Radeon hd 4870 год выпуска. Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle

Начавшийся после анонса новых решений в середине июня 2008 года очередной виток противостояния двух гигантов производителей дискретной 3D графики Nvidia и AMD приподнес общественности как массу сюрпризов так и горьких разочарований.

Сделав ставку на мощнейший одночиповый ТОР Nvidia очень сильно рисковала решив выпустить GPU GT200, чип который должен был стать рекордсменом по площади - 576 мм2 и состоять более чем из 1.4 млрд транзисторов. На выходе получилось что стоимость производства GT200 высока и это может оказать крайне негативное влияние на успешность его продвижения. Кроме того цену карты дополняли дорогая РСВ с разводкой для 512-битной шины памяти и самой памяти, пусть и заезженного стандарта GDDR3, но работающей на довольно высоких частотах, стандартный обьемом которой должен был стать 1 гб, что существенно снижало остойчивость флагмана Nvidia. Все это вылилось в создание продуктов которые по своему определению в момент анонса не могли стоить дешево. Так оно и вышло. Первые упоминания о рекомендованных ценах видеокарты с GT200 на борту, получившими к тому времени наименования GeForce GTX260 и GTX280, гласили, что первая из них будет иметь стоимость 449$, а вторая 649$. Для будущих пользователей эти цены не стали каким-то открытием, бывало и больше, но подсчитать нужные капиталы для их преобретения многие все-же решили.

Но как мы знаем все встало "с ног на голову" после анонса компанией AMD видеокарт основанных на GPU RV770 - Radeon HD4850 и HD4870. Начиналось всё достатночно обыденно. Руководство AMD не раз подчеркивало что уходит от создания мощных одночиповых решений к многочиповым, следовательно конкурента одночиповым ТОР-овым решениям Nvidia можно было и не ждать.

Первыми на пыточные столы к обозревателям попали видеокарты Radeon HD4850 получившие весьма положительные оценки. Они на равных конкурировали с решениями на G92, а кроме того при рекомендованной цене всего в 199$ видеокарты Radeon HD4850 показывали очень хорошие результаты для своей стоимости, да такие что Nvidia в экстренном порядке пришлось снижать стоимость своих видеокарт и выпускать более производительные решения (9800GTX+) для оказания им более-менее достойной конкуренции. Но дотянуться до флагманов Nvidia GTX260/280 видеокарты Radeon HD4850 не смогли, но пытались.

Вторым на ринг вышел Radeon HD4870 с рекомендованной стоимостью 299$. И о чудо! Этот атлет смог накаутировать похудевшего с 449 до 399$ GeForce GTX260 и хорошо поколотить GeForce GTX280! Такой прыти от видекорты с GPU, который изначально не был направлен на конкуренцию с ТОР-ом, никто не ожидал, поэтому сеть буквально захлестнула волна возросшего интереса к видеокартам Radeon HD4870, а фанатские форумы буквально взревели от перепалок фанатов двух противоборствующих сторон.

Ну а что на самом деле представляют из себя Radeon HD4870 я предлогаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 мб.

Фотографии карты.

Длина видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 cоставляет 250 мм, что на 10 мм больше чем у ее сестриц Radeon HD4850, а также HD3850/3870. Цвет текстолита - красный. Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 основана на референсном дизайне. Его компоновка напоминает PCB видеокарт Radeon HD2900ХТ! Видеокарта равна с ним по длине, кроме того имеется похожая электронная система питания GPU RV770.

Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основана на GPU AMD RV770. Количество транзисторов равно 956 млн штук. Графический процессор производится по 55 нм технологии. Площадь RV770 равна 256 мм2. Чип в своей основе имеет: унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 800 штук (160 VP5), блоков текстурирования (TMU) - 40 штук, блоков растеризации (ROP) - 16 штук.

Все блоки GPU RV770 видеокарты Radeon HD 4870 работают на базовой частоте GPU равной 750 (по спецификации 750) мгц.

По памяти хочется сделать не большое отступление. На видеокартах Radeon HD4870 впервые был опробован тип памяти GDDR5 (об этом даже на упаковке написано). Эта память не является дальнейшим продолжением ветви GDDR1 -> GDDR4, а скорее ее правопреемницей. Главной ее особенностью является то, что на одинаковых частотах память GDDR5 имеет пропускную способность в два раза выше чем у памяти GDDR1/2/3/4. Это произошло в следствии того что за один такт память GDDR5 может передать в 2 раза больше информации чем GDDR3, хотя частотные показатели не выросли. Самая распространенная память GDDR3 1.0 n.s. имеет реальную частоту работы 1000 мгц, а эффективную 2000 мгц. Устонавливаемые на видеокарты Radeon HD4870 чипы памяти Qimonda GDDR5 имеют время выборки также равное 1.0 n.s и максимальную реальную частоту работы 1000 мгц, но эффективная равна 4000 мгц!


Память GDDR5 установленная на графическом адаптере Radeon HD4870 имеет обьем 512 мб и производится компанией Qimonda. Номинальная частота работы 4000 (4х1000) мгц, но память работает на частоте 3600 (4x900) мгц. Шина доступа к памяти равняется - 256-bit, что на частоте 3600 мгц дает общую пропускную способность равную 114,5 гб.

В 2D режиме карта снижает свои частоты с 750/3600 до 500/3600 для чипа/памяти соответственно (по показаниям Overdrive). Если для GPU видим что снижение частоты достаточно существенно, то память не снижает ее вовсе.

На панели вывода изображения два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI, через переходники и ТВ-выход.


Видеокарта оборудована двумя разьемом дополнительного питания 6-pin. Это означает то, что на ускоритель может быть суммарно подано до 225Вт энергии. Потребление видеокарты Radeon HD4870 заявлено производителем на уровне 160Вт.


Cистема охлаждения.

На видеокарту Gigabyte Radeon HD4870 512 мб устанавливается референсная двухслотовая система охлаждения которая имеет много общего с кулером устанавливаемым на видеокарты серии Radeon HD2900. Система не монолитна и состоит из двух частей - радиатора для охлаждения GPU и пластины-радиатора для отвода тепла с памяти расположенной только на лицевой стороне PCВ и элементов питания карты.

Охлаждением GPU занимается конструкция состоящая из медного теплосьемника, двух тепловых трубок и алюминевых пластин. Больше всего по своему внешнему виду данный радиатор похож на таковой у видеокарты Radeon HD2900GT. Здесь мы видим что всё идентично вплоть до количества тонких алюминиевых ребер, но вместе с тем имеются и некоторые отличия. На 2900GT в качестве материала из которого изготовлено основание радиатора используется алюминий, а в варианте кулера для 4870 уже медь и конструкция заметно тяжелее.

