Vstavaná grafická karta Intel HD 4000

V predchádzajúcom článku sme vám povedali o nových procesoroch z radu Ivy Bridge, dnes sa dotkneme jednej zo súčastí týchto procesorov – integrovanej grafiky Intel HD 4000 s kódovým označením Carlow.

Grafika, podobne ako jej predchádzajúca verzia Intel HD 3000, má štyri procesorové jadrá, no nová verzia má podporu aj pre DirectX 11. Na radosť je však priskoro. DirectX 11 nájdete iba v najnovších hrách, ktoré sú také náročné na systémové prostriedky, že naša vstavaná grafická karta pravdepodobne zostane pozadu Požiadavky na systém. A to aj napriek tomu, že v porovnaní s grafikou v Sandy Bridge naša 4000 strojnásobila svoj výkon (aspoň to tvrdí Intel). A vôbec, zmien v grafickom jadre je toľko, že ide o jasný veľký krok vpred oproti predchádzajúcim možnostiam.

Teraz je možné pripojiť ku grafike až tri monitory súčasne (aj keď to môže vyžadovať DisplayPort). Ak potrebujete kvôli práci otvárať veľa okien a všetky musíte mať na očiach, táto funkcia sa vám určite bude hodiť. Výkonný procesor navyše umožní náročný beh grafické programy ak ste dizajnér. Vo všeobecnosti sa tu objavuje pomerne jasná perspektíva, pokiaľ ide o používanie notebooku alebo ultrabooku na Ivy Bridge. Keď potrebujete mobilitu, vezmete ju a idete tam, kam potrebujete. Keď potrebujete pracovať na nehybnom mieste, pripojíte veľký monitor (alebo aj niekoľko) k mobilnému počítaču a môžete pracovať.

Základnú taktovaciu frekvenciu tejto grafiky je možné zvýšiť, pretože podpora tejto technológie je zabudovaná do procesorového čipu. Turbo zrýchlenie. V závislosti od modelu procesora základná frekvencia a frekvencia pretaktovania sa môže líšiť. Napríklad jeho výkon v procesoroch s nízka spotreba energie bude 30 % pod priemerom. Vo všeobecnosti môže pracovať na hodinových frekvenciách od 350 do 1350 MHz.

Frekvencia hodín je tu nižšia ako v predchádzajúcich verziách, čo umožňuje znížiť spotrebu energie. Keďže došlo k zmene mikroarchitektúry grafického jadra k lepšiemu, Intel mal pocit, že to nezníži jeho výkon, ktorý bol už aj tak úplne postačujúci.

Grafika Intel HD 4000 obsahuje 16 exekučných jednotiek alebo unifikovaných shaderov, zatiaľ čo Intel HD 3000 sa môže pochváliť iba 12. Okrem toho je tu podpora pre OpenGL 3.1 a OpenCL 1.1 (posledné využívajúce shader procesory). Súbor charakteristík nová grafika taký, že je takmer na rovnakej úrovni ako veľmi produktívny vývoj od AMD - Llano. Z hľadiska výkonu je HD 4000 na rovnakej úrovni ako diskrétne Nvidia GeForce GT 330M a prevyšuje výkon integrovaného Radeonu HD 6620G (aj keď len pri spárovaní so štvorjadrovým procesorom).

Zlepšila sa aj kvalita kódovania a zdvojnásobila sa rýchlosť kódovania videa. Mimochodom, hardvérový kódovač videa dokáže prehrať minimálne 16 video streamov, všetko vo vysokom rozlíšení. Môže tiež prehrávať obsah mimo neho s vysokým rozlíšením- 4096 × 2304.

Avšak, aj keď sme to napísali v najnovšie hry Je nepravdepodobné, že si na tejto grafike budete môcť zahrať, no niektoré na nej aj tak pobežia – pokiaľ, samozrejme, nie sú príliš náročné na grafické zdroje. Herný výkon Intel HD 4000 je o 50% vyšší ako 3000. Medzi hry, ktoré si na ňom môžete zahrať, patria Left 4 Dead 2, DiRT 3, Street Fighter 4 a ďalšie. Ak ste spustili hry na Intel HD 4000, napíšte do komentárov, čo na ňom funguje a čo nie. Aktualizáciu vykonáme neskôr.

Tu je zatiaľ krátka tabuľka (pre zväčšenie kliknite na obrázok):

Tiež hrateľné:
FIFA 11 (2010)
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
F.E.A.R. 2 (2009)
Counter-Strike Source (2004)

Ešte pred pár rokmi nedávalo hovoriť o výkone integrovaných grafických jadier prakticky žiadny zmysel. Na takéto riešenia sa dalo spoľahnúť len v prípadoch, keď práca s trojrozmernou grafikou nepatrila medzi možné využitie počítača, pretože vstavané grafické jadrá mali oproti diskrétnym video akcelerátorom minimalistickú funkcionalitu v 3D režimoch. Avšak do dnes táto situácia sa radikálne zmenila. Od roku 2007, ktorý je iniciátorom väčšiny zmien na trhu s počítačmi, považuje Intel zvýšenie schopností a výkonu vlastnej integrovanej grafiky za jednu z najdôležitejšie úlohy. A jeho úspechy sú pôsobivé: vstavané grafické jadrá nielen zvýšili svoj výkon o viac ako rádovo, ale stali sa aj neoddeliteľnou súčasťou neoddeliteľnou súčasťou moderné procesory. Okrem toho spoločnosť zjavne nemieni skončiť a má ambiciózne plány na zvýšenie rýchlosti vstavanej grafiky do roku 2015 o ďalší rád.

Náhly záujem vývojárov procesorov o zlepšenie grafických jadier sa stal odrazom túžby používateľov mať k dispozícii pomerne kompaktné, ale zároveň pomerne produktívne výpočtové systémy. Zdalo by sa, že pomerne nedávno výraz „ mobilný počítač„súviselo so systémom, ktorý sa dá jednoducho presúvať z miesta na miesto jednou rukou, a len málo ľudí sa zaujímalo o jeho veľkosť a hmotnosť. Dnes už aj pri pohľade na celkom malé dvojkilogramové notebooky mnohí spotrebitelia krútia nosy nespokojnosťou. Trend sa obrátil smerom k tabletovým počítačom a ultrakompaktným riešeniam, ktoré Intel nazýva ultrabooky. A bola to práve túžba po ľahkosti a miniatúre, ktorá sa stala hlavnou hnacou silou pri integrácii grafiky do centrálne procesorové jednotky a pri zvyšovaní jeho produktivity. Jeden čip, ktorý plne nahradí CPU aj GPU a zároveň má nízky odvod tepla, je presne ten základ, ktorý je potrebný na vytvorenie lákavého moderných používateľov mobilné riešenia. Preto sme svedkami prudkého rozvoja hybridných procesorov, ktorých existenciu musia strpieť aj prívrženci desktopové systémy. Treba povedať, že aj tí druhí dostávajú z takéhoto pokroku určité dividendy.

