Otvorte lekciu o počítačovej vede a IKT na tému "Kódovanie textových informácií". Kódovanie textových informácií kódovanie textu Informácie Abstrakt

Kódovanie informácií je proces konverzie informácií z formulára, pohodlné na priame použitie, vo forme, vhodné na prenos, skladovanie alebo automatické spracovanie.

Kódovanie textových informácií

Ak chcete napísať text (ikonické) informácie, vždy existuje jazyk (prírodný alebo formálny).

Všetky súbory používané v jazykových symboloch sa nazývajú Abecedný. Kompletný počet znakov abecedy N. nazval Moc. Pri písaní textu sa môže zobraziť ktorákoľvek z ďalšej polohy N. Môže sa vyskytnúť abecedné znaky, t.j. N. diania. V dôsledku toho každý symbol abecedy obsahuje i.bitové informácie, kde i. Od nerovnosti (Formula Hartley): 2 i. N.. Potom sa celkové množstvo informácií v texte stanoví vzorcom:

V. = k. * i. ,

kde V. - množstvo informácií v texte; k. - počet znakov v texte (vrátane interpunkčných značiek a dokonca medzier), i.- počet bitov pridelených na kódovanie jedného znaku.

Keďže každý bit je 0 alebo 1, potom môže byť akýkoľvek text reprezentovaný sekvenciou nuly a jednotiek. Takto sa textové informácie uložia do pamäte počítača. Priradenie špecifického binárneho kódu Abecedný symbol je otázkou dohody stanovenej v tabuľke kódov. Aktuálne tabuľky dostali širokú distribúciu ASCII. a Unicode..


ASCII.(Americký štandardný kód pre informačnú výmenu - American Standard Exchange Code) sa používa na dlhú dobu. Na uloženie kódu jedného symbolu sa zvýrazní 8 bitov, preto podporuje tabuľku kódov 28 = 256 symboly. Prvá polovica tabuľky (128 znakov) - Kontrolné znaky, čísla a písmená latinskej abecedy. Druhá polovica je vypustená pod symbolmi národných abeced. Bohužiaľ, v súčasnosti existuje päť možností pre kódové tabuľky pre ruské písmená (KOI-8, Windows-1251, ISO, DOS, Mac), takže texty vytvorené v jednom kódovaní sú nesprávne zobrazené v inom. (Pravdepodobne ste sa stretli s ruskými hovormi, ktorých texty vyzerajú ako nezmyselný súbor značiek?).

Unicode. - prijatá distribúcia v posledných rokoch. Na uloženie jediného symbolového kódu, 16 bitov sa preto pridelí, že tabuľka kódov podporuje 216 = 65536 Symboly. Tento priestor je dosť na to, aby spojil všetky "živé" oficiálne (štátne vlastnené) písanie v jednom štandarde. Mimochodom, štandard ASCII vstúpil Unicode.

Ak kódovanie - Toto je prenos informácií z jedného jazyka do druhého (nahrávanie v inom systéme symbolu v inej abecede) dekódovanie - výmena.

Keď kóduje jeden zdrojový symbol môže byť nahradený jedným symbolom nového kódu alebo niekoľkých znakov, a možno naopak - niekoľko zdrojových symbolov sú nahradené jedným znakom v novom kóde (čínske znaky označujú celé slová a koncepty), takže kódovanie môže byť uniforma a nerovnomerné.S jednotným kódovaním sú všetky znaky kódované kódmi rovnakej dĺžky, pričom nerovnomerné kódovanie môžu byť rôzne znaky kódované kódmi rôznych dĺžok, čo sťažuje dekódovanie.

dekódované od začiatkuAk je vykonaný stav fano: Žiadne kódové slovo nie je začiatkom iného kódu slov. Kódovaná správa môže byť jednoznačná. dekódované od koncaAk je vykonaný reverzný stav Fano: Žiadne kódové slovo nie je koniec iného kódu. Podmienka Fano je dostatočná, ale nie nevyhnutná podmienka pre jednoznačné dekódovanie.

Riešenie úloh na kódovanie textových informácií

1. Automatické zariadenie bolo transkódovanie informačnej správy v ruskej dĺžke v 20 znakoch, pôvodne zaznamenaných v 2-bajtovom Unicode kóde, v 8-bitovom KOI-8 kódovaní. Koľko bitov znížilo dĺžku správy? V reakcii na číslo zapíšte len číslo.

Rozhodnutie:

1) S 16-bitovým kódovaním hlasitosti správy - 16 * 20 bitov

2) Keď sa rekodil do 8-bitového kódu, jeho objem sa rovná 8 * 20 bitov

3) Správa sa teda znížila o 16 x 20 - 8 * 20 \u003d 8 * 20 \u003d 160 bitov

Odpoveď: 160

2. Určite informácie o texte v bitoch

Bambarbia! Kerguda!

Rozhodnutie:

1) V tomto texte, 19 znakov (uistite sa, že zvážite priestory a interpunkčné znamienka)

2) Ak neexistujú žiadne ďalšie informácie, sme presvedčení, že sa používa 8-bitové kódovanie (najčastejšie je jasne ukázané, že kódovanie je 8- alebo 16-bit), preto v správe 19 * 8 \u003d 152 bitov informácií

Odpoveď: 152

3. Nižšie uvedená tabuľka ukazuje časť tabuľky kódov ASCII:

Symbol

Desatinný kód

Hexový kód

Aký je hexadecimálny kód symbolu "Q"?


Rozhodnutie:

1) V tabuľke kódovej tabuľky ASCII sú všetky titul Latinské písmená A-Z umiestnené abecedne, počnúc symbolom s kódom 65 \u003d 4116

2) Všetky malé latinské písmená A-Z sú umiestnené abecedne, počnúc symbolom s kódom 97 \u003d 6116

3) Z toho vyplýva, že rozdiel medzi kódmi písmen "q" a "A" sa rovná rozdielu kódov písmen "Q" a "A", to znamená 5116 - 4116 \u003d 1016

4) Potom sa hexadecimálny kód "q" rovný písmenu "A" kód plus 1016

5) Odtiaľ nájdeme 6116 + 1016 \u003d 7116.

Odpoveď: 71

4. Na kódovanie určitej sekvencie pozostávajúcej z písmen A, B, B, G a D sa používa nerovnomerný binárny kód, ktorý umožňuje jednoznačne dekódovať výslednú binárnu sekvenciu. Tento kód: A-00, B-010, B-011, G-101, D-111. Je možné znížiť jeden z písmen dĺžky kódového slova, takže kód môže byť stále dekódovaný jednoznačný? Kódy zostávajúcich písmen by sa nemali meniť. Vyberte správnu možnosť odpovedať.

1) Pre písmeno b je nemožné

3) Pre písmeno-pre písmená R - 01

Rozhodnutie (1 metóda - Skontrolujte podmienky FANO):

3) Pre jednoznačné dekódovanie je dostatočné na vykonanie jedného z podmienok FANO: priamy alebo reverzný stav FANO;

4) Skontrolujte možnosti 1, 3 a 4 postupne; Ak nie je vhodný žiadny z nich, budete musieť vybrať možnosť 2 ("je to nemožné");

3) Kontrola možnosti 1: A-00, B-01, B-011, M-101, D-111.

Podmienka "priame" Fano nie je splnená (kód písmena B sa zhoduje so začiatkom kódexu písmena b);

Podmienka "Reverse" Fano nie je splnená (kód písmena B sa zhoduje s koncom kódexu písmena d); Preto táto možnosť nie je vhodná;

4) Kontrola možnosti 3: A-00, B-010, B-01, G-101, D-111.

"Direct" Podmienka Fano nie je spokojný (kód písmena v zhodení so začiatkom písmena b);

"Reverse" Fano Stav nie je splnený (kód písmena v zhode s koncom kódexu písmena d); Preto táto možnosť nie je vhodná;

5) Skontrolujte možnosť 4: A-00, B-010, B-011, Mr., D-111.

Podmienka "priame" FANO nie je splnená (kód písmena G sa zhoduje so začiatkom kódov písmen B a B); ale "Reverse" Fano Podmienky (Kódex písmena G sa nezhoduje s koncom kódexu zostávajúcich písmen); Preto je táto možnosť vhodná;

Odpoveď: 4

Rozhodnutie (2 spôsob, strom):

1) Budeme postaviť binárny strom, v ktorom sa dve vetvy odišli z každého uzla, zodpovedajúcej výberu nasledujúceho číslového kódu - 0 alebo 1; Poďme sa umiestniť na tento strom písmená A, B, B, G a D tak, že ich kód dostane ako postupnosť čísel na pojmoch, ktoré tvoria cestu z koreňa k tomuto písme (červená je zvýraznená v-011 kód ):

https://pandia.ru/text/78/419/images/image003_52.gif "Šírka \u003d" 391 "Výška \u003d" 166 "\u003e Div_adblock100"\u003e

3) Ale trochu parity nepotrebnéĎalšie dôležité: piaty bit v každých piatich môžete klesnúť!

4) Rozdiely Špecifikovaná sekvencia v skupinách po 5 bitoch:

01010, 10010, 01111, 00011.

5) hodiť piate (posledný) bit v každej skupine:

0101, 1001, 0111, 0001.

toto sú binárne kódy prenášaných čísel:

01012 = 5, 10012 = 9, 01112 = 7, 00012 = 1.

6) Takto boli prenášané čísla 5, 9, 7, 1 alebo číslo 5971.

Odpoveď: 2

Úlohy pre školenie:

1) Automatické zariadenie bolo transkódovanie informačnej správy v ruštine, pôvodne zaznamenané v 16-bitovom kóde Unicode.v 8-bitovom kódovaní
KOI-8.. Informačná správa Zároveň sa znížila o 800 bitov. Aká je dĺžka správy v znakoch?

2) Nižšie uvedená tabuľka je uvedená časť tabuľky kódov ASCII:

Symbol

Desatinný kód

Hexový kód

Aký je hexadecimálny kód symbolu "P"?