Второй компонент этого кулера - металическая пластина, сделана из алюминия и отводит тепло как с памяти так и с элементов питания видеокарты. Контачит она с ними через мягкие термопрокладки.

Турбина используемая в кулере по своим размерам напоминает таковую у видеокарт серии Radeon HD2900, но заметно изменен принцип ее работы.

В целом система охлаждения видеокарты Radeon HD4870 выглядит лучше чем у ее младшей сестрицы HD4850. Кулер имеет более предпочтительный двухэтажный дизайн и расчитан на охлаждение видеокарты с гораздо большим тепловыделением. Кроме того как и в случае референсной системы охлаждения карт 4850 система охлаждения 4870 также тиха, что делает ей огромнейший комплимент.

Однако вместе с тем температурный режим работы карты поразил не меньше чем в случае с 4850. Существенные качественные улучшения в строении кулера не повлекли за собой снижение температурного режима работы GPU. В 2D температура работы графического процессора составила 78 градусов, а в 3D 85-87 градусов.

С чем это связано? Всё дело в том что производитель немного отошел от нынепринятых норм. Теперь понятие "охлаждать" не является тем чтобы как можно эффективнее это делать, а являет собой поддержание температуры в заданных пределах при которых осуществляется безпроблемная работа устройства. На деле это обстоит так что температура видеокарты держится в определенных рамках. Для видеокарт Radeon HD4850/4870 они обозначены возле отметки 86 градусов. В 2D кулер действует по принципу что "всё что ниже 86 есть отлично" и поэтому работает на низких оборотах. В 3D температура быстро доходит до этой отметки и кулер немного увеличивает свои обороты. Но задача его не максимально охладить, а всего-лишь держать температур на этой отметке. В связи с чем кулер у видеокарт Radeon HD4870 получился очень тихим, но вместе с тем не слишком производительным, хотя и достаточным для охлаждения этой видеокарты.

Однако, для большинства пользователей столь высокие температуры работы карты стали "неприятной ожиданностью". На примере Radeon HD4850 стало понятно что новые видеокарты AMD получились достаточно горячими (хотел написать горячими-финскими) "пирожками" и многие задумаются о смене референсного охлаждения на что-нибудь более производительное. В моем же случае видеокарта Radeon HD 4870, как и ее младшая сестра HD4850, подверглась пыткам с установленным охладителем производства Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2 компанию которому составляли два вентилятора из комплекта Arctic FAN Turbo Module. Этот тандем смог существенно уменьшить температуру работы графического процессора, но в разгоне какие-либо дивиденды от этого не проявились.

Установка кулера на видеокарту Radeon HD4870 пришла практически без эксцесcов. Проблемы возникли лишь в одном случае когда пришлось заменить на низкий крайний к разьему PCI-E 16x радиатор для чипа памяти. С кулером AC Accelero S1 температура GPU RV770 в простое составяла 44 градуса поднимаясь до 57 градусов в 3D режиме.

Выводы по системе охлаждения видеокарты Radeon HD4870 можно сделать следующие. Кулер имеет определенно гораздо больший запас прочности, чем референсная система охлаждения на 4850, но из-за новой политики производителя этот потенциал заперт в рамки коридора в котором осуществяется поддержание определенного температурного режима работы карты при котором достигается компромисс по таким параметрам как эффективность и тишина. Смена охлаждения на более эффективное существенно улучшит температурный режим, но в большинстве своем не принесет столь ожидаемое увеличение разгонного потенциала видеокарты:(

Програмное обеспечение для разгона.

AMD Overdrive - утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).


Возможности. Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроеный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты.

Из минусов можно выделить низкий предел разгона по частоте GPU всего 790 мгц (+ 40 к номиналу в то время как на HD4850 + 75).

Riva Tuner 2.09 - данная утилита в момент написания статьи не имеет поддержки видеокарт основанных на RV770, а новая версия с поддержкой этих карт появится ближе к концу июля.

AMD GPUClockTool - последняя версия данной утилиты 0.9.8.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD4850/4870/4870 X2. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты.


ATITool 0.27b4 - поддержка видеокарт cерии Radeon HD4800 отсутствует, но погреть карту "кубом" вам удастся.

Разгон.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb погналась до частот 790/4400 по GPU/памяти соответственно при использовании утилиты Overdrive (максимум как по GPU, так и по памяти) и до 800/4400 при использовании утилиты AMD GPUClockTool. Однако тестирование видеокарты с разгоном было проведено на частотах 790/4400 так как AMD GPUClockTool вышла из тени только на завершающих аккордах моего тестирования и начинать тесты снова c частотами GPU всего в 10 мгц больше я не стал.

Видеокарта подвергалась разгону как с "красным" референсным кулером, так и с кулером AC Accelero S1. В 3D при разгоне на "красном" кулере температура GPU держалась возле отметки 85-86 градусов, а при использовании кулера Accelero S1 Rev2 c навесными вентиляторами AC Turbo Module графический процессор прогревался всего до 59.

Видеокарта Radeon HD4870 + референсный кулер + AMD GPUClockTool 0.9.8.0 = 800/4400

Конфигурация системы.

Програмное обеспечение.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Драйвер материнской платы - NForce Driver 15.17

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
Radeon HD4850 512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 mb - Gigabyte Radeon HD4870 512 mb 750/3600

Драйверы видеокарт.

GeForce 8800GT 512 mb - ForceWare 175.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 175.16
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 177.41
Radeon HD4850 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta
Radeon HD4870 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!

Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x

Кроме того видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
Performance - разрешение 1280x1024 без задействования АА и AF
High - разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
Extreme - разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x


При дефолтных настройках тестов преимущество у продуктов AMD.


В тяжелых режимах тестов 3Dmark 2001-2006 для конкуренции с разогнанной 8800GTS-512 хватает и HD4850 работающего на номинале. HD4870 в разгоне не намного медленнее пары 8800GTS-512 работающих в SLI


Все одночиповые видеокарты Nvidia повержены с разгромным счетом.

*С выходом драйвера Catalyst 8.7beta у линейки видеокарт Radeon HD4800 относительно версии 8.6hotfix немного подросла производительность в этом набирающем популярность тесте. С выходом официальных Catalyst 8.7 она опять упала до уровня 8.6hotfix.

Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без , а также с использованием АА4х в купе с AF16х . Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Игровые приложения:



Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assasin`s Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Medium
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10


Странное дело творится с этой игрой. Как оказалось в режиме с AA4x и AF16x производительность немного выше чем без оных. С чем это связано остается загадкой, но как оказалось в разрешении 1920х1200 видеокарты HD4850/4870 могут не равных конкурировать с решением GeForce 8800GTS-512 (держим в уме немногим более быстрые 9800GTX/GTX+) в то время как в режиме чистой производительности они очень сильно проигрывают.

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9


Radeon HD4850 на номинале конкурирует с разогнанной 8800GTS-512. HD4870 достаточно сильно проигрывает SLI 8800GTS-512 в режимах без улучшения картинки и оказывается немногим медленнее в режимах с AA4x и AF16x.

World in Conflict V1.007 DX10


В режимах без AA и AF лидируют видеокарты Nvidia, а с использованием AA4x и AF16x верх над ними берут Radeon HD4850/4870. В разрешении 1920х1200 со сглаживанием АА4х и AF16x репутацию Nvidia не спасает и SLI на базе двух 8800GTS-512, связка из которых проигрывает пару кадров разоганной HD4870.

Unreal Tournament 3 V1.2 DX9


В режиме чистой производительности видеокарта Radeon HD4870 демонстрирует производительность равную SLI связке из двух 8800GTS-512. С применением сглаживания степени 4х и анизотропной фильтрации 16х производительность у продуктов AMD улетучивается гораздо сильнее чем у видеокарт Nvidia в результате чего HD4850 сравнивается по производительности с 8800GTS-512.

Assasin`s Creed V1.0 DX10


Игра весьма благосклонна к продуктам AMD. Обратите внимание насколько мало падает производительность при активации AA4x и AF16x. Можно предположить что сглаживание не работает, но на самом деле оно функционирует, проверено. Просто снижение производительности от его задействования весьма мало.

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


В этом бенчмарке, пока несостоявшейся игры, победу празднуют видеокарты Nvidia. HD4850/4870 показывают производительность на уровне 8800GTS-512, а SLI 8800GTS-512 имеет крайне низкое снижение производительности при переходе от разрешения 1280х1024 к 1920х1200.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели Middle-End продукт от AMD основанный на новом GPU производства AMD - RV770. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основанной на референсном дизайне.

За :
- отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену в 299$
- тихая двухслотовая система охлаждения
- поддержка DX10.1
- умеренное энергопотребление ~ 160Вт
- отсутствие сеьезных проблем совместимости с драйверами на этапе анонса для одиночной карты
- полнофункциональная поддержка HDMI

Против :
- эффективность системы охлаждения сильно ограничена производителем - стабильность карты полная, а температуры запредельные
- высокое энергопотребление в простое
- отсутствие VIVO

Как и протестированная немного ранее Gigabyte Radeon HD4850 512 mb более быстрый представитель линейки Radeon HD4800 видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb оставила о себе одни только положительные воспоминания.

Начнем с производительности. Можно констатировать очень сильное преимущество одночипового флагманана AMD над вторым представителем линейки - 4850. Разрыв в производительности в процентном выражении примерно такой-же как и в случае 3870 и 3850, что говорит в первую очередь о преемственности линеек. Видеокарта 4870 показала существенный отрыв от конкурентов Nvidia в лице 8800GTS-512 (практически 9800GTX) и 8800GT которые каких-то три-шесть месяцев назад можно было купить за нынешнюю розничную цену 4870.

В целом видеокарта Radeon HD4870 по производительности смогла намного опередить "старые" одночиповые решения конкурента на базе G92, а по цене оказаться намного дешевле чем новые GeForce GTX260. Radeon HD4870 изначально позиционировался в 299$ нишу, а GTX260 был нацелен на 399$. Но по причине того что производительность видеокарт GTX260 и HD4870 оказалась более-менее равной, то продукт от Nvidia оказался в заведомо проигрышной позиции. Единственной возможностью сохранения конкуренции стало серьезное снижение цен на видеокарты GeForce GTX 2xx.

Через месяц после начала продаж ТОР-овая GTX280 потеряла более 200$, а GTX260 порядка 100$ опустившись в 449 и 299 долларовые ниши. Но рекомендованные цены бывает что очень сильно разнятся с розничными. На момент приобретения видеокарты 4870 стимость конкурирующих решений GTX260 в прайс листах находилась примерно в 80-100 долларах выше. Спустя три недели цены немного подкорректировались и в среднем разрыв сократился до 40-50 у.е. между конкурентами, но цены не сравнялись. Лишь в первой половине августа в продажу поступят видеокарты Radeon HD4870 и GeForce GTX260 с примерно равными закупочные ценами. А сейчас же ситуация такова что можно еще встретить GeForce 9800GTX дороже чем 4870 и продлится это достаточно долго, может даже месяц.

Разгон HD4870 порадовал и огорчил одновременно. Первоначально видеокарту можно было разгонять всего-лишь одной утилитой Overdrive, которая имела достаточно низкий порог разгона по GPU. Если у 4850 по ядру к номиналу можно было прибавить +75 мгц, то в случае 4870 всего +40 мгц. Но как оказалось для моей видеокарты максимальные частоты по ядру составили всего 800 мгц. Разгон памяти почти на +800 мгц при более детальном рассмотрении прибавлял еще 0-5% к результату карты с разогнанным GPU. Так что если вопрос стоит о том много ли даст разгон памяти с 3600 до 4400 в общую корзину, то ответ будет - гораздо меньше чем разгон GPU.

Завершить же наше тестирование очень хочется парой умных фраз. На данный момет после достаточно долгих и выматывающих боев на ценовом фронте наступило небольшое затишье. AMD выставив для видеокарт Radeon HD4850/4870 цены в 199/299$ не спешит их снижать даже после того как Nvidia привела цены GeForce GTX260/280 на уровень адекватный их производительности, достаточно сильно снизив их. По моему мнению это означает о том что снижения цен в ближайшее время точно не предвидится. Некоторые подвижки могут быть только в самом верхнем сегменте после выпуска видеокарт Radeon HD4850 X2/4870 X2. Но эти продукты не идут на замену каким-либо нынешним, а будут открывать новые ценовые ниши в сегменте 450$+ Так что нынешних обладателей видеокарт Radeon HD4870 можно поздравить с выгодным вложением средств.

За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4:)

Стоимость видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 220 евро.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb для тестирования предоставлена Arvutikeskus .

Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 4870 от AMD - стандартизированный под DirectX 10.1 графический адаптер для ноутбуков класса Hi-End. Технически он основан на HD 4850/4870 GPU для настольных систем, но имеет меньшие тактовые частоты для минимизации энергопотребления. Также как и настольный, этот HD 4870 можно укомплектовать памятью GDDR5.

