté hrany a slabo žiariaca relatívne dlhá slučka ("chvost" exponenciálnej funkcie opisujúcej pixel čistenie); Na LCD monitoroch, takáto slučka nebude vždy, na mnohých matriciach, plán má úplne iný vzhľad, bez dlhého "chvostu" - mnohí z toho, že moderné LCD monitory už prekonali CRT. Musíte venovať pozornosť rozmazaniu prednej a zadnej časti námestia - to je demonštrovať čas odozvy matice. Nižšie na obrázku ukazuje typický obraz pre biele štvorec pohybujúce sa okolo čierneho pozadia zľava doprava: v hornej časti znázorňuje obrázok z elektrického monitora (číry hrany, ale dlhá slabo svietivá slučka) a v spodnej časti - z Typický LCD monitor (bez významnej slučky, ale silne rozmazané hrany):

Revízia rohov

Ďalším tradičným problémom LCD monitorov je uhly pohľadu - ak obraz na CRT takmer netrpí aj pri pohľade takmer rovnobežne s rovinou obrazovky, potom na mnohých LCD matriciach, dokonca aj malá odchýlka od kolmách vedie k výraznej kvapke kontrastu a skreslenie reprodukcie farieb.

Všetci výrobcovia v súčasnosti v súčasnosti vyhlasujú zdanlivo viac ako dostatočné uhly pohľadu - vo väčšine modelov monitorov predstavujú aspoň 160 stupňov ako vertikálne aj horizontálne. Problém tu, rovnako ako v čase odozvy, je ako Tieto uhly sa merajú.


Podľa súčasných štandardov, výrobcovia matríc určujú uhol pohľadu ako uhol vzhľadom na kolmého do stredu matricu, keď sa pozorovalo, pod ktorým obrazový kontrast v strede matrice klesne na 10: 1.

Po prvé, predpokladá sa, že obrazové skreslenia sa ľahko zrejmé, keď je pokles kontrastu už niekoľkokrát, to znamená približne 100: 1 - Inými slovami, kritérium používané výrobcami je veľmi a veľmi mäkké, a preto vo väčšine prípadov, Reporting rohy stojí za to skeptické, pretože v praxi si všimnete, že obraz sa líši od ideálneho s oveľa menšími rohmi. Okrem toho niektorí výrobcovia označujú uhly pohľadu na limit kontrast nie 10: 1, a dvakrát menej - 5: 1, v dôsledku čoho je "Easy Rug pohyb" je lacná TN + filmová matrica s uhlom prezeraním 150 / 140 stupňov sa zmení na matricu s uhlami už 160/160 stupňov. Samozrejme, z hľadiska užívateľa z takej "modernizácie", nič sa nezmení - matrica zostáva rovnaká, ale z hľadiska uvedených charakteristík na prvý pohľad všetko vyzerá, že výrobca monitora začal vytvoriť nový Matrice, so zvýšeným uhlom pohľadu a len v poznámke pod čiarou s malými písmenami je napísané, že sa zmenila metóda merania.

Po druhé, kontrastné merania sa konajú v strede obrazovky, zatiaľ čo osoba, ktorá je pred monitorom vidí okraj obrazovky v inom uhle, a nie centrom. Nižšie uvedený zoznam zobrazuje monitor Greenwood LC521FT a fotoaparát sa na to pozerá mierne nižšie, v nízkom uhle:


Ak si myslíte, že pozadie na obrazovke monitora je gradient vyplniť z čiernej v hornej časti, aby ste si sivú v spodnej časti - ste sa mýlia. Na monitore, absolútne jednotné sivé pozadie (RGB: (128; 128; 128)), a taký silný rozdiel pruhu medzi hornou a spodnou časťou obrazovky sa vyskytuje v dôsledku nedostatočne veľkého uhla pohľadu vertikálne. Avšak, jasu v strede obrazovky je v podstate bližšie k ideálnemu ako v hornej časti nej (ktorá vyzerá takmer čierna), a preto štandardná metóda na meranie uhlov pohľadu zobrazí pomerne veľký kontrast, tak ako nie Ak chcete zvážiť vertikálny uhol pohľadu 25 stupňov (a približne v tomto uhle, fotoaparát sa pozerá na limit na obrazovke).

Po tretie, v príklade tejto fotografie môžete tiež ilustrovať ďalšiu funkciu rohov požadovaných výrobcami - spravidla je uvedený celkový uhol v oboch stranách normálu (to znamená v prípade zvislého uhla pohľadu - Obmedzené uhly sú zhrnuté pri prezeraní na matrici na vrchole a pozrite sa na dno), zatiaľ čo pre tento monitor (Avšak, ako pre iné modely na TN + filmové matrice), uhol pohľadu je výrazne viac, a účinok je iný - Pri pohľade nad spodnou časťou obrazu, najprv zmizne a potom, ako sa uhol zvyšuje, invertovaná (biela farba získava charakteristický rozmazaný odtieň a stane sa tmavším svetlým odtieňom sivej). Výsledkom je, že v pasoch pasov, dostaneme pomerne veľký uhol pohľadu vertikálne, v skutočnosti, najmenšia odchýlka obrazovky monitora späť vedie k viac ako výrazným stmavným zhora na hornej strane obrazovky.

Po štvrté, uhly pohľadu tiež vznikajú situáciu podobnú časom odozvy opísanej vyššie, merané len v limitujúcom prípade spínania z čiernej na bielom a späť - áno, výrobca označuje kontrast pozorovaný pri pohľade striktne kolmé na obrazovku, áno, Označuje tiež, kde tento kontrast klesne na 10: 1, ale nevieme nič o tom, ako sa mení medzi týmito dvoma bodmi. Nižšie uvedený graf ukazuje príklad kontrastu rohu pre dve rôzne matrice (to je čisto teoretický príklad uvedený na prehľadnosť, a nie výsledky akýchkoľvek meraní):


Ako vidíte, matrice s takými krivkami budú mať úplne identické charakteristiky pasu - maximálny kontrast je 400: 1, uhol pohľadu (meraný kvapkou na rozdiel od 10: 1) je 160 stupňov (80 stupňov v oboch smeroch) . Zároveň, ak sa pozriete na matice v uhle, povedzme, že 40 stupňov - jeden z nich bude mať dvakrát toľko kontrastu ako druhý; Inými slovami, z hľadiska kupujúceho, jedna matica bude mať veľké uhly pohľadu, a nie druhé, zatiaľ čo ich pasové charakteristiky sú úplne identické.

Piate, pri meraní uhlov prieskumu sa berie do úvahy len pokles kontrastu, ale nie skreslenie vykresľovania farieb. Napríklad na fotografii pod monitorom Greenwood LC521FT na obrazovke, ktorá je čisté biele pole.


Ako môžete vidieť, okrem stmavnutia bielej farby pri pohľade na boku, získava tiež silný žltkasto-hnedý odtieň - teda v niektorých prípadoch zmena farby môže byť ešte výraznejšia ako pokles kontrastu Pri meraní uhlov pohľadu sa však výrobca nezohľadňuje.

A nakoniec, v šiestom, výrobcovia naznačujú len zvislé a horizontálne uhly pohľadu, zatiaľ čo, samozrejme, môžete sa pozrieť na monitor a povedať, na vrchole. Nasledujúcim graf závislosti kontrastu z oboch pohonných uhlov (podľa FUJITSU):


Ukazuje teda, že uhly pohľadu vertikálnej a horizontálnej (to znamená, že sú rohy, ktoré sú uvedené v špecifikáciách), sú len maximum, zatiaľ čo "diagonálne" uhly pohľadu sú výrazne menej.

Takže parameter pasu monitora "Prezeranie uhlov", všeobecne hovorí, že bude vyzerať ako obrázok na tomto monitore. Okrem toho, takýto množstvo výhrad a špecifických znakov rôznych typov matríc je s ním spojené, čo si vyžaduje dostatočne veľkú štúdiu na objektívne posúdenie reálnych uhlov pohľadu, a teda jediným prakticky vhodným spôsobom pre kupujúceho na posúdenie kvality Monitor je pozrieť sa na rôzne monitory žijúce, bez spoliehania sa na charakteristiky priestorového pasu.

Jas a kontrast

Striktne povedané, napíšte "jas a kontrast monitorovať", Keď hovoríme o plánovanom výrobcom tohto monitora, je to nesprávne - faktom je, že ako také výrobcovia monitorov v absolútnej väčšine prípadov hovoria, že parametre pasu z matrice, ktoré poskytuje výrobcovia týchto matríc , AK AK AK V PRÍPADE REPOJENÝCH ČASOVÝCH ALEBO ROZHODNUTÝCH AKTIVITY NIEKOĽKOSTI NIEKOĽKOSTI NEPOUŽÍVAHU NA PRAVDEPODOBNOSTI NA PARAMETROVANIE MATRIXUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO POTRUČNOSTI A TAKÉHOKOĽVEK AKTUÁLNEHO AKTUÁLNEHO AKTUÁLNEHO NIEKOĽKOSTI.

Poďme sa však najprv rozhodnúť o terminológii: Jas je chápaný ako jasu bielej farby (to znamená, že maximálny signál je dodávaný do matice) v strede obrazovky, naopak - pomer úrovne bielej Farba na čiernu úroveň, tiež v strede obrazovky.

Problém s kontrastom je základom pre LCD matriciach na základe ich zásady akcie. Na rozdiel od absolútnej väčšiny elektronických informačných zobrazovacích zariadení (CRT, elektroluminiscenčné a LED hodnotiace dosky, OLED, a tak ďalej), vzhľadom na svetlo, matrica nie je aktívna, ale pasívny prvok - inými slovami, to nie je Schopný vyžarovať svetlo, ale len schopné modulovať prejsť cez ňu. Preto za LCD maticou vždy usadí modul podsvietenia a matrica ovláda svoju priehľadnosť, uvoľňuje svetlo z modulu podsvietenia na určitý počet časov. Nastavenie priehľadnosti sa uskutočňuje v dôsledku otáčania polarizačnej roviny - kvapalné kryštály sú umiestnené medzi dvoma polarizátormi: chladič znamená, že ak svetlo medzi nimi nezmenilo svoju polarizačnú rovinu, potom prechádza druhým polarizátorom bez straty. Ak sa polarizačná rovina otáča s tekutými kryštálmi, potom druhý polarizátor oneskorí svetelný prúd a zodpovedajúca bunka bude vyzerať čierna. Avšak z rôznych dôvodov, kvôli nekonečnom polarizátoroch, nie je to dokonale presné umiestnenie kryštálov a tak ďalej, nie je možné oddialiť všetko svetlo, a preto niektoré percento bude vždy prechádzať cez matricu, mierne "zvýraznenie" čierna farba monitora.

Ako som poznamenal vyššie, tieto merania sú vyrobené výrobcom matrice, a nie monitor, a preto sú vyrobené na špeciálnom stojane, kde je matica pripojená k zdroju skúšobného signálu a osvetľovacie svietidlá Napájaná špecifickou hodnotou - získajú sa teda niektoré referenčné hodnoty. V skutočnom monitore sa pridáva účinok jeho elektroniky, ktorý sa najprv líši od laboratórneho generátora signálu, po druhé, do určitej miery je užívateľ regulačný jas, kontrast, teplota farieb a iné parametre, a preto reálne parametre monitora Veľmi často nezodpovedajú deklarovanému. Napríklad, ak elektronika monitora poskytuje malé "podsvietenie" čiernej farby (samozrejme, je to chyba, ale na niektorých lacných modeloch je dostatočne distribuovaný), potom bude skutočný kontrast výrazne nižší ako deklarované.

Súčasne, kontrast 500 ... 700: 1, ktorý tvrdil mnohí výrobcovia matríc pre svoje výrobky, napriek zdanlivo vysokej číslice, je v skutočnosti stále ďaleko od ideálu - v skutočnosti, s takýmto kontrastom, monitor stále nemôže poskytnúť Naozaj hlboké čierne, ak sa zobrazí na obrazovke s netrhovým vonkajším osvetlením, bude to vyzerať tmavo sivá, ale nie čierna. S reálnym kontrastom tej istej 200 ... 300: 1, je potrebné poznamenať, že cez čierne farebné svietidlá a nie je vôbec ťažkosti.

Ako keby, pri odôvodnení výrobcov LCD monitorov sa niekedy vyskytli, že príliš veľa kontrastných matice negatívne ovplyvňuje víziu s výhľadom na oko. Zásadne je nesprávne - "príliš nízka" úroveň čiernej sa nestane, pretože ideálne by nemalo byť len nízke, ale nula, a to bude znamenať, že monitor môže reprodukovať skutočnú čiernu farbu, bez akejkoľvek rezervácie. Kontrast Passport. Zároveň bude zrejme nekonečne veľký (samozrejme, pretože povrch obrazovky nie je absolútne čierne telo, potom to bude jeden z rozsahu, ktorý odráža vonkajšie svetlo, ktoré naň padá, ale v tomto prípade Hovorím o kontraste Passport, keď neexistuje meranie vonkajšieho osvetlenia). Existuje ďalší mýtus, upevní niečí ľahkú ruku a pozostáva z toho, že výrobcovia zvyšujú kontrast matice, čo zvyšuje jas bielej, keď čierny jas čiernej, čo vedie k tomu, že cestovný pas je kontrast, ale Real - Nie Pre užívateľa pracuje s týmto jasom, ktorý je pre ňu najpohodlnejší, a nie maximálny možný. Je zrejmé, že vďaka princípu prevádzky LCD matrice je možné zvýšiť jas len zvýšením intenzity osvetlenia. Nech máme jas podsvietenia L., potom sa biela hladina rovná, kde - prenosový koeficient otvoreného pixelu (je o niečo menší ako jednotka, pretože časť svetla s priechodom cez kryštály a polarizátory sa stále stratí) a úroveň čiernej Farba, respektíve, kde - prenosový koeficient uzavretého pixelu (je o niečo viac nula). Kontrast sa teda rovná a prenosové koeficienty otvorených a uzavretých pixelov závisia len od vlastností samotného maticu, ale v žiadnom prípade od jasu podsvietenia, a preto kontrast pasu z jasu z jasu podsvietenia už nie je závislé a určuje sa iba vnútornými vlastnosťami samotného matice. Zvýšenie jasu teda nepomôže výrobcovi, aby zvýšil uvedený kontrast matrice a rozšírené stanovisko na opaku nemá žiadne skutočné dôvody.

Niekedy pri odôvodnení existencie tohto mýtu, bude tiež viesť k názoru, že vonkajšie osvetlenie matrice bude tiež hrať, niekedy - napríklad s normálnym letného svetla osvetlenia miestnosti - dáva výrazný príspevok na čiernu úroveň ( V tomto prípade sa "vizuálny" kontrast bude rovný, kde - exteriérové \u200b\u200bosvetlenie; v tomto výraze, samozrejme, s rastúcim L. Zvýšenie) Avšak, opäť zdôrazňujem, že hovoríme o kontraste pasov matice, ktoré ich výrobcovia meria bez toho, aby sa zohľadnili akékoľvek vonkajšie osvetlenie.

Okrem toho, že kontrast matrice sa meria v špeciálnom testovacom stojane, a nie pripravený monitor (to znamená, že bez zohľadnenia vlastností elektroniky tohto monitora) môže užívateľ regulovať jasu a kontrast, ktorý tiež ovplyvňuje mnoho obrazových parametrov, a presne to, čo ovplyvňuje - závisí od implementácie týchto úprav, opäť v konkrétnom modeli monitora.