3) Textový dokument pozostávajúci z 3072 znakov bol uložený v 8-bitovom kódu KOI-8. Tento dokument bol transformovaný na 16-bitové kódovanie Unicode. Uveďte, ktoré ďalšie množstvo KB bude musieť dokument uložiť. V reakcii na číslo zapíšte len číslo.

4) Na kódovanie písmen A, B, B, G sa rozhodlo použiť dvojciferné sekvenčné binárne čísla (od 00 až 11, resp.). Ak týmto spôsobom kódujú postupnosť symbolov GBAV a zaznamenajte výsledok v hexadecimálnom čísle systému, zobrazí sa:

5) Pre 5 písmen latinskej abecedy sú ich binárne kódy nastavené (pre niektoré písmená - z dvoch bitov, pre niektoré - z troch). Tieto kódy sú uvedené v tabuľke:

Určite, ktorý súbor písmen je kódovaný binárnym reťazcom

1) Baade 2) Badde 3) BacDE 4) BACDB

6) Na kódovanie písmen A, B, C, D sa použijú trojmiestne sekvenčné binárne čísla, počnúc 1 (od 100 do 111). Ak týmto spôsobom kódovať sekvenciu symbolov CDAB a napíšte výsledok v hexadecimálnom kódei, zobrazí sa:

1) A5SD16 4) DE516

7) Pre 6 písmen latinskej abecedy sú ich binárne kódy nastavené (pre niektoré písmená dvoch bitov, pre niektoré z troch). Tieto kódy sú uvedené v tabuľke:

Určite, ktorá sekvencia 6 písmen je kódovaná binárnym reťazcom.

8) Ak chcete kódovať správu pozostávajúcu z písmen A, B, B a G, sa používa nerovnomerne podľa dĺžky binárny kód:

Ak týmto spôsobom kódujú sekvenciu znakov GAVBVG a zaznamenajte výsledok v hexadecimálnom kódei, zobrazí sa:

1) 62DD2) 6213316

9) Na prenos cez komunikačný kanál sa rozhodlo, že správa pozostávajúca len z písmen A, B, B, G, bolo rozhodnuté použiť nerovnomerný kód kód: A \u003d 1, B \u003d 01, B \u003d 001. Ako kódovať písmeno r tak, že dĺžka kódu je minimálna a mala by sa jednoznačne rozdeliť kódovanú správu do písmen?

10) Ak chcete vysielať čísla podľa kanálu s rušením, použije sa kontrolný kód parity. Každá číslica je napísaná v binárnom reprezentácii, pričom pridanie popredných nuly na dĺžku 4 a súčet jeho prvkov 2 sa pridáva k výslednej sekvencii (napríklad, ak vysielame 23, dostaneme sekvenciu). Určite, aké číslo sa prenáša cez kanál vo forme?

11) Ak chcete kódovať určitú sekvenciu pozostávajúcu z písmen A, B, B, G a D, používa sa nerovnomerný binárny kód, ktorý umožňuje jednoznačne dekódovať výslednú binárnu sekvenciu. Tento kód: A-10, B-11, B-000, M-001, D-011. Je možné znížiť jeden z písmen dĺžky kódového slova, takže kód môže byť stále dekódovaný jednoznačný? Kódy zostávajúcich písmen by sa nemali meniť. Vyberte správnu možnosť odpovedať.

1) Je to nemožné 2) pre písmeno b - 1

3) Pre písmeno G-pre písmená D - 01

12) Kódovanie určitej sekvencie pozostávajúcej z písmen A, B, B, G a D, rozhodol použiť nerovnomerný binárny kód, ktorý vám umožní jednoznačne dekódovať binárnu sekvenciu, ktorá sa objavuje na strane prijímacej strany komunikačného kanála. Použitý kód: A-111, B-110, B-100, M-101. Uveďte, aký kódové slovo môže byť kódované písmenom D. Kód musí spĺňať majetok jednoznačného dekódovania. Ak môžete použiť viac ako jedno kódové slovo, zadajte ich najkratšie.

13) Na prenos cez komunikačný kanál sa správa skladá len z písmen A, B, B, G, rozhodla použiť nerovnomerný kód dĺžky: A \u003d 1, B \u003d 000, B \u003d 001. Ako kódovať písmeno r tak, že dĺžka kódu je minimálna a mala by sa jednoznačne rozdeliť kódovanú správu do písmen?

Kódovanie grafických informácií

Transformácia grafických informácií z analógovej formy na diskrétnu je vyrobená diskrétnosť, t.j., rozdelenie kontinuálneho grafického obrazu na jednotlivé prvky. Počas procesu odberu vzoriek sa vytvorí kódovanie, t.j. Priradenie každému prvku špecifickej hodnoty vo forme kódu.

Vzorkovanie toto je konverzia nepretržitého obrazu do súboru diskrétnych hodnôt vo forme kódu.

V procese kódovania je vytvorený obrázok priestorová diskrétnosť. Odber vzoriek priestorových obrázkov možno porovnať s budovaním obrazu z mozaiky. Obraz je rozdelený na samostatné malé fragmenty (body), z ktorých každý je priradený farebný kód.

V dôsledku územného odberu vzoriek sú grafické informácie reprezentované ako rastrový obraz. Rastrový obraz pozostáva z určitého počtu riadkov, z ktorých každý obsahuje určitý počet bodov (pixel).

Kvalita obrazu závisí od rozlíšenia.

Rozlíšenie bitmapového obrazu je určené počtom horizontálnych bodov (x) a počtom vertikálnych bodov ( Y.) na dĺžku obrazu.

Čím menšia veľkosť bodu, tým väčšie je rozlíšenie (väčšie rady rastrových a bodov v reťazci), a preto nad kvalitou obrazu.
Hodnota rozlíšenia je vyjadrená (bodka na palec - bodky na palec), t.j. v počte bodov v páse obrazu v dĺžke 1 palca (1 Dyum \u003d 2,54 cm). Digitalizácia grafických obrázkov z papiera alebo filmov sa vykonáva pomocou skenera. Skenovanie sa vykonáva pohybom fotosenzitívnych prvkov pozdĺž obrázku. Charakteristiky skenera sú vyjadrené dvoma číslami, ako je 1200x2400 DPI. Prvé číslo určuje počet fotosenzitívnych prvkov na jeden centimetrov pásu a je optické rozlíšenie. Druhým je hardvérové \u200b\u200brozlíšenie a určuje počet mikrochov pri pohybe jedného palca pozdĺž obrázku.

Počas procesu odberu vzoriek sa môžu použiť rôzne palety farieb. Každá farba je možné zobraziť ako možný bodový bod. Počet n v palete a množstvo informácií na kódovanie farby každého bodu súvisia s dobre známym Hartley vzorcom: N \u003d 2i,kde som hĺbka farby a n je počet farieb (paleta).

Množstvo informácií, ktoré sa používajú na kódovanie farebného obrazu hĺbka farby. Najčastejšie hodnoty farebnej hĺbky sú hodnoty z tabuľky:

Tabuľka. Farebná hĺbka a počet zobrazených farieb.

Farebná hĺbka (I)

Počet zobrazených farieb (n)

Kvalita obrazu na obrazovke monitora závisí od veľkosti priestorové povolenie a farebné hĺbky. Priestorové rozlíšenie obrazovky monitora je definované ako produkt počtu reťazcov obrazu na počte bodov v rade. Povolenie môže byť: 800x600, 1024x768, 1152x864 a vyššie. Počet zobrazených farieb sa môže líšiť od 256 farieb na viac ako 16 miliónov.

Video pamäť

Číslo bodu

Binárny farebný kód farby

.........................................................................................

..........................................................................................

Obr. Tvoriaci bitmap na obrazovke.

Zvážte príklad vytvorenia rastrového obrazu na obrazovke monitora pozostávajúci zo 600 riadkov 800 bodov v každom riadku (všetky body) a farebná hĺbka 8 bitov. Binárny farebný kód všetkých bodov je uložený v počítačovej video pamäte, ktorá je na grafickej karte.

Pravidelne, s určitou frekvenciou, farebné kódy bodov sa čítajú z pamäte videa a body sa zobrazia na obrazovke monitora. Frekvencia čítania obrazu ovplyvňuje stabilitu obrazu na obrazovke. V moderných monitoroch nastane aktualizácia obrazu s frekvenciou 75 alebo viackrát za sekundu, čo zaisťuje pohodlie vnímania užívateľom.

Informácie Povinná video pamäte môže byť vypočítaný vzorcom:

V. \u003d I · x · y,

kde V je objem informácií videa v bitoch;
X · y - počet obrázkov (rozlíšenie obrazovky);
I - Farebná hĺbka v bitoch za bodu.

Napríklad požadovaný objem video pamäte pre grafický režim s rozlíšením 800x600 bodov a farebnou hĺbkou 24 bitov je:

V \u003d i · x · y \u003d 24 x 800 x 600 \u003d bit \u003d 1 bajt.

Farebný obrázok na obrazovke monitora je tvorený zmiešaním základných farieb: červená, zelená a modrá (paleta RGB). Ak chcete získať bohatú paletu farieb so základnými farbami, môžu byť špecifikované rôzne intenzity. Napríklad, s farebnou hĺbkou 24 bitov na každú z farieb, 8 bitov sa uvoľní, to znamená, že pre každú z farieb, n \u003d 28 \u003d 256 úrovní intenzity špecifikovaných binárnymi kódmi z minima maxima sú možné.

Tabuľka. Tvorba niektorých farieb s farebnou hĺbkou 24 bitov.

názov

Intenzita

Často je farba napísaná vo forme - #RRGGBB, kde RR je hexadecimálny kód červených komponentov, GG je hexadecimálny kód pre zelené komponenty, BB je hexadecimálny kód modrých farebných komponentov. Čím väčšia je hodnota komponentu, tým väčšia je intenzita žiarenia zodpovedajúcej základnej farby. 00 - Žiadna luminiscencia, FF - maximálna žiara (FF16 \u003d 25510), 8016 - priemerná hodnota jasu. Ak má komponent intenzita farieb<8016 , то это даст темный оттенок, а если >\u003d 8016, potom svetlo.