Производительность ATI Mobility Radeon HD4870 в играх сравнима с настольной HD 4850, что является уже достижением. Большое количество шейдеров и 256-битная шина позволяют запускать любую игру под DirectX 9 на высоких разрешениях и деталях. Требующие DirectX 10 игры, такие как Crysis, могут также запускаться с высокой детализацией.

Mobility HD 4870 основывается на чипе RV770 и предполагает 800-поточный процессор (160 5-мерных шейдерных ядер). Эти ядра выполняют графические вычисления, которыми занимались шейдерные и пиксельные конвейеры на старых GPU. Потоковые процессоры также называются ALU и группируются пяти-направленные модули VLIW. Каждая из пяти инструкций VLIW компонента должна быть независима от остальных и именно поэтому скорость работы зависит от оптимизации драйверов.

Mobility Radeon HD 4870 включает Avivo HD - так называемую видео технологию состоящую из звукового чипа на 7.1 канал через HDMI, или DisplayPort и UVD (Unified Video Decorder) второго поколения. Этот UVD 2 поддерживает полный побитовый декодинг потоков H.264/MPEG-4 AVC и VC-1. В дополнение ко всему поддерживается потоковая обработка дуал-видео, и режима Картинка-в-картинке, что делает UVD полностью совместимым с BD-Live. Упрощенно говоря, технология Avivo HD перехватывает все видео вычисления и задействует GPU для декодинга HD video.

AMD опубликовала некоторые характеристики, по которым энергопотребление HD 4870 находится где-то в области 65 Вт. До сих пор не известно потребляет ли эту цифру исключительно сам чип, либо это потребление всей платы целиком включая память (на которую придется еще порядка 5 вт). В сравнении с настольной ATI Radeon HD 4870 , мобильная 4870 показывает более медленную частоту ядра и, поэтому, должна находиться примерно на том же уровне, на котором сейчас десктопная версия.

Производитель: ATI
Серия: Mobility Radeon HD 4800
Код: M98-XT
Потоки: 800
Тактовая частота: 550/680* МГц
Частота шейдеров: 550* МГц
Частота памяти: 888/700* МГц
Разрядность шины памяти: 256 Бит
Тип памяти: GDDR5
Максимум памяти: 1024 Мб
Общая память: нет
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Транзисторы: 956 млн
Технология: 55 нм
Дополнительно: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, поддержка DisplayPort до 2560x1600, поддержка HDMI до 1920x1080 (вместе с 7.1 AC3 аудио), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, поддержка 1x Single-Link DVI (все порты для дисплеев должны поддерживаться производителями ноутбуков)
Размер ноутбука: Большой
Дата выхода: 09.01.2009
Ссылка на производителя: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Указанные тактовые частоты являются лишь рекомендацией для производителей и могут быть изменены ими.

И снова «Crysis», но уже при использовании DirectX 10. Как видим, только в низком разрешении Radeon HD 4870 может соперничать с конкурентом GeForce, а вот в 1600х1200 уже заметно уступает. Игра на максимальных настройках в DirectX 10 потребляет большой объём видеопамяти, и, похоже, GeForce GTX 260 выигрывает за счёт своих «дополнительных» мегабайтов.

Вывод

В данной статье мы познакомились с современным флагманом от AMD и сравнили его с младшей моделью на этом же графическом чипе и с конкурентом от NVIDIA. Хотя GeForce GTX 260 прямым конкурентом можно назвать с натяжкой, ведь цена этой видеокарты всё же немного выше. Изначально, когда новые модели начали появляться на рынке, различие в цене было ещё больше. Но ценовая политика AMD заставила NVIDIA снижать стоимость своих новинок. И не случайно, ведь во многих тестах Radeon HD 4870 лишь незначительно уступает GeForce GTX 260, а иногда и обгоняет. Но больший объём памяти и хороший разгонный потенциал помогают GeForce GTX 260 уверенно удерживать место лидера во многих приложениях. К дополнительным преимуществам Radeon HD 4870 можно отнести более низкое энергопотребление.

Что же касается соотношения между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, то иногда мы наблюдаем значительный отрыв старшей модели от младшей. И если разница в частоте чипа у них не столь велика, то, без сомнения, более быстрая память помогает достичь таких показателей. С другой стороны, при разнице в производительности 20-30% младшая карта намного дешевле. Такая ситуация была в своё время и с Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870, а потом постепенно разница в цене между этими картами уменьшилась до совсем незначительной суммы. Так что Radeon HD 4850, без сомнения, довольно удачная модель в своей ценовой категории.

Radeon HD 4870 также выигрывает у ближайшего конкурента за счёт цены. Хотя если на смену GeForce GTX 260 придёт новая, чуть более дешёвая и экономичная плата, то все минимальные преимущества Radeon отойдут на второй план. Но пока таких вариантов нет, и Radeon HD 4870 занимает именно свою ценовую нишу. А ответом на сверхбыстрые и горячие видеокарты NVIDIA по заоблачной цене станет Radeon HD 4870 X2 на базе двух RV770. И эта карта, вероятно, по праву займёт место лидера, ведь потенциал у RV770 есть, как мы уже убедились.

Сайт производителя

Уже привычная черно-оранжевая коробка огромных размеров – верный признак того, что в наших руках видеокарта от ASUS High-End класса. Лицевая сторона, по сравнению с 512-мегабайтной версией, практически не изменилась – лишь вместо надписи DDR5 гордо красуется «1 GB».

Тыльная сторона и вовсе не подверглась каким-либо изменениям…

… как и «содержимое» открывающегося «чемоданчика».

Не можем удержаться и не похвалить компанию ASUS за чувство стиля – ну очень приятно доставать видеокарту, аккуратно уложенную в стильную черно-золотистую коробочку. Чувствуется некий элемент избранности, элитности, дороговизны.

Для усиления этих чувств, компания ASUS комплектует видеокарту эксклюзивным кожаным ковриком для мышки. Ну и диски с драйверами и инструкцией никто не отменял.

Что касается последнего, то в него «внесены изменения». Посмотрите на нижнюю строчку списка языков – там гордо красуется Ukrainian. Нам приятно, что такая крупная и уважаемая компания как ASUS включила в список поддерживаемых языков и украинский.

Не исключены из комплекта поставки и остальные элементы. Таким образом, с платой поставляются:

  • Фирменный кожаный коврик для мыши;
  • CD с драйверами и дополнительным программным обеспечением;
  • Бумажное и электронное руководства по установке и настройке видеокарты;
  • Переходник питания с периферийных разъемов на 6-контактный PCI Express;
  • Переходник с DVI на VGA;
  • Переходник с DVI на HDMI;
  • Переходник на покомпонентный TV-Out (HDTV);
  • Переходник для TV-Out на композитный выход;
  • Мост CrossFire (стандартной длины).