Po prvé, nie je úplne správne povedať, že užívateľ mení jasu a kontrast s "jasom" a "kontrastom" gombíkami, resp. Pretože otázka okamžite vzniká jas čo reguluje a vzhľadom k tomu, čo Zmeny kontrast. Ako som poznamenal vyššie, ideálne, jas pixelov L. definovaný ako L \u003d b + x * ckde B. - hodnota priamo v závislosti od polohy regulátora "jasu" monitora, C. - hodnota v závislosti od pozície regulátora kontrastu a x. - Signál dodaný na tento pixel z počítača (X \u003d 0 zodpovedá čiernej farbe a maximálna hodnota X je biela). Je zrejmé, že užívateľ zmení "kontrast" nastavením jasný Biele farby (alebo dosť rozprávania, a všetky odtiene sivej, ale čierna farba zostáva nezmenená) a "jas" je nastaviteľná - jas čiernej a bielej sitely.

Vo väčšine monitorov je nastavenie "jas" implementované zmenou jasu podsvietenia žiaroviek - to je však veľmi zrejmé. Studená katóda fluorescenčná lampa použitá v CCFL-studenej katóde fluorescenčné lampy LAMP monitory umožňujú, aby to urobili dvomi spôsobmi - buď nastavovanie vypúšťacieho prúdu v lampách, alebo (pretože prvý spôsob umožňuje nastaviť jas len v relatívne malých limitoch, So silným prúdom z ratingu sa stratí stabilitou výtoku v lampách) pomocou zemepisnej šírky a pulznej modulácie výkonu lampy pri relatívne malej frekvencii (pomerne - pretože stačí z hľadiska fyziky o absolutóriu Lampa, ale zároveň je dostatočne veľká na to, aby sa oko nezohľadnilo tweeter; v praxi je frekvencia zvyčajne od 200 do 500 Hz). Modulácia zemepisnej šírky a pulzov je veľmi bežným spôsobom nastavenia napätia a prúdov, ktoré spočíva v tom, že v závislosti od požadovaného napätia sa šírka dodávaných impulzov upraví na ich nezmenenú frekvenciu a amplitúdu - a priemerné napätie je Presne úmerná tejto šírke. V praxi sa proces nastavenia zobrazuje na oscimogramoch nižšie:


Tento signál sa neodstráne nie je z napájacích obvodov lampy a pomocou snímača fotografií už z obrazovky monitora, preto sú impulzy dôrazne vyhlamené vysielaním luminofory lampy a na animovaný obraz je jasne viditeľný ako Priemerný jas rastie. Vzdialenosti medzi vrcholmi sa zároveň nezmenia so zmenou jasu, a preto je zrejmé, že sa použije modulácia modulácie zemepisnej šírky.

Tiež nastane nastavenie jasu pomocou matrice - so zvýšením jasu, používateľ pridáva trvalú zložku na signál na matricu. S touto metódou úpravy, alas, kontrast trpí výrazne - po tom všetkom, osvetľovacie svietidlá vždy pracujú na výkone potrebnom na zabezpečenie maximálneho možného monitorovania jasu, a preto pri práci na malom jas, aj keď je už pridaná konštantná zložka K signálu sa takýto monitor už rovná signálu, zobrazí vedome vyššiu úroveň čiernu ako model s nastavením jasu pomocou svetla podsvietenia - nech je jas čiernej rovná L. - Jas podsvietenia, A je koeficient prenosu pixelov v uzavretom stave. Nechajte naše monitory majú tiež rovnaké matrice s maximálnym jasom 250 CD / sq. M. (resp. Ich čísla sú tiež rovnaké), a chceme získať jas obrazovky 100 CD / sq. M - potom v monitor s nastaviteľným svetlom podsvietenia L. V porovnaní s maximom sa zníži o 2,5-krát av monitore s nastaviteľným jasom pomocou matrice zostane nezmenený. Je zrejmé, že úroveň čiernej na monitorovanie jasu s kontrolkami podsvietenia bude tiež 2,5-krát nižšia ako na monitore s nastavením matrice.

Okrem toho, ako som už zaznamenal vo vhodnej časti, nastavenie jasu pomocou matrice má negatívny vplyv na čas odozvy. Väčšina vizuálne, všetky tieto účinky možno pozorovať na príkladoch Sony monitorov, ktoré majú možnosť nastaviť jasu ako parameter matice ("jasný" v menu na obrazovke) a parametrom podsvietenia ("podsvietenie" parameter).

Na veľkosti jasu môžete len povedať, že záleží len na špecifických úlohách a externom osvetlení - ak by jas obrazovky mal byť od približne 70 až 130 CD / sq. M., potom pre hry a sledovanie filmov, pohodlný jas môže Poďte až 200 CD / sq M a dokonca vyššie. Ak porovnáte LCD monitory s CRT, potom posledné typické jasno práce je 80 ... 100 CD / sq. M (v modeloch vyrobených v posledných rokoch, existujú režimy s vysokým jasom - objavili sa potom, čo bolo možné Dosiahnite prijateľné zaostrovanie ray v takých režimoch; Stále však vo veľkej miere vhodné pre filmy a hry - z tohto pohľadu LCD panelov, ktoré majú ideálnu jasnosť obrazu v ľubovoľnom jas, dávno ich prekonalo), kontrast Rovnaký elektrický monitor ľahko presahuje 1000: 1, zostáva neprijateľný pre väčšinu LCD monitorov.

LCD monitory často trpia takto parametrom ako jednotnosť podsvietenia a v praxi je zvyčajne silnejší trpiaci matricami s nízkym kontrastom. Najčastejšie sa to prejavuje vo forme svetlých alebo tmavých pruhov alebo škvŕn (svetelné škvrny môžu niekedy zhodovať s umiestnením podsvietených svetiel), niekedy aj vo forme ľahkých pásov priamo na okraji matrice - vyskytujú sa, ak sa vyskytujú Matrix pri montáži modulu mierne zmenil v puzdre (čo znamená, že je to kovový puzdro modulu, a nie plastový monitor, ktorý hrá čisto dekoratívnu úlohu).

Takže, ak urobíte stručný záver z vyššie uvedeného, \u200b\u200bbude všeobecne znížený na rovnaký spôsob, ako boli závery znížené av predchádzajúcich častiach - ak porovnáte dve monitory na matroch rovnakého typu podľa hodnoty pasovej hodnoty kontrastu (Monitor s vyšším deklarovaným kontrastom bude spravidla mať väčší skutočný kontrast), potom porovnať monitory na rôznych typoch matríc, a ešte viac, aby ste urobili nejaké závery o skutočnom absolútnom (a nie relatívnom, to znamená Kategórie "Lepšie-horšie") Kontrast jedným iba deklarovaným číslom výrobcu monitora, sotva stojí za to.

Reprodukcia farieb

Z hľadiska reprodukcie farieb, výrobcovia zvyčajne označujú len jednu číslicu - počet farieb, ktoré sú tradične rovné 16,2 mil. Alebo 16,7 milióna. Avšak, aj tu existuje úlovok - faktom je, že existuje mnoho matríc Vyrobené teraz (a z "Fast" matrice - všetky ankety) neviem, ako zobraziť viac ako 262 tisíc farieb (čo zodpovedá 18 bitov alebo 6 bitov pre každú z troch základných farieb).

Obraz na 18-bitovej matrici bez dodatočných opatrení vyzerá veľmi smutná - v skutočnosti je takáto matrica vhodná len pre kancelárske práce a dokonca (a niečo do určitej miery) pre hry. Z tohto dôvodu výrobcovia matríc implementujú tzv Predpokladajme, že potrebujeme stiahnuť farbu RGB: (154; 154; 154), ktorý naša matrica nefunguje, ale podporuje dve susedné farby - RGB: (152; 152; 152) a RGB: (156; 156; 156; ). Ak je teraz striedavo (s frekvenciou skenovania rámu), vezmite tieto dve farby, potom v dôsledku blízkosti ich farieb a zotrvačnosti ako ľudského oka (samozrejme, nie vnímané blikanie na 60Hz) a samotnú maticu ("Vyhladzovanie" momentu spínacích farieb) Uvidíme niektoré spriemerované farby, to znamená, že požadovaná RGB: (154; 154; 154). Samozrejme, je to stále emulácia, ktorá nedosiahne plnú "skutočnú farbu" farbu reprodukcie, a preto v opisoch monitorov s takými matricami zvyčajne naznačujú, že reprodukuje 16,2 milióna farieb - inými slovami, indikácia takéhoto počtu Farby jednoznačne hovorí, že monitor má 18-bitovú matricu. Bohužiaľ, náznak, že monitor reprodukuje 16,7 milióna farieb, ešte nebola hovoriť o ničom - mnohí výrobcovia sú takto označených modelov s rovnakými 18-bitovými matricami.

V praxi možno použiť zložitejšie mechanizmy FRC pôsobiace v kombinácii s viac oboznámeným s Dysteringom (keď je požadovaná farba tvorená niekoľkými točiacimi pixelmi s mierne rozlíšenými farbami), to znamená, že farba ne-jedného pixelu, a povedzme , Skupiny zo štyroch pixelov - to umožňuje presnejšie prenášať neprístupné matrice farebných odtieňov, ale podstata z toho všeobecne sa nemení - "plná farba" takéto matrice sa môžu nazývať len podmienečne.

V súlade s tým je kvalita reprodukcie farieb takýchto matríc z veľkej časti určená kvalitou implementácie FRC. V podstate existujú dva problémy - najprv, to sú priečne pruhy na hladkých farbách gradientoch, v tých najvýraznejších prípadoch, ako keby neexistuje žiadny FC v matrici. Avšak, táto nevýhoda je väčšia pravdepodobnosť prvej generácie "rýchlych" matríc a na posledných modeloch monitorov zriedkakedy sa vyskytuje, hoci svetlo "pásma" gradientov sa niekedy prejavujú. Po druhé, na niektorých komplexných obrázkoch (napr Silné, takže nie je možné pracovať na monitore. Avšak, ten na moderných monitoroch sa však nachádza celkom zriedka a zvyčajne sa ukázalo byť veľa lacných modelov výrobcov. Treba tiež zapamätať si, že kvalita operácie FRC (a teda vedľajšie účinky spojené s ním) môže závisieť od kontrastu a jasu inštalovaného na monitore (ak je druhý regulovaný matricou, a nie osvetľovacími lampami ) - V takejto situácii môže sa vyskytnúť blikanie v takejto situácii len na špecifických nastaveniach monitora. Vo všetkých prípadoch však dochádza k blikaniu len na dostatočne špecifických obrázkoch bez toho, aby sa zasahovalo do normálnej prevádzky s monitorom.

Ďalej po kategórii matrice je problém poskytovania vysoko kvalitnej reprodukcie farieb gama kompenzácia. Vyššie, povedané o jasnosti a kontraste, napísal som na jednoduchosť, že vzťah medzi vstupným signálom a jasom pixelu lineárneho (), ale v skutočnosti nie je to tak - závislosť tejto moci a vyzerá, kde gama. - niektoré číslo.

Je možné povedať, že kompenzácia gama sa objavila a existuje viac historickými dôvodmi, než je technické - faktom je, že samotné trubice elektrónové lúče majú prevodový pomer (to znamená, že vzťah medzi vstupným a výstupným signálom) blízko výkonu, s Indikátor je približne 2,5. Na operačných systémoch pre PC na dlhú dobu neboli žiadne nástroje na správu farieb (CMS - Facil Management System), a teda gama \u003d 2,5 Tradične sa považuje za štandardnú hodnotu pre Wintel platformu. Na Apple Macintosh, tradične používaný na tlač, spracovanie fotografií, korekciu farieb a podobných úloh, hodnota gama. Čiastočne upravené - znížil sa na 1,8. Samozrejme, že užívateľ vidí prácu na obrazovke, musí byť predtým spracovaná funkciou, kde i. - konečný jas, I. - obrázky zdroja jasu a gama. - rovnaké číslo gama., ako aj na systéme, na prezeranie, na ktorom je tento obraz spracovaný; Potom pre užívateľa bude obraz opísaný vzorcom, to znamená, že uvidí originál I., upravený len s kontrastom C. a jas B. monitor. Ako hodnota gama. Rodí sa pre rôzne platformy, potom boli obrazy potrebné na kompenzáciu rôznymi spôsobmi, a preto napríklad obraz pripravený pre Mac "A, na PC vyzeral príliš tmavé a pripravené na PC - naopak, vyzeral príliš svetlo Mac. Preto asi pred desiatimi rokmi, s aktívnou účasťou Microsoft a HP, štandardom SRGB "štandardný predvolený farebný priestor pre internet" bol vyvinutý, v ktorom hodnota gama. Bol definovaný rovnaký ako 2,2 (presnejšie, v SRGB, gama krivka sa skladá z dvoch nezávislých funkcií, ale určite je to spravodlivo a jedna funkcia, keď gama \u003d 2,2) - Takto obrazy pripravené v súlade s SRGB sú teda rovnako dobre (alebo ako skeptici radšej hovoriť, rovnaké zlé) vyzerajú ako na Mac "AH a na starom PC gama \u003d 2,5. Momentálne je SRGB Štandardne de jure a de facto a moderné monitory sú väčšinou najprv kalibrované gama \u003d 2,2.

Samozrejme, že otázka vzniká, prečo potrebujete kompenzáciu gama technický uhly pohľadu? Zvyčajne, pri odôvodnení potreby kompenzácie, je to povedané, že vám umožní zvýšiť presnosť prenosu tmavých odtieňov (samozrejme znížením presnosti prenosu svetla) - pretože ľudské oko má logaritmickú charakteristiku Citlivosť, to znamená, že je oveľa jednoduchšie všimnúť zmenu temných tónov ako rovnaké zmeny, a preto je možné usmrtiť presnosť prenosu svetelných tónov. Teoretické výpočet ukazuje, že gama \u003d 2,2 Presnosť ekvivalentná s 9-bitovým kódovaním sa dosiahne len pre 7% najmodšnejších odtieňov a ekvivalentné 10-bitové - len pre 3% (je zrejmé, že neexistuje žiadny bod, keď hovorí o 11-bitovej presnosti Prenos tmavých odtieňov - tie farby, pre ktoré je dosiahnuté, takmer nerozoznateľné od čiernej), ale zároveň 75% svetlých odtieňov, farby reprodukcie presnosti kvapiek - je porovnateľná so stratami pri zachovaní v JPEG so strednou kvalitou ( Ak nie je brať do úvahy skutočnosť, že JPEG tiež prináša geometrické artefakty, a nielen zhoršenie reprodukcie farieb). Zdá sa, že všetko je v poriadku, a berúc do úvahy vyššie uvedené vlastnosti vízie, môžeme odkazovať na skutočnosť, že sme zlepšili presnosť prenosu tmavých farieb a nevenuli pozornosť zhoršeniu kvality svetla, ale , Bohužiaľ, v praxi nie je všetko také dobré. Po prvé, obrazy nemajú dokonalú kvalitu - sú obmedzené na schopnosti fotoaparátu (skener, et cetera), s ktorými boli získané; Ak hovoríme o tmavých farbách, potom presnosť ich prevodu je primárne určená hladinou CCD hluku alebo CMOS-matrix komory (príčiny hluku môže byť veľa frakčného hluku, hluku čítania, tmavého prúdu matrice, a tak ďalej). Pomer signálu k-hlukom je teda aj pre vysoko kvalitné fotoaparáty chladený Mattricians používané na vedecké účely (v astronómii, spektroskopii, mikrobiológii, a tak ďalej), pre veľmi dobrú komoru je 60 ... 65 dB (na dosiahnutie takýchto čísel aspoň dvojstupňové chladiace prvky pllier s aktívnym vzduchom chladením ich Radiátory a konečná teplota sa aplikujú CCD matrice usporiadania -10 ...- 40 stupňov) - čo zodpovedá presnosti približne 10 bitov (1 bitov \u003d 6,2 dB); Zvyčajné kamery, doprava na profesionálne, poskytujú pomer signálu k šumu na najlepšom 40 ... 50 dB, čo zodpovedá presnosti iba 7 ... 8 bitov. Inými slovami, aký je bod v ďalších presnosti bitov, ak aj so štandardnou 8-bitovou presnosťou, mladší bit skutočne prenáša len hluk matici?