Napríklad,

# FF0000 - červená (červená zložka je maximálna a zvyšok je nula)

# 000000 - čierna farba (bez komponentu svieti)

#Fffffffff - biela farba (všetky komponenty sú maximálne a rovnaké, najdôležitejšia farba)

# 404040 - tmavo sivá (všetky komponenty sú rovnaké a hodnoty menšie ako priemerná hodnota jasu)

# 8080FF - svetlo modrá (maximálny jas v modrej zložke a jasu iných komponentov sú rovnaké a rovné 8016).

Riešenie úloh na kódovanie grafických informácií

1. Ak chcete uložiť rastrový obraz s veľkosťou 32 × 32 pixelov, 512 pamäťových bajtov. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrazu?

Rozhodnutie: Pri kódovaní paletou sa počet bitov na pixel ( K.) Záleží na počte farieb v palete N.Sú spojené so vzorcom: https://pandia.ru/text/78/419/images/image005_31.gif "šírka \u003d" 71 "výška \u003d" 21 src \u003d "\u003e (2), kde - počet bitov na pixele a - celkový počet pixelov.

1) nájsť celkový počet pixelov https://pandia.ru/text/78/419/images/image009_17.gif "Šírka \u003d" 61 "Výška \u003d" 19 "\u003e ByteBitbitbitbit

3) Určite počet bitov na pixel: # xxxxxx, "kde sú hexadecimálne hodnoty intenzity farebného komponentu v 24-bitovom modeli RGB nastavené v citáciách.

Akú farbu bude blízko farby stránky nastavenej značkou ?

1) biela 2) šedá 3) žltá 4) fialová

Rozhodnutie: Najvyššia intenzita farieb (99) v komponentoch červených a modrých farieb. Dáva fialovej farbe.

Odpoveď: 4

3. Aká je šírka (v pixeloch) obdĺžnikového 64-farebného rozbaleného rastrového obrazu, ktorý zaberá 1,5 MB na disku, ak je jeho výška dvakrát toľko ako šírka?

Rozhodnutie: Pretože množstvo pamäte na celý obraz sa vypočíta vzorcom (1), kde - počet bitov na pixel a https://pandia.ru/text/78/419/images/image014_12.gif "Šírka \u003d "36" výška \u003d "41 src \u003d"\u003e.

64 \u003d 26. Odtiaľ K.= 6.

Tieto hodnoty nahrádzame vo vzorci (1), dostaneme:

* 6 \u003d 1,5 * 220 * 23. Po strihaní: x.2 = 222. Odtiaľ: x.= 211=2048.

OtVETY: 4

Úlohy pre školenie:

1. Ak chcete uložiť rastrový obraz 128 x 128 pixelov, 4 kilobytov pamäte. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrazu?

2. Ak chcete kódovať farebnú stránku, internetová stránka sa používa atribút BGCOLOR \u003d "# XXXXXX", kde sú hodnoty hexadecimálneho intenzity farebného komponentu v 24-bitovom modeli RGB sú nastavené v citáciách. Akú farbu bude blízko farby stránky danej značkou ?

1) žltá 2) ružová 3) svetlo zelená 4) svetlo modrá

3. Aká je šírka (v pixeloch) obdĺžnikového 16-farebného rozbaleného rastrového obrazu, ktorý zaberá 1 MB na disku, ak je jeho výška dvojnásobok šírky?

Kódovanie zvukových informácií

Zvuk je zvuková vlna s neustále sa meniacou amplitúdenou a frekvenciou. Čím väčšia je amplitúda signálu, tým viac hlasnejších ako je väčšia frekvencia, tým vyšší je tón. Aby mohol počítač spracovať zvuk, by sa mal spojitý pípnutie premeniť na sekvenciu elektrických impulzov (binárne nuly a jednotky).

V procese kódovania nepretržitého zvukového signálu sa vykoná jeho dočasná uváženie. V tomto prípade je zvuková vlna rozdelená do malých dočasných oblastí, pre každú z nich je nastavená hodnota amplitúdy.

Dočasná diskretizácia -proces, pri ktorom sa počas kódovania kontinuálneho zvukového signálu, zvuková vlna je rozdelená na samostatné malé dočasné úseky a pre každé takéto miesto sa stanoví určité množstvo amplitúdy. Čím viac amplitúdy signálu, hlasnejšia zvuk.

Na grafe (pozri obr.) Vyzerá to, že je vymeniť hladkú krivku na sekvenciu "krokov", z ktorých každá je priradená hodnota úrovne hlasitosti. Čím väčšia je množstvo úrovní objemu, zvýrazní počas procesu kódovania, čím viac kvalitatívnejšia bude zvuk.

Obr. Dočasný odber zvuku

Hĺbka zvuku (hĺbka kódovania) - Počet bitov na kódovanie zvuku.

Úrovne hlasitosti (Úrovne signálu) - Zvuk môže mať rôzne úrovne objemu. Počet rôznych úrovní objemu sa vypočíta Hartley vzorca: N.= 2 I. KdeI. - hĺbka zvuku a úrovne n-objem.

Moderné zvukové karty poskytujú hĺbku 16-bitovej zvukovej kódujúcej. Počet rôznych úrovní signálu sa môže vypočítať vzorcom: n \u003d 216 \u003d 65536. T. O tom, moderné zvukové karty poskytujú kódovanie 65536 úrovne signálu. Každá hodnota amplitúdy je priradená 16-bitový kód.

S binárnym kódovaním nepretržitého pípnutia, je nahradená sekvenciou diskrétnych úrovní signálu. Kvalita kódovania závisí od počtu meraní úrovne signálu na jednotku času, t.j. vzorkovacej frekvencie. Čím väčšia je množstvo meraní sa uskutočňuje za 1 sekundu (čím väčšia je diskrétnou frekvenciou), tým presnejší postup binárneho kódovania.

Výberová frekvenciapočet meraní úrovne vstupného signálu za jednotku času (1 s). Čím väčšia je diskrétnou frekvenciou, tým presnejší proces binárneho kódovania. Frekvencia sa meria v Hertz (Hz).

1 Meranie pre 1 sekundu -1 Hz, 1000 meraní pre 1 sekundu 1 kHz.

Označujú frekvenciu odberu vzoriekF.. Na kódovanie vyberte jednu z troch frekvencií:44.1 KHz, 22,05 KHz, 11.025 KHz.

Predpokladá sa, že frekvenčný rozsah, z ktorého je zvolená 20 Hz až 20 KHz.

Kvalita binárneho zvukového kódujúceho je určená hĺbkou kódovania a frekvenciou odberu vzoriek.

Výberová frekvencia analógového zvukového signálu môže mať hodnoty od 8 kHz do 48 kHz. Pri frekvencii 8 kHz, kvalita zvukového signálu bez diskrétneho zodpovedá kvalite rozhlasového vysielania a s frekvenciou 48 kHz - kvality zvuku AUDIO-CD. Treba tiež pripomenúť, že sú možné mono- aj stereoizmy.

Audio adaptér (zvukový poplatok) -zariadenie, ktoré prevádza elektrické oscilácie zvukovej frekvencie v číselnom binárnom kóde pri zadávaní zvuku a chrbta (z numerického kódu do elektrických oscilácie) pri prehrávaní zvuku.

Charakteristika audio adaptéra: Frekvencia odberu vzoriek a vypúšťanie registra.

Vypúšťanie registra -počet bitov v registri audio adaptéra. Čím väčší je vypúšťanie, tým menšie sa chyba pri každej individuálnej transformácii elektrickej prúdovej hodnoty a chrbta. Ak je vypúšťanie rovný I.Pri meraní vstupného signálu je možné získať 2I. = N. Rôzne hodnoty.

Veľkosť digitálnej monoagelfile (A.) Meria sa vzorcom:

A.\u003d F *T.* I./8 ,

kdeF -frekvencia diskrétnosti (HZ), \\ tT. - čas zvuku alebo zvukového záznamu,I. vypúšťanie registra (povolenie). Podľa tohto vzorca sa veľkosť meria v bajtoch.

Veľkosť digitálneho stereo zvukového súboru (A.) Meria sa vzorcom:

A.=2* F.* T.* I./8 ,

signál sa zaznamenáva pre dva stĺpce, pretože ľavé a pravé zvukové kanály sú samostatne zakódované.

Príklad. Pokúsme sa vyhodnotiť objem informácií stereo zvukového súboru s trvaním zvuku 1 sekundy s vysokým zvukom (16 bitov, 48 kHz). Na tento účel sa počet bitov musí vynásobiť počtom vzoriek v 1 sekunde a vynásobte 2 (stereo):

16 bitov * 48 000 * 2 \u003d 1 536 000 bitov \u003d 192 000 Byte \u003d 187,5 kB

Tabuľka 1 ukazuje, koľko MB zaberá kódovanú jednu minútu zvukových informácií s rôznou frekvenciou odberu vzoriek:

Typ signálu

Frekvenčná diskrétnosť, KHz

16 bitov, stereo

16 bitov, mono

8 bitov, mono

Príklady úloh:

1. Určite veľkosť (v bajtoch) digitálneho zvukového súboru, ktorého čas zvuku je 10 sekúnd pri diskrécii frekvencii 22,05 kHz a rozlíšenie 8 bitov. Kompresia súborov nie je predmetom.

Rozhodnutie:

Vzorec pre výpočet veľkosti (v bajtoch) Digitálny zvukový súbor: A.= F.* T.* I./8.

Na prenos do bajtov musí byť získaná hodnota rozdelená do 8 bitov.

22,05 kHz \u003d 22,05 * 1000 Hz \u003d 22050 Hz

A.= F.* T.* I./8 = 22050 x 10 x 8/8 \u003d 220500 bajtov.

Odpoveď: 220500

2. Používateľ má pamäť 2,6 MB. Je potrebné nahrávať digitálny zvukový súbor s trvaním 1 minútu zvuku. Aká by mala byť frekvencia odberu vzoriek a vypúšťanie?