Внешний вид видеокарты не выдает в ней никаких изменений. Она как бы замаскировалась под ASUS Radeon HD 4870 512 МБ, но мы так просто не сдаемся и решительно снимаем систему охлаждения.

Хм, и тут вроде бы ничего необычного. Но, давайте взглянем немного поближе.

«Сердце» видеоплаты в порядке. Это хорошо нам знакомый чип RV770, работающий на рекомендованных частотах.

Ага, вот оно. Наша маленькая игра в «найди одно отличие» закончилась. Вот и само отличие – в данном графическом адаптере используются чипы памяти производства Hynix H5GQ1H24MJR и они имеют вдвое большую плотность, чем чипы памяти Qimonda, используемые в ASUS Radeon HD 4870 512 МБ. Все остальные характеристики графических ускорителей идентичны.

Что ж, нам осталось только закрепить полученную информацию в виде скриншота утилиты GPU-Z и перейти к тестированию.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1
Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD4870 1GB ASUS


Взглянув на результаты тестов, мы пришли к выводу – для современных игр вполне достаточно 512 МБ видеопамяти. Но это с условием, что разрешение экрана будет не более 1600х1200. Видеокарта ASUS Radeon HD 4870 1 ГБ смогла показать прирост производительности более 10% по сравнению со своей 512 МБ версией только в игре Crysis при включении всех методик улучшения графики и в высоких разрешениях.

Однако не стоит делать поспешных выводов. Дело в том, что дополнительная память может понадобиться при игре в еще больших разрешениях, особенно при объединении графических адаптеров в связку CrossFireX. Как бы то ни было, а видеокарта ASUS Radeon HD 4870 1 ГБдемонстрирует свойственную этим картам высокую производительность.

Посмотрим на мониторинг работы видеокарты в номинальном режиме. Взгляните на температуры – они достаточно высокие, но, все же, допустимые. Зато, в обмен на высокие температуры компонентов мы получаем вполне приемлемый уровень шума - видеокарту вообще не слышно на фоне тихого системного блока в простое и лишь немного слышно при полной нагрузке. Картину портит легкий писк дросселя, который иногда возникает при нагрузке на видеокарту. На нашей практике это уже второй подобный случай – первый был с Radeon HD 4870 512 МБ производства GIGABYTE.

Разгон

Поскольку на момент тестирования у нас еще не было утилит, полностью корректно работающих с Radeon HD 4870, то разгон производился с помощью встроенных в драйвер функций, т.е. ATI Overdrive. При этом разгон графического процессора сразу же ограничился максимально возможным значением 790 МГц, до которого драйвер позволяет увеличивать частоту. А вот видеопамять не смогла стабильно заработать на дозволенном максимуме, и ее частотный предел оказался на уровне 950 МГц (3800 МГц DDR5), что немного ниже, чем у ASUS Radeon HD 4870 512 МБ - 1075 МГц.

Таким образом, разгон графического процессора составил всего 5,3%, а пропускная способность видеопамяти увеличилась на 5,5%. Давайте посмотрим, как это отразилось на производительности видеокарты.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Не стоило много ждать от такого незначительного разгона. Однако стоит отметить ту легкость, с которой видеокарты Radeon HD 4870 берут планку в 790 МГц. Это говорит о том, что, имея нужное программное обеспечение, разгон может быть очень удачным.

Это наглядно демонстрирует мониторинг работы графического адаптера в разгоне при 100% частоте вращения штатной турбины.

Несмотря на разгон, температура всех узлов находится на приемлемом уровне, до 65 0 С.

К сожалению, штатная система охлаждения насколько эффективная, насколько и шумная. При 100% частоте вращения штатной турбины вой от видеокарты был сопоставим только с воем маленького пылесоса.

Выводы

Однозначно можно сказать – видеокарта ASUS Radeon HD 4870 1 ГБ показала отличные результаты по всем параметрам, включая производительность, уровень шума и эффективность охлаждения. Также она демонстрирует хороший теоретический разгонный потенциал при наличии соответствующего ПО. Как и другие продукты на базе чипа ATI RV770 она является весьма удачным воплощением инженерной мысли.

Установленный 1 ГБ видеопамяти открывает для нее еще более широкие перспективы, обеспечивая прирост быстродействия на уровне 10% в тяжелых режимах, что сопоставимо с увеличением стоимости. Это же усовершенствование позволит с легкостью использовать пару таких видеокарт в режиме CrossFire для создания бескомпромиссно мощной игровой системы, которая будет способна «тянуть» самые современный игры в FullHD разрешениях.

Достоинства:

  • хорошее соотношение цена/производительность/энергопотребление;
  • аппаратное декодирование HD-Video и поддержка HDCP;
  • наличие поддержки HDMI;
  • хорошая комплектация;
  • увеличенный до 1 ГБ объем видеопамяти.

Недостатки:

  • система охлаждения не может быть одновременно и тихой и эффективной.

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья прочитана 23698 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Всего пару недель тому назад в мире nVidia всё было тихо и спокойно. Крупнейший производитель видеокарт только что выпустил новые модели GeForce GTX 260 и 280 , которые, несмотря на задержку в шесть месяцев, дальше продвинули унифицированную архитектуру, введённую с GeForce 8, до самых пределов 65-нм техпроцесса с гигантским количеством транзисторов. Производительность по сравнению с предыдущим (теперь уже старым) поколением видеокарт не особо впечатляла (прирост 59% в среднем относительно 9800 GTX), но появление приложений CUDA стало интересным шагом вперёд, да и реального конкурента у nVidia не было. Между тем AMD, казалось, всё больше разочаровывалась в графическом подразделении, которое было не способно конкурировать на high-end сегменте рынка, как когда-то, а существующие high-end видеокарты быстро устаревали. Затем последовал громкий выпуск видеокарты Radeon HD 4850 , которая появилась в тестовых лабораториях раньше анонса, а розничная цена была заявлена на уровне $199.