Okrem toho samotná kompenzácia gama znižuje presnosť reprodukcie farieb - obaja pri vykonávaní tejto kompenzácie v dôsledku chýb zaokrúhľovania a po následnom spracovaní kompenzovaných obrázkov a tieto deformácie sú najvýraznejšie v tmavých oblastiach obrazu, ktorý bol navrhnutý kompenzácia gama Ako časy prenášajú s väčšou presnosťou ako lineárny displej. V blízkej budúcnosti sa však zamietnutie kompenzácie gama neohrozuje - príliš veľa zariadení je navrhnutých na prácu s ním.

Späť sa však priamo na LCD monitory. Ak je, ako som poznamenal vyššie, závislosť ELT je spočiatku blízko výkonu, potom LCD matrice sú bližšie k tvaru S-tvarovanú formu - inými slovami, aby sa dosiahla požadovaná výkonová závislosť na LCD monitore, je nevyhnutné mať korekčný stôl, čo vedie k závislosti od požadovaného. V súlade s tým, kvalita reprodukcie farby monitora z tohto hľadiska závisí od toho, ako dôkladne bude výrobca napísať profil monitora do svojho firmvéru. Po prvé, v praxi výrobcovia nájsť kompromis medzi kalibráciou každého monitora (čo je neprijateľné, pokiaľ ide o rýchlosť dopravníka - kalibrácia trvá aspoň štvrtinu hodiny) a jednorazovú kalibráciu na začiatku uvoľňovania Nový model (ktorý je neprijateľný z hľadiska kvality - charakteristiky matríc z rôznych strán sa môžu líšiť; Po druhé, aj kalibrácia vykonaná pre každú dávku matríc ešte nezabezpečuje, že táto kalibrácia bude pevný a účinne. Nižšie uvedené obrázky uvedené pre príklad kalibračného monitora krivky ACER AL1715 (červená, modrá a zelená čiara - vypočítané krivky pre gama \u003d 2,2, čierno-experimentálne merané krivky pre zodpovedajúce farby):


Tento graf ukazuje, že "pôvodná" charakteristika tvaru matrice nie je úplne kompenzovaná - uprostred rozsahu, a to jasu "zlyhá" dole, v oblasti svetlých odtieňov, naopak, monitor Zobrazuje farby jasnejšie, než by mali byť. Takáto odchýlka však ešte nie je veľmi kritická a domáci užívateľ si to nevšimne vôbec, ale existuje aj oveľa vážnejšie prípady.


Toto je graf pre monitor IIYAMA E-YAMA 17JN1S. Ako vidíte, tu sa výrobca zastavila - a farby idú do nasýtenia mierne pred správnym bodom harmonogramu. V praxi to znamená, že farbu RGB: (224; 224; 224) sa zobrazí ako svetlošedá, ale ako čistá biela - inými slovami, monitor nerozlišuje časti svetlých odtieňov, reprodukciu všetkých ako biela. Stáva sa to podobná situácia s tmavými odtieňmi - v tomto prípade, monitor sa reprodukuje tmavo sivá ako čierna (niekedy aj paradoxná situácia nastane, keď farba RGB: (5; 5; 5) sa ukáže tmavý Čistá čierna RGB: (0; 0; 0)). Okrem toho, kvalita nastavenia farieb závisí aj od inštalovaného jasu a kontrastu - ak dobre nakonfigurovaný monitor reprodukuje celý rad farieb v pomerne širokej škále vlastných nastavení (povedzme, s bielym jasom od 50 do 150 CD / CD / sq. m), potom v niektorých modeloch aj relatívne malá zmena nastavenia kontrastu alebo jas z ideálnej polohy (to znamená, že je poloha, pri ktorej sa celý rozsah odtieňov reprodukoval) vedie k strate jednej tmy (s a Zníženie jasnosti) alebo svetla (s rastúcim kontrastom) tónov.

Aj na plánoch je často možné si všimnúť, že krivky pre rôzne farby sa nezhodujú - niektoré sú nižšie, iné nad ... to vedie k odchýlke obrazovej tonality na monitore (inými slovami - farba teploty) Zadané, a pretože na rôznych častiach dynamického rozsahu, rozdiel medzi krivkami rôznych základných farieb sa môže líšiť, odchýlka teploty farby sa bude líšiť v závislosti od toho, či prinesieme ľahké alebo tmavé odtiene. To znemožňuje presne nastaviť tonalitu pomocou štandardných nastavení monitora - to je samostatné nastavenia RGB - pretože konfigurácia presnej rovnováhy farieb pre jednu časť rozsahu (povedzme, pre ľahkú sivú farbu), v inom rozsahu (pre Príklad, na tmavo sivej), naopak, zhoršujeme rovnakú rovnováhu. Jediný, a veľký, výstup z tejto situácie je kalibrácia monitora pomocou hardvérového kalibrátora, ktorý vytvorí profil ICC, ktorý berie do úvahy všetky funkcie reprodukcie farby monitora. Avšak, môžete sa pokúsiť vytvoriť profil a ručne, prínos vhodného softvéru prichádza s mnohými monitormi, ale nie je vždy možné dosiahnuť úspech v tomto prípade ... áno, čo povedať o manuálnej kalibrácii - v niektorých prípadoch , Farba monitora je spočiatku nakonfigurovaná tak zle, že situácia je úplne správna nemôže ani hardvérový kalibrátor.

Vyššieho som už spomenul termín "farebnú teplotu", takže teraz je čas pre neho a ísť. Teplota farieb určuje obrazovú tonalitu na obrazovke monitora - čím nižšia je teplota, teplejšie z farby (toto je vnímanie osoby - ako chladnejšie, vníma rozsah žiarenia tela, ktorý je vlastne viac teplejšie). Je potrebné vzniknúť v ňom, pretože z hľadiska ľudského oka nie je nikto ako taký druh univerzálnej bielej farby, ktoré oči by vždy vnímali ako biela - v závislosti od podmienok oka sa nastavuje na nejaký rozsah. To možno pozorovať napríklad, tým, že si mobilný telefón s bielym obrazovkou s bielym, uvedenie na list bielej knihy a pozrel sa na to najprv s obvyklým denným svetlom, a potom na svetle žiarovky - v Prvý prípad, obrazovka telefónu bude vyzerať biela alebo dokonca mierne žltkastá, a v druhom zrazu získava modrastý odtieň, pre oči sa na hárku papiera navigujú na papieri, na ktorom telefón leží, a Táto farba, zase, zase, je určená spektra zdroja svetla, ktorý má letný svetlomet explicitný svah do "modrej" oblasti a žiarovky pre domácnosť - v "žltej". Podobne sa odtieň bielej na obrazovke monitora mierne líši v závislosti od vonkajšieho osvetlenia - okrem toho, že v menšej miere, pretože plocha obrazovky monitora je oveľa viac ako telefón, a oko je už nastaviteľné To tiež. Z tohto dôvodu sa odporúča nainštalovať teplotu farby na obrazovke monitora, pri ktorej - s týmto externým osvetlením - biela farba na obrazovke nemá žiadne ďalšie odtiene.

Teplota farby v Kelvini (K) sa meria a je rovná teplote absolútneho čierneho telesa vyžarujúceho rovnaké spektrum. Existujú tri najbežnejšie hodnoty - 5500K (v odvolaní Táto teplota bola zavedená spoločnosťou Kodak špecialisti nazvaná "denné svetlo", vďaka čomu vtip chodí, že v prírode zodpovedá farbenej teplote poludňajšieho slnečného svetla v blízkosti kancelárií tejto spoločnosti ), Používa sa zvyčajne pri tlači a vo fotografiách, 6500K (na porovnanie - teplota farby 6000K zodpovedá jasnému slnečnému žiareniu s bezmrapadlou oblohou a teplota 6500 ... 7000K má oblohu s miernym oblačnosti), Spracovanie snímok na monitore, tiež teplota 9300K, čo zodpovedá teplotám farby svetla tieňa na jasný deň. Ak hovoríme o umelých svetelných zdrojoch, potom obvyklé žiarovka pre domácnosť má teplotu kvetov okolo 2000K, výkonných žiaroviek s žiarovkami a letnými svetlami s "teplým" fosforom - asi 3000k, denné svetlá so studeným "Luminofore - 4000K.

Vo vyššie uvedenej norme SRGB sa odporúča teplota farby 6500K (D65), a preto je to absolútna väčšina monitorov, je to táto teplota a predvolené. Avšak, a tu nie je potrebné bez špecifických pre LCD monitory, najprv, ako som už zaznamenal vyššie, farba sa môže výrazne líšiť pre rôzne odtiene sivej. Ak je pre jednotlivé dobre zmýšľajúce monitory, teplota bielych a 50 percent sivých farieb sa zvyčajne vyznačuje maximálnym niekoľko desiatok stupňov, potom pre väčšinu (bohužiaľ) rozdielny modely môžu ľahko dosiahnuť 500k a viac, až niekoľko tisíc stupňov Pre vysoké teploty - to znamená, čo napríklad, ak biela farba vyzerá naozaj biela, potom svetlo sivá nadobúda svetlo modrého odtieňa (zvyčajne je teplota vyššia pre sivú, aj keď je aj výnimky). Po druhé, ak sa ELT monitoruje, spravidla vám umožní relatívne hladko (s krokom 50 ... 100K) na nastavenie teploty farby v celom rozsahu, od 5000k do 9300K, potom LCD monitory v absolútnej väčšine majú tri alebo štyri teploty a užívateľ sa vyzýva, aby si z nich vybral najvhodnejší; Pre manuálne a plynulé nastavenie teploty sa ukázalo, že používajú samostatné nastavenia troch hlavných farieb (R, G, B), čo je oveľa menej pohodlné a vyžaduje veľké zručnosti na dosiahnutie dobrého výsledku. A dokonca nehovoriac o tom, že ak majú elektrické monitory teplotu, spravidla sa veľmi opatrne líši, LCD monitory sú veľmi často spojené s jeho nastavenie, rôzne artefakty sú spojené - napríklad, keď je teplota znížená, obrazovka získava Silný ružový alebo dokonca nazelenalý odtieň, s nárastom sivej farby, takže narazí na modrú, že kalibrátor je rýchlo, keď sa snaží merať svoju teplotu kvetov, a tak ďalej ...

Ďalším parametrom, do určitej miery určujúcej kvalitu farieb, je tzv. Color pokrytie. Ako viete, ľudské oko vníma svetlo v sortimente vlnovej dĺžky od asi 390 nm do 760 nm, vnímať rôzne vlnové dĺžky ako rôzne farby - z fialovej na červenú. Zároveň rôzne informácie zobrazujú zariadenia, spravidla reprodukovať výrazne menší rozsah farieb. Je to najvhodnejšie pozorovať to na tzv. Farebné grafy CIE. V farebnom priestore CIE je požadovaný tón nastavený v troch súradniciach - dva z nich sú nastavené farby a tretia je jas; Na diagrame sú len dve súradnice, ktoré definujú farbu, a tam je tiež priestor farieb viditeľných pre ľudské oko (hranice tohto priestoru zodpovedajú jasným farbám, ktoré môžu byť vytvorené monochromatickým zdrojom svetla, vnútorná oblasť - farby S zložitejším spektrom):


Na tomto diagrame je biely trojuholník pridelený plochu zodpovedajúcu farbe reprodukciu zariadení zodpovedajúcich štandardu SRGB a biely kruh vo svojom stredu je bod bielej, keď je teplota farby 6500K. Ako vidíte, Color Range SRGB je veľmi malý v porovnaní s viditeľným rozsahom očí, a preto mnoho farieb na fáze príjmu obrazu sa ukázali ako mimo neho (napríklad monitor SRGB nie je schopný reprodukovať akúkoľvek čistú farbu ) - V tomto prípade sú nahradené kvetmi ležiacimi na hranici opisujúceho trojuholníka SRGB. V niektorých prípadoch to je, samozrejme, vedie k dostatočne viditeľným artefaktom.

Okrem SRGB existujú aj iné farebné priestory, ktoré opisujú výrazne väčší rozsah farieb, predovšetkým ADOBERGB a NTSC (ako najčastejšie pri diskusii o monitoroch). Ak priestor SRGB pokrýva iba 35% viditeľných farieb, potom je priestor Adobergb 50,6% a NTSC je 54,2%. Avšak, v súčasnosti však takmer všetky monitory spĺňajú štandard SRGB, a vzhľadom na skutočnosť, že pokrytie farieb je skutočne určené len vlastnosťami svietidiel podsvietenia a farebných filtrov panelu LCD monitorov a Charakteristiky fosforiem v ELT, rozdiely medzi rôznymi modelmi (až do rozdielov medzi CRT obaja LCD monitory) nie sú tak veľké, aby významne ovplyvnili reprodukciu farieb - jeho kvalita je primárne obmedzená na iné faktory.

Výnimkou z tohto pravidla je niektoré ETT-monitory profesionálnej úrovne - takže nie tak dávno, NEC-MITSUBISHI predstavil 2-palcový model monitora RDF225WG, ktorý má farebné pokrytie 97,6% AdobegB, v dôsledku zlepšeného zeleného fosforu ( Ako je vidieť z vyššie uvedených grafov, je to zelená farba, ktorá je najviac problematická). Očakáva sa však, že nasledujúci rok sa objaví a LCD monitory s farbou pokrytia, dokonca mierne presahujúce AdobergB (hoci, len o 1%) - na rozdiel od vyššie uvedeného CRT, je v nich dosiahnuté v dôsledku použitia bielej LED podsvietenia namiesto známeho Mercury lampy denného svetla s chladnou katódou. Faktom je, že lampy majú veľmi nerovnomerný rozsah žiarenia, pozostávajúci z niekoľkých vrcholov a pruhov, zatiaľ čo LED diódy sú veľmi jednotné a veľmi dobre sa hodí do šírky pásma matricových svetlých filtrov, čo umožňuje významne zlepšiť obraz. V súčasnosti sú takéto monitory vo vývoji. A, samozrejme, to bude v prvom rade existovať profesionálne monitory s príslušnými cenami - hoci v priebehu času bude LED podsvietenie s najväčšou pravdepodobnosťou dostať do domácich monitorov, pokiaľ sa pred LCD matice nevyžadujú svoje pozície OLED matrics, ktoré sa nevyžadujú všetko. Avšak, neposkytol by som to príliš veľa pozornosti - skutočnosť, že prvý ETT monitor s farebným pokrytím, ktorý sa blíži Adobergb, bol uvoľnený len na tomto jari, zatiaľ čo farebný korekčný priemysel nie je prvý desaťročie, jasne svedčí o tom, že pokrytie farieb nie je definujúci parameter renderovania farieb.