Rozhodnutie:

Vzorec pre výpočet frekvencie odberu vzoriek a bitov: F * I \u003d A / T

(Kapacita pamäte v Bytes): (čas zvuku v sekundách):

2, 6 MB \u003d 26 bajtov

F * I \u003d A / T \u003d 26 Bytes: 60 \u003d 45438.3 Byte

F \u003d 45438.3 Byte: I

Výboj adaptéra môže byť 8 alebo 16 bitov. (1 bajt alebo 2 bajty). Preto môže byť diskrétna frekvencia buď 45438,3 Hz \u003d 45,4 kHz ≈ 44.1 KHz. - štandardná charakteristická frekvencia diskretizácie alebo 22719,15 Hz \u003d 22,7 kHz ≈ 22.05 kHz - Štandardná charakteristika vzorkovacej frekvencie

Odpoveď:

Výberová frekvencia

Výboj audio adaptéra

1 možnosť

Možnosť 2

3. Množstvo voľnej pamäte na disku je 5,25 MB, vypúšťanie zvukovej karty - 16. Aká je trvanie digitálneho zvukového súboru, zaznamenané s diskrétnou frekvenciou 22,05 kHz?

Rozhodnutie:

Vzorec pre výpočet trvania zvuku: T \u003d A / F / I

(Pamäťová kapacita v bajtoch): (Odber vzoriek frekvencie v HZ): (Zvuková doska v bajtoch):

5,25 MB \u003d 5505024 Byte

5505024 Byte: 22050 Hz: 2 Bytes \u003d 124,8 sek
Odpoveď: 124,8

4. Vypočítajte, koľko informácií bajtov zaberá jedno druhé stereo nahrávanie na CD (frekvencia 44032 Hz, 16 bitov na hodnotu). Koľko má jedna minúta? Aká je maximálna kapacita disku (počítanie maximálneho trvania 80 minút)?

Rozhodnutie:

Vzorec pre výpočet pamäte A.= F.* T.* I.:
(Doba nahrávania v sekundách) * (Blossomy Sound Circuit) * (frekvencia odberu vzoriek). 16 bit -2 bajtov.
1) 1C x 2 x 44032 Hz \u003d 88064 bajtov (1 druhá stereofónna nahrávanie na CD)
2) 60c x 2 x 44032 Hz \u003d 5283840 Byte (1 minútu stereofónne mapy na CD)
3) 4800c x 2 x 44032 Hz \u003d bajt \u003d 412800 kB \u003d 403,125 MB (80 minút)

Odpoveď: 88064 Bytes (1 sekundy), 5283840 Bajt (1 minúta), 403,125 MB (80 minút)

Úlohy pre školenie:

1) Jedno-kanál (MONO) sa vyrába zvukový záznam s frekvenciou diskrétnosti 22 kHz a hĺbku kódovania 16 bitov. Záznam trvá 2 minúty, výsledky sú zaznamenané v súbore, kompresia dát sa nevykonáva. Ktorý z nasledujúcich čísel sú najbližšie k veľkosti prijatého súboru vyjadreného v megabajtoch?

2) Dvojkanál (stereofónny) zvukový záznam s frekvenciou odberu vzoriek 48 kHz a hĺbku 24 bitov kódovania. Záznam trvá 1 minútu, výsledky sú zaznamenané v súbore, kompresia dát sa nevykonáva. Ktorý z nasledujúcich čísel sú najbližšie k veľkosti prijatého súboru vyjadreného v megabajtoch?

3) Jedno-kanál (mono) sa uskutočnil zvukový záznam s diskréciou 16 KHz a 24-bitovým rozlíšením. Výsledkom je, že súbor bol získaný s veľkosťou 3 MB, kompresia dát sa nevykonala. Ktoré z nasledujúcich hodnôt je najbližšie k času, počas ktorého bol zaznamenaný záznam?

1) 30 sexexexek

4) Single-Channel (Mono) zvukový záznam s frekvenciou odberu 128 Hz. Pri nahrávaní sa použilo 64 úrovní odberu vzoriek. Záznam trvá 6 minút 24 sekúnd, jeho výsledky sú zapísané do súboru a každý signál je kódovaný minimálnym možným a identickým počtom bitov. Ktoré z nižšie uvedených čísel sú najbližšie k veľkosti prijatého súboru vyjadreného v kilobajtov?

5) Dvojkanálový (stereo) zvukový záznam s frekvenciou vzorkovania 16 KHz a hĺbkou 32-bitovej kódovania. Záznam trvá 12 minút, jeho výsledky sú napísané do súboru, kompresia dát sa nevykonáva. Ktorý z nasledujúcich čísel sú najbližšie k veľkosti prijatého súboru vyjadreného v megabajtoch?

Piyaeva Olga Nikolavna

Miesto výkonu práce: Mestská rozpočtová inštitúcia "Stredná škola Taškaovskaya"

Pozícia: It-učiteľ

Školská adresa: Moskovský kraj Kashirsky Okresná obec Taškamovo Street Komsomolskaya D.22

Trieda: 8.

Téma Lekcia:Kódovanie textových informácií. (Prvá lekcia na tému "Kódovanie informácií")

Typ lekcie:Štúdium nových poznatkov

Typ lekcie:tradičné pomocou informačných technológií

    Ciele:

Vzdelávacie:

    predstavte študentov pomocou spôsobov, ako kódovať informácie v počítači;

    zvážte príklady riešenia problémov;

Rozvoj:

    podporovať rozvoj vzdelávacích záujmov študentov.

Vzdelávacie:

    vzdelávať expozíciu a trpezlivosť v práci, zmysel pre partnerstvo a vzájomné porozumenie.

Úlohy:

Vzdelávacie:

    vytvoriť znalosť študentov na tému "Kódovanie textových informácií";

Rozvoj:

    vypracovať analytické a vlastné zručnosti;

    uľahčiť tvorbu školákov obrazového myslenia;

Vzdelávacie:

    vytvorenie schopnosti naplánovať vaše aktivity.

Vybavenie:

    Študentských pracovných miest (osobný počítač),

    pracoviska učiteľa,

    multimediálny projektor,

Softvér:PC, program PowerPoint, tabuľky, schémy.

Lekcia informačnej karty:

p / P.

Vyučovanie

Pri-

opatrenia

čas

Didaktický

kaya gól

Formy a metódy práce

Typy aktivít študentov

Organizačný

pri narodení

2 minúty

Zahŕňajú študentov v obchodnom rytme, pripravte triedu do práce

Orádny učiteľ

Nálady na produktívnom

práca

nosta

Študovať

nový

materiál

18 min

Vytvoriť kognitívne motívy. Zabezpečiť prijatie ciele lekcií. Vytvoriť konkrétne myšlienky o kódovaní textových informácií.

Vysvetlenie nového materiálu

prezentácia

Počúvanie a pamäte, odpovede na otázky učiteľa, plnenie úlohy na dekódovanie

informácie

Fizkultminutka

2 minúty.

Zabrániť únave detí

Cvičenie

Cvičenie

Zapínanie získaných vedomostí

10 min.

Usporiadanie aktivít na uplatňovanie nových poznatkov

Praktická práca

Implementácia praktických

práca

Primárne testovanie porozumenia

8 min

Odhaliť úroveň primárneho vzdelávania Nový materiál

Frontálny prieskum

Diferencované nezávislé práce

Odpovedzte na otázky učiteľa

Vykonať nezávislú prácu

Domáca úloha

2 minúty.

Dajte informácie o domácich úlohách a pokynoch pre jeho implementáciu

Na mieru vykonávať domáce úlohy

Záznam domácej úlohy v denníkoch

Zhrnutie lekcie (odraz)

3 min.

Seba analýza študentov, ktorí chápu tému

Prijatie nedokončenej vety

Diskusia o tom, čo ste sa naučili a ako fungovali

Počas tried.

Organizovanie času.

Chlapci, som rád, že ťa vidím úplne, v dobrej nálade a nádeji pre plodnú lekciu.

Sadni si.

Teraz strávime RAID pripravenosť na lekciu:

    zobraziť denníky

    zobraziť rukoväte

    zobraziť učebnice

    zobraziť notebooky

Všetko je pripravené na lekciu, môžeme začať.

Študovať nový materiál

Dnes postupujeme so štúdiou veľkej témy "kódovania a spracovania textových informácií" a naša prvá lekcia sa nazýva "kódovanie textových informácií"
Na obrazovke prvý snímok multimediálnej prezentácie s lekciou.

V dnešnej lekcii sa zoznámujeme s metódami textu kódovania, ktoré boli vynájdené ľuďmi v rôznych fázach vývoja ľudskej myšlienky, s binárnym kódovaním informácií v počítači, naučte sa identifikovať číselné znaky kódy, zadajte znaky pomocou Číselné kódy a transkódovanie ruského hovoriaceho textu v textovom editore.

Problém ochrany informácií sa obáva o ľudí niekoľko storočí.

Kódy sa objavili v dávnych časoch vo forme kryptogramov (ktoré sa preložili z gréckeho prostriedku "tinein"). Niekedy boli posvätné židovské texty šifrované nahradením. Namiesto prvého písmena abecedy bolo napísané posledné písmeno, namiesto druhej - predposledné, atď. Tento starobylý šifér sa nazýval ATBASH.

Zobrazenie snímky číslo 2.

Predtým, než ste niekoľko techník na kódovanie textu, ktoré boli vynájdené v rôznych štádiách rozvoja ľudskej myšlienky.

- kryptografia - Toto je vylučovanie, systém zmeny listu, aby sa text nezrozumiteľný pre neznižované osoby;

- abc morse alebo nerovnomerný telegrafový kód, v ktorom je každé písmeno alebo označenie reprezentované jeho kombináciou krátkych elementárnych balíkov elektrických prúdov (bodov) a elementárnych balíkov trvanie TRIPED (DASH);

- sudcawnovaný - jazyk gest používaných ľuďmi s poškodením sluchu.

Otázka: Aké príklady textových informácií je možné priniesť viac?

Študenti vedú príklady . ( Šifrovací vizizér, náhradný šifrovací

Zobrazenie snímky číslo 3.

Jedným z prvých prvých známych metód šifrovania je názov rímskeho cisára Julia Caesar (I. storočia Bc). Táto metóda je založená na výmene každého písmena šifru textu na druhú, posunutím v abecede zo zdrojového listu k pevnému počtu znakov. Tak slovo bajt Pri presúvaní troch znakov vpravo je kódované slovom dGmh . Reverzný proces dešifrovania tohto slova - je potrebné vymeniť každý šifrovaný list, na treťom doľava z neho.