Да, в лагере AMD случилось чудо. Производительность Radeon HD 4850 удивила всех, включая nVidia. Несмотря на поспешный выпуск видеокарты GeForce 9800 GTX+, которая не появится в розничных каналах раньше середины июля, nVidia всё равно не могла получить такое же великолепное соотношение цена/производительность, как у новинки Radeon, что мы уже демонстрировали в тестах Radeon HD 4850 . Обычно маркетинговые доводы, такие как оптимизация эффективности и выход годных кристаллов, всегда звучавшие неубедительно, получили новое значение, учитывая результаты тестов Radeon HD 4850. Новинка пробудила надежды на ещё более высокую производительность в будущем. Получив (наверное, даже к собственному удивлению) хорошую возможность увеличить число потоковых процессоров с 320 до 800, несмотря на 43% повышение числа транзисторов и прежний техпроцесс, AMD решила не оставаться "на дне", и к лучшему. Был объявлен GPU Radeon HD 4870, основанный на такой же архитектуре, но обеспечивающий более высокую производительность (понятно, что по большей цене), однако появлялся он в тестовых лабораториях весьма неспешно, да и не всё было понятно до последнего момента. По крайней мере, на бумаге эта видеокарта являлась прямым конкурентом новым high-end моделям nVidia, но по существенно меньшей цене. Но что мы получили на деле?

Долгое время nVidia была пионером по внедрению новейших технологий памяти. После использования памяти DDR для GeForce в 2000 году, компания из Санта-Клары оказалась первой, представившей память GDDR2 с видеокартой GeForce FX, затем GDDR3 с моделью GeForce 5700. Но затем лидерство перехватила ATI: GDDR4 впервые появилась вместе с моделью Radeon X1950 XT, а сегодня, два года спустя, ATI представила первую видеокарту с памятью GDDR5: Radeon HD 4870.

С повышением пропускной способности памяти всё понятно: есть два пути. Первый заключается в расширении шины памяти, а второй - в увеличении частоты работы. Первый способ имеет несколько препятствий. Более широкую шину сложно разводить на печатной плате, да и упаковка требует больше контактов. Все эти контакты необходимо подвести к чипу, которому необходимо большее число интерконнектов по периферии кристалла. Поэтому широкая шина требует, чтобы ядро было определённого размера - именно по этой причине долгое время GPU начального уровня были ограничены 128-битной шиной, в то время как их high-end варианты использовали 256- или 384-битную шину. Ещё один недостаток заключается в увеличении энергопотребления чипа.

Поэтому к подобному способу прибегали очень осмотрительно. На самом деле, долгое время для high-end GPU использовалась 128-битная шина, от Riva 128 до Matrox Parhelia, да и ATI Radeon 9700 четыре года назад тоже её использовал. Точно так же 256-битная шина не становилась шире до появления nVidia GeForce 8800 в конце 2006 года. Да, требования по пропускной способности памяти у GPU постоянно увеличиваются, несмотря на технологии экономии пропускной способности, которые оптимизируются с каждым поколением.

Второе решение заключается в ускорении работы памяти. Но это легче сказать, чем сделать, поскольку, как и в случае с любой микросхемой, существует ограничение по тактовой частоте, на которой могут работать чипы памяти. Чтобы обойти эти ограничения, производители прибегают к разным ухищрениям. Память DDR позволяет передавать данные по нарастанию и спаду тактового импульса, удваивая эффективную пропускную способность памяти для прежней частоты. Для этого память DDR использует так называемый двухбитовый prefetch - при каждом обращении к памяти вместо передачи одного бита из prefetch-буферов, память DDR передаёт два. Последующие разработки технологии DDR предусматривали передачу всё большего числа данных на прежней физической частоте памяти, увеличивая ширину prefetch. DDR2 использует 4-битовый prefetch, как и GDDR3. С GDDR4 появился 8-битовый prefetch.

GDDR5

GDDR5 использует 8-битовый prefetch, как и GDDR4, однако отличается несколькими инновациями. Впервые GDDR5 использует две тактовые частоты, CK и WCK, последняя в два раза больше первой. Команды передаются в режиме SDR (стандартная тактовая частота) на частоте CK; адресная информация передаётся в режиме DDR на частоте CK; а данные передаются в режиме DDR на частоте WCK. В случае Radeon HD 4870, который использует память GDDR5 на частоте 900 МГц, команды передаются на частоте 900 МГц SDR, адреса на 900 МГц DDR (эффективная частота 1 800 МГц), а данные - на 1 800 МГц DDR (эффективная частота 3 600 МГц).

Этот подход снижает проблемы, связанные с качеством сигнала во время передачи команд и адресов, обеспечивая очень высокие частоты передачи данных. К сожалению, более высокие частоты также означают более высокую вероятность ошибки. Поэтому, чтобы обеспечить надёжную передачу данных, GDDR5 использует механизм обнаружения ошибок, который применяется в сетях. Если контроллер памяти определит ошибку, то команда, с которой она появилась, будет выполнена повторно.

Итак, AMD и nVidia выбрали весьма разные пути для увеличения пропускной способности памяти для своих GPU, и эти выборы связаны с разным взглядом на графические процессоры. nVidia, приверженная принципу огромного монолитного кристалла, может себе позволить 512-битовую шину памяти, избегая проблем с поставкой чипов, которой неизбежно сопровождается внедрение передовой технологии памяти. Напротив, с появлением RV770 AMD концентрирует свои усилия на GPU со сниженным размером кристалла для high-end видеокарт. Как нам сообщили инженеры AMD, первую версию RV770 предполагалась оснастить не более 480 потоковыми процессорами (АЛУ), но GPU при этом ограничивал число интерконнектов для интерфейсов памяти.

Поэтому AMD смогла предложить GPU, с которым все уже знакомы, с 800 потоковыми процессорами, которые почти что "бесплатны" в отношении площади ядра. У предыдущего поколения GPU nVidia пришлось забыть о 384-битовой шине при переходе с G80 (80 нм) на G92 (65 нм). Поэтому есть все шансы, что такой же шаг произойдёт и с 512-битовой шиной. Однако на этот раз nVidia может опереться на GDDR5, чтобы компенсировать потерю пропускной способности.