Ako vidíte, poskytuje vysokokvalitné farebné vykresľovanie je veľmi zložitá a komplexná úloha, a ak v prípade kontrastu, uhly pohľadu alebo čas odozvy bolo možné povedať, že výrobca vyhlásil jednu číslicu opisuje iba časť Charakteristiky, tu len nápis "16,7 miliónov farieb" nehovorí vôbec prakticky nič.

Bezpečnosť

Ďalšou voľnou témou pri porovnávaní LCD a CRT monitorov je ich zdravotná bezpečnosť. Napriek tomu, že táto téma nie je priamo spojená s kvalitou obrazu, stále to považujem za to. Bude však diskutované, že nie je toľko o tom, ako sú bezpečné LCD monitory, koľko ľudí je nebezpečné pre CRT.

Po prvé, monitor môže byť nebezpečný z hľadiska žiarenia. V rôznych diskusiách som bol schopný splniť obvinenia z prítomnosti širokej škály ich druhov, z alfa častíc na gama žiarenie. Pozrime sa na nich v odbočení ... alfa žiarenie je tok hélia jadrá-štyri - pretože je pôvodne v elektrón-beam rúrka hélium, potom toto žiarenie okrem toho, že vzhľadom na tok jadrových reakcií, čo je zjavne nemožné . Nasledujúce žiarenie - beta žiarenie, ktoré je prietokom elektrónov; Vnútri elektrón-beam trubice je prúd elektrónov, ktoré sa zrýchlijú na energie asi 25 keV (pretože pracovné napätie Kinescope je asi 25 kV), ale užívateľ je medzi ňou takmer centimetrová hrúbka, ktorá nie je jeden elektrón.

Po rozpakoch do fosforu a brzdy v ňom, elektróny len prechádzajú len (v skutočnosti, vďaka tejto energii, fosforom a svieti), druhá časť energie ide do tzv. Brzdového žiarenia, ku ktorému sa vyskytuje pri nabíjaní Častice je brzdenie v elektronickom obale Shell stacionárneho atómu. Spektrum brzdového žiarenia sa rozprestiera od nuly na maximálnu energiu brzdných častíc - to znamená, že jeho maximálna energia môže byť 25 keV, čo zodpovedá veľmi mäkkému röntgenovému žiareniu (jemne nazývané žiarenie s energiou kvantovej až sto Kiloelektronika Vzhľadom na relatívne malú schopnosť prenikanie - na porovnanie, v modernej rádiografii môže horná hranica energetického spektra žiarenia prekročiť 150 keV).

Nasledujúce röntgenové žiarenie, gama-žiarenie s kvanovanou energiou v desiatkach megaelectronevolt sa vyskytuje, a to sa vyskytuje buď pri prechodoch medzi rôznymi úrovňami energie jadrového jadrového jadra po reakcii jadrového rozpadu, alebo ako brzdové napätie v bombardovaní Cieľové častice s energiou v desiatkach MeV. Je zrejmé, že jadrové reakcie na monitore nejdú a neexistujú žiadne miliónylózy, a preto sa nedá emitovať gama-žiarenie.

Z emisií zostal len mäkký röntgen s energiou približne 25 KEV. Ak chcete bojovať vo všetkých, bez výnimky, predná sklenená trubica (a brzdové žiarenie je vždy nasmerované dopredu v smere pohybu častíc, ktoré spôsobili jeho častice), obsahuje olovo a množstvo iných ťažkých kovov sám o sebe ( Pridanie samotného elektródy vedie k vynikajúcej sklo s časom), a teda viac, než účinne oneskorí toto žiarenie. Tak, röntgenové žiarenie monitora najprv má veľmi mäkké spektrum, a po prechode cez olovené sklo, jej úroveň nepresahuje obvyklú úroveň prirodzenej pozadie žiarenia.

Po druhé, okrem žiarenia, staré monitory by mohli byť niektoré, že nebezpečenstvo, ale skôr obťažovanie kvôli prítomnosti silného elektrostatického poľa na prednom povrchu trubice, ale absolútne všetky monitory zodpovedajúce štandardu MPR-II ( Nehovoriac o normách série TCO), majú uzemnený vodivý povlak na trubici, ktorý znižuje elektrostatické pole na prijateľné hodnoty.

Po tretie, systém vychytávacieho monitora vyžaruje relatívne výkonné elektromagnetické pole. Avšak, vychyľovací systém je umiestnený na krku trubice, to znamená, relatívne ďaleko od užívateľa, okrem toho, v dobrých moderných monitoroch, je tiež uzavretý s ochrannou kovovou obrazovkou - inak je možné, aby sa na nej poškodili Náklady, ak môžete sedieť na dlhé dni, opierajúc sa o hlavu na zadné alebo bočné steny monitora, ale nie v merači pred obrazovkou.

Ukazuje sa teda, že neexistuje nič nebezpečné pre zdravie v modernom ETT monitore - všetky žiarenie pripisované tomu je buď všeobecne, alebo sú potlačené na bezpečnú úroveň. Okrem toho, ak upozorníte na sťažnosti používateľov na ich poškodenie zdravia, predovšetkým sťažuje na bolesti hlavy, únavu očí a poškodeniu zraku. Avšak, dovolím si všimnúť, že po vplyve takejto dávky röntgenového žiarenia, ktoré by spôsobilo bolesť hlavy a začervenanie očí, je už potrebné urýchlene vyriešiť problém s vôľou, a nie s náhradou monitora ...

Inými slovami, všetky tieto poruchy sú spôsobené banálovejšou kvalitou obrazu a nie všetky druhy žiarenia. Najčastejšie príčiny sú zlé zaostrovanie monitora, zlé redukcie lúčov alebo "mydlovou" grafickou kartou, ktorá vedie k fuzzy obrazu na obrazovke monitora, veľmi silné oko. Často sa tiež stretáva s nesprávnym nakonfigurovaným monitorom - napríklad so zastaraným kontrastom s jasom odstráneným na nulu alebo na rozpor, s príliš vysokým jasom pri nízkych kontrast. Dôrazne ovplyvňuje únavu očí, je tiež pokusom pracovať v úplnej tme ...

Hlavná výhoda LCD monitorov teda nie je tak obmedzená na absenciu žiarenia (kvôli neprítomnosti oboch elektrónových nosníkov a akéhokoľvek vychyľovacieho systému a vo všeobecných vysokých napätiach, s výnimkou napájacieho napätia žiaroviek podsvietenia) , koľko k zásadnej neprítomnosti takýchto pojmov ako "zameranie" a "dychu" - zrozumiteľnosť obrazu na LCD displeji je vždy ideálny, okrem niektorých lacných modelov, ktoré majú problémy s nastavením pre analógový signál grafickej karty. Avšak problémy s ladením jas a kontrastujúc na pohodlnú úroveň nezruší - z prebytku jasu alebo nedostatočného kontrastu oka na LCD monitore budú trpieť rovnakým spôsobom ako na CRT.

Na tomto, dovoľte mi skončiť s teóriou a ísť na špecifiká - to znamená pre rôzne druhy matríc prítomných na trhu, ako aj ich typické vlastnosti.

TN + filmová matica

TN-Matrices (v počiatočných fázach ich vývoja dostali "film" predponu, označuje ďalší film, ktorý zlepšuje uhly pohľadu - ako momentálne majú všetky matrice tohto typu taký film, potom má samostatná zmienka o tom má Dlho prestali byť povinné, a preto hovoríme o moderných matriciach, "TN" a "TN + film" môže byť považovaný za synonymá) - najstarší typ matice, ktoré vedú k jeho existencii od času pasívnych matíc.

TN-matrice nikdy nevyniknú s vysokými parametrami, predovšetkým utrpel farbu vydávanie, ktoré na starej LCD monitoroch sa nelíšili len od monitorov ETT, a bol tak špecifický, že sa často používa na používanie aj v kancelárskych aplikáciách a O práci s fotografiami bolo lepšie nehovoriac. Z tohto dôvodu boli TN matrice na dlhú dobu nahradené a nahradené z trhu na dlhú dobu, najprv v tvár IPS matrice, a potom MVA matice (budem hovoriť o nich trochu nižšie), ale v praxi sa ukázali ako v analytici prognózach.

Jeho názov - a TN sa dešifruje ako "skrútený nematický" - tieto matrice boli získané pre spôsob organizovania tekutých kryštálov v paneli, pri ktorom sa kryštály naplnia špirálou, ktorá je os, ktorá je kolmá na rovinu panelu. Bohužiaľ, tvar špirály sa ukáže, že je mierne skreslený (extrémne kryštály nie sú presne rovnobežné s povrchom, ale sú v malom uhle), okrem toho, samozrejme, optické vlastnosti špirály pri pohľade pozdĺž jeho osi A v uhle sa veľmi líši - kvôli prvému nedostatku TN-matrice sa nemôže pochváliť veľký kontrast, a kvôli druhým - veľkým uhlom sledovania.


Druhé dýchanie technológie TN prišlo s výskytom matríc s časom odozvy 16 ms. Po prvé, v tom čase to boli jediné matrice, pre ktoré bolo možné uviesť taký čas odozvy - a preto to bola obrovská pomoc marketingových oddelení, ktoré by mohli začať hlasne propagovať neprekonateľné rýchle matrici. Ako viete, pre takúto reklamu je najlepšie zvýrazniť jeden parameter, "intuitívne" používateľom (ako blízko k realite chápe jeho používateľa, už nie je tak dôležitý) - potom je to dosť na to, aby ste to napísali veľké písmo na krabici ; \\ T Táto myšlienka je mimoriadne široko používaná pri predaji počítača (a nielen) techniky, najsvätejšie vyjadrené Craig Barrett, hovorí o úspechu predaja procesorov Intel: "Kúpiť Megaherts". Rovnako ako pokiaľ ide o kupujúcich procesorov, hodinová frekvencia bola "intuitívna" indikátor, údajne určenie rýchlosti procesora (a AMD museli urobiť veľa úsilia a stráviť veľa peňazí len na to, aby tento viere), tak pre kupujúcich LCD Monitory Doba odozvy sa stala (alebo podľa skeptics, nebola vykonaná bez pomoci marketingových oddelení) parameter jednoznačne určujúci kvalitu matrice.

Okrem toho technológia TN je najlacnejšia od dostupných technológií na výrobu LCD matrice, čo znamená, že LCD monitory na týchto matriciach môžu byť predávané lacnejšie ako produkty konkurentov na iných typoch matríc. Táto kombinácia je lacnosť a intuitívne zrozumiteľná pre užívateľov. Charakteristiky - Ukázalo sa, že sú prakticky mirgrid pre iné typy matríc. Vedenie analógie s procesormi - Predstavte si vplyv na predaj procesorov Intel Multi-Game za cenu oveľa nižší Súťažné produkty AMD. V tomto prípade by nebol žiadny zázrak ...

Bola to táto situácia, ktorá bola realizovaná výrobcami LCD monitorov pred dvoma rokmi - TN matrice boli vyhodené na trh, monitoruje, na ktorých boli súčasne lacnejšie ako konkurenti na IPS alebo MVA matriciach a "lepšie" (toto slovo, ktoré beriem úvodzovky, Vzhľadom k tomu, kvalita, marketingové oddelenia chápali jednu podrážku hodnú pozornosti TN - Doba odozvy). V dôsledku toho, v súčasnosti, všetky 17-palcové monitory, okrem doslova niekoľkých modelov (niektoré monitory Samsung sú k dispozícii na základe PVA matríc, a IIYAMA má model H430S založený na S-IPS Matrix), založený na TN matriciach A už začiatok TN začal trh s 19-palcovými monitormi - doteraz zachránil len absenciu väčšieho formátu TN Matrice.

Bohužiaľ, v praxi nie je čas odozvy v žiadnom prípade indikátor kvality. Po prvé, čas odozvy 16 ms pre nových matríc bola dosiahnutá z dôvodu triku možného vďaka metóde času odozvy. Ako si pamätáte, meria sa len pri spínaní matrice z čiernej do bieleho a späť ... a teraz sa pozrite na pixel spínací čas grafiky nižšie s čiernym na Gray Grades:


Tento graf ukazuje výsledky dvoch monitorov - NEC LCD1760VM má čas odozvy 25 ms a IIYAMA PROLIT E431S - 16 MS. Je možné vidieť voľným okom, že grafy sa zhodujú takmer úplne, s výnimkou prepínania z čiernej do bielej, kde je 16 MS Matrix vytiahnutá späť dopredu. Táto situácia nie je jedinečná pre tento monitor - všetky TN matrice s dobou odozvy menšie ako 25 ms ukazujú rovnaké grafy. Samozrejme, čas odozvy na prechodoch s čiernym až sivom je tiež znížená - pre moderné 12-milisondové matice, je už menej ako 25 ms na maximum, a je zrejmé, že ak ďalší vývoj 25 ms matrice Pokračovanie, potom by mohli dosiahnuť rovnaké ukazovatele, s výnimkou prudkého poklesu v čase odozvy na prechodoch z čiernej do bielej. Avšak, Samsung sa však podarilo dosiahnuť prechod prechodu s čiernym na šedé menej ako 20 ms v jeho synchronizácii 710T, ale toto je jediný prípad, keď je maximálna doba odozvy dostatočne zodpovedá cestovnému časom - vo všetkých ostatných monitoroch medzi najrýchlejšie testované v našom laboratóriu , Matrice na prechodoch s čiernou na šedú sú veľmi malé a množstvá nie viac ako 2-3 ms v porovnaní s matricami predchádzajúcej generácie. Inými slovami, v praxi zistíte, že v mnohých prípadoch 16 ms matrice rýchlejšie ako 25 ms bez nej znamená jeden a pol krát, a 12 ms matrice rýchlejšie ako 16 ms opäť 1,33 krát, a trochu menej.

Avšak postupné zlepšenie v čase odozvy, aj keď to nie je tak veľké, pretože sa zdá z čísel citovaných výrobcami, nemôže sa radovať. K dnešnému dňu, 25 ms Matrix je už plne zrušená z trhu, a 16 ms modelov na ňom dominuje (teraz hovorím o filme TN + a len O TN + FILMOVÁ MATIX!). Ich nadvláda však bude trvať dlho - modely 12 ms matrice sa už objavili, a nie ďaleko od hôr a 8 ms. Avšak, aj pri tomto čase, reakcia LCD matrice je stále ďaleko od elektrických monitorov - Aby sa mazanie pohyblivých obrázkov stali nerozoznateľným, čas odozvy je potrebný asi 4 ms, a nie len na prechodoch z čiernej do bielej a v celom rozsahu odtieňov.

Nad som si sťažoval, že marketingové oddelenia monitorov výrobcov sa pokúsili urobiť čas odozvy hlavným parametrom matrice, ktorá nie je dosť primerane odráža platnosť. Vráťme sa na iné parametre týchto matríc ...

Po prvé, matica má prehľadné uhly. Problémom prvých 16 moltových matríc bolo, že tieto pohľady uhly boli tak malé, že to bolo v skutočnosti neprijateľné normálne práce na monitor - dokonca sedieť pred ním, to bolo stále nemožné, aby si neviedli, že horná časť obrazovky je zrejmé tmavé níza A po stranách farieb sa mierne začínajú dať do žltej farby ... Všeobecne povedané, takáto funkcia - viditeľné stmavnutie pri pohľade nižšie - jednoznačne vydáva TN matricu, pretože na iných typoch matríc nie je pozorované.