Prezentácia Zobraziť číslo 4

V starovekom Grécku (II Century Bc) bol známy šifrovaný, ktorý bol vytvorený pomocou námestia Polybie. Pre šifrovanie sa použila tabuľka, ktorá je štvorcový so šiestimi stĺpcami a šiestimi radmi, ktoré sú očíslované od 1 do 6. V každej bunke, takýto tabuľka bola zaznamenaná jedno písmeno. Výsledkom je, že pár čísel zodpovedalo každému písmeniu a šifrovanie bolo znížené na výmenu písmena s číslami. Prvá číslica označuje číslo riadku, druhý je číslo stĺpca. Slovo Bajt je zakódovaný v tomto prípade: 12 11 25 42

Zobrazenie snímky číslo 5.

Rozlúštiť sa s štvorcom Polybie Nasledujúca fráza

"33 11 36 36 24 32 16 36 11 45 43 51 24 32 41 63" \\ t

Otázka: Čo si robil?

Odpovedzte študentom: V príkladoch sa učia

Odpoveď sa porovnáva so správnou odpoveďou, ktorá sa zobrazí na čísle 5.

Binárne kódovanie textových informácií v počítači

Učiteľ: Informácie vyjadrené prírodnými a formálnymi jazykmi písomne \u200b\u200bsa zvyčajne nazývajú textové informácie.

Zobrazenie čísla 6.

Na prezentáciu textových informácií (veľké písmená, malé písmená ruskej a latinskej abecedy, čísla, značky a matematické symboly) sú dostatočné 256 rôznych znakov.

Ak ste zložili všetky znaky:

33 malé písmená ruskej abecedy + 33 veľké písmená \u003d 66;

Pre latinskú abecedu 26 + 26 \u003d 52;

Obrázky od 0 do 9

ukazuje sa, že 127 znakov potrebuje. Existuje aj 129 hodnôt, ktoré môžu byť použité na označenie interpunkčných značiek, aritmetických znakov, servisných operácií (riadok preklady, priestor atď.)

Zobrazenie snímky číslo 7

Podľa vzorca N \u003d 2 Môžem vypočítať, koľko informácií je potrebné kódovať každé znamenie:

N. = 2 I.  256 = 2 I.  2 8 = 2 I.I. \u003d 8 bitov

Ak chcete zvládnuť informácie o texte na počítači, je potrebné ho prezentovať v binárnom ikonickom systéme. Boli sme vypočítané, že 8 bitov informácií je potrebných na zakódovanie každého znaku, t.j. dĺžka binárneho znakového kódu je osem binárnych značiek. Každé označenie musí byť uvedené do riadku s jedinečným binárnym kódom z intervalu od 00000000 do 11111111 (v desiatkovej kódoch od 0 do 255).

Pri zadávaní textu textových informácií sa vyskytne jeho binárne kódovanie. Užívateľ stlačí kláves na klávesnici a do počítača prichádza konkrétna sekvencia osem elektrických impulzov (binárny znak). Počas výstupu na obrazovku počítača sa vykonáva reverzné recyking, t.j. Transformácia binárneho kódu do jeho obrazu.

Slide Show No. 8

Priradenie špecifického znaku binárneho kódu je otázka dohody, ktorá je stanovená v tabuľke kódexu. Pri pridelení každého symbolu svojho jedinečného kódu sa prijíma medzinárodná dohoda. Ako medzinárodná norma prijala tabuľku kódov ASCII (Americký štandardný kód pre informácie Interchange - Americký štandardný kód pre výmenu informácií)

Táto tabuľka predstavuje kódy od 0 do 127 (písmená anglickej abecedy, príznaky matematických operácií, servisných znakov atď.) A kódy od 0 do 32 sú pridelené na symboly, ale funkčné tlačidlá.

Zaznamenajte názov tejto tabuľky kódov a rozsah kódovaných znakov.

Kódy z 128 až 255 sú pridelené pre národné normy každej krajiny. To je dosť pre väčšinu rozvinutých krajín.

Pre Rusko bolo zavedených niekoľko rôznych noriem tabuľky kódov (kódexy od 128 do 255).

Zobrazenie diapozitívov číslo 9.

Tu je niektorí z nich. Zvážte a napíšte ich mená:

KOI. - 8 , Okná MS-DOS. , Masáž, ISO.

Vo svete je približne 6 800 rôznych jazykov. Ak ste si prečítali text vytlačený v Japonsku na počítači v Rusku alebo Spojených štátoch, nebude možné ho pochopiť. Aby boli písmená akejkoľvek krajiny čítať na akomkoľvek počítači, dva bajty (16 bitov) začali používať na ich kódovanie.

Poďme tiež definovať počet znakov, ktoré môžu byť zakódované podľa tohto štandardu:

N \u003d 2 I \u003d 2 16 \u003d 65536

tento počet znakov je dosť na kódovanie nielen ruskej a latinskej abecedy, ale aj gréckej, arabskej, hebrejskej a inej abecedy.

Fizkultminutka

A teraz budem stráviť fyzickú prílohu: Najprv píšem špičku nosa v tvare stropu "Páči sa mi počítačová veda."

Fizkultminutka pre oči:

    Rýchlo odlúpnite, zatvorte oči a pokojne sedí, pomaly počítajte do 5. Opakujte 4-5 krát.

    Vytiahnite pravú ruku dopredu. Sledujte oči bez toho, aby ste otočili hlavy, za pomalým pohybom ukazovákového prsta predĺženej ruky doľava a vpravo, hore a dole. Opakujte 4-5 krát.

    Pozrite sa na ukazovák predĺženej ruky na účet 1-4, potom preneste pohľad na účet 1-6. Opakujte 4-5 krát.

    V priemere tempo, aby ste urobili 3-4 kruhové pohyby očami na pravej strane, rovnako na ľavej strane. Relaxačné očné svaly, pozrieť sa do vzdialenosti k účtu 1-6. Opakujte 1-2 krát.

Zapínanie získaných poznatkov.

Nie zbytočne, Rímsky basinople Fedr povedal: "Veda - kapitán a prax - vojakov." Preto teraz ideme ďalej z teórie k praxi.

Otvorte tutoriál na strane 152, nájdite praktické pracovné číslo 8, prečítajte si ho.

Zapíšte do notebooku Téma praktickej práce "Kódovanie textových informácií", cieľ: Zistite, ako identifikovať číselné znaky kódy, zadajte znaky pomocou číselných kódov a prevodenie ruského hovoriaceho textu v textovom editore.

Povoliť počítače a túto prácu vykonáme spoločne.

Číslo úlohy 1. V editore textu slova identifikujte číselné kódy niekoľkých znakov:

    v kódovaní systému Windows;

    v kódovaní Enicode (Unicode)

    Spustiť program Word Text Editor

    zadajte príkaz (vložte - symbol ...). Na obrazovke sa zobrazí dialógové okno. Centrálna časť dialógového panelu má tabuľka znakov.

    Ak chcete určiť kód desatinného číselného symbolu v kódovaní systému Windows pomocou rozbaľovacieho zoznamu z: Vyberte typ kódovania Cyrilic (des.).

    V tabuľke znakov vyberte symbol. V textovom poľa sa zobrazí kód Sign: Zobrazí sa kód desatinného symbolu.

    Ak chcete určiť hexadecimálny číselný kód v kódovaní Unicode pomocou rozbaľovacieho zoznamu z: Vyberte typ kódovania Unicode (šesť.).

    V tabuľke znakov vyberte symbol. V textovom poli označovací kód: Zobrazí sa šestnásť numerického symbolového kódu.

    Použitie elektronickej kalkulačky na preloženie hexadecimálneho číselného kódu do systému desatinného čísla:

0586 16 \u003d x 10; 1254 16 \u003d x 10; 8569 16 \u003d x 10;

Číslo úlohy 2. V textovom editore zadajte postupnosť znakov v systémoch Windows a MS - DOS pomocou číselných kódov.

    1. Spustite štandardný príkaz Application Application (Program - Standard - Poznámkový blok).

      Pomocou voliteľnej numerickej klávesnice Počas stlačenia tlačidla  Alt zadajte číslo 0224, uvoľnite kláves  Alt , symbol "A" sa zobrazí v dokumente. Opakujte postup pre numerické kódy od 0225 do 0233, v dokumente v dokumente sa zobrazí sekvencia 10 znakov "ABSGDJUSY".

      Pomocou voliteľnej numerickej klávesnice Počas stlačenia tlačidla  Alt zadajte číslo 224, uvoľnite kláves  Alt , symbol "P" sa zobrazí v dokumente. Opakujte postup pre číselné kódy od 225 do 233, v kódovaní MS - DOS sa zobrazí sekvencia 10 znakov "Fufifhschch".

Primárne testovanie porozumenia

Otázky učiteľa

1. Aká je princíp kódovania textových informácií používaných v počítači? (Keď zadáte informácie o texte, trvá jej binárne kódovanie do počítača. Používateľ stlačí kľúč na klávesnici so znakom a určitá sekvencia osem elektrických impulzov (binárna znak) prichádza do počítača. Počas výstupu Z počítača sa vykonáva reverzná transkodácia, tj transformácia binárneho kódu do jeho obrazu.)

2. Aký je názov tabuľky kódovania Medzinárodného symbolu?( ASCII.Americký štandardný kód pre Information Interchange - americký štandardný kód pre výmena informácie )

3. Uveďte názvy kódovacích tabuliek pre ruské hovoriace znaky. (KOI - 8., PANI. - DOS. , Masáž, ISO. , Okná )

Učiteľ distribuuje karty s jednotlivými úlohami. (PELYA A KOLYA Napíšte si navzájom e-maily v KOI kódovanie - 8. Akonáhle sa PETYA mýli a poslal list k kódovaniu systému Windows. Kolya dostala list a ako vždy prečítajte ho v Koi - 8. Ukázalo sa, že zmyselný text, ktorý často Opakované slovo *** ***. Aké slovo bolo v zdrojovom texte listu?