Спецификации видеокарт
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Частота GPU 625 МГц 750 МГц 576 МГц 602 МГц
Частота потоковых процессоров (АЛУ) 625 МГц 750 МГц 1 242 МГц 1 296 МГц
Частота памяти 1 000 МГц 900 МГц 999 МГц 1 107 МГц
Ширина шины памяти 256 битов 256 битов 448 битов 512 битов
Тип памяти GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Объём памяти 512 Мбайт 512 Мбайт 896 Мбайт 1 024 Мбайт
Число потоковых процессоров (АЛУ) 800 800 192 240
Число текстурных блоков 40 40 64 80
Число ROP 16 16 28 32
Теоретическая производительность 1 TFlops 1,2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Пропускная способность памяти 64 Гбайт/с 115,2 Гбайт/с 111,9 Гбайт/с 141,7 Гбайт/с
Число транзисторов 956 млн. 956 млн. 1 400 млн. 1 400 млн.
Техпроцесс 55 нм 55 нм 65 нм 65 нм
Площадь кристалла 260 мм² 260 мм² 576 мм² 576 мм²
Поколение 2008 2008 2008 2008
Поддержка модели шейдеров 4.1 4.1 4.0 4.0

Разницу между Radeon HD 4870 и "младшей" моделью 4850 можно свести к двум характеристикам: теоретической производительности, которая выросла на 20% благодаря более высокой тактовой частоте (число потоковых процессоров не изменилось, в отличие от подхода nVidia), а также пропускной способности памяти, которая почти удвоилась (более 80%). Причина такого изменения кроется, как мы уже видели, в использовании GDDR5, с эффективной частотой, почти удвоившейся по сравнению с GDDR3, используемой на Radeon HD 4850. Однако память GDDR5 дорогая, хотя она обходится не так накладно, как переход на 512- или даже 448-битовую шину, что необходимо для достижения эквивалентной пропускной способности памяти на GDDR3, как решила сделать nVidia. Не говоря уже о более высоком энергопотреблении (чипы памяти + контроллер). Результат оказался таков, что пропускная способность Radeon HD 4870 почти одинаковая (на самом деле, на 3% больше) в сравнении с GeForce GTX 260.

Превосходство 4870 по теоретической производительности по сравнению с GTX 260 впечатляет, учитывая, что площадь кристалла GPU 4870 составляет всего 45% от GPU nVidia!

С другой стороны, мы не можем не упомянуть очевидное ограничение, которое возникает после чтения спецификаций - объём памяти, который ограничен на 4870 512 Мбайт. Это всего лишь чуть больше половины от GTX 260, и даже если учесть, что карта Radeon страдает меньше GeForce от обращения к оперативной памяти на ПК в случаях ограничения кадрового буфера, нам следует внимательно отнестись к тому, как меняется производительность при увеличении разрешения. Следует отметить, что некоторые производители, например, PowerColor, уже анонсировали 1-Гбайт версии Radeon HD 4870, однако они не будут доступны ранее конца июля.

Подобно Radeon HD 3870, но в отличие от Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 является картой с двухслотовой системой охлаждения. Это должно позволить ей легче справляться с теплом, выделяемым RV770, или, по крайней мере, выбрасывать тепло за пределы корпуса. Но сходство на этом заканчивается. HD 4870 требует уже не одну, а две шестиконтактные вилки питания PCI Express, да и длина карты заметно увеличилась - до 9,5" (24,1 см) по сравнению с 9" (22,8 см) у Radeon HD 3870 и 10,5" (26,7 см) у GeForce GTX 260. Кроме того, вместо кулера от Arctic Cooling с прямыми лопастями используется более традиционная модель.

Для тестов мы использовали видеокарту производства Sapphire. В комплект поставки входит 2-Гбайт USB-брелок в фирменной расцветке, плеер PowerDVD 7 OEM с поддержкой шестиканального звука, Cyberlink DVD Suite 5 и полная версия 3DMark06. USB-брелок - бонус весьма приятный, но неплохо было бы получить в комплекте поставки игру, поскольку видеокарты нацелены на сегмент геймеров.

Мы использовали такую же тестовую конфигурацию, что и в статье о Radeon HD 4850 .


Материнская плата Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
Процессор Intel Core 2 Quad QX6850 (3 ГГц)
Память Crucial 2 x 1 Гбайт DDR3 1333 МГц 7-7-7-20
Жёсткий диск Western Digital WD5000AAKS
Оптический привод Asus 12x DVD
Блок питания Cooler Master Real Power Pro 850 Вт
Программное обеспечение
ОС Windows XP, Vista, Vista SP1
Драйверы nVidia ForceWare 177.39 beta (9800 GTX +)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 и 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
Драйверы ATI Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Catalyst 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Результаты тестов




Неудивительно, что в игре Flight Simulator Radeon HD 4870 работает на том же уровне, что и 4850 (карты используют одинаковый драйвер). Обе видеокарты обошли HD 3870 и даже GeForce GTX 200, но отстали от большинства моделей GeForce 8 и 9. Во Flight Simulator X едва можно играть на 4870 и текущих драйверах.





Это первый настоящий тест для Radeon HD 4870, и видеокарта нас не разочаровала. Она заняла третье место в рейтинге, уступив GeForce GTX 280 и 9800 GX2, но обогнав GTX 260! Средний отрыв от GTX 260 составил 10% даже в разрешении 2 560 x 1 600. А Radeon HD 4850 лидер ATI обгоняет на 17%.




Test Drive Unlimited подтвердил очень сильные впечатления от Radeon HD 4870, которые появились у нас после Call of Duty 4. Видеокарта не только обходила GTX 260 на всех разрешениях, но и финишировала, немного уступая GTX 280 на 1 920 x 1 200 со сглаживанием, и даже обогнала лидера nVidia в разрешении 2 560 x 1 600 со сглаживанием (и в этом разрешении ещё можно было играть). Производительность впечатляет, особенно с учётом того, что у 4870 всего лишь половина памяти GTX 280. Как нам кажется, с линейкой Radeon 4800 сглаживание вернулось на свои позиции.




Игра Crysis не стала исключением, видеокарта Radeon HD 4870 вновь разместилась между GeForce GTX 260 и GTX 280. Более того, от последней она отстаёт меньше, чем на 11% в среднем (за исключением разрешения 2 560 x 1 600 + сглаживание), хотя HD 4870 стоит в два раза дешевле.




Запустив World in Conflict, весьма жадный до ресурсов, мы обнаружили, что Radeon HD 4870 приблизился к GeForce GTX 280, а отрыв от GTX 260 увеличился, составив, в среднем, 17% - явное преимущество. Производительность после включения сглаживания вновь оказалась удивительной. 4870 догнал GTX 280 на разрешении 2 560 x 1 600 со сглаживанием, несмотря на ограниченный объём памяти 512 Мбайт (и несмотря на то, что играть с такими настройками всё равно было невозможно).





Radeon HD 4870 чуть хуже справился с Supreme Commander. Впрочем, разницу всё равно можно признать относительной, карта немного обгоняла GeForce GTX 260 в среднем, и хотя новинка ATI отстала от GTX 260 в разрешении 1 680 x 1 050, частота кадров вполне позволяет играть.





Unreal Tournament III - одна из первых игр, в которой у Radeon HD 4870 возникли сложности. Как можно видеть, она отстала от GeForce 9800 GTX в разрешении 1 680 x 1 050. И хотя видеокарта выросла в рейтинге после повышения разрешения, она систематически проигрывала GeForce GTX 260 в этой игре (в среднем на 13%).





У Radeon HD 4870 вновь возникли трудности с игрой Mass Effect. Отрыв от разогнанной Asus Radeon HD 4850 составил 33%, но его оказалось недостаточно, чтобы обойти GeForce GTX 260. И даже GeForce 9800 GTX+ в разрешениях 1 680 x 1 050 и 1 920 x 1 200.





С другой стороны, Radeon HD 4870 красиво победила в GRID, выдав лучшие результаты в разрешениях 1 680 x 1 050 и 1 920 x 1 200. Только в 2 560 x 1 600 видеокарта ушла на второе место после GeForce GTX 280! Мы были впечатлены. Похоже, новинка AMD с лёгкостью справляется с гонками.

Мы были разочарованы высоким энергопотреблением Radeon HD 4850 в режиме бездействия, хотя под нагрузкой всё оказалось вполне нормальным. Посмотрим, как в этом отношении покажет себя Radeon HD 4870.

К сожалению, у Radeon HD 4870 энергопотребление оказалось больше 4850 в режиме бездействия - на 22 Вт в общей сложности (замеры производились на блоке питания). Когда компьютер выводит рабочий стол Windows (режим бездействия), то скорость GPU падает до 550 МГц. А после запуска 3D-приложения видеокарта запускает GPU на максимальную частоту 750 МГц. По сравнению с Radeon HD 3870, разница под нагрузкой составляет 47 Вт, то есть мы получаем 40% увеличение энергопотребления ПК! Так что низкая эффективность энергопотребления у линейки Radeon HD 4800 подтверждается на практике. Ещё одна проблема: в отличие от HD 4850, энергопотребление Radeon HD 4870 в играх не такое низкое. На самом деле, энергопотребление даже выше, чем у GeForce GTX 260. Высокой производительностью это оправдать можно, но как насчёт низкого числа транзисторов и high-end техпроцесса?


Radeon HD 4850 работает в режиме бездействия очень тихо, но "старшая" модель не может обеспечить такую же характеристику - несмотря на переход на двухслотовую систему охлаждения, Radeon HD 4870 работает громче в режиме бездействия, судя по нашим измерениям, хотя на практике разница невелика. На скорости 1 045 об/мин - всего 12% от максимальной - вентилятор всё равно можно считать тихим.

Под нагрузкой ситуация меняется. Хотя HD 4870 явно не такая тихая, как Radeon HD 3870, видеокарта работает вполне терпимо (вентилятор ускоряется до 1 600 об/мин) и намного тише, чем шумная GeForce GTX 260.


Хотя и не побив рекорда температуры Radeon HD 4850, видеокарта HD 4870 работает весьма горячо в режиме бездействия, температура GPU достигает 70°C. Но к каким-либо проблемам это не приводит, да и не забывайте, что из-за двухслотового дизайна системы охлаждения горячий воздух выбрасывается за пределы компьютера (в отличие от Radeon HD 4850), что всегда хорошо.

Под нагрузкой радиатор справляется со своей работой, температура сильно не поднимается - по крайней мере, не так сильно, как на "младшей" Radeon HD 4850.

Наконец-то наш вывод по поводу нового Radeon HD 4870 будет простой: перед нами великолепная high-end видеокарта! С такой же архитектурой и большинством сильных сторон Radeon HD 4850, она находится в верхней категории по производительности и по цене. Она быстрее, в среднем, всего на 6% (в большинстве тестов), чем GeForce GTX 260, но рекомендованная цена составляет $299 - на $150 ниже, чем у карты nVidia! Даже топовая модель nVidia GeForce GTX 280, оснащённая большим числом транзистором, в два раза большей памятью и более высокими тактовыми частотами, не сильно вышла вперёд. Она демонстрирует всего на 13% большую производительность, чем Radeon HD 4870, хотя стоит в два раза больше.

Впрочем, есть ряд моментов, делающих ситуацию не такой идеальной. Во-первых, Radeon HD 4870 несколько страдает из-за другой "вкусной" карты AMD, HD 4850, которая обеспечивает лучшее соотношение цена/производительность (всего на 23% меньшую производительность по цене на 60% ниже). AMD полностью изменила свои слабые и сильные стороны по сравнению с предыдущим поколением, в частности, с Radeon HD 3870 - производительность Radeon HD 4870 со включённым сглаживанием весьма хороша (несмотря на 512 Мбайт памяти), но карта потребляет намного больше энергии в режиме бездействия, а также под нагрузкой (больше, чем GeForce GTX 260). Да и тихой новую модель вряд ли назовёшь, хотя карта работает намного тише, чем GeForce GTX 260, да и внутри корпуса ничего не нагревает.

Теперь nVidia придётся реагировать и быстро скидывать цены на GeForce GTX 260, что тоже можно считать хорошей новостью - хотя мы ещё не видели снижения цен. Что касается AMD, то ей необходимо сделать ещё несколько шагов, чтобы новое поколение было полностью успешным - выпустить high-end карту (как ожидается, на двух RV770), которая получит не менее восторженный приём. А это будет сделать уже не так просто.

С теми же качествами, что и у Radeon HD 4850, но за более высокую цену видеокарта Radeon HD 4870 смогла напрямую конкурировать с GeForce GTX 260 - она чуть быстрее и намного дешевле, чем предложение nVidia, да и без чрезмерного шума. Несмотря на высокое энергопотребление, если обещанные цены станут реальностью, вы вряд ли сможете найти на рынке выбор лучше.

Преимущества.

  • На 6% более высокая производительность, чем у GeForce GTX 260;
  • намного меньшая цена, чем у GeForce GTX 260;
  • меньший уровень шума по сравнению с GeForce GTX 260.

Недостатки .

  • Высокое энергопотребление под нагрузкой, но особенно в режиме бездействия;
  • соотношение цена/производительность не такое хорошее, как у Radeon HD 4850.

За все заслуги видеокарта Radeon HD 4870 получает награду "Рекомендованная покупка".




На графиках приведены средние результаты для каждой видеокарты и каждой игры. Если карта не могла выводить игру при каком-то разрешении или со сглаживанием, то получала нулевой результат, что сёрьезно повлияло на видеокарты с 512 Мбайт памяти (или меньше) в разрешении 2 560 x 1 600 со сглаживанием (за исключением Radeon HD 4870), а также на Radeon HD 3870 X2, у которой не работает сглаживание в Mass Effect. Следует заметить, что у нашего образца 4850 от Asus был недостаток: она не смогла нормально заработать в Race Driver: GRID, что подняло результаты других видеокарт.