Samozrejme, od tej doby tam boli viditeľné vylepšenia - horizontálne uhly pohľadu sa stali dostatočnými, dokonca sedí pred monitorom dohromady, sa sťažujú na "nečistoty" bielej farby a vertikálne uhly nedávajú veľké nepríjemnosti, hoci Nediálne jasnosť obrazovky vertikálne je stále viditeľná aj na najlepších vzorkách matice. Bohužiaľ, výrobcovia monitorov na TN-matrics, ktoré sa snažia dobehnúť súťažiacimi typmi matíc na tomto parametri aspoň na papieri, sa stali čoraz viac špecifikovať uhly pohľadu merané naopakovaním na kontrast na 5: 1 a nie až 10: 1 - Takže TN- matrice "nadobudnuté" s uhlami pasu revízie o 160 stupňov, bez toho, aby dostali akékoľvek skutočné výhody. Tu by som chcel znova varovať čitateľov a pripomeniem vyššie opísaným spôsobom merania uhlov pohľadu - dokonca aj "čestný" divák 140 stupňov deklarovaných výrobcom znamená, že nie je potrebné "pozrieť sa na monitor z pod tabuľkou "alebo" odhaliť jeho nedostatok. Dančiť pred ním počas práce ", pretože mnohí kupujúci sa predpokladá, že sa pozrie na uvedené charakteristiky, pre pekný oko Obrázky skreslenia sa vyskytujú v rohoch ďaleko menej, ako je nárokované a číslo "140 stupňov" znamená silný Obrázky skreslenia pri pohľade na také uhly. Takže nerovnomernosť jasu vertikálne na TN matriciach je možné ľahko všimnúť, rovnomerne sedieť priamo pred monitorom, a preto je rovnomernosť obrazu dôležitá pre vás na celej oblasti obrazovky, monitor na základe TN -Matrix bude, ako povedať, najhoršia voľba z možného.

Po druhé, kontrast TN matrice tiež ponecháva veľa, aby bolo žiaduce. Napriek tomu, že väčšina výrobcov deklaruje kontrast asi 500: 1, skutočný kontrast takýchto matíc málokedy dosiahne dokonca 300: 1, a len niekoľko inštancií monitorov môže byť dosiahnutých až 400: 1. V praxi to znamená, že môžete získať vysoko kvalitnú čiernu farbu na monitore s TN-maticou, a v polovičnej miestnosti (napríklad pri sledovaní filmov), bude jasne zvýraznené čierne pozadie na obrazovke . Treba však poznamenať, že kontrast matríc silne závisí od ich výrobcu - ak hovoria, pre posledné matrice od spoločnosti Samsung, kontrast 300 ... 400: 1 je pomerne štandardný, potom matice z Chunghwha obrazových trubiek ( CPT) Často demonštruje tak, že cry na kontrast, monitory na ich databáze nemožno vždy odporučiť aj ako modely s nízkymi nákladmi.

Ďalšou nevýhodou TN matríc - v prípade zlyhania tenkovrstvového tranzistora sa na obrazovke objaví svetlý bod, pretože v neaktívnom stave pixelov v TN matriciach voľne preskočí. Takéto body sú oveľa výraznejšie ako len tmavé pixely, najmä ak budete používať domový monitor, to znamená, že väčšinou večer a na sledovanie filmov alebo hier.

Po tretie, žiadna lepšia a farbená reprodukcia tohto typu matríc. Nielen, bez výnimky, "rýchle" matrice - 18-bit, to znamená, že displej 16,2 milióna farieb na nich sa dosahuje výlučne na úkor FRC, a dokonca bez toho, aby sa zohľadnili túto farbu na TN-matriciach, Nechajte veľa, aby ste boli žiadaní - bledá, indexpresívna a relatívne ďaleko od prírodného, \u200b\u200bčo robí TN-matrice nevhodné na prácu s farbou aj v priemernej amatérskej úrovni.

Tak, malá doba odozvy nie je len hlavnou, ale aj jedinou výhodou TN-matríc - všetky ostatné parametre sú na nich pre veľmi priemernú úroveň. Monitory na tomto type matice sú vhodné na hry alebo sledovanie filmov, ako aj pre bežné kancelárske práce, ale pre serióznu prácu bude lepšie venovať pozornosť iným typom matice. Bohužiaľ, v skutočnosti obmedzuje výber monitorov podľa modelov s uhlopriečkou 19 palcov a viac, pre 17-palcové modely, absolútna väčšina má TN + film matricu.

Matrice IPS

Technológia IPS bola vyvinutá spoločnosťou Hitachi v roku 1996 na odstránenie dvoch problémov TN-matrice - malé uhly pohľadu a nízko kvalitné farby vykresľovanie. Jeho názov - v-rovinné spínanie - prijaté v dôsledku skutočnosti, že kryštály v bunkách panel IPS sú vždy umiestnené v rovnakej rovine a vždy rovnobežne s rovinou panelov (nepočítajú sa malé deformácie vyrobené elektródami). Keď sa napätie aplikuje na bunku, všetky kryštály otáčajú 90 stupňov, a na rozdiel od TN, v aktívnom stave, panel preskočí svetlo a pasívne (v neprítomnosti napätia) - nie, takže keď tenký Filmový tranzistor zlyhá, zodpovedajúci pixel bude vždy čierny.


Ako je možné vidieť z obrázku, z TN-matrice IPS sa líši nielen štruktúrou kryštálov, ale aj usporiadanie elektród - obe elektródy sú na jednej doske, a preto zaberajú veľkú plochu ako elektródy v TN matriciach, ktoré Znižuje kontrast a jas matrice.

Následne, na databáze IPS, bolo vyvinutých niekoľko technológií so zlepšenými vlastnosťami - Super-IPS (S-IPS), Dual Domain IPS (DD-IPS) a Advanced Coplanar Elektróda (ACE). Posledné dva technológie patria do IBM (DD-IPS) a Samsung (ACE) a v skutočnosti sa nenachádzajú na predaji - Uvoľnenie ACE panelov sa vo všeobecnosti preruší a technologické panely DD-IPS uvoľňujú spoločný podnik IBM a Chi Mei Optoelectronics , Idtech; Je pravidlo, že je to veľmi pozoruhodné modely s vysokými povoleniami, a preto na trhu zaberajú špeciálny výklenok, málo pretínajúce sa obvyklým spotrebiteľským trhom. NEC tiež uvoľní panely IPS pod názvami A-SFT, A-AFT, SA-SFT a SA-AFT, ale to je vo všeobecnosti nič viac ako variácie a ďalší rozvoj technológie S-IPS.

Panely vykonávané pomocou technológie S-IPS boli výrazne distribuované, predovšetkým prostredníctvom úsilia iného spoločného podniku - LG.Philips LCD displeji, ktorý zistil uvoľňovanie relatívne lacných a veľmi vysoko kvalitných 19- a 20-palcových matríc. A cena je 19-palcový monitor LG L1910S na S-IP poslednej generácie panela Môžete si kúpiť menej ako $ 600 - je veľmi dôležitý úspech, pretože veľmi dlhý čas IPS matrice boli najdrahšie, čo silne zadržalo Distribúcia.

Okrem vysokých nákladov bola vážna nevýhoda IPS-panelov doba odozvy - pre prvé panely, to bolo až do 60 ms (a to je na "oficiálne" prechody z čiernej na bielom a späť, o prechodoch medzi Odtiene sivej - a viac), postupne klesá na 35 ms - ale aj také zlepšenie ešte neumožnilo používať IPS matrice pre monitory hry. Našťastie, nedávno, inžinieri podarilo dosiahnuť zníženie času úplného odozvy na 25 ms, a toto číslo je takmer rovnako rozdelené medzi zapaľovanie a pixel. Okrem toho, na prechodoch z čiernej na šedej, čas odozvy v porovnaní s pasom nereaguje, čo umožňuje moderné S-IPS matrice súťažiť s TN matricami na tomto parametri. Nižšie v grafe ukazuje porovnanie času pixelovho zapaľovania pre 16 ms TN + FILM NEC LCD1760NX Monitor Matica a 25 MS S-IPS LG Flaton L1910s Monitor Matica - Ako vidíte, grafika sú veľmi blízko:


Ale to, čo matrice IPS vždy prekročili film TN +, takže je v renderovaní farieb a rohov revízie. Podľa kvality farieb vydávania S-IPS, matrica skutočne nechá žiadnu šancu na iné technológie tekutých kryštálov - len oni demonštrujú tak príjemné a mäkké farby, veľmi prirodzené a v blízkosti vysoko kvalitných elektrických monitorov. Vďaka tomu, bez výnimky, LCD monitory pre profesionálnu prácu s farbou sú založené na matriciach S-IPS - od relatívne nízkonákladových modelov až po hi-end monitory série EZO ColorEdge s vstavanými užívateľskými hardvérovými kalibračnými nástrojmi.

Uhly prezeranie po TN matriciach nemôžu, ale radovať sa - sedieť pred monitorom, nie je možné si všimnúť najmenšie deformácie obrazu, ako sa deje v monitoroch založených na TN + film. Z tohto hľadiska existuje len jedna špecifická nevýhoda IPS technológie - s vychýlením bloku, čierna farba získava charakteristický fialový odtieň (podľa ktorého, mimochodom, môžete ľahko rozlíšiť IPS matricu z akejkoľvek inej technológie ). Avšak, s touto nevýhodou existuje dostatočne úspešný boj vývojárov matríc, a hoci, až kým úplné víťazstvo je stále ďaleko, môže byť fialové osvetlenie pokojne pripísať nevýznamným - vo väčšine prípadov - nevýhody.

Jediný naozaj dobre viditeľný problém matríc S-IPS je v súčasnosti nízky kontrast - spravidla je to len asi 200: 1, to znamená, že je na úrovni TN Matica strednej triedy. V praxi, ako som povedal, to vedie k tomu, že namiesto čiernej farby na monitore sa bude pozorovať tmavo sivá - a ak je prakticky nie je viditeľný pri práci v deň osvetlenia, je prakticky nie je viditeľný pri použití domu monitora Vo večerných hodinách, s non-prieskumným osvetlením, konštantné čierne svetlo pozadia (a ešte viac, takže v spojení s charakteristickým fialovým odtieňom pri pohľade na trochu strane) môže byť trochu sklamaný.

Bohužiaľ, ale v predtým uvedených dôvodoch, prečo sú IPS Matrix plne vyhnaní zo 17-palcových monitorov trhu (s výnimkou modelu IIYAMA H430S, podľa svojich vlastností vhodných len pre prácu so statickými obrázkami - dlhá doba odozvy Najnižšia pre dynamické hry alebo prácu s videami), takže kupujúci, ktorí nie sú spokojní s nízkou kvalitou obrazu TN + filmové matrice, ale stále si vyžaduje nízku dobu odozvy, väčšiny-nulties musia venovať pozornosť 19-palcovi modely. Našťastie, medzi nimi S-IPS matrice sú pomerne bežné, takže nie na obmedzenie kupujúceho podľa voľby - takže sú založené na veľmi častých modeloch LG Flaton L1910s a L1910B, NEC MULTISYNC LCD1960NXI (sa nezamieňajú s modelom LCD1960NX, Využíva iný typ matice v ňom), Philips Brilliance 190B5 a mnoho ďalších.

Z hľadiska cieľov a úloh, monitorov založených na matriciach S-IPS - jedinou rozumnou voľbou pre akékoľvek vážne práce s farbou. Okrem toho sú tieto matrice najodôvodnejším kompromisom medzi rôznymi požiadavkami - poskytujú vynikajúce uhly pohľadu a dostatočne malý čas odozvy, a preto je ideálny pre ľudí, ktorí si vyberú domáci monitor pre hry, filmy a internet. TN + Film Rovnaké matrice, ktoré nedávno prenikli na trh 19-palcových monitorov, napriek najlepšej dobe odozvy, majú veľmi a veľmi skromné \u200b\u200buhly pohľadu (len 140 stupňov), a preto sú pre monitorovanie s veľkým uhlopriečkou.

MVA Matrices

Technológia MVA (multidomain vertikálne zarovnanie) bola vyvinutá spoločnosťou Fujitsu v roku 1998 ako kompromis medzi TN + Filmom a IPS Matrices - na jednej strane, táto technológia umožnila zabezpečiť plnú dobu odozvy 25 ms (ktoré v tom čase bolo úplne nedosiahnuteľné IPS a ťažké dosiahnuť pre TN), na druhej strane Matrice MVA majú pohľadu uhlov 160 ... 170 stupňov, čo im umožňuje byť ľahko superb v tomto parametri TN a priamo súťažiť s IPS. Okrem toho technológia MVA umožňuje získať výrazne vyššie kontrast než TN alebo IPS.

Predchodcom technológie MVA bol monodomovaný technológie VA, vyvinutý aj v Fujitsu dva roky skôr. Hlavnou nevýhodou bolo jeho hlavné osvetlenie. Pozrite sa na schému nižšie - vpravo, je špeciálne zobrazený nie úplne otvorený pixel. Ak sa na to pozriete zhora - všetko bude, ako by malo byť, kryštály budú umiestnené vzhľadom na oko v uhle 45 stupňov, a preto bude pixel mať sivú; Avšak, ak sa pozriete na právo, uvidíte rovnaké kryštály v pravom uhle, ktorý zodpovedá bielej farbe, a ak sa pozriete na ľavej strane - budete sa pozerať pozdĺž kryštálov, ktoré zodpovedajú farbe už čiernej. Tak, VA-matrics nemajú len malé kontrola uhlov - špecifické účinky zo zvýšenia pohľadu uhla záviseli aj na tom, ktorý smer sa užívateľ odchyľuje od stredu obrazovky.


Riešenie tohto problému bolo zistené v delení každého pixelu do domén, spúšťanie synchrónne. Kryštály v doménach sú orientované odlišne, a preto s akýchkoľvek strán, užívateľ sa pozrel na obrazovku, ak sú kryštály jednej domény nasadené tak, aby sa svetlo preskočilo, kryštály susednej domény budú v uhle a svetlo budú zadržiavané (samozrejme, okrem prípadu, keď je potrebné zobraziť bielu farbu - potom všetky kryštály sú umiestnené takmer rovnobežne s rovinou matrice). Podobne ako matrice IPS, v stave mimo, pixel nenechajte si ujsť svetlo, a preto rozbité pixely na MVA matriciach vyzerajú čierne.


Už niekoľko rokov, analytici čítali MVA matrice. Ľahká budúcnosť a väčšina trhových - TN-matrice podľa prognóz by sa mali vyhýbať v dolnom segmente trhu (pôvodne lacnejšie ako MVA), drahé S-IPS Matrices - Naopak, na vrchol, a na hlavnej časti trhu mal triumf MVA. Tieto prognózy neboli určené, aby sa splnili - okrem účinku opísaného vyššie z vzhľadu lacných 16 ms TN-matrice, to bola ešte relatívne vysoká cena MVA v kombinácii s veľmi malou rýchlosťou týchto matríc. Nie, nebol som sa mýliť - napriek mnohým vyhláseniam o nádhernej (v tom čase) času odozvy 25 ms, MVA matrice patrili medzi najmlusnejšie. CuNNING tu, rovnako ako v takmer všetkých prípadoch s časom odozvy, bola v meraní merania. Pozrite sa však na plán:


Takáto smutná situácia je pozorovaná absolútne pre všetky MVA matrice - s poklesom rozdielu medzi počiatočnými a koncovými starými stavom pixelu, doba odozvy rastie jednoducho katastroficky, takže tieto matrice takmer nevhodné pre dynamické hry - to je pre domácnosť používať. Samozrejme, "vhodnosť" je veľmi subjektívny koncept a niekto úplne uspokojí a obraz na MVA, ale nepoznajú, že sú objektívne horšie ako TN a IPS Matrice, je to nemožné.