1 Možnosť - Robber (skener)

2 Možnosť - RBNSFSFS (pamäť)

3 Option RTOOPEK

4 Možnosť - DYULEFB (disketa)

5 Možnosť - ftelvpm (trackball)

6 Možnosť - npoofpt (monitor)

7 Možnosť - RTPGGUPT (procesor)

8 Možnosť - LAMBCHJBFKHTB (Klávesnica)

9 Možnosť - nbfetyalbs RMCFB (základná doska)

10 Možnosť - FBLFFCHBS Subffbb RTPTPGUUTPB

Domáca úloha

Podľa učebnice N. Ugrinovich P.3.1. s. 74 - 77

Kód v Koi Kód - 8 Vaše meno a priezvisko. Zapíšte si výsledok vo formulári:

    binárny kód

    desatinný kód

Dodatočná úloha (na karte): Dery text pomocou KOI -8 kódovanie:

254 212 207 194 205 213 196 210 207 214 201 218 206 216 208 210 207 214 201 212 216, 218 206 193 212 216 206 193 196 207 194 206 207 206 197 205 193 204 207,

228 215 193 215 193 214 206 217 200 208 215 193 215 201 204 193 218 193 208 207 205 206 201 196 204 209 206 193 222 193 204 193:

244 217 204 213 222 219 197 199 207 204 207 196 193 202, 222 197 205 222 212 207 208 207 208 193 204 207 197 211 212 216,

233 204 213 222 219 197 194 213 196 216 207 196 201 206, 222 197 205 215 205 197 211 212 197 21 203 197 205 208 207 208 193 204 207.

(Takže ten múdry život žije, potreboval si vedieť dosť pár,

Dva dôležité predpisy zapamätajte si začiatok:

Si lepší ako hlad, ako to, že padol

    Informatika a informačné technológie. Návod na triedu 8 / nd. Ugrinovich. - M. Binin. Laboratórium poznatkov, 2011. - 205 p.: IL.

    Časopis "Informatika a vzdelávanie", № 4 2003, №6 2006

    Informatika 7 - 9 cl. / A.g. Kushnirenko, G.V. Lebedev, Ya.N. Zapaderman, M.: Drop, 2001. - 336 p.: IL.

Stručná abstraktná lekcia.

Téma Lekcia: Počítačová prezentácia textových informácií.

Akademický predmet - počítačová veda.

Úroveň vzdelania školákov : Stupeň 9, druhý rok štúdia predmetu, základný program.

Lekcia v štúdii časti: prvá hodina;

Trvanie hodiny : 45 minút.

Základné pojmy : CAESAR FONT, KÓDY TABUĽKA, KÓDY, KOKÁRENIE, NEZAHRNUTIE, REGISTRÁCIE MEMORY.

Typ hodiny : Študovať nový materiál

Forma : konverzácia

Zabezpečenie lekcie:

    osobný počítač;

    multimedikaprojektor;

    karty s úlohami;

    kódovacie tabuľky.

Ciele Lekcia:

    Vzdelávacie:

    Rozvoj:

    Vzdelávacie:

Úlohy:

Plán lekcie

znalosť a

3.Pizkultminutka

2 minúty

Komplex cvičenia pre oči.

4.Cretten nový materiál

20 minút

Vyhlásenie o nových materiáloch

5 , Nájdenie študovaného materiálu

10 min

6 .Summarizácia

2 minúty

Odhady pre prácu

7 . Domáca úloha

1 minúta

Domáca úloha

Vysvetlenie lekcii :

Téma lekcie: Počítačová prezentácia textových informácií.

Trieda: 9.

Ciele Lekcia:

    Vzdelávacie: Oboznámenie sa so študentmi s kódovaním textových informácií v počítači.

    Rozvoj: Rozvoj logického myslenia, schopnosť analyzovať a sumarizovať.

    Vzdelávacie: Vzdelávanie nezávislosti, dokonalosti, starostlivosti.

Úlohy:

    Opakované koncepty: kód, kódovanie.

    Opakovať Binárne kódovanie informácií v počítači.

    Vytvorte študentov úplný obrázok kódovania textových informácií v počítači.

Typ lekcie: Študovať nový materiál

Vybavenie:

    Učiteľ na pracovisku.

    Multimediálny projektor.

    Multimediálna prezentácia na predmet lekcie.

    Multimediálna prezentácia, fyzický útok.

    Kódovacie tabuľky.

    Karty s úlohami.

Plán lekcie

znalosť a zručnosti na prípravu na štúdium novej témy

3. Zvýšený nový materiál

20 minút

Vyhlásenie o nových materiáloch

4. Reflowing materiál študoval

10 min

Vykonávanie úlohy

5. Zadajte finále

3 min

Odhady pre prácu

6. Domáca úloha

2 minúty

Domáca úloha

Vysvetlenie lekcii :

Pre lekciu je trieda rozdelená do skupín 2 ľudí. Časť práce sa vykonáva v skupinách, ale existujú úlohy, ktoré študenti vykonávajú nezávisle.

Počas tried

1. Organizačný moment.

Vzájomný pozdrav, nálada na lekciu, kontrola neprítomnosti.

2. aktualizácia vedomostí.

Informatika je jednou z najmladších vedeckých disciplín. Zdala sa asi pred 60 rokmi. Počítačová veda je veda o informáciách, spôsoby, ako ho reprezentovať, spracovanie a prenos. Informácie nás obklopujú. Môže byť reprezentovaný v rôznych tvaroch: S pomocou textov, číslic, grafických obrázkov, zvukov. Je možné povedať, že informácie sú zakódované pomocou rôznych jazykov, a našou úlohou je naučiť sa dekódovať informácie, to znamená preložiť jazyk, ktorý rozumieme. Začneme sa naučiť novú časť: kódovanie a spracovanie textových informácií a tému našej lekcie: počítačová prezentácia textových informácií. (Slide 1) Účelom našej lekcie bude: Oboznámenie sa s kódovaním textových informácií a opakovanie binárnych informácií kódujúcich v počítači.

Pozrite sa na túto snímku, ste prezentovaní s rôznymi kresbami, čo môžete povedať o týchto obrázkoch? (Odpovede a predpoklady študentov)

(Slide 2)

Čo rozumiete pri informáciách kódovania?

Kódovanie je prezentácia informácií pomocou nejakého kódu.

Za aký účel ľudia kódujú informácie?

Aký je kód?

Kód je pravidlom informácií o preklade z jedného jazyka, metóda prezentácie, na druhú.

(Slide 3)

Od storočia XIX, toto slovo označilo ďalšiu knihu, v ktorej sú slová prirodzeného jazyka mapované čísla alebo písmená.
Existuje veľký počet kódovacích kódov a systémov. Ale všetky z nich podľa metódy prezentácie možno rozdeliť do troch skupín: kódovanie so symbolmi, číslami a písmenami.

Pred vami kódovaná fráza. (Slide 4)

Diskutujte v skupine a povedzte mi, ako by ste to dekódu, čo potrebujete na to?

Výsledok dekódovania tejto frázy vyzerá Na základe prezentovaných fráz určte kód podľa ktorého sa vykonalo kódovanie.
Pravidlo je nasledovné: Každé písmeno zdrojového textu sa nahrádza tretím po nej v abecede.

Abeceda je napísaná v kruhu. (Slide 4)

Zdobia slová prezentované na vašich listoch. (Príloha 1)

Zo výsledných slov bola vypnutá fráza "Magic Slová Schepillary Skyp".( Slide 3)

V roku 1977 tri matematiky rivest, Shamil a Edelman šifrovali túto bezvýznamnú frázu. Matematika použila kombináciu 129 číslic. Žiadam vás, aby ste si spomenuli na túto frázu, vrátime sa k nej.
Použitie pri kódovaní čísla často často nájdené. Osobitný význam pre použitie čísel pri kódovaní získava v prípade predloženia informácií v počítači.

(Slide 5)

Počítač je elektronické zariadenie, takže je schopný presne reagovať len dvoma statami - 1 (je signál) a 0 (žiadny signál). Pri kódovaní sa v počítači používa binárny kód.

2. Študovanie nového materiálu

Viac ako 60% informácií uvedených v počítači je textové informácie. Preto navrhujem zistiť, ako sú uvedené informácie uvedené v počítači. V počítačovej abecede 256 znakov. To zahŕňa kapitálové a veľké písmená latinskej a ruskej abecedy, interpunkčné znaky, vytlačené a netlačené znaky, ako aj kľúčové kombinácie.

Na vytvorenie 256 kombinácií sú potrebné 8 buniek obsahujúcich 1 alebo 0. Z tohto dôvodu, každý znak počítačovej abecedy v pamäti počítača je uvedený do registra - 8 buniek.
Ak chcete vytvoriť informácie o všetkých počítačoch rovnakým spôsobom, vytvorili rôzne tabuľky kódov. V ZSSR je to KOI7 a KOI8, v Amerike - ASCII. Ak chcete kódovať informácie v systéme Windows, použite tabuľku ANSI.

(Slide 6)

Táto tabuľka sa skladá z dvoch častí: od 1 do 128 je latinská abeceda a všeobecné symboly, od 128 do 256 symbolov národného jazyka. Zvážte národnú časť tabuľky ANSI.

(Slide 7) (Doplnok 2)

Každý symbol má svoje vlastné desatinné a binárne kódy. Desatinný kód je uvedený v bunke. A binárny list sa skladá z 2 dielov: Kódová kombinácia čísla riadka a kombinácia kódu čísla stĺpca. Výsledkom je 8-bitový písmenový kód, ktorý zaberá 1 bajtov informácií v pamäti počítača.

(Slide 7)

Ak dostaneme 8 hodnotiacich kódov, prvé 4 bunky obsahujú číslo riadku a druhé 4 bunky sú číslo stĺpca. Vo svojom križovatke je písmeno s týmto kódom.

(Slide 7)

Fráza bola zavedená do počítača. Jeho binárny kód je prezentovaný na vašich listoch. (Doplnok 3) Odporúčam vám teraz identifikovať slová, ktoré boli uvedené na počítači, az vašich slov prijatých od vás, aby ste urobili spoločnú frázu uvedené v počítači.
Výsledkom je čínske príslovie.

