افسانه‌های مربوط به موس‌های گیمینگ از بین رفت. ماوس گیمینگ نوری CANE. نقد و بررسی یک ماوس جنگی واقعی برای گیمرها

انتخاب یک بازی خوب ماوس نوری- کلید یک بازی راحت بسیاری از مردم عقیده دارند که معیار اصلی برای انتخاب حیوان خانگی "جونده" قیمت است. بیایید به یک نماینده برجسته به اصطلاح نگاه کنیم بخش بودجهدستکاری کننده صنعت بازی عصا.

چندی پیش، هنگام انتخاب ماوس، گیمرها یک وظیفه داشتند: پس انداز بیشتر پول. خوب، یا یک دستگاه بی نام از یک سازنده ناشناس به مدت شش ماه بخرید و امیدوار باشید که در یک ماه از بین نرود.

حالا همه چیز در حال تغییر است. روز به روز موش های مناسب تری با قیمت های مناسب در بازار ظاهر می شوند. سازندگان جوان و بلندپرواز از همان اجزای سازنده در خطوط تولید خود استفاده می کنند که تولید کنندگان معروف هستند، اما به دلیل سیاست قیمت گذاری انعطاف پذیرتر، راه حل های تکنولوژیکی با کیفیت بالا و معقول و معقول را به گیمرها ارائه می دهند. قیمت های مقرون به صرفه. امتناع از طرح های لجستیک منسوخ، استفاده فعال از مزایای تبلیغ محصولات خود در اینترنت، صرفه جویی جدی در هزینه تولید و توزیع می کند و منجر به این واقعیت می شود که با قیمت 1000 - 1500 روبل می توانید یک ماوس با همان قابلیت های مارک های محبوب، اما برای 2000 روبل.

یکی از نمایندگان این موج جدید این شرکت است Q-CYBER، که در تاریخ ارائه شده است بازار روسیهلوازم جانبی بازی به ما این فرصت داده شد تا چندین دستگاه آنها را آزمایش کنیم، از جمله Q-CYBER CANE QS-02-005DV01، یک ماوس بازی از ردیف بودجه، اما با عملکردی دور از بودجه. با این حال، اول چیزها.

1. باز کردن و بسته بندی

ماوس گیمینگ Cane در یک جعبه استاندارد برای این نوع دستگاه عرضه می شود. هیچ چیز اضافی در قسمت جلو وجود ندارد: لوگوی شرکت، تصویری براق از خود ماوس در یک میدان مات مشکی و نام مدل. تفاوت کنتراست بین پس زمینه سطح و تصویر ماوس باعث ایجاد حس حجم و عمق می شود.



قسمت پشتی جعبه به شکلی مشابه طراحی شده است، فقط تصویر ماوس با نموداری که عملکرد اصلی دستگاه و آن را توصیف می کند تکمیل شده است. ویژگی های اضافی. در انتهای جعبه یک کد QR و اطلاعات استاندارد در مورد سازنده و وارد کننده وجود دارد.

به نظر می رسد Q-CYBER به تمام جنبه هایی که به تبلیغ محصولات آنها کمک می کند توجه دارد. با این حال، گیمرها به هیچ وجه برای موش‌ها به مقوای پنهان شده‌شان ارزش قائل نیستند، بنابراین ما ادامه می‌دهیم.



برای حذف دستکاری، نیازی به بریدن جعبه با قیچی و متوسل شدن به روش های دیگر برای شکستن گاوصندوق مقوایی نیست. پنل جلویی جعبه درپوشی است که با گیره Velcro محکم می شود و به سادگی مانند درب جعبه به عقب تا می شود. همچنین بدون زحمت و مشکل، پشت پلاستیکی برداشته می شود که با استفاده از یک تاول پلاستیکی شفاف معمولی، ماوس روی آن وصل می شود. در آینده، در صورت تمایل، می توان از جعبه ماوس برای ذخیره آداپتورها، سیم ها و سایر چیزهای کوچکی که همیشه در همه جا قرار دارند استفاده کرد، اما در صورت نیاز نمی توان آنها را پیدا کرد.

اما تجهیزات واقعاً مقرون به صرفه هستند: یک ماوس، کارت گارانتیو یک دفترچه با حداقل مجموعه اطلاعات. اما گارانتی ماوس 1 سال است ، یعنی سازنده از کیفیت محصولات خود کاملاً مطمئن است.

2. ظاهر و سهولت استفاده



نمی توان گفت که طراحی موس کلمه جدیدی در این زمینه است. خطوط آینده‌نگر و زاویه‌دار دکمه‌های اصلی و کمکی که قبلاً کلاسیک شده‌اند و خطوط تهاجمی و خزنده‌مانند قسمت جلوی ماوس با خطوط صاف و نه کمتر کلاسیک عقب جبران می‌شود.



LMB و RMB شبیه دو تیغه هستند و از مرزهای بدن بیرون می زنند و طرح کلی بسیار وحشیانه را به ماوس می دهند. به نظر می رسد که فقط کمی بیشتر است، و مانند Shadow Warrior، می توان با یک موج موش گلوی یک شیطان را باز کرد.



از آنجایی که ماوس دارای شکل نامتقارن است، فقط برای افراد راست دست مناسب است. در سمت چپ یک قفسه کوچک برای انگشت شست وجود دارد، با این حال، هنگامی که دست بازیکن شل است، انگشت شست از بدن خارج می شود. این نیز با این واقعیت تسهیل می شود که پانل های جانبیاین کیس ها اگرچه دارای سطح راه راه هستند، اما از پلاستیک معمولی غیر لاستیک ABC ساخته شده اند، بنابراین در حالت شل، گرفتن انگشت شست و انگشت کوچک با بدنه ماوس کافی نیست و در نتیجه پخش کننده باید دستش را فشار دهد، هرچند اندکی.



در سمت راست یک مشابه وجود دارد، اما بسیار بیشتر اندازه های کوچکتراستراحت برای انگشت کوچک یا انگشت حلقه. درست است، هنگام استفاده از دستگیره های "پنجه" و "انگشت"، تصویر تغییر می کند - به لطف بافت به شکل لانه زنبوری میکرو، کنترل روی ماوس به طور قابل توجهی بهتر می شود.



تغذیه و کلیدهای ماوس از پلاستیک نرم ساخته شده اند و عملاً کثیف نمی شوند. به نظر می رسد که آنها با یک لایه نازک لاستیک پوشیده شده اند که به طور طبیعی تأثیر دلپذیری را به جا می گذارد.

در پشت ماوس یک درج ساخته شده از پلاستیک براق معمولی وجود دارد. در اثر استفاده فعال از ماوس کمی کثیف می شود، اما در عین حال یک چسبندگی قابل اعتماد بر روی کف دست ایجاد می کند. این به شما امکان می دهد تا کشش دست مورد نیاز برای کنترل دستی را کاهش دهید. بنابراین، بازیکنانی که گرفتن کف دست را ترجیح می‌دهند، ضرری را که در دو پاراگراف بالا ذکر شد، جبران می‌کنند و به طور کلی، با توجه به وزن کم دستگاه، این قابلیت کنترل خوبی به ماوس می‌دهد و منجر به خستگی در عضلات دست بازیکن نمی‌شود.

طول ماوس 117 میلی متر است، بنابراین برای کسانی که کف دست و انگشتان بلند دارند، فقط در صورتی مناسب است که گرفتن "انگشت" را انجام دهند، اما نگه داشتن ماوس با کف دست آنها ناراحت کننده خواهد بود. برای هر کس دیگری که کف دستی با اندازه استاندارد دارد، گرفتن کف دست، گرفتن "انگشتی" یا حتی یک چنگال "پنجه" مناسب است، که با باریک شدن قسمت پشتی ماوس به سمت عقب، تسهیل می شود.



کیس با کیفیت بالا مونتاژ شده است، تنها نگرانی جزئی وجود شکاف بین کلیدهای اصلی و بدنه ماوس است - این می تواند منجر به مسدود شدن گرد و غبار شود. همه مفاصل دیگر محکم قرار می گیرند، هیچ برآمدگی قطعات نسبت به یکدیگر وجود ندارد.



به طور جداگانه، لازم به ذکر است که نورپردازی که قبلاً به یک استاندارد طراحی تبدیل شده است دستگاه های بازی. چرخ ماوس، لوگوی شرکت در پشت و طرح کلی که دو سوم محیط ماوس را می پوشاند روشن می شود. متأسفانه، بخشی از طرح درخشان توسط انگشت شست و پایه های صورتی پنهان شده است. خب، شخصاً این واقعیت را دوست نداشتم که رنگ‌های نور پس‌زمینه چرخ، آرم و طرح کلی هماهنگ نیستند، چرا موشدر رنگ های مختلف و ناهماهنگ می درخشد.



دوشاخه USB از کیفیت بسیار بالایی ساخته شده است، شکل مناسبی دارد که به شما امکان می دهد بدون تلاش غیر ضروری، دوشاخه را در سوکت USB قرار دهید. طلاکاری پلاگین جذابیت بیشتری به آن می بخشد.

3. مشخصات فنی و عملکرد


شرح را شروع می کنم عملکردماوس را بلافاصله از چنین واقعیت نفس گیر که دارای منبع 20,000,000 کلیک است! خوب، حتی اگر فرض کنیم که طبق رویه ثابت، همه تولیدکنندگان این ویژگی را بیش از حد تخمین می زنند و مصرف کنندگان نمی توانند صحت آن را تأیید کنند، باز هم تعدادی کلیک تضمینی قابل مقایسه با مدل های مشابه از مارک های محبوب دریافت می کنیم که قیمت بسیار بیشتری