Na dlhú dobu, výrobcovia sľúbili 16-milisekundové MVA matrice, údajne navrhnuté tak, aby úspešne súťažili s "rýchlymi" TN matricami, však toto tvrdenie nie je nič viac ako hra primeranosti väčšiny kupujúcich o funkciách merania času odozvy. Inými slovami, z hľadiska priemerného kupujúceho, je to špecifikovaný počet plného času odozvy, ktorý určuje spôsob matrice, a preto je 25 ms MVA zlá, ale 16 ms MVA je jasne dobrá. V praxi, samozrejme, forma pixelového zapaľovacieho plánu na prechodoch čierno-šedá sa nezmení - s prechodom od 25 ms na 16 ms matrice, rovnaká krivka len mierne nižšia. Samozrejme, skutočnosť, že čas spínania s čiernou na tmavosivej šedej sa zníži s 90 ms na 80 ms, pekné - ale a veľké je stále príliš veľké, aby sa nejako konkurovali s inými typmi matice. Prechod z 25 ms na 16 ms MVA, podivne znie, čo najprv budete potrebovať, kto používa monitor na prácu s textom alebo kresbou grafiky, pre nové matice textu mazania s hladkým pohybom bude výrazne menej. Ale milovníci dynamických hier budú oveľa múdrejšie vybrať monitor pre 25 ms S-IPS Matrix ako 16 ms MVA.

Tiež nie je veľmi hladko sa ukázalo, že majú MVA as reprodukciou farieb. Tieto panely dávajú šťavnaté, svetlé farby, avšak kvôli vlastnostiam technológie domény, s presne kolmou na obrazovku, mnohé jemné odtiene (prvá z nich) sú úplne stratené a s malú odchýlku stranou - opäť sa objavuje. Výrobcovia panelov niekedy tiež spomínajú veľké pokrytie farieb, ale, ako som už zaznamenal, je to skôr vlastnosti svetelných filtrov a podsvietení ako matrica. Z hľadiska MVA-matrice, medzivrstvová poloha medzi IPS a TN zaberá strednú polohu medzi IPS a TN - na jednej strane, sú podstatne lepšie ako TN matrice v tomto parametri, ale na druhej strane , neumožňuje popísané nevýhody konkurovať IPS.

Existujú však MVA matrice a nepochybné výhody. Po prvé, je to kontrast ... Avšak, aj tu všetko nie je také jednoduché. Hovoriť o vysokom kontraste matríc MVA sa uskutočnilo počas propagácie tejto technológie na trh, keď pre LCD monitor, dokonca aj kontrast 300: 1 bol veľmi vysoký. Avšak, odvtedy, TN matrics urobili vážny trhanie vpred, a neočakávane sa MVA matrice ukázali byť, že nie sú vodcovia v porovnaní s TN, ale v skutočnosti na pokraji porážky. Okrem toho, MVA matrics pôvodne vyvinuté spoločnosťou Fujitsu, v súčasnosti existuje niekoľko spoločností rôznych úrovní - a ak je moderné prémiové MVA matice z Fujitsu alebo Au Optronics Real Contrast je asi 400 ... 600: 1, potom produkty, poďme povedať Chi Mei optoelektronika (SOT) zriedka sa môže pochváliť kontrast, výrazne presahujúci 200: 1 - Inými slovami, v tomto parametri nie sú jednoducho nie lepšie ako TN matrice, ale často ešte horšie, najmä ak porovnáme nové modely TN-matrice z Hlavnými výrobcami, ako sú LG.Philips alebo Samsung. Je teda jedna skutočnosť, že matrica MVA je inštalovaná na monitore, nedáva záruku, že jeho kontrast bude na úrovni podponára.

S pohľadami uhlami je však MVA naozaj v poriadku - ako v IPS matriciach, deklarované čísla sú skutočne "skutočné" pohľady uhly. Inými slovami, sedí pred monitorom na MVA matrici, všimnite si akúkoľvek nerovnomernosť spôsobenú nevýhodou uhla pohľadu je veľmi ťažká - a dokonca aj pri pohľade na dostatočne veľké uhly, obraz zostáva relatívne kontrastovať a bez silnej Deformácie farby (ako je napríklad pozorované napríklad v TN-matriciach s ich bielivkou farbou, pohybujú sa pri prezeraní na boku špinavého žltého). Treba tiež poznamenať, že zvislé uhly pohľadu MVA matríc nie sú horšie ako horizontálne.

Ako vidíte, matrice sa ukázali ako nejednoznačné. Snáď najlepšie zo všetkých, sú vhodné na prácu s textom a kresbou grafiky - tu sú vynikajúce uhly pohľadu a veľký kontrast (berúc do úvahy vyššie uvedenú maticu rôznych výrobcov a rôzne roky prepustenia) bude takto nemožné , ale vydávanie farieb a čas odozvy na prechodoch z čiernej je prakticky žiadny význam pre šedú. Monitory založené na MVA ako domáce monitory pre ľudí, ktorí sa nezaujímajú o dynamické hračky - sledovať filmy a spustenie stratégií (a iné hry, nie sú kritické pre rýchlosť reakcie), rýchlosť týchto matríc je dosť dosť a hlboká čierna (splatná Na vysoký kontrast) bude celkom cestu k ľuďom, ktorí často používajú počítač vo večerných hodinách alebo v noci. Ak potrebujete monitor na prácu s farbou alebo pre rýchle hry, potom, aj napriek záruk výrobcov matríc MVA, budú monitory na základe matríc S-IPS oveľa rozumnejšou voľbou. Bohužiaľ, rovnako ako v prípade matríc S-IPS, z 17-palcového monitorského trhu, je technológia MVA plne šírená, takže existuje len možnosť splniť tieto matrice od kupujúcich 19-palcových modelov. Existujú však aj PVA matrics, ktoré budú diskutované nižšie.

PVA Matrica

PVA-dupované vertikálne zarovnanie - bol vyvinutý spoločnosťou Samsung ako alternatíva k MVA. Poznamenávam, že takýto model vývoja pre Samsung nie je NOVA - Naraz bola aj technológia ACE, v skutočnosti podobná známšiemu IPS. Hovoríme však, že PVA je kópia MVA, vytvorená len na opustenie licencovaných platieb Fujitsu, je nesprávne - ako uvidíte nižšie, parametre a vývojové cesty MVA a PVA matrice sa líšia na to, aby hovorili o PVA ako nezávislej technológii .

Avšak, štruktúra tekutých kryštálov v PVA je rovnaká ako v MVA - domény s rôznou orientáciou kryštálov vám umožní uložiť požadovanú farbu takmer bez ohľadu na roh, pod ktorým sa používateľ pozerá na monitor. V skutočnosti, v najnovších modeloch monitorov zo SAMSUNG, pohľady uhly v tradičnom meraní kontrastu na 10: 1 sú obmedzené ani na matricu, ale skôr plastový rám okolo obrazovky.

Bohužiaľ, ale s časom odozvy v PVA matriciach, existuje presne rovnaký problém ako MVA - je katastrofálne rastúce s poklesom rozdielu medzi počiatočnými a koncovými stavmi pixelu:


Nie je to tak dávno, Samsung vydal monitor Syncmaster 193P s PVA-matricou s plnou dobou odozvy 20 ms, avšak situácia s ňou je rovnaká ako pri 16 ms MVA matriciach - matrica sa naozaj stala rýchlejšou ako predchodca, Ale proti pozadiu času odozvy nad rozdielom medzi počiatočným a konečným stavom pixelu je toto zlepšenie prinajmenšom.

Rovnaký problém, ako MVA, je a s reprodukciou farieb - pri hľadaní kolmo na obrazovku, matica "stráca" niektoré časti odtieňov, ktoré sa znovu objavia s miernou odchýlkou \u200b\u200bbloku.

Ale s ktorým je PVA lepší, takže je to s kontrastom. Po prvé, matriciach PVA produkujú len Samsung, a preto neexistujú žiadne problémy s rozdielom medzi rôznymi výrobcami a nemôžu byť v zásade. Po druhé, Samsung je veľmi aktívne pracuje na náraste naopak, a táto práca prináša ovocie - monitory na PVA matriciach (ktoré tiež produkuje hlavne SAMSUNG) s kontrastom menším ako 400: 1 sú vzácna výnimka, typická hodnota kontrastu je 600 ... 800: 1 a najnovšie modely - Syncmaster 910N a 910T - preukázali kontrast na testy v našom laboratóriu, oveľa vyššie ako 1000: 1 (v jednom z režimov na modeli 910T, kalibrátor nebol schopný Zmerajte hladinu čiernej, vďaka ktorej kontrast sa ukázal byť "ako" nekonečný). Vo všeobecnosti možno povedať, že PVA matrice sú v súčasnosti jediným typom matríc, pre ktoré hodnoty reálneho kontrastu v priemere nie sú menej, a častejšie ako výrobca deklarovaný. Toto je v súčasnosti jediná LCD matici momentálne, schopná demonštrovať naozaj hlbokú čiernu farbu.

Inými slovami, možno povedať, že PVA matrice sú zlepšenou verziou MVA - bez toho, aby mali akékoľvek nevýhody, s výnimkou už dostupnej MVA, preukazujú oveľa vyššie kontrast a majú významne predvídateľnejšiu kvalitu výrobcu v dôsledku výroby len jedna spoločnosť v rastlinách. Matica PVA teda majú rovnaké destinácie a kontraindikácie ako MVA - sú skvelé pre prácu s ťahaním textu a grafiky, ktoré sú vhodné na sledovanie filmov a sedavných hier, avšak však budú ďaleko od najlepšej voľby pre dynamické hry alebo prácu s farbou. Veľké plus PVA matrice je tiež skutočnosť, že Samsung vyrába riadok 17-palcových monitorov na ich základni - a sú vlastne jedinou voľbou pre tých, ktorí chcú kúpiť 17-palcový monitor, ktorý nie je na TN-matici.

Záver

V prvom rade by som chcel opäť opakovať záver, ktorý som sa opakovane uskutočnil v predchádzajúcich posudkoch LCD monitorov - nebudú žiadne univerzálne LCD monitory a tam nebude v blízkej budúcnosti. Ak je možné použiť vysoko kvalitný elektrický monitor s rovnakým úspechom pre hry, pracujú s textom a úpravou fotografií, potom v prípade LCD monitorov, každá z týchto aplikácií bude zodpovedať jeho typu matrice.

Napriek vysokým nárokovaným parametrom pre všetky typy moderných matríc sú v praxi metódy ich merania nasledovné, ktoré umožňujú výrobcom prezentovať svoje výrobky v maximálnej výhode víťazného svetla, zatiaľ čo v skutočnosti povolené pri meraní dohovorov a zjednodušení Mnohé prípady zohrávajú rozhodujúcu úlohu - skvelým príkladom je to čas odozvy MVA a PVA Matrice.

Všetky moderné matrice môžu byť rozdelené do troch typov - TN, IPS a * VA. TN matrice majú najnižšiu dobu odozvy, ale zároveň sa nemôžu pochváliť väčšie uhly prezerania, ani vysokému kontrastu, ani vysoko kvalitné reprodukciu farieb, čo je vhodný len na hry a jednoduché kancelárske práce. Pre vážnu prácu bude každý monitor na Matici TN najhorší výber. Vizuálne odlíšiť TN-matricu z akéhokoľvek iného typu sa dá ľahko ľahko konzumovať pri pohľade nižšie, dokonca pod relatívne malým uhlom.

Monitory na matriciach IPS sú najuniverzálnejším riešením a možno by sa mohli vážne kvalifikovať na úlohu absolútne najlepšie, ak nie dva problémy - nízky kontrast, ktorý nie je lepší ako TN-matrice, a charakteristický fialový odtieň Čierna farba pri pohľade na boku (mimochodom, vizuálne matrice IPS sa odlišujú od * VA presne na tomto tieni). Na druhej strane monitory na matrici IPS demonštrujú veľmi dobré pohľady uhly a vynikajúcu reprodukciu farieb, a preto sú jedinou rozumnou voľbou medzi plochými monitormi pracovať s fotografiami. A ak sa domnievate, že čas odozvy posledných modelov matríc IPS je blízko priblížená TN-matricami, čo vám umožní hrať dynamické hračky bez akýchkoľvek problémov, potom monitory databázy IPS bude tiež veľmi dobrou voľbou pre domácnosť.

MVA a PVA Matrice sa môžu pochváliť vynikajúcim kontrastom a pohľade uhlom, ale s časom odozvy majú všetko oveľa horšie - rastie veľmi rýchlo znížením rozdielu medzi finálnymi a počiatočnými stavom pixelu, a preto sú tieto monitory skutočne nevhodné pre dynamické hry. Existujú problémy s nimi a reprodukciou farieb - jeho kvalita je nižšia ako matrice IPS, a preto pracovať s farbou MVA a PVA zapadajú zle. Vzhľadom na vysoký kontrakt budú tieto monitory vynikajúcou voľbou pre prácu s textom, s výkresovou grafikou, ako aj domácimi monitormi, pokiaľ nepotrebujete vysokú rýchlosť matrice. Pri výbere PVA a MVA bude skôr bojovať proti PVA matrics, pretože poskytujú výrazne väčší kontrast a väčšiu opakovateľnosť kvality od modelu na model. Okrem toho, ak ste z jedného dôvodu alebo druhé, orientované na 17-palcový monitor, potom výber nezostane - v súčasnosti takéto modely na matrici MVA už nie sú k dispozícii. Ak sa rozhodnete vykonať monitor na MVA, určite venovať pozornosť na čiernu úroveň (pre to, bude to však bude musieť zapnúť monitor v polovici-stená miestnosti), pretože vzhľadom na silné rozdiely, ako vyrobené matrice Medzi rôznymi spoločnosťami nie sú všetky z nich schopné poskytnúť vysoký kontrast. Z ostatných typov matríc MVA a PVA sa ľahko líšia v neprítomnosti artefaktov pri pohľade z bočného pohľadu - nemajú ani charakteristické stmavnutie pri pohľade nižšie, ani fialovej tieň v čiernej farbe.

Potrebný doplnok

V priebehu času, ktorý odovzdal od uverejnenia tohto článku, niektoré parametre LCD matrice prešli významnými zmenami: V prvom rade sa široko rozložil vysielanie rozloženia technológie kompenzácie času odozvy. Preto, okrem čítania tohto článku, dôrazne odporúčam tiež oboznámiť sa s materiálmi. " LCD monitory s odozvou"A" Parametre moderných LCD monitorov: objektívne a subjektívne".

LCD Technológia: Je hodnota kontrastu?

Rozhodli sme sa urobiť nejaké zmeny vo formáte našich článkov určených na LCD monitory. Začnime s dobrým: tento rok plánujeme vydať viac článkov a porovnajte viac modelov. Naším cieľom je vydanie jedného článku mesačne. Druhá zmena sa týka technických informácií - plánujeme uvoľniť cyklus článkov venovaných. Vlastne tento článok a otvorí nový cyklus.

Táto téma bola zvýšená v predchádzajúcom. porovnanie 17 "LCD monitory . Tam sme diskutovali o absurditu merania času odozvy, čo ukazuje, aké malé to niekedy znamená, a ako čas odozvy pomáha zmiasť kupujúceho.