(Slide 8)

"Počujem - Zabudol som,
Vidím - pamätám si
Robím - rozumiem. "

Zapamätajte si, že som sa sľúbil, že sa vrátil počas lekcie?
Keď matematici zakódovali nezmyselnú frázu, predpokladali, že by ju mohla rozlúštiť do biliónov rokov, a to bolo dekódované po 17 rokoch. Koniec koncov, 600 vedcov a 1600 počítačov pracovalo na jej dekódovaní. Dá sa povedať, že každý tajomstvo sa vždy jasne!

3. Fizkultminutka.

Vykonávanie komplexu cvičenia pre oči pomocou multimediálnej prezentácie.

4. Upevňovací materiál

A teraz poďme, že materiál prešiel. Odporúčam, aby ste vykonali dve úlohy: Vymažte prezentované slovo pomocou medzinárodného tabuľky kódov ANSI a dekódovaných častí nadobudnutia výkazu výnimočného holandského vedec adsagar vibe DAEKSTRA. (príloha)

Z dekódovaných slov môžete urobiť nasledujúce vyhlásenie: "Výpočtová veda nie je viac spojená s počítačmi ako astronómia - ďalekohľadom," to opäť zdôrazňuje, že informatika - prvá zo všetkého - nás učí pracovať s informáciami: Predložiť, prenášanie, ukladanie a spracovanie.

(Slide 8)

A počítač je prostriedkom, ktorým je tento proces oveľa rýchlejší a efektívnejší.
5. Prístup k výsledkom.

(Slide 10, 11)

6. Domáca úloha.

(Slide 9)

Lekcia číslo 13.

Téma Lekcia: "Kódovanie textových informácií."

Typ lekcie: školenia.

Ciele Lekcia:

Predstavte študentov pomocou spôsobov, ako kódovať informácie v počítači;

Zvážte príklady riešenia problémov;

Podporovať rozvoj vzdelávacích záujmov študentov.

Vzdelávať expozíciu a trpezlivosť v práci, zmysel pre partnerstvo a vzájomné porozumenie.

Úlohy Lekcia:

Vytvoriť znalosť študentov na tému "kódovanie textových (symbolických) informácií";

Uľahčiť tvorbu školákov obrazového myslenia;

Vypracovať analytické a vlastné zručnosti;

Vytvorenie schopnosti naplánovať vaše aktivity.

Vybavenie:

Študentských pracovných miest (osobný počítač),

pracoviska učiteľa,

interaktívna rada,

multimediálny projektor,

multimediálna prezentácia

Počas tried

I. Organizačný moment.

Na interaktívnej tabuli prvá snímka multimediálnej prezentácie s lekciou.

Učiteľ: Dobrý deň, chlapci. Sadni si. V službe, správa chýba. (Správa v službe). Ďakujem.

II. Pracovať na lekcii.

1. Vysvetlenie nového materiálu.

Vysvetlenie nového materiálu je vo forme heuristickej konverzácie s simultánnym zobrazením multimediálnej prezentácie na interaktívnej tabuli.(Príloha 1).

Učiteľ: Aké informácie kódovanie sme študovali v predchádzajúcich činnostiach?

Odpoveď : Kódovanie grafických a multimediálnych informácií.

Učiteľ Zamerajme sa k štúdiu nového materiálu. Zaznamenajte záznam témy "kódovanie textových informácií"šmykľavka jeden). Otázky (šmykľavka 2):

Historická exkurzia;

Binárne kódovanie textových informácií;

Výpočet počtu textových informácií.

Historická exkurzia

Ľudstvo používa šifrovanie (kódovanie) textu od okamihu, keď sa objavili prvé tajné informácie. Pred niekoľkými technikami na kódovanie textu, ktoré boli vynájdené v rôznych štádiách rozvoja ľudskej myšlienky (šmykľavka 3) :

Kryptografia - Toto je vylučovanie, systém zmeny listu, aby sa text nezrozumiteľný pre neznižované osoby;

Abc morse alebo nerovnomerný telegrafový kód, v ktorom je každé písmeno alebo označenie reprezentované jeho kombináciou krátkych elementárnych balíkov elektrických prúdov (bodov) a elementárnych balíkov trvanie TRIPED (DASH);

Sudcawnovaný - jazyk gest používaných ľuďmi s poškodením sluchu.

Otázka : Aké príklady textových informácií je možné priniesť viac?

Študenti vedú príklady (cestné značky, elektrické obvody, produktový čiarový kód).

Učiteľ: (show Šmykľavka štyri). Jedným z prvých prvých známych metód šifrovania je názov rímskeho cisára Julia Caesar (I. storočia Bc). Táto metóda je založená na výmene každého písmena šifrovaného textu, na druhú, posunutím abecedy z pôvodného písmena na fixný počet znakov a abeceda sa číta v kruhu, to znamenája Zváženieale . Tak slovo bajt Keď ste posunuli dva znaky vpravo, je kódované slovomgvlf . Reverzný proces dešifrovania tohto slova - je potrebné vymeniť každý šifrovaný list na druhú na ľavej strane.

(Slide 5) Dešifrovať frázu Perzského básnika Jalaleddine RumikGNUSM JOGGG FESL TCFHY FSSEZHZ FHGRZH YOGKKSP", Zakódované cisárskym šifrom. Je známe, že každé písmeno zdrojového textu sa nahrádza tretím po ňom. Ako podpora použite písmená ruskej abecedy umiestnenej na snímke.

Otázka : Čo si robil?

Odpoveď študentov:

Zatvorte oči jeho oči nechávam, aby sa srdce stalo okom

Odpoveď sa porovnáva so správnou odpoveďou, ktorá sa zobrazí na snímke 5.

Binárne kódovanie textových informácií

Informácie vyjadrené pomocou prirodzených a formálnych jazykov písomne \u200b\u200bsa volátextové informácie (šmykľavka 6).

Aké množstvo informácií je potrebné na kódovanie každého znaku, možno vypočítať vzorcom: n \u003d 2I.

Otázka Ktorá z uvedených techník kódovania sa používa binárny princíp kódovania informácií?

Odpoveď študentov: v abecede Morse.

Učiteľ : Počítač tiež používa princíp binárnych kódov. Len namiesto bodu a pomlčky používania 0 a 1 (šmykľavka 7) .

Tradične sa na kódovanie jedného symbolu používa 1 bajt informácií.

Otázka : Koľko rôznych znakov je možné kódovať? (Pripomíname, že 1 bajt \u003d 8 bitov)

Odozva študentov: n \u003d 2 i \u003d 2 8 \u003d 256.

Učiteľ : Správny. Je to dosť na prezentáciu textových informácií, vrátane veľkých a malých písmen ruskej a latinskej abecedy, čísla a iných znakov?

Deti spočítajú počet rôznych znakov:

33 malé písmená ruskej abecedy + 33 veľké písmená \u003d 66;

Pre anglickú abecedu 26 + 26 \u003d 52;

Obrázky od 0 do 9 atď.

Učiteľ: Váš záver?

Záver študentov : Ukazuje sa, že potrebuje 127 znakov. Existuje ešte 129 hodnôt, ktoré možno použiť na označenie interpunkčných značiek, aritmetických znakov, servisných operácií (preklad reťazca, priestoru, atď. V dôsledku toho jeden bajt stačí na kódovanie potrebných znakov na kódovanie textových informácií.

Učiteľ : V počítači je každý znak kódovaný jedinečným kódom.

Pri pridelení každého symbolu svojho jedinečného kódu sa prijíma medzinárodná dohoda. Ako medzinárodná norma sa prijíma tabuľka kódov ASCII (Americký štandardný kód pre Information Interchange) (šmykľavka 8).

Táto tabuľka predstavuje kódy od 0 do 127 (písmená anglickej abecedy, príznaky matematických operácií, servisných znakov atď.) A kódy od 0 do 32 sú pridelené na symboly, ale funkčné tlačidlá. Zaznamenajte názov tejto tabuľky kódov a rozsah kódovaných znakov.

Kódy z 128 až 255 sú pridelené pre národné normy každej krajiny. To je dosť pre väčšinu rozvinutých krajín.

Pre Rusko bolo zavedených niekoľko rôznych noriem tabuľky kódov (kódexy od 128 do 255).

Tu je niektoré z nich (šmykľavka 9-10). Zvážte a napíšte ich mená:

KOI8-R, CP1251, CP866, MAS, ISO.

Otvorte počítačový vedecký dielňa na strane 65-66 a prečítajte si o týchto kódovacích tabuľkách.

Učiteľ : V editore textu MS Word, aby ste zobrazili symbol na jeho kód na obrazovke, musíte podržať kláves "ALT", aby ste zadali kód znakov na prídavnej digitálnej klávesnici (šmykľavka 11):

Koncepcia kódujúcej enicany

Rozhodnutie : V tejto frási, 108 znakov, vzhľadom na príznaky interpunkcie, citácie a priestorov. Vynásobte toto množstvo o 8 bitov. Dostaneme 108 * 8 \u003d 864 bitov.

Učiteľ : Zvážte číslo Úlohy 2. (stav sa zobrazí na interaktívnej tabuli).<Рисунок 3> Zaznamenajte svoj stav: Canon LBP laserová tlačiareň tlačí v priemere 6,3 kbps za sekundu. Koľko času budete musieť vytlačiť 8 stránok dokumentov, ak je známe, že na jednej stránke v priemere 45 riadkov, v strun 70 znakov (1 symbol - 1 bajt) (pozri obr. 2).

Rozhodnutie:

1) Zistíme množstvo informácií obsiahnutých na 1 stránke:

45 * 70 * 8 BITS \u003d 25200 bitov

2) Objem informácií nájdeme na 8 strán:

25200 * 8 \u003d 201600 bit

3) viesť k jednotným jednotkám merania. Pre toto, Kbit prekladá do bitov:

6.3 * 1024 \u003d 6451.2 BIT / S.

4) Čas tlače: 201600: 6451.2 \u003d 31,25 sekúnd.