Procesory Ivy Bridge sú druhou verziou mikroarchitektúry Intel, ktorá sa vyznačuje hybridným dizajnom, ktorý kombinuje výpočtové jadrá s grafikou v jednom polovodičovom čipe. V porovnaní s predošlá verzia mikroarchitektúra, Sandy Bridge, nastali dramatické zmeny, ktoré sa týkajú predovšetkým grafického jadra. Intel musel dokonca poskytnúť špeciálne vysvetlenia týkajúce sa porušenia princípu „tick-tock“: Ivy Bridge mal byť výsledkom prechodu predchádzajúceho dizajnu na novú, 22-nm procesnú technológiu, ale v skutočnosti v r. z hľadiska grafických možností došlo k veľmi významnému kroku vpred. Preto sme nové video jadro zahrnuté v Ivy Bridge recenzovali vo forme samostatného materiálu - množstvo rôznych inovácií je mimoriadne veľké a zlepšenie 3D výkonu je dosť vážne.

Vynikajúcu predstavu o tom, aké významné zmeny boli, možno získať jednoduchým porovnaním polovodičových kryštálov Ivy Bridge a Sandy Bridge.

Sandy Bridge - plocha 216 m2; Brečtanový most - plocha 160 m2

Obidva sa vyrábajú rôznymi technologickými postupmi a majú rôzne oblasti. Všimnite si však, že zatiaľ čo dizajn Sandy Bridge pridelil grafickému jadru približne 19 percent plochy matrice, dizajn Ivy Bridge zvýšil tento podiel na 28 percent. To znamená, že zložitosť grafiky obsiahnutej v procesore sa viac ako zdvojnásobila: zo 189 na 392 miliónov tranzistorov. Je celkom zrejmé, že taký citeľný nárast tranzistorového rozpočtu nemohol byť premrhaný.

Je potrebné zdôrazniť, že politika Intelu týkajúca sa kombinovania výpočtových a grafických jadier a zvyšovania ich výkonu je trochu v rozpore s koncepciou APU navrhovanou AMD. Konkurent Intelu zvažuje grafické jadro na čipe ako doplnok k výpočtovému jadru a dúfa, že flexibilné programovateľné shader procesory pomôžu zvýšiť celkový výkon riešenia. Intel na druhej strane neberie do úvahy možnosť širokého využitia grafiky na výpočty: s tradičnou rýchlosťou procesora je Ivu Bridge v poriadku. Primárna úloha grafického jadra je zároveň úplne tradičná a boj vývojárov o zvýšenie jeho výkonu je spôsobený túžbou minimalizovať počet prípadov, keď diskrétna grafická karta funguje ako nevyhnutný komponent systému, najmä v mobilné počítače.

Či už ide o prístup AMD alebo Intel, výsledok sa ukáže byť rovnaký. Podiel diskrétnej grafiky na trhu neustále klesá a ustupuje novým generáciám integrovaných grafických kariet, ktoré teraz získali podporu pre DirectX 11 a majú vyšší výkon ako množstvo lacných grafických kariet. V tomto materiáli sa pozrieme na grafické akcelerátory Intel HD Graphics 4000 a Intel HD Graphics 2500 implementované v Ivy Bridge a pokúsime sa zhodnotiť, ktoré diskrétne grafické karty stratili svoj význam s príchodom novej generácie grafík Intel.

⇡ Grafická architektúra Intel HD Graphics 4000/2500: čo je nové

Zvýšenie výkonu integrovaných grafických jadier nie je ani zďaleka jednoduchá úloha. A skutočnosť, že ho Intel dokázal zvýšiť o viac ako rádovo za pár rokov, je v skutočnosti výsledkom serióznej inžinierskej práce. Hlavným problémom je, že integrované grafické akcelerátory nemôžu využívať vyhradenú vysokorýchlostnú video pamäť, ale zdieľajú bežnú video pamäť s výpočtovými jadrami. systémová pamäť s pomerne nízkou šírkou pásma podľa štandardov moderných 3D aplikácií. Optimalizácia pamäte je preto úplne prvým krokom, ktorý treba urobiť pri navrhovaní vysokorýchlostnej vstavanej grafiky.

A Intel urobil tento dôležitý krok v predchádzajúcej verzii mikroarchitektúry – Sandy Bridge. Zavedenie kruhovej intraprocesorovej zbernice, ktorá spája všetky komponenty CPU (výpočtové jadrá, vyrovnávacia pamäť tretej úrovne, grafika, systémový agent s pamäťovým radičom), otvorilo krátku a progresívnu cestu pre prístup k pamäti pre vstavané video jadro – cez vysokorýchlostná vyrovnávacia pamäť tretej úrovne. Inými slovami, integrované grafické jadro sa spolu s jadrami výpočtového procesora stalo rovnocenným používateľom L3 cache a pamäťového radiča, čo výrazne znížilo prestoje spôsobené čakaním na spracovanie grafických dát. Kruhový autobus sa ukázal ako taký úspešný nález z predchádzajúceho návrhu, že migroval na novú mikroarchitektúru Ivy Bridge bez akýchkoľvek zmien.

Čo sa týka vnútornej štruktúry grafického jadra Ivy Bridge, vo všeobecnosti ju možno považovať za ďalší vývoj myšlienok, ktoré sú vlastné HD Graphics akcelerátorom predchádzajúcich generácií. Architektúra súčasného grafického jadra Intel má korene v procesoroch Clarkdale a Arrandale predstavených v roku 2010, no každá jej nová reinkarnácia nie je jednoduchou kópiou predchádzajúceho dizajnu, ale jeho vylepšením.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Pri prechode z mikroarchitektúry Sandy Bridge na Ivy Bridge sa teda zvýšenie grafického výkonu dosiahne predovšetkým zvýšením počtu vykonávacích jednotiek, najmä preto, že vnútorná štruktúra HD Graphics pôvodne predpokladala technická realizovateľnosť ich najjednoduchší doplnok. Kým staršia verzia grafiky od Sandy Bridge, HD Graphics 3000, mala 12 zariadení, najproduktívnejšia modifikácia videojadra zabudovaného v Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dostala 16 akčných členov. Záležitosť sa však neobmedzovala len na toto; Pridali druhý vzorkovač textúr a priepustnosť zvýšil na tri inštrukcie na cyklus hodín.

Zvýšenie rýchlosti spracovania dát grafickým jadrom si vyžiadalo, aby sa vývojári opäť zamysleli nad ich včasným doručením. Preto má grafické jadro Ivy Bridge teraz vlastnú vyrovnávaciu pamäť. Jeho objem nebol zverejnený, zdá sa však, že hovoríme o malej, ale vysokorýchlostnej vnútornej vyrovnávacej pamäti.

Aj keď sa inovácie v mikroarchitektúre grafického jadra na prvý pohľad nezdajú príliš výrazné, celkovo majú za následok jasne viditeľný nárast 3D výkonu, odhadovaný samotným Intelom ako dvojnásobný. Mimochodom, približne rovnaký nárast by mala ponúknuť aj ďalšia generácia HD Graphics akcelerátorov, ktoré budú zabudované do procesorov rodiny Haswell. V nich sa počet vykonávacích jednotiek zvýši na 20 a do boja o zníženie latencií pri práci grafického jadra s pamäťou sa zapojí aj cache štvrtej úrovne.

Čo sa týka grafiky Ivy Bridge, zvýšenie jej výkonu nebolo jediným cieľom inžinierov. Súčasne boli formálne špecifikácie nového grafického jadra zosúladené s modernými požiadavkami. To znamená, že HD Graphics 4000 má konečne plnú podporu pre Shader Model 5.0 a hardvérovú teseláciu. To znamená, že teraz je grafika Intel plne kompatibilná „hardvérovo“ so softvérovými rozhraniami DirectX 11 a OpenGL 3.1. A problémom samozrejme nebude ani práca HD Graphics 4000 na pripravovanej operačnej sále systém Windows 8 — potrebné ovládače sú už dostupné na webovej stránke spoločnosti Intel.

Intel k novému grafickému jadru pridal aj možnosť vykonávať pomocou neho výpočtovú prácu, nová generácia HD Graphics pridala podporu pre DirectCompute 5.0 a OpenCL. V procesoroch Sandy Bridge boli tieto softvérové ​​rozhrania tiež podporované, no na úrovni ovládačov, ktoré presmerovali zodpovedajúcu záťaž na výpočtové jadrá. S vydaním Ivy Bridge sa na systémoch s grafikou Intel stal dostupný plnohodnotný GPU computing.

Vo svetle modernej reality venovali inžinieri Intelu pozornosť podpore konfigurácií s viacerými monitormi, ktoré sú čoraz populárnejšie. Grafické jadro HD Graphics 4000 bolo prvým integrovaným riešením Intelu, ktoré bolo schopné prevádzkovať tri nezávislé displeje. Majte však na pamäti, že na implementáciu tejto funkcie bolo potrebné zväčšiť šírku FDI zbernice, cez ktorú sa prenáša obraz z procesora do sústavy systémovej logiky. Podpora troch monitorov je teda možná len s novými základnými doskami využívajúcimi čipsety siedmej série.

Okrem toho existujú určité obmedzenia v rozlíšeniach a spôsoboch pripojenia monitorov. V desktopovej platforme založenej na procesoroch rodiny Ivy Bridge teoreticky môžete získať tri výstupy: prvý je univerzálny (HDMI, DVI, VGA alebo DisplayPort) s maximálnym rozlíšením 1920x1200, druhý je DisplayPort, HDMI alebo DVI s rozlíšením až 1920x1200 a tretím je DisplayPort s podporou vysokých rozlíšení až 2560x1600. To znamená, že populárnu možnosť pripojenia monitorov WQXGA cez Dual-Link DVI s grafikou Intel HD Graphics 4000 stále nie je možné implementovať. Verzia protokolu HDMI sa však posunula na 1.4a a protokol DisplayPort na 1.1a, čo v prvom prípade znamená podporu 3D a v druhom - schopnosť rozhrania prenášať zvukový tok.

Inovácie sa dotkli aj ďalších komponentov grafického jadra procesorov Ivy Bridge vrátane ich multimediálnych možností. Kvalitatívne hardvérové ​​dekódovanie Formáty AVC/H.264, VC-1 a MPEG-2 boli úspešne implementované v poslednej generácii HD Graphics, ale v grafikách Ivy Bridge boli upravené dekódovacie algoritmy AVC. Vďaka novej konštrukcii modulu zodpovedného za kontextovo adaptívne kódovanie sa zvýšil výkon hardvérového dekodéra, čo vyústilo do teoretickej možnosti súčasného prehrávania viacerých streamov s vysokým rozlíšením, až do 4096x4096.

Značný pokrok zaznamenala aj technológia Quick Sync, navrhnutá pre rýchle hardvérové ​​kódovanie videa do formátu AVC/H.264. Uvedený do prevádzky na Sandy Bridge bol pred rokom a pol uznaný ako kolosálny prielom. Vďaka nej procesory Intel sa posunuli na prvé miesto v rýchlosti transkódovania videa s vysokým rozlíšením, pre ktoré je teraz vyčlenená samostatná hardvérová jednotka, ktorá je súčasťou grafického jadra. Ako súčasť HD Graphics 4000 je technológia Quick Sync ešte lepšia a má vylepšený vzorkovač médií. Výsledkom je, že aktualizovaný modul Quick Sync poskytuje približne dvojnásobnú výhodu v rýchlosti prekódovania do formátu H.264 v porovnaní s predchádzajúcou verziou Sandy Bridge. Zároveň sa v rámci technológie zlepšila aj kvalita videa produkovaného kodekom a podporovaný je aj video obsah v ultravysokom rozlíšení až 4096x4096.

Quick Sync má však stále svoje slabiny. Zapnuté tento moment Táto technológia sa používa iba v komerčných aplikáciách na prekódovanie videa. Na obzore nie sú žiadne populárne voľne dostupné utility, ktoré by s touto technológiou pracovali. Ďalšou nevýhodou technológie je jej úzka kombinácia s grafickým jadrom. Ak váš systém používa externú grafickú kartu, ktorá vo všeobecnosti vypína integrovanú grafiku, nemôžete použiť rýchlu synchronizáciu. Je pravda, že riešenie tohto problému môže ponúknuť spoločnosť tretej strany, LucidLogix, ktorá vyvinula technológiu grafickej virtualizácie Virtu.

A napriek tomu zostáva rýchla synchronizácia unikátna technológia pre trh. Vysoko špecializovaný hardvérový kodek implementovaný v jeho rámci sa ukazuje ako výrazne lepší vo všetkých ohľadoch ako kódovanie využívajúce silu shader procesorov moderných grafických kariet. Po Inteli bola iba NVIDIA schopná implementovať podobné utilitárne hardvérové ​​riešenie pre kódovanie. A špecializovaný nástroj tejto spoločnosti, NVEnc, sa objavil len veľmi nedávno - v akcelerátoroch generácie Kepler.

⇡ Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: aký je rozdiel?

Rovnako ako predtým, Intel integruje do Ivy Bridge dve možnosti grafického jadra. Tentoraz ide o HD Graphics 4000 a HD Graphics 2500. Staršia a vysokovýkonná modifikácia, o ktorej bola primárne reč v predchádzajúcej časti, pohltila všetky vylepšenia, ktoré sú mikroarchitektúre vlastné. Juniorská verzia grafiky nie je zameraná na vytváranie nových výkonových štandardov pre integrované riešenia, ale na jednoduché poskytovanie moderných procesorov s minimálnou požadovanou úrovňou grafickej funkcionality.

Rozdiel medzi HD Graphics 4000 a HD Graphics 2500 je dramatický. Rýchla verzia videojadra má šestnásť akčných členov, pričom v mladšej verzii je ich počet znížený na šesť. Výsledkom je, že zatiaľ čo HD Graphics 4000 poskytuje zhruba 2-násobok teoretického 3D výkonu oproti predchádzajúcej generácii HD Graphics 3000, výkonová výhoda HD Graphics 2500 oproti HD Graphics 2000 sa odhaduje na 10 až 20 percent. To isté platí aj o rýchlosti Quick Sync – dvojnásobné zvýšenie rýchlosti oproti predchodcom je sľubované len vo vzťahu k starším verziám video jadra.

Grafická karta Intel HD Graphics 4000

Grafická karta Intel HD Graphics 2500

Zároveň „plnohodnotné“ jadro HD Graphics 4000 nenájdeme u všetkých predstaviteľov generácie Ivy Bridge, ale hlavne len v mobilných zariadeniach, kde je najviac žiadaná grafika integrovaná do CPU. V desktopových modeloch je HD Graphics 4000 prítomná buď v procesoroch radu Core i7 alebo v pretaktovacích procesoroch radu Core i5 (s príponou K v čísle modelu) s jedinou výnimkou z tohto pravidla - procesorom Core i5-3475S. Vo všetkých ostatných prípadoch sa používatelia stolných počítačov musia zaoberať buď HD Graphics 2500, alebo sa uchýliť k službám externých grafických akcelerátorov.

Našťastie, zväčšujúca sa priepasť medzi staršími a mladšími modifikáciami grafiky Intel nastala len vo výkone. Funkcionalita HD Graphics 2500 nebola vôbec ovplyvnená. Rovnako ako HD Graphics 4000, aj mladšia verzia má podporu pre DirectX 11 a konfigurácie troch monitorov.

Treba poznamenať, že ako predtým, v rôznych Jadrové procesory Grafické jadro tretej generácie môže pracovať na rôznych frekvenciách. Napríklad Intel sa pri mobilných riešeniach viac stará o výkon integrovanej grafiky, čo sa prejavuje aj na frekvenciách. Vo všeobecnosti majú mobilné procesory Ivy Bridge jadro HD Graphics 4000, ktoré pracuje na mierne vyššej frekvencii ako v prípade ich desktopových úprav. Okrem toho, rozdiel vo frekvencii integrovanej grafiky môže byť spôsobený aj obmedzeniami v odvode tepla rôzne modely CPU.

Frekvencia grafickej prevádzky je navyše variabilná. Procesory Ivy Bridge implementujú špeciálnu technológiu Intel HD Graphics Dynamic Frequency, ktorá interaktívne riadi frekvenciu videojadra v závislosti od zaťaženia výpočtových jadier procesora a ich aktuálnej spotreby energie a odvodu tepla.

Preto sú medzi charakteristikami špecifických implementácií HD grafiky uvedené dve frekvencie: minimálna a maximálna. Prvý je typický pre pokojový stav, druhý je cieľová frekvencia, na ktorú sa grafické jadro snaží zrýchliť, ak to aktuálna spotreba a odvod tepla dovoľuje, pri záťaži.

CPUJadrá/nitkyVyrovnávacia pamäť L3, MBFrekvencia hodín, GHzTDP, WModel HD GraphicsVykonať zariadeníMax. grafická frekvencia, GHzMin. grafická frekvencia, MHz
Stolové procesory
Core i7-3770K 4/8 8 Až do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Až do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Až do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Až do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Až do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Až do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Až do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Až do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Až do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Až do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Až do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Až do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Až do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Až do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Až do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Až do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilné procesory
Core i7-3920XM 4/8 8 Až do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Až do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Až do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Až do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Až do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Až do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Až do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Až do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Až 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Až do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Až do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Až do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Až do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Až do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Časť 18: Intel HD Graphics 4000 v rôznych prostrediach a vplyv druhej na výkon prvej

Procesory založené na mikroarchitektúre Ivy Bridge sa objavili už pred rokom, takže každý, kto čo i len trochu sleduje túto tému, pozná názov staršieho videojadra zabudovaného do desktopových Core i7s. Správne – Intel HD Graphics 4000. A ak pôjdeme v rebríčku o niečo nižšie na úroveň Core i3, tak čo tam nájdeme? Väčšina modelov má Intel HD Graphics 2500, ale i3-3225 a nedávno ohlásený 3245 majú stále rovnaký HDG 4000. Modely notebookov ho majú tiež a všetky (s výnimkou Celeronu a Pentia, ktoré sú posudzované oddelene od kategórie Core) : od extrémneho i7-3940XM (štyri jadrá s frekvenciou až 3,9 GHz, TDP 55 W), až po tablet i3-3229Y (dve jadrá s frekvenciou 1,4 GHz, TDP 13 W). Je však toto jadro videa rovnaké? V prípade diskrétnych grafických kariet by otázka nemala zmysel: jedna môže byť inštalovaná do počítača s akýmkoľvek procesorom (aspoň teoreticky). S integrovaným riešením je všetko komplikovanejšie. Po prvé, už pri letmom pohľade je viditeľný rozdiel v maximálnej pracovnej frekvencii GPU a rozsah je extrémne široký - od 850 MHz (len i3-3229Y) po 1,35 GHz (i7-3940XM), t.j. viac ako jeden a pol krát. po druhé, hovoríme o nie o žiadne pevné frekvencie - späť v prvej Generation Core GPU mobilné procesory začal využívať technológiu Turbo Boost a používa sa aj pre procesorové jadrá. K čomu to vedie? Frekvencia oboch sa dynamicky mení a závisí od zaťaženia CPU a GPU a od toho, ktorý tepelný balík je nakoniec potrebné „namontovať“. Vo všeobecnosti je všetko vopred nepredvídateľné, ale existuje predpoklad, že mobilná grafika, má síce rovnaký názov ako ten desktopový, no funguje pomalšie.

Rozdiel v koncových systémoch nie je obmedzený len na frekvenciu GPU. Dokonca aj na trhu základných diskrétnych grafických kariet sú ich konečné vlastnosti ponechané na výrobcov a nie sú žiadnym spôsobom kontrolované samotným vývojárom video procesora. Rozpor s oficiálnymi výkonnostnými charakteristikami môže byť významný, ako sme si nedávno všimli: štyri (!) z piatich grafických kariet Palit boli trochu (mierne povedané) odlišné od toho, čo zamýšľala NVIDIA. Navyše je ľahké si všimnúť, že hlavné rozdiely sa netýkali ani frekvencií čipu, ale pamäťového systému. To je však v prípade integrovanej grafiky celkom možné, najmä preto, že v tomto prípade je pamäť na doske málokedy prispájkovaná. Podľa toho sú možné možnosti. Napríklad „oficiálne“ DDR3-1600 alebo pomalšie DDR-1333 – podľa toho, ktorý modul sa výrobca (alebo používateľ) rozhodne použiť, bude rovnaký. Ale aspoň sa to nejako dá zvládnuť manuálne nastavenie, no ak sa výrobca rozhodne osadiť len jeden SO-DIMM slot (najčastejšie tým trpia lacné modely ultrabookov, no nielen oni), dostaneme úplne inú úroveň výkonu grafického jadra, a to aj napriek tomu, že špecifikácie počítača budú stále označujú „Intel HD Graphics 4000“.

Je možné vyskúšať všetky možnosti a dať jasnú odpoveď: čo každá z nich predstavuje? Je to možné, ale ťažké - počet možných konfigurácií je konečný, ale veľký. A nie je veľmi zaujímavé to urobiť: už dlho je známe, že HDG 4000 dokonca aj v „ v tom najlepšom„nie je plnohodnotným herným riešením, ale na vyriešenie väčšiny ostatných úloh spravidla postačujú staršie a slabšie GPU – až po HD Graphics procesory Celeron na jadre Sandy Bridge. Na druhej strane sa môžete pokúsiť odhadnúť približný rozsah, kam by mala spadať väčšina riešení – nie je to také ťažké. A v procese rôznych testov máme určitý súbor užitočná informácia nahromadený V každom prípade sa ukázalo, že nedávno sme pomocou rovnakej verzie ovládačov (čo je v tomto prípade relevantné) testovali na rôzne účely päť rôznych konfigurácií počítača, ktoré majú presne požadovaný grafický subsystém. V tomto článku si teda výsledky jednoducho dáme dokopy a pokúsime sa zhodnotiť vplyv rôznych faktorov na výkon grafického jadra Intel HD Graphics 4000.

Konfigurácia skúšobnej stolice

Rozsah potenciálnych taktovacích frekvencií sme už naznačili vyššie – od 850 MHz v procesoroch série Y po 1350 MHz v Core i7 Extreme Mobile. Najsprávnejším prístupom z teoretického hľadiska by teda bolo vziať dva systémy: Core i3-3229Y (nikde nižšie) a Core i7-3940XM (nie vyššie) a otestovať ich s rôznymi konfiguráciami pamäte - aspoň s jedným a dva kanály a nanajvýš aj s rôznymi frekvenciami. Čo v praxi nie je realizovateľné. Po prvé, stále je ťažké nájsť niečo s Y-procesorom: takéto modely sa objavili pomerne nedávno, takže väčšina tabletov v maloobchodné siete sú vybavené známejším U alebo dokonca M Core. Po druhé, stále nemá zmysel hľadať: dizajn tabletu neznamená flexibilnú konfiguráciu pamäťového systému - tu môžete „naraziť“ na pamäťové moduly spájkované na doske a / alebo nevyhnutné jednokanálové. Po tretie, a na hornom konci nie je všetko hladké - špičkové notebooky netrpia vyššie popísanými problémami, avšak procesory rodiny XM a QM (kde maximálna frekvencia grafika je 1,3 GHz) sa spravidla predávajú výlučne v pároch s diskrétnymi grafickými kartami, ktoré nemožno vždy deaktivovať. Na druhej strane to vedie aj k tomu, že extrémne možnosti jednoducho netreba testovať – keďže pravdepodobnosť, že sa s nimi stretnete v praxi, je nulová alebo (v prípade Y) aj tak nie sú možnosti na výber.

CPUCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Názov jadraIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Počet jadier/nití 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Frekvencia jadra (std/max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 cache, MiB3 3 4 8 8 6
RAM 2× DDR3-13331×DDR3-13332× DDR3-16002× DDR3-13332× DDR3-16002× DDR3-1333
Frekvencia videa (std/max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

Ale rozsah 1,05-1,15 GHz je naopak mimoriadne zaujímavý, pretože sa hodí pre väčšinu možné možnosti. Je ľahké vidieť, že tri z piatich konfigurácií už boli nami testované – dnes budú jednoducho „rozšírené“ výsledky súvisiace s videom. A doplnené o ďalšie dve implementácie – v procesoroch Core i7-3770S a i7-3770K. Taktovacia frekvencia jadra videa je 1,15 GHz, typická pre mnohé Core i7, no existujú dve rôzne frekvencie pamäte. Plus je tu obrovský rozptyl z hľadiska výkonu procesora – pozrime sa, ako to môže ovplyvniť grafické výsledky. A pre porovnanie sme pridali výsledky jedného procesora s HDG 2500, ale výkonnou procesorovou časťou – zrazu sa ukazuje, že ultramobilné riešenia sú napriek top-end (formálne) grafike stále výrazne pomalšie. Ak je procesorová časť rovnaká, samozrejme to nie je dodržané, ale s takým rozdielom sa môže stať čokoľvek.

A dôležitým bodom sú rôzne úrovne TDP testovaných procesorov, našťastie päť zo šiestich podporuje technológiu Turbo Boost pre jadrá procesorov a všetky pre GPU. Prečo je to dôležité? Možno si spomeniete, že v našich testoch spotreby energie sa pri zaťažení GPU zvýšila pre Core i7-3770K o 17 W. Prirodzene, veľa závisí od konkrétnej inštancie procesora, najmä preto, že rôzne série podliehajú výberu rôznych stupňov tuhosti pre tento parameter - v rozpočte i5-3450 sme videli aj 20 W z HDG 2500. Ale samotná veľkosť je pochopiteľná a vo všeobecnosti nie malá - dvojjadrové procesory série U sú obmedzené na rovnakých 17 W pre celý procesor. Áno, a oficiálny rozdiel 12 W medzi 3770S a 3770K tiež určite ovplyvní Turbo práca Zvýšte výkon pri „úplnom“ použití procesora, a teda aj na výkone.

Mimozemšťania vs. Predátor

Ako sme už viackrát písali, túto hru v tomto režime nezvládne žiadna integrovaná grafika, a tak dostaneme čistý záťažový test videojadra pracujúceho na hranici svojich možností. Okrem toho môže byť čokoľvek obmedzujúce tieto schopnosti: rovnosť výsledkov Core i3-3217U a i7-3517U je veľmi významná - napriek potenciálnym rozdielom oba modely „odpočívali“ na rovnakom TDP. Ale dva kvalitatívne efekty sú jasne viditeľné - po prvé, jednokanálová pamäť je ako smrť aj pre procesory z rodiny U (už sme videli, že to platí pre top modely), a po druhé, aj v tomto režime je HDG 4000 stále rýchlejší viac ako 2500.

V režime nízkej kvality si môžete dokonca vyskúšať a hrať na ktoromkoľvek z predmetov. Ale inak: nízkofrekvenčný dvojjadrový procesor s jednokanálovou DDR3-1333, ale s HDG 4000, ako sa ukázalo, je na to vhodný takmer v rovnakej miere ako jeden zo starších desktopových modelov s HDG 2500. ! Napriek tomu, že procesor pracuje aj v tomto režime, nie nadarmo sú na prvom mieste dva štvorjadrové Core i7. Rozdiel medzi nimi je už pomerne malý, napriek tomu, že jeden model je vo všeobecnosti špičkový a pracuje s rýchlejšou pamäťou a druhý je energeticky efektívny. 3217U a 3517U sú oveľa pomalšie, aj keď v ich prípade existuje určitá výkonová rezerva, ktorá môže mierne zlepšiť kvalitu obrazu.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Relatívne staré a "ľahké" grafický engine„zaťažuje“ GPU v menšej miere, ale má zvýšené požiadavky na komponent procesora kvôli dobrej viacvláknovej optimalizácii. Výsledkom je, že desktopové Core i7 už „vyťahujú“ režim vysokej kvality a ultramobilné procesory sú len blízko tejto úrovne. Ale sú veľmi blízko, takže s miernym poklesom kvality môžu dosiahnuť „hrateľnú“ úroveň. Pokiaľ, samozrejme, pamäťový systém „nevyžmýkate“ - v jednokanálovom režime sa HDG 4000 zníži takmer na úroveň 2500. Ale, mimochodom, nie nižšie - i5-3570S predbehol i5-3317U len vďaka na „plné“ štyri jadrá pri vyššej taktovacej frekvencii a dvojnásobnom množstve L3 cache.

Pri minimálnej kvalite sa všetko mení na súťaž medzi procesormi. Tu stojí za zmienku, že takéto nastavenia, ako vidíme, stále nemožno nazvať úplne irelevantnými - pre špičkové procesory s integrovanou grafikou sa snímková frekvencia začína „vypínať“ za hranicou dostatočnosti, ale nie sú to len oni to treba otestovať. Na modeloch pre nettopy a ultrabooky je FPS vysoká, ale nehovoriac o „nadmernej“.

Crysis: bojová hlavica x64

Ďalší záťažový test, kde je jasne vidieť, po prvé, úplná nekompetentnosť oboch systémov s jednokanálovou pamäťou, ako je HDG 2500, a po druhé, že na komponente procesora aj v takýchto podmienkach stále záleží, čo ovplyvňuje výsledný výkon. . Na druhej strane, v prvom rade stále GPU a potom všetko ostatné.

Vrátane video režimov, ktoré sú potenciálne vhodné na praktické využitie (ak sa, samozrejme, niekoho baví pozerať na takýto obrázok). Každopádne Core i7-3517U sa podarilo predbehnúť Core i5-3570S prevahou v grafickej zložke aj napriek zásadne odlišnému procesoru.

F1 2010

Ako sme už viackrát písali, rovnaká snímková frekvencia v tejto hre nič neznamená, ak sa rovná 12,5 FPS – vlastnosť herného enginu, ktorý sa ju snaží udržať na tejto úrovni, zavrhuje to, čo nie je podstatné (v jeho názor).

V nízkej kvalite sa niekedy dá hrať na HDG 4000, ale ako vidíme, potrebujete na to aspoň Core i7-3517U (vo svojej triede to nie je ani zďaleka najhoršie, mierne povedané a nie lacné ) a vybavené dvojkanálová pamäť s frekvenciou 1600 MHz. Nedodržanie ktorejkoľvek z týchto podmienok bude mať následky. Prebytok zmení obrázok v menšej miere ako veľkosť prebytku :)

Far Cry 2

Výkon HDG 4000 stále nestačí na túto starú hru (čo už dávno nie je novinka), ale v menšej miere ako na Crysis či AvP, samozrejme. Niet divu, že výkon staršieho a mladšieho z testovaných procesorov sa líši jedenapolkrát. Na druhej strane, z pohľadu svetskej múdrosti by nás neprekvapil väčší rozdiel – veď CPU časti sa líšia až príliš. Dalo by sa dokonca povedať, že zásadne a vo všetkých ohľadoch.

A v režime minimálnej kvality prichádza na rad. A najkurióznejším výsledkom je, že Core i3-3217U ani v tomto prípade nedokázal dosiahnuť prah komfortu. To znamená, že táto takmer päť rokov stará hra sa stále v žiadnom prípade nehodí nielen pre Atom alebo Brazos, ale ani pre mnohé vysoko efektívne platformy vo všeobecnosti. A nezáleží na tom, či ide o integrované video alebo akékoľvek samostatné video: výkon samotnej procesorovej časti nestačí. Pokrok je teda pokrok a je potrebné zabezpečiť určité minimum systémových požiadaviek. S čím, ako vidíme, staršie CULV procesory si poradia bez väčšej bezpečnostnej rezervy, zatiaľ čo mladšie si neporadia vôbec (bude zaujímavé sledovať, ako sa s tým popasujú Kabini a mladší Haswell). Vo všeobecnosti vám „čerstvý“ tablet alebo lacný ultrabook nevyhnutne neumožní hrať ani veľmi staré hry a dokonca ani pri minimálnych nastaveniach.

Metro 2033

Vráťme sa k počiatku v podobe prvého diagramu – je jasné, že na kvalitný mód tejto hry nestačí ani jeden zo subjektov, a to zásadne málo. Ale vplyv výkonnostných charakteristík na výkon je veľmi jasný, takže nebudeme všetko podrobne popisovať - ​​je ľahké vyvodiť všetky závery sami.

Metro 2033 sa objavilo o rok a pol neskôr ako FC2, takže minimálne požiadavky k vybavenosti hry je vyššia. Aby sme boli spravodliví, samotný režim kvality „podstavec“ má oveľa viac vysoká kvalita:) Minimum na to je Core i3-3225, teda aby sme si túto hru nejako zahrali, potrebujeme procesor s frekvenciou nad 3 GHz a HDG 4000, pričom obe podmienky sú podstatné. HDG 2500 ani s týmito nastaveniami hru nespustí, bez ohľadu na procesor. A slabé modely s akoukoľvek grafikou si s tým neporadia práve preto, že sú slabé.

Odporúčame mnohým kupujúcim notebookov, aby premýšľali o tom druhom;) Po prvé, vo svetle týchto trendov začínajú pokusy niektorých výrobcov vybaviť svoje produkty procesormi CULV s diskrétnymi grafickými kartami trochu zvláštne. Narazili sme najmä na modely s Core i3-3217U spárované s GeForce GT 740M. Najnovšia grafická karta je ďalším príkladom premenovania a optimalizácie, pretože je to prakticky rovnaký 640M, ktorý je už dlho známy mnohým, ale s mierne zvýšenými frekvenciami. Nie bohvie čo, samozrejme, ale potenciálne niekoľkonásobne rýchlejšie ako rovnaké HDG 4000. Ako však vidíme, “procesorová nezávislosť” hier má svoje limity, najmä ak ide o viac či menej moderné projekty, t.j. pre Metro 2033 už chýba nízkonapäťové dvojjadrové modely. Konfigurácia podobná tej, ktorá je uvedená, teda používateľovi umožní zvýšiť kvalitu obrazu v starých hrách, ale nie hrať (aspoň nejako) nové - musíte súhlasiť, nie je to úspech, pre ktorý to robí zmysel platiť za diskrétnu grafiku.

Druhý problém je z rovnakej oblasti: AMD sa nikdy neunaví opakovať, že hoci jeho APU má nižší výkon procesora, jeho grafika je výkonnejšia ako u Intelu. Ako vidíte, všetko má svoje hranice – vrátane slabej závislosti výsledkov od procesora. A potom partneri pridajú olej do ohňa tým, že k nejakému A8-4555M (ktorý aspoň napája vstavaný GPU) pridajú diskrétnu grafickú kartu na niečo ako Radeon HD 7550M/8550M. Niet pochýb – duálna grafika je niekedy jediný spôsob, ako zvýšiť výkon grafického subsystému, ale je to relevantné len vtedy, keď je práve nedostatočná. Ako vidíte, nielen to je možné v segmente s nízkou spotrebou.

Súhrnné výsledky

Skúsme zhodnotiť situáciu vo všeobecnosti a tiež sa pozrieť nielen na hry, na ktoré použijeme diagramy s priemernými výsledkami pre skupinu testov/aplikácií (viac o úplnej metodike testovania sa dozviete v samostatnom článku). Výsledky v diagramoch sú uvedené v bodoch po 100 bodoch v tomto článku Výkon Core i3-3217U je akceptovaný ako najpomalší zo štyroch testovaných procesorov. Záujemcov o podrobnejšie informácie opäť tradične vyzývame, aby si stiahli tabuľku vo formáte Microsoft Excel, v ktorej sú všetky výsledky prezentované v prepočte na body aj v „prirodzenej“ forme.

Začnime teda hrami. Okamžite je jasné, že režim jednokanálovej pamäte okamžite odsúva HDG 4000 na úroveň 2500 a ďalšie podobné riešenia, takže pre praktické využitie nie je príliš relevantný. Za normálnych podmienok je rozdiel vo výsledkoch 33 %. Na jednej strane je toho veľa, na druhej je všetko inak. Dokonca aj TDP je 4,5-krát odlišné. Ak však takáto sloboda nie je daná a pamäť typu DDR3-1333 sa používa rovnako, nezíska sa ani 15%. Čo sa dá ľahko vysvetliť – koniec koncov, samotné video jadro je rovnaké (upravené o vplyv tepelného balíčka na jeho skutočný frekvencia hodín) a vzhľadom na jeho výkon sú ťažké herné aplikácie prvým miestom, kde sa dá zaťažiť.

Ale v praxi, ako sme už videli, v takýchto podmienkach je snímková frekvencia takmer všeobecne príliš nízka na to, aby sa dala použiť, takže relevantnejšie sú režimy so zníženou kvalitou grafiky. Pre mnohé riešenia – zredukované na minimum: tento režim je pre špičkové riešenia príliš jednoduchý, ale ako vidíme, procesory CULV si s ním nie vždy poradia. A tu je závislosť výsledkov na procesorovej časti viditeľná voľným okom, takže 33% sa zmení na 128% - bez komentára. Navyše poznamenávame, že „normálny desktopový“ procesor s HDG 2500 prekonáva aj CULV Core i7 (3517U je samozrejme juniorský model, ale starší 3687U sa líši len o 10 % vyššou maximálnou taktovacou frekvenciou, čo nemusí byť stačí), ale jeden a pol krát za „normálnym desktopovým“ procesorom s HDG 4000.

Ak by toto zaťaženie bolo viacvláknové, s najväčšou pravdepodobnosťou by sme dostali rozptyl výsledkov ako v predchádzajúcom prípade, ale „len“ 1,87 krát. Situácia vo vnútri je však iná: medzi HDG 2500 a 4000 nie je prakticky žiadny rozdiel. Nie je prekvapujúce, že prevádzkový režim pamäte má vplyv, ale len slabo - vyššia taktovacia frekvencia procesora tento rozdiel viac ako pokrýva.

V čase GMA a prvých verzií HDG tieto výsledky záviseli aj od jadra videa, no teraz, ako vidíme, už nezávisia. No, budeme to brať do úvahy pri vývoji ďalších verzií testovacích metód :)

Celkom

Takže, ako sa dalo očakávať, potvrdili sme závislosť výkonu integrovaných grafických riešení od procesorov, do ktorých sú integrované. Poznamenávame však, že nie vždy je taká silná. Ako by sa dalo očakávať, pri zaťažení GPU sa veľký rozptyl výsledkov dá zistiť len pri porovnaní procesorov so zásadne odlišnými tepelnými balíkmi, keďže to ovplyvňuje aj frekvencie grafického jadra. Takéto režimy sú však zaručene príliš „ťažké“ nielen pre IGP, ale aj pre mladšie modely diskrétnych grafických kariet, takže aby ste na nich mohli hrať v praxi (a nielen sledovať prezentáciu), musíte znížiť kvalitu obrazu, t.j. znížiť zaťaženie GPU a zvýšiť ho na CPU. Zatiaľ čo posledné patria do rovnakej triedy, určujúcim faktorom je naďalej výkon samotného grafického jadra (čo sme už videli na príklade desktopových riešení, kde dvojica vysokofrekvenčných jadier a rezerva TDP umožňovali to isté HDG 4000 nasadiť v plnej miere svoje slabé stránky a spárovať s rôznymi procesormi), ale od ultrabookov a desktopových procesorov by ste už nemali očakávať rovnakú úroveň výkonu. V zásade by bolo ťažké predpokladať opak, ale nikdy nie je nadbytočné uistiť sa, že je to presne tento stav. Láska k pomenovaniu riešení, ktoré sú si podobné v architektúre, ale odlišné vo výkone, sa, samozrejme, nezačalo s Intelom, ale vo väčšine prípadov výrobcovia stále aspoň nejakým spôsobom naznačujú existenciu rozdielu. Áno, aj samotná spoločnosť dodržiava rovnakú prax v systéme pomenovávania procesorov – dáva im neprekrývajúce sa čísla a na koniec nezabudne pridať písmeno „M“ alebo „U“, čo niekedy dramaticky zasiahne aj rodinné číslo (otrepané príklad: prevažná väčšina desktopových Core i5 má štvorjadrové procesory, ale všetky Core i5-M sú len dvojjadrové). Ale s grafikou to nie je ani také jednoznačné: súdiť sa dá len podľa nepriamych znakov - ako je názov procesora, v ktorom je zabudovaný.

Existuje nejaká nádej na zastavenie vzniknutého neporiadku v budúcnosti? Možno vo vzdialenom, ale rozhodne nie v ďalšej generácii procesorov. To znamená, že samozrejme nepochybujeme o tom, že Iris 5100 je výkonnejší GPU ako HDG 4600. Umožní to však hrať na Core i7-4558U (dvojjadrový SoC s TDP 15 W) s väčší komfort ako na Core i7-4700HQ nehovoriac o staršom desktopovom Core i7-4770K (štvorjadrové procesory, ktoré sú aj rýchlejšie ako 4558U v taktovacej frekvencii a menej „žmýkané“ tepelným balíkom) - otázka znie? OTVORENÉ. A o úplnej zrovnoprávnení procesorov s takzvaným rovnako integrovaným GPU je ešte pochybnejšie. Je však nemožné presne pochopiť tieto problémy bez priameho testovania a toto je téma na úplne iné testovanie.

Dnes je model 4400 jedným z najlepších grafických akcelerátorov na vytvorenie základnej multimediálnej stanice alebo kancelárie. osobný počítač. Patrí tento model do radu Intel HD Graphics. Recenzie tohto produktu, jeho špecifikácie a možnosti budú podrobne diskutované.

Intel HD Graphics 4000: dôvody pre jej vzhľad

Grafika Intel HD Graphics 4000 bola vydaná s cieľom znížiť náklady na počítače základnej úrovne. V recenziách o toto zariadenie Používatelia uvádzajú extrémne nízku úroveň výkonu. Ide o integrované riešenie, ktoré je určené na implementáciu jednoduchších úloh. Tento zoznam obsahuje prehrávanie videa, kancelárske aplikácie a najjednoduchšie hračky. V tomto prípade je zníženie nákladov dosiahnuté tým, že nie je potrebné kupovať základnú diskrétnu grafickú kartu. Ak porovnáme tento urýchľovač so skoršími integrovanými grafickými riešeniami, prenos centrálnej procesorovej jednotky na polovodičový čip má priaznivý vplyv na úroveň výkonu. Zároveň je výrazne zjednodušené rozloženie základnej dosky. To výrazne znižuje jeho náklady.

Intel HD Graphics 4000: segment trhu, na ktorý je tento urýchľovač zameraný

Grafika Intel HD Graphics 4000 je zameraná na riešenie tých najjednoduchších úloh. Používatelia potvrdzujú tieto informácie vo svojich recenziách. Tento akcelerátor si dobre poradí s kancelárskymi aplikáciami, ako sú Excel a Word. Adaptér umožňuje aj zobrazenie obrázkov na TV alebo monitore v HD kvalite. Zahrá si aj tie najjednoduchšie počítačové hry. Tento zoznam obsahuje aj zastarané aplikácie tohto plánu. Takže napríklad HeroesIII bude určite fungovať v akejkoľvek verzii. Pre náročnejšie počítačové hry si budete musieť dokúpiť diskrétny grafický adaptér.

Intel HD Graphics 4000: procesory s týmto akcelerátorom

Grafická karta Intel HD Graphics 4000 bola súčasťou štvrtej generácie CPU Corei3. Tieto čipy patrili do strednej cenovej kategórie. Obsahovali dve jadrá a dáta bolo možné spracovávať v štyroch softvérových vláknach.

Intel HD Graphics 4000: prevádzkový režim

Intel HD Graphics 4000 podporuje pôsobivý zoznam výstupných režimov obrazu. Majitelia zariadení to uvádzajú vo svojich recenziách tento zoznam K dispozícii sú všetky aktuálne dostupné rozlíšenia monitorov. Akcelerátor môže pracovať v režimoch s nižším rozlíšením, no frekvencia bude stále obmedzená na 60 Hz. To bude stačiť na pohodlnú prácu.

Intel HD Graphics 4000: technické špecifikácie

Pre model Intel HD Graphics 4000 sú taktovanie obmedzené na 350 MHz a 1,1 GHz. Na základe recenzií používateľov môžeme konštatovať, že zariadenie má nízku spotrebu energie. Video čip dokáže dynamicky meniť svoju taktovaciu frekvenciu v závislosti od záťaže. Tento indikátor tiež ovplyvňuje stupeň zahrievania polovodičového kryštálu. Čím vyššia teplota, tým nižšia frekvencia, čo znamená nižší výkon grafického systému. V tomto prípade je samotný kryštál vyrobený podľa štandardov technologického procesu 22 nm. Maximálny počet počet pripojených monitorov je v tomto prípade tri.

Intel HD Graphics 4000: Pamäť

Všetky grafické karty zo série Intel HD Graphics sú navrhnuté pre pamäť RAM, ktorá spĺňa špecifikácie štandardu DDR3. Majitelia zariadenia vo svojich recenziách uvádzajú, že časť inštalovanej časti je pridelená pre potreby urýchľovača. počítačový systém Náhodný vstup do pamäťe. Pre hrdinu túto recenziu Maximálna veľkosť pamäte RAM je 2 GB. Samostatne treba poznamenať, že frekvencie konvenčných modulov RAM sú nižšie ako frekvencie používané v diskrétnych grafických kartách. Výsledkom je, že každý urýchľovač bude mať nižší výkon ako externý. Toto nezohľadňuje frekvenčné vzorce samotného čipu a niektoré architektonické prvky.

Intel HD Graphics 4000: ovládače

Bez konkrétneho použitia nebude možné naplno využiť potenciál akéhokoľvek akcelerátora IntelHDGraphics nainštalované ovládače. Používateľské recenzie grafickej karty naznačujú, že bez inštalácie ovládačov sa z nej stane štandardná karta VGA s rozlíšením 1024 x 768 v najlepšom prípade. V prípade inštalácie operačný systém V ovládacom paneli budete určite musieť nainštalovať špeciálne ovládače urýchľovača videa. V tomto prípade sa obraz zobrazí na obrazovke monitora s rozlíšením až 4096×2304.

Intel HD Graphics 4000: zvýšený výkon a pretaktovanie

Tento model grafickej karty má schopnosť pretaktovania. Táto manipulácia vám však v najlepšom prípade umožní dosiahnuť ďalších 5% produktivity. Počítač bude stále riešením základnej úrovne. V takejto situácii sa výrazne zvyšujú požiadavky na konfiguráciu osobného počítača. V tomto prípade budete potrebovať napájací zdroj s výkonovými rezervami, vylepšený kryštálový chladiaci systém a pokročilú základnú dosku.

Intel HD Graphics 4000: Konkurenčné riešenia

Intel HD Graphics 4000 bol uznávaný ako najvýkonnejší grafický akcelerátor predchádzajúcej generácie. Tento urýchľovač bol súčasťou čipov založených na architektúre Jadro tretie generácie. Mal vylepšený frekvenčný vzorec. Toto grafické riešenie by mohlo pracovať vo frekvenčnom rozsahu 650 MHz-1,15 GHz. Frekvenčný rozsah Intel HD Graphics 4400 je zase – 350 MHz – 1,1 GHz. Používatelia vo svojich recenziách vyzdvihujú vyššiu úroveň výkonu najnovšieho riešenia. V tomto prípade je odpoveď veľké množstvá výkonné bloky. O niečo vyššiu úroveň výkonu poskytol akcelerátor Intel HD Graphics 4600. Tieto grafické karty však majú rovnaký frekvenčný vzorec veľká kvantita jednotky na spracovanie informácií poskytujú vyššiu produktivitu.

Intel HD Graphics 4000: recenzie

Hrdina našej dnešnej recenzie má úroveň výkonu nižšiu ako rovnaká grafika Intel HD Graphics 4600. Recenzie od vlastníkov zase naznačujú, že z hľadiska výkonu nie je rozdiel medzi integrovanými riešeniami taký viditeľný. Na úlohy, ktoré sú zamerané na riešenie toto rozhodnutie, úroveň výkonu je úplne dostatočná. Ak potrebujete spúšťať náročnejšie aplikácie, potom sa nezaobídete bez použitia plnohodnotnej diskrétnej grafickej karty.

Záver

Intel HD Graphics 4000 možno právom nazvať jedným z najlepších integrovaných grafických akcelerátorov. V používateľských recenziách nájdete názor, že tento model má vysokú energetickú účinnosť a dobrý výkon pri riešení jednoduchých problémov. Ale na niečo viac príležitostí tohto produktu nebude stačiť. Na to nie je určený. Dnes sa už objavili čipy šiestej generácie založené na architektúre Core s rýchlejšími integrovanými video akcelerátormi. Ani ich schopnosti však nebudú stačiť. Ak chcete normálne spustiť Photoshop a počítačové hry, budete si musieť zakúpiť externý akcelerátor. V iných prípadoch nie je rozdiel medzi integrovanými produktmi taký viditeľný.