Potom sme dospeli k záveru, že čas odozvy, keď sa pixel pohybuje z bieleho stavu na čiernu, a tiež späť na bielu, nemusí nutne zodpovedať prechodu prechodu z jednej farby na druhú: z bielej až sivej, od sivej až čiernej , z fialovej až žltej a žltej a atď. V skutočnosti, dve obrazovky, ktoré výrobca označuje 25 ms odpoveď času, sa môže správať úplne inak. Takže čas odozvy znamená veľmi málo.

Okrem toho, meranie času odozvy nemožno považovať za spoľahlivé, pretože je to len meranie časového signálu z jednej hranicia do druhého. Hranice uľahčujú meranie času odozvy, skrývajú chyby stability tekutých kryštálov a ich pomalú reakciu na stimuláciu.

Ak chcete prečítať ďalšie informácie o tejto téme, odporúčame kontaktovanie náš článok .

Podobné problémy sú pozorované s interpoláciou farieb. Mali by ste vedieť, že nie všetky LCD panely môžu vydať 16,7 milióna farieb. Mnohé z nich, rovnako ako väčšina monitorov úrovne, poskytujú len 262,144 farieb, na ktoré sa pridáva vyhladzovanie farebných prechodov rýchlo spínaním farby pixelov.

Všetky naše vysvetlenia o 18- a 24-bitové matrice, opäť sú prítomné vyššie uvedené vyššie. článok .

Problém dňa číslo 3: Hodnota kontrastu

Nedávno je dôležitosť časovej hodnoty odozvy výrazne prehnaný a zároveň ďalšie kritérium, kontrastný pomer sa často neberie do úvahy. Môže sa to zdať ironické, ale tento kontrast, ktorý poskytuje výrobca, môže mať dokonca menšiu hodnotu ako čas odozvy.

Pomer kontrastu (alebo jednoducho kontrast) sa získa porovnávaním najjasnejšej hodnoty bielej pixelov a veľmi tmavočervnej hodnoty pixelov. To znamená, že táto hodnota ukazuje rozdiel v intenzite medzi 100% signálom (svetlý biely) a 0% signálom (čierny) a rozdiel je rozdelený na hodnotu intenzity pri signáli 0%. Intenzita je vyjadrená v apartmánoch.

Výrobcovia veria, že tým väčší je kontrastný pomer, tým lepšia obrazovka, pretože čierna farba bude tmavšia a biela je ľahšia. Preto bude obrazovka schopná vydať viac odtieňov farby. Ale všetko nie je tak.

Poďme sa vrátiť do vzorca. V zásade, pre zjednodušený výpočet kontrastu, je potrebné rozdeliť intenzitu bielej na intenzite čiernej. Povedzme, či je maximálna intenzita obrazovky 200,5 kD / m², a minimum je 0,5 kD / m2, kontrastný pomer bude (200,5 - 0,5) / 0,5 \u003d 400: 1.

Na obrázku sme viedli závislosť kontrastnej hodnoty obrazovky LCD, meranej pomocou zariadenia Mikrovízi. , z uhla pohľadu.

Ako naše jednoduché výpočet ukazuje, že výrobca môže dosiahnuť impozantnú hodnotu kontrastu, musí len zvýšiť maximálny jas panelu. Ak povedzme, namiesto 200,5 kD / m² nahradíme vo vzore vzorec na 400,5 CD / m 2 jas, kontrast sa automaticky zvýši na hodnotu 800: 1.

Avšak, zatiaľ čo biela farba jednoducho vyzerá, a čierna farba sa nezlepší. Okrem toho existuje dobrá šanca, že vaše oči vôbec nebudú môcť rozlišovať s odtieňmi veľmi svetlých farieb. Obrazovka vytvorí kontrast 800: 1, ale sotva ho môžete použiť. Pripomeňme, že monitory ETT majú biele jas z 80 až 100 KD / m² a tých niekoľko počítačových umelcov, ktorí sa presunuli na LCD panely, kalibrujte maximálny jas z nich na úroveň 110 KD / m 2.

Fotografický kontrast a hry

Ak chcete potvrdiť naše slová, sme si vzali učebnicu Gerarda Nemecka (Gerard Niemetzky), hlava farebnej akadémie a autorom pracovnej "kalibrácie a ICC profily pre digitálne zobrazovanie a grafické výrobné procesy" (kalibrácia a profily ICC v digitálnom spracovaní obrázkov a procesov vytvárania grafiky) Edície EyRolles. Tento široko známy odborník je kalibrovaný LCD panely pri farebnej teplote 5000 ° K, s jasom bielym farebným 110 kD / m² a čiernym - 0,5 kD / m 2.

Obrazovka s takýmito nastaveniami by mala uviesť úroveň kontrastu: (110 - 0,5) / 0,5 \u003d 219: 1.

S jasom bielej farby 110 KD / m², kontrast Level 220: 1 by mal byť dostatočný na hranie spoľahlivých farieb. Ako vidíte, táto hodnota je veľmi ďaleko od reklamy 400: 1 a viac, ktoré sú dané výrobcovia všade.

Pokiaľ ide o naše laboratórium, kalibrujeme obrazovky pomocou aspoň dvoch konfigurácií. Začneme s predvolenými nastaveniami, aby sme skontrolovali zobrazenie farieb vo výrobných nastaveniach. Druhou etapou je, že znížime jas na približne 110 KD / m², v rovnakom čase sa snaží udržať spoľahlivú reprodukciu farieb.

Na rozdiel od nemecky si však vyberieme čiernu farbu čo najbližšie k hodnote 0,1 KD / m². Podľa nášho názoru, tmavšia čierna farba - tým lepšie. S našimi nastaveniami by veľmi dobrá obrazovka mala zabezpečiť hodnotu kontrastu 1099: 1. V praxi sa čierna zníži pod hodnotou 0,3 CD / m2, hoci stále dostávame kontrastný pomer 366: 1.


Pokiaľ ide o hry, je užitočné zvýšiť jas tu. V tomto prípade sa farby stanú nasýtenejšími a obraz sa stane príjemnejšími do oka.

Predpokladajme, že jas na obrazovke je nastavený na 200 kD / m² (čo je celkom jasné). Ak bude čierna farba na úrovni 0,3 kD / m2, potom bude ideálny kontrastný pomer (200 - 0,3) / 0,3 \u003d 666: 1.

Ako môžete vidieť, hodnota kontrastu je založená na maximálnom jasle monitora, ktorá sa líši od rôznych modelov, a keď nastavenie jasu na maximum, môžete sotva používať takýto monitor. Takže to nemá zmysel porovnať jas monitorov jednoducho nie. Obrazovka s parametrami 800: 1 bude voliteľne lepšia ako obrazovka "s polovičným kontrastom" 400: 1. Prvá obrazovka bude pravdepodobne jasnejšia, čo dáva výhodu len pri inštalácii ľudí na miestach klastra - na demonštračné účely, Takže obraz je viditeľný pre každého a na diaľku.

Na získanie realistickej myšlienky kvality monitora by sa mal kontrastný pomer porovnať s rovnakým bielym jasom (napríklad 110 KD / m²). Potom bude kontrastný postoj oveľa viac reprezentatívnejší - to skutočne ukáže, čo je monitor schopný, a môže byť tiež zobrazený veľmi tmavé odtiene.

Samozrejme, šanca na skutočnosť, že samotní výrobcovia zverejnia tieto rozmery, malé. Hoci to si to môžu dovoliť. Koniec koncov, takéto údaje môžu byť publikované v páre s kontrastnou hodnotou získanou pri maximálnom možnom jasnosti v prípade potreby.

Okrem toho by bolo pekné splniť iniciatívu z ISO. Štandard ISO 13406-2 definuje veľký počet parametrov LCD panela, vrátane "mŕtvych pixelov" ( pozrite si náš materiál venovaný "mŕtve pixely"), čas a kontrastný pomer odozvy. Sme presvedčení, že tento štandard musí byť revidovaný a aktualizovaný. Budeme čakať.

zdroj obrazu http://4k-monitor.ru.

Dobrá a správna konfigurácia zobrazenia nie je poslednou úlohou, pohodlne a efektívne pracovať nielen s obrázkami, ale len v počítači. Nastavenia továrne Monitor sú vždy nadhodnotené jasom a kontrastom, výrobcovia sa vôbec nenastavujú a užívatelia sa o tom často nevedia.

Všimol si, že bude o najjednoduchšom nastavení obrazoviek, profesionálna kalibrácia je oveľa zložitejšia.

Obidve programy môžete konfigurovať (ak je váš displej pripojený k počítaču s operačným systémom, v ktorom existujú prostriedky na takéto nastavenie) a hardvéru. Pomocou tlačidiel menu nie je oveľa odlišný od nastavenia obrazu na modernej televízii.

Nastavenie hardvéru

Začnite so štúdiou tlačidiel na monitore. Ak nie je nič jasné, budete musieť prečítať pokyny, alebo použiť "non-naughty tyk metóda" (neodporúča sa). Po odoslaní tlačidiel ovládania zariadenia môžete prejsť priamo na nastavenia.

Dôležité upozornenie: Poskytnite príslušné osvetlenie! Ak je monitor priamo riadiť slnko alebo žiarovku 200 W, žiadne nastavenia uložia. Dobrou cestou je to samostatná veľká téma, ale teraz niekoľko základných odporúčaní:

  • Jasný svetelný zdroj by nemal priamo osvetliť monitor;
  • Svetlo by nemalo byť v očiach;
  • Je lepšie použiť jednotné rozptýlené podsvietenie, napríklad vo forme LED pásky.

Nastavenie a hodnotenie kvality obrazu

Pri práci s monitorom s matricou s nízkou kvalitou sa vyskytnú chyby často, keď sú farby vybrané pri spracovaní obrázkov, fotografií a rozložení tlače, pri vytváraní webových stránok a zdrojov.

Nasledujúce vám umožní vyhodnotiť, ako dobre je monitor nakonfigurovaný. Na každej polovici obrázku sú čísla 1 2 3 4 5

Ak vidíte všetky čísla na oboch pásmach, monitor je dobre nakonfigurovaný. Priemerná úroveň vám ukáže čísla 3. S veľmi zlým nastavením sú viditeľné len 1 a 2.

Pamätajte si, koľko počtov môžete vidieť. Po nastavení môžete hodnotiť kvalitu zlepšení.

Ale prvý, malý offtop "s brada":
"... Stiahol som program" Čistenie monitora z prachu ", ktorý sa zasmial, nainštalovaný. Monitor zaplavil hladkou špinavou sivou farbou, vypnutá klávesnica, nepomohla si kliknúť myšou.
Vzal som na obrúsok, utrite monitor pred prachom, videl som sotva viditeľné tlačidlo "Ďakujem, môžete sa dostať z programu." Vyšiel, myslel, pozeral sa na čistý monitor ... "

Preto najprv umiestnite samotný povrch, po čom choďte priamo k nastaveniam.

Jasný

Jas by sa mal konfigurovať tak, že na obrázku sa Black Farby kostým a košele nezvykli do jedného celku a kríž je viditeľný v pozadí. Parameter jasu je zodpovedný za rozdiel v detailoch a tmavých farbách.


Kontrast

Zodpovedné za ľahké farby a ich detaily.

V obraze, aby ste nastavili kontrast, vyberte takúto kvalitu, aby boli záhyby a tlačidlá jasne viditeľné na bielej košeli. Nainštalujte kontrast na nulu a postupne ho zvýšite. Akonáhle tieto časti začínajú zmiznúť, stojí za to vrátiť trochu späť.

Gama

Ďalším dôležitým parametrom je gama. Môžete urobiť presné ideálne nastavenie vo všetkých monitoroch, ale stále stojí za to, že sa blíži k ideálnemu. Chýbajúce miesta svetla a tmavých odtieňov v strede testovacieho obrazu budú dôkazom dobrého prostredia gama.

Nastavenie sivej

Zaisťuje zbytočné odtiene, ktoré na displeji narúšajú farby. Buď programovo, alebo hardvér sa vykonáva nastavením 3 hlavných farieb (červená, zelená, modrá). Ideálne by sa obraz so sivými pruhmi nemal prerušiť zahraničnými odtieňmi. Iba odtiene sivej.



Ideálne šedé nastavenia.

Nastavenie softvéru

Programovo spustite kalibračné nástroje (opísané pre systém Windows).

V systéme Windows 7 stlačte tlačidlo "Štart" a zapíšte slovo "Kalibrácia" vo vyhľadávacom reťazci. Beh. Budete ponúknutý sériu testov na nastavenie obrazu. Sú dosť trochu. Prejsť.

V systéme Windows 10, musíte do vyhľadávacieho panela zadať príkaz CTTUNE, CLEARTYPE spustí, zapnite ho a vyberte zobrazenie, ako je to možné, pre vaše oko. Potom zadajte príkaz DCCW. Kalibrácia obrazovky farieb, gama, jas a kontrastu sa spustí. V testoch je všetko popísané, prečítajte si a sledujte tipy.

Overenie výsledku

Teraz sa vráťte na začiatok článku a pozrite sa na prvý obrázok s číslami. Na samom začiatku som ich požiadal, aby si pamätali. Ak ste nastavenia vylepšili, uvidíte aspoň jednu číslicu viac.

Prispôsobte správne a nakoniec budete príjemne prekvapení tým, čo váš monitor môže!

Nakonfigurovaný monitor? Pre podnikanie: Profesia "".

Rozvoj televízorov je k dnešnému dňu rýchly ako počítače. Zobrazia sa nové a nové technológie. V takýchto podmienkach sú informácie veľmi rýchlo ukradnuté a tipy na výber televízora, ktorí pracovali včera, môžu byť zbytočné. Je dôležité, aby ste mohli navigovať po tejto oblasti výrobcov, pretože sa často stáva, že prilákať kupujúcich, idú do rôznych trikov. Existuje mnoho modelov, ktoré na prvý pohľad sa od seba nelíšia. Ale nebojte sa, tento článok objasní situáciu. Po prečítaní môžete samostatne ísť do obchodu a vedome vybrať presne model televízora, ktorý spĺňa všetky vaše požiadavky.

Voľba môže závisieť od množiny parametrov. To všetko závisí od vašich potrieb. Musíte sa rozhodnúť, či sa budete pozerať na filmy s vysokým rozlíšením alebo pravidelné správy; Potrebujete podporu pre digitálne kanály; Pripojíte televízor k počítaču pomocou konektorov HDMI alebo Ethernet; Pozrite si fotografie a filmy s OR. Z tohto dôvodu závisí cena budúceho zariadenia, jeho veľkosť a funkcia. Ale prvé veci prvé.

Začať, poďme sa rozhodnúť o druhom obrazovky. Samozrejme, nebudeme zvážiť ELT TVS, ako sa vykonáva na väčšine stránok. Sú úplne beznádejne zastarané a táto technológia nie je absolútne v dopyte. K dnešnému dňu budete musieť vybrať len medzi dvoma skutočne úspešnými typmi obrazoviek: LCD (LCD alebo LCD) a plazma. Každý z nich je dobrý vlastnou cestou, takže to dáva zmysel porozumieť otázke podrobnejšie.

Typy obrazoviek

Displej tekutých kryštálov (alebo LCD, LCD)

Najbežnejších technológií dnes. Zloženie televízora zahŕňa matricu a osvetlenie. V tomto prípade je matrica malá mriežka pixelov, z ktorých každá pozostáva z subpicielov (červená, zelená a modrá). Na vytvorenie obrazu sa použije vlastnosť kryštálov v matrici - pod vplyvom elektrického poľa, sú schopní zmeniť svoju polohu, čím sa otvorí, potom zatvorte svetlo z kontrolky podsvietenia, ktorá je za matricou .

Pixelová schéma:

Špeciálny mikroobvod riadi priehľadnosť subpixelov. Ak budú všetky tri úplne transparentné, farba celého pixelu bude biela, ak sú všetky tri subpixely nepriehľadné - pixel čierna. Tvoriť ďalšie farby a ich odtiene chip zmesi červeno, zelenú a modrú v určitom pomere.


Pri použití takéhoto algoritmu existuje niekoľko nedostatkov. Jedným z nich je inštalácia výkonných svietidiel pre podsvietenie nie úplne transparentné matrice. Čím jasnejšie podsvietenie, farebný obraz. Čo zase znamená zvýšenie spotreby energie a ceny televízora. Druhou nevýhodou je neschopnosť dosiahnuť dokonale čiernu, pretože matrica sa nemôže úplne prekrývať s výkonným prúdom svetla. A ak s prvým problémom môžete čiastočne vyrovnať sa s cestou, potom je druhý problém stále relevantný. Predtým bol tiež problém s pohľadami uhlami, ale v moderných modeloch v tomto smere sa už urobilo veľa práce, a dnes je situácia uspokojivá.

Výhody technológie obrazoviek s tekutými kryštálmi môžu byť primárne lacnejšie a obrovský výber modelov. Každý si môže vyzdvihnúť slušnú televíziu, ktorá bude na vrecku. Takéto displeje majú pomerne dobrý kontrast (od 500: 1 až 1 000 000: 1) a jas (250-1500 kD / m2). Vďaka podsvieteniu LED, ktorý bol uvedený vyššie, je možné znížiť spotrebu energie LCD televízorov a samotná technológia znamená použitie malých hrúbkových matríc. Takéto obrazovky sú ľahšie, a môžu byť opravené priamo na stenu bez strachu.

Všeobecne sú displeje tekutých kryštálov veľmi úspešné. Ich jedinou alternatívou je dnes televízory s plazmou, ktoré majú rad výhod aj niekoľko nedostatkov.

Plazmové panely

Plazmová televízia je matrica malých hermetických sekcií, z ktorých každý je naplnený xenónou alebo neónou. Špeciálne transparentné elektródy sú privádzané elektrickým prúdom takejto sily, že plyn vo vnútri časti ide do plazmatického stavu, vyžarujúce ultrafialové. Patrí na fosfor, ktorý sa aplikuje na stenu bunky a v závislosti od kompozície svieti červenou, zelenou alebo modrou. V súlade s tým, tým vyššie je napätie privádzané elektródou a bunkou, tým silnejšie svieti. Pri zmiešaní troch farieb dostaneme akékoľvek odtiene, ktoré potrebujete.


Takéto televízory sú charakterizované vynikajúcimi obrázkami kvality: nasýtené a svetlé farby, vysoký kontrast. To všetko je stanovené technológiou. Bunka je v neaktívnom stave, to znamená, že keď napätie nie je podávané na ňom, je úplne čierny, na rozdiel od pixelu na LCD displeji. A ak existuje napätie, jeho svetlo prechádza cez matricu neobmedzenú, preto sa vyznačuje vysokou intenzitou. Podľa jasu obrazu, plazmové televízory prekračujú LCD displeji o približne 3-krát.

Ale nebolo to bez chybov. Hlavným problémom je zložitosť výroby malých úsekov s plynom. Veľké bunky pre plazmové panely sú jednoduchšie, čo je dôvod, prečo sa širokouhlý (z 50 palcov a ďalšie) plazmové televízory sa objavili oveľa skôr ako rovnaké vo veľkosti pre LCD. Avšak, ak potrebujete plazmový televízor malých veľkostí (až 32 palcov), potom existujú ťažkosti, takéto modely sú veľmi drahé a sú zriedkavé.

Plazmové panely s veľkými uhlopriečkami, vynikajúcou reprodukciou farieb a kontrast sú teda najlepšou voľbou pre kinomans a len ľudí, ktorí milujú vysoko kvalitný obraz a sú pripravené na to, aby sa vyrovnali s veľkými rozmermi a vysokou spotrebou energie.

Poďme teraz na charakteristiky televízorov. Čo by malo venovať osobitnú pozornosť pri výbere.

TV Charakteristiky

Diagonálny

V skutočnosti je to jeden z najdôležitejších parametrov televízora a všeobecne, na ľubovoľnej obrazovke. Je to uhlopriečka primárne ovplyvňuje veľkosť, hmotnosť a hrúbku obrazovky, jeho cena. Je potrebné vziať veľmi vážnu voľbu, pretože si môžete vychutnať sledovanie - všetko musí byť vyvážené.

Okolo sveta, veľkosti obrazovky sú uvedené v palcoch. Zároveň je 1 palec 2,54 centimetrov. Veľkosť je uhlopriečka, napríklad takto: 32 ".

Pri výbere televízora nezabudnite, že jeho veľkosti sa musia zhodovať s veľkosťou vašej izby. Najbežnejšie formáty pre dnešok sú uhlopriečkou 26 "až 42". Je to logické, že obývacia izba potrebuje dať veľkú televíziu (z 32 "), pretože tam je možné zbierať celú rodinu a priateľov. Je lepšie pripojiť digitálnu televíziu s vysokým rozlíšením a domáce kino s vysoko kvalitnou akustikou.


Ale v kuchyni alebo v spálni môžete urobiť obrazovku menšiu. Predtým sa vyskytli informácie o pomere uhlopriečky na vzdialenosť, od ktorej potrebujete sledovať túto televíziu, ako 1 až 3. To znamená, že televízor s uhlopriečkou 32 ", musíte sa pozrieť z vzdialenosti asi 2,4 metra. Ale dnes tento pomer prakticky nie je relevantný. Pohodlná vzdialenosť je akceptovaná už 1 až 2 alebo dokonca 1 až 1,5, to znamená, že rovnaké 32 palcov je možné zobraziť z diaľky asi jeden a pol meračov. Preto pre kuchyňu odporujeme televízory s uhlopriečkou až 26 palcov a v spálni sa môžete pokúsiť nainštalovať trochu veľké veľkosti - až 32.

Aby ste neurobili chybu s možnosťou voľby a nekupovať príliš veľa zariadenia, radíme doma, aby odhadli, ako bude vyzerať budúca televízia. V obchodoch, osobitne zobrazené vo veľkých sálach, kde kupujúci nemôže dostatočne predstaviť veľkosť obrazovky. V dôsledku toho sa ukazuje, že televízor pri nákupe vyzerá dobre, a doma sa ukáže, že je obrovský.

Rozlíšenie zobrazenia

Vyberte si vhodné rozlíšenie dnes nie je tak ťažké. Ak chcete začať, stojí za zmienku, že vo všeobecnosti je rozlíšenie číslo pixelov na obrazovke. Čo je viac, menšie každý z buniek a teda vyššia je kvalita obrazu.

Rozlíšenie je zaznamenané dva číslice, napríklad 1920 × 1080. Prvým z nich je počet pixelov horizontálne (šírka), druhá - vertikálna (výška).

Televízory s rovnakou uhlopriečkou môžu mať iné rozlíšenie. A ten, ktorý má väčšie povolenie, zobrazí jasnejší a podrobný obraz. Napríklad s uhlopriečkou 42 "môžete splniť kópie s rozlíšením 1920 × 1080 a 1366 × 768. Je zrejmé, že prvý bude oveľa lepší.

Najvyššia kvalita sú televízory, ktoré podporujú formáty s vysokým rozlíšením, ktoré majú niekoľko noriem:

  • 720P: 1280 × 720, progresívne zametanie;
  • 1080i: 1920 × 1080, prepojený zametený;
  • 1080p: 1920 × 1080, progresívne zametanie.

Interlačné skenovanie (označené "I") nie je veľmi úspešné, takže odporúčame kúpiť zariadenia, ktoré podporujú progresívne skenovanie (písmeno "P"). Algoritmy progresívneho zametania takmer odstráni účinok rebríka na hranice objektov.

Všeobecne povedané, odporúčame vám vybrať televízory s Fullhd, to znamená, že rozlíšenie roku 1920 × 1080 a podpora progresívneho zametania. Mnohé spoločnosti poskytujú prístup k televízii s vysokým rozlíšením, to znamená HDTV. Len s fullhd obrazovkou môžete oceniť krásu a krásu obrázka. Filmy a sériové fólie tiež vyzerajú oveľa lepšie na takomto displeji. NEZAPÍNAJTE menej, navyše, dnes takéto televízory sú k dispozícii za cenu.

Jas a kontrast

Jas obrazovky závisí od pohodlia sledovania televízie, rovnako ako šťastie a farbu obrazu. Je meria jas CD M2 (Kande's Square Meter) a predstavuje silu svetla na jednotku plochy. Tu, ak porovnáme obrazovky tekutých kryštálov s plazmovými panelmi, je zrejmé, že posledné vyhráva. Aj keď LCD nedávno dohovorú s nimi v tomto ohľade, ale konštruktívne rozdiely sa cítili.
Najbežnejšie hodnoty tohto parametra sú 300-600 CD / m2 pre LCD s LED osvetlením a až 1500 pre plazmové televízor. Zamerajte sa na tieto hodnoty pri výbere zariadenia.

Pokiaľ ide o kontrast, tu je podstatou nasledujúcich. Vyjadruje postoj najjasnejšej bodu na obrazovke najtemnejším. Napríklad, ak vidíte hodnotu kontrastu 1000 na 1, znamená to, že biely pozemok na televízore je 1000-násobok jasnejšej čiernej farby. Parameter teda ovplyvňuje aj únavu očí, na kvalitu obrazu a tak ďalej.


Teraz stojí za to hovoriť o prijateľných hodnotách a pomere jasu a kontrastu. Pre štandardný LCD televízor s jasom 300 kD m2 bude optimálny kontrast od 1000: 1. Pre jas 400-500KD M2 to bude už 5000: 1 až 10 000: 1. No, najmodernejšie modely majú jas 600kd m2 a vyššie, s kontrastom od 20 000: 1.

Nebojte sa kúpiť televízory s nadmerným jasom, pretože v extrémnych prípadoch bude možné programovo znížiť, ale trvať príliš tmavý displej bude veľká chyba.

Doba odozvy

Tento parameter sa vzťahuje presne na samotnú maticu, preto v nearicových televízoroch (CRT) nebola použitá. Teraz je veľmi dôležitý a stojí za to zaplatiť pozornosť výberu televízora. Čas odozvy je priemerný čas strávený matricovým prvkom k prechodu z jedného štátu do druhého. Podľa štandardu sa tu rozumie prechodom pixelu z čiernej až bielej a chrbte. Niektoré spoločnosti však merajú parameter podľa schémy "GTG", ktorý je od sivej až sivej.

Čas odozvy musí ležať od 2 do 8 milisekúnd. To sa robí na to, aby sa zobrazili dynamické scény s rýchlo-živými objektmi, ako napríklad v športových kanáloch, sa nezobrazila slučka, a obraz nebol rozmazaný. Pri pripájaní televízora k počítaču ako hlavný monitor alebo dokonca rozšírený, je lepšie vybrať modely s časom odozvy matici na 5 ms.

Všetky vyššie uvedené platia len na LCD displejov, pri nákupe plazmového panelu, nemôžete venovať pozornosť tomuto parametrovi, je to zanedbateľné.

Kontrola obrazovky

Dôležitou charakteristikou však nie je pri výbere televízora kritická. To je, že tekuté kryštálové displeje sú konštruované takým spôsobom, že ich bunky sú izolované od seba so špeciálnymi polarizačnými filtrami. Pod obvyklým pozíciou, to znamená kolmé na obrazovku, filtre nie sú viditeľné, ale ak sa odchýlite sa k boku do určitého uhla, môžu výrazne zhoršiť jas a kontrast obrazu.

Takže, pre väčšinu modelov, najpohodlnejšie rohy sú 60 stupňov na každej strane, to znamená 120 celkom 120. Po nich sa obraz začína postupne zhoršiť, ale asi 160 stupňov je stále málo a jednoduché.

A len hlavné modely, to znamená, že najpokročilejší a drahý, môže dosiahnuť výsledok v 175-178 stupňov. Polarizačné filtre Existujú veľmi miniatúrne a prakticky neovplyvňujú obraz. Stojí za zmienku, že pre plazmové televízory sú uhly pohľadu vždy blízko o 180 stupňov, pretože matrica je tam usporiadaná iným spôsobom, ako už bolo uvedené v prvom odseku článku.

Ozvučenie

Ak hovoríme o širokouhlom televízore pre obývaciu izbu, kde je kvalita obaja obrázky aj zvuk, odporúča sa pripojiť samostatný reproduktorový systém s viacerými satelitnými reproduktormi, ako aj subwooferom. Ale ak si vyberiete možnosť pre spálňu alebo kuchyňu, potom je celkom možné robiť s črevom, aby ušetril priestor, ktorý je mimochodom, v moderných modeloch je na dostatočne vysokej úrovni.
Sila dynamiky vstavaného audio systému je vybraná takým spôsobom, aby sa uspokojili potreby používateľov. Tak, ak diagonálna obrazovka nie je veľká a sledujúca televíziu bude s veľmi dlhou vzdialenosťou, potom sa obchádzajú s napájacími reproduktormi v 5 wattoch. Ak je uhlopriečka veľký, to znamená, z 32 "palcov, potom reproduktory majú výkon 10-15 W a vyšší na pokrytie veľkosti miestnosti, kde je zariadenie nainštalované.

Pri výbere televízora pre obývaciu izbu vám odporúčame venovať pozornosť procesoru Dolby Digital, ak ho pripájate k externému systému reproduktorov. Takýto procesor nezávisle rozkladá pípnutie a poslať ho do akustiky, inak sa budete musieť pripojiť okrem samotného reproduktora aj digitálny dekodér, a to je nadmerný priestor, zmätené drôty a peňažné výdavky.

Rozhrania a konektory

HDMI je jedným z najmodernejších dátových rozhraní medzi TV a počítačom. Používa sa tiež pri pripojení k multimediálnemu systému alebo domácemu divadlu. Kábel je multikanálový, zvyčajne až 5 metrov dlhý. K dispozícii je video v rozlíšení do 2560 × 1440, ako aj zvuk.

USB je konektor, ktorý bol pôvodne určený pre počítače, ale teraz sa nachádza v televízii. Ak poviete jednoducho, je potrebné pripojiť flash disky na to a externé pevné disky. Z takýchto médií môžete sledovať filmy a klipy, počúvať hudbu, zobraziť fotografie a to všetko bez ďalších transformácií a manipulácií.

Ethernet je konektor pre pripojenie zariadení cez skrútený pár. Konkrétne bude televízor, a už smerovač na externé disky a počítač. Zariadenie teda patrí do vašej domácej siete, ktorá vám dáva veľa príležitostí. Najdôležitejšia vec je prístup k DLNA, aby si vymenil obsah médií medzi TV a počítačom alebo inými sieťovými zariadeniami.

WiFi dáva rovnaké funkcie ako ethernetový port, ale len bez vodičov. Všetky informácie sú prenášané rádiovými vlnami.

Tieto parametre sú dosť na pochopenie, ako si vybrať televízor. Teraz zostáva len preto, aby využil vedomosti a odporúčania a všetky rovnaké prejdite do obchodu a vyberte požadovaný model.