III. Zovšeobecnenie

Otázky učiteľa (šmykľavka 14):

1. Aká je princíp kódovania textových informácií používaných v počítači?

2. Aký je názov tabuľky kódovania Medzinárodného symbolu?

3. Uveďte názvy kódovacích tabuliek pre ruské hovoriace znaky.

4. V ktorom číselnom systéme sú kódy v uvedených kódoch kódovania?

Kódovali sme symboly, zvuk a grafiku. Môžem kódovať emócie?

Demonštrovaný14.

IV. Výsledok lekcie. Domáca úloha

§ 2.1, Úloha 2.1, nahrávky v notebookoch.


Textové informácie sa skladajú zo symbolov: písmen, čísla, interpunkčné znamienka atď. Jeden bajt stačí na uloženie 256 rôznych hodnôt, čo vám umožňuje umiestniť všetky alfanumerické znaky v ňom. Prvých 128 znakov (zaberanie siedmich mladších bitov) sú štandardizované pomocou ASCII kódovania (American Standart Code pre Information Interchange). Podstatou kódovania je, že každý symbol je v súlade s binárnym kódom od 00000000 do 11111111 alebo príslušného desatinného kódu od 0 do 255. Pre kódovanie ruských listov sa používajú rôzne kódové tabuľky (CI-8R, CP10007, ISO -8859-5.):

KOI8.R. - osem-bitový štandard cirilických abecedov (pre operačný systém UNIX). Vývoja KOI8.R. Umiestnite symboly ruskej abecedy v hornej časti rozšírenej tabuľky ASCII takým spôsobom, že polohy cyrilických znakov zodpovedajú ich fonetickým analógom v anglickej abecede v dolnej časti stola. To znamená, že text napísaný v KOI8.R., Ukazuje text napísaný latinskými symbolmi. Napríklad slová "House High" získavajú formulár "Dom Vysokiy";

CP1251 - štandard kódovania OCTIC používaný v operačnom systéme Windows;

CP10007.- Norma kódovania o okne používanom v Cyrilickom operačnom systéme Macintosh (Apple Computers);

ISO.-8859-5 - osem-bitový kód schválený ako štandard pre kódovanie ruského jazyka.

Kódovanie grafických informácií

Grafické informácie môžu byť zastúpené v dvoch formách: analógový a diskrétny. Malebná látkaVytvorené umelcom je príklad analógového reprezentáciea obraz, vytlačené tlačiarňoupozostáva zo samostatných (prvkov) bodov inej farby - toto diskrétny pohľad.

Rozdelením grafického obrazu (odber vzoriek), existuje konverzia grafických informácií z analógovej formy na diskrétne. Zároveň je kódovanie - priradenie špecifickej hodnoty konkrétnej hodnoty vo forme kódu. Vytvorenie a skladovanie grafických objektov je možné v niekoľkých druhoch - vo forme vektor, fraktálny alebo raster Snímky. Samostatný predmet považuje sa za 3D (trojrozmernú) grafikuktorý kombinuje metódy vektora a rastrového zobrazovania.

Vektorová grafika Používa sa na reprezentáciu takýchto grafických snímok ako výkresy, výkresy, schémy.

Sú tvorené z objektov - súbor geometrických primitív (body, čiary, kruhy, obdĺžniky), ktoré sú priradené niektoré vlastnosti, napríklad hrúbku čiary, farbu plnenia.

Obraz v vektorovom formáte zjednodušuje proces úprav, pretože obrázok môže zmenšiť bez straty, otáčať, deformovať. V tomto prípade sa každá konverzia zničí starý obraz (alebo fragment) a namiesto toho je postavený nový. Táto metóda zastúpenia je dobrá pre schémy a obchodná grafika. Pri kódení vektorového obrazu je uložený nie je obraz objektu, ale súradnice bodov, \\ t Použitie, ktorý program znova obnoví obraz.

Základný nevýhoda Vektorová grafika je neschopnosť obrazová fotografická kvalita. Vo formáte Vektor bude obraz vždy vyzerať ako kresba.

Rastrová grafika. Akýkoľvek obraz môže byť rozdelený na štvorce, čím sa získava raster - dvojrozmerné pole štvorcov. Samotné štvorce - Rastrové alebo pixelové prvky (Picture "S Element) - Picture Elements. Farba každého pixelu je kódovaná číslom, ktorá umožňuje opis obrazu nastaviť poradie farieb (zľava doprava alebo zhora nadol). Počet Každá bunka je zapísaná do pamäte, v ktorej je pixel uložený.

Kreslenie v rastrovom formáte

Každý pixel zodpovedá hodnotám jasu, farieb a transparentnosti alebo kombinácie týchto hodnôt. Rastrový obraz má množstvo riadkov a stĺpcov. Táto metóda úložiska má svoje nevýhody: väčšia pamäť potrebná na prácu s obrázkami.

Objem bitmapy sa určuje vynásobením počtu pixelov na objem informácií jedného bodu, ktorý závisí od počtu možných farieb. Moderné počítače používajú hlavne nasledujúce súbory na riešenie obrazovky: 640 až 480, 800 až 600, 1024 až 768 a 1280 za 1024 bodov. Jas každého bodu a jeho súradniciach je možné vyjadriť pomocou celé čísla, čo umožňuje použitie binárneho kódu na spracovanie grafických údajov.

V najjednoduchšom prípade (čiernobiely obraz bez triesok sivej) každý bod obrazovky môže mať jeden z dvoch štátov - "čierna" alebo "biela", to znamená, že na uloženie svojho stavu sú potrebné 1 bity. Farebné obrazy sú vytvorené v súlade s binárnym kódom farby každého bodu uloženého v pamäti videa. Farebné obrázky môžu mať inú farebnú hĺbku, ktorá je nastavená počtom bitov používaných na kódovanie farby farieb. Najčastejšie hodnoty farebnej hĺbky sú 8, 16, 24, 32, 64 bitov.

Pre kódovanie farebných grafických obrázkov je ľubovoľná farba rozdelená na jeho komponenty. Používajú sa nasledujúce kódovacie systémy:

HSB (H - TIP (HUE), S - SHOUTNÍCIU (SAINURATING), B - Jas (jas)),

RGB (červená - červený, Zelená. - Zelená, MODRÁ - modrá) I.

Cmyk ( C.yan - modrá, purpurová - fialová, žltá - žltá a čierna - čierna).

Prvý systém je vhodný pre muždruhý - pre počítačové spracovaniea posledný typografia. Použitie týchto farebných systémov je spôsobené tým, že svetelný prúd môže byť tvorený žiarením predstavujúcim kombináciu "čistých" spektrálnych farieb: červená, zelená, modrá alebo ich derivátov.

Fraktálny - Toto je objekt, ktorých jednotlivé prvky zdedia vlastnosti rodičovských štruktúr. Keďže podrobnejší opis menších prvkov nastane podľa jednoduchého algoritmu, je možné opísať takýto objekt len \u200b\u200bniekoľkými matematickými rovnicami. Fraktály vám umožňujú popísať obrázky pre podrobný pohľad na ktoré sa vyžaduje relatívne malá pamäť.

Fraktálny formát kreslenie

Trojrozmerná grafika (3D.) Pracuje s objektmi v trojrozmernom priestore. Trojrozmerná počítačová grafika sú široko používané vo filmoch, počítačových hrách, kde sú všetky objekty reprezentované ako sada povrchov alebo častíc. Všetky vizuálne transformácie v 3D grafike sú riadené prevádzkovatelia majú reprezentáciu matici.

Kódovanie zvukových informácií

Hudba, podobne ako akýkoľvek zvuk, nie je nič viac ako zvukové vibrácie registráciou, ktoré môže byť presne reprodukované. Ak chcete reprezentovať audio signál v pamäti počítača, musíte zabrániť akustickým osciláciám v digitálnej forme, to znamená, konvertovať na sekvenciu nuly a jednotiek. Pomocou mikrofónu sa zvuk prevedie na elektrické oscilácie, po ktorých je možné merať amplitúdu oscilácií v rovnakých intervaloch (niekoľko desiatok tisíckrát za sekundu) pomocou špeciálneho zariadenia - aNALOG-DIGITAL CONVERTER (ADP.). Ak chcete prehrať zvuk, musí byť digitálny signál premenený na analógový pomocou digitálny analógový konvertor (Dac). Obidve tieto zariadenia sú zabudované zvuková karta Počítač. Táto sekvencia transformácií je znázornená na obr. 2.6 ..

Transformácia analógového signálu v digitálnom a zadnej strane

Každé meranie zvuku je zaznamenané v binárnom kóde. Tento proces sa nazýva Diskretizácia (odber vzoriek), \\ ts pomocou ADC.

Vzorka (Vzorka ENG. Vzorka) je časom medzi dvoma meraniami amplitúdy analógového signálu. Okrem časového intervalu sa vzorka nazýva aj akákoľvek sekvencia digitálnych dát, ktoré boli získané analógovo-digitálnou konverziou. Dôležitým parametrom vzorkovanieje frekvencia - množstvo meraní amplitúdy analógového signálu za sekundu. Frekvencia odberu vzoriek rýchlosti sa pohybuje od 8 000 do 48000 meraní za jednu sekundu.

Grafický pohľad na proces diskretizácie

O kvalite prehrávania Frekvencia a povolenie(veľkosť buniek priradená k hodnote amplitúdy). Napríklad pri nahrávaní hudby na CD sa používajú 16-bitové hodnoty a vzorkovacej frekvencii 44032 Hz.

Pre povesť, že osoba vníma zvukové vlny, ktoré majú frekvenciu v rozsahu od 16 Hz do 20 kHz (1 Hz - 1 oscilácia za sekundu).

Vo formáte AUDIO DVD CD za sekundu sa signál meria 96 000 krát, t.j. Aplikujte rýchlosť vzorkovania 96 kHz. Ak chcete šetriť miesto na pevnom disku v multimediálnych aplikáciách, často sa používajú menšie frekvencie: 11, 22, 32 KHz. To vedie k zníženiu počuteľného rozsahu frekvencií, a to znamená, že existuje skreslenie toho, čo je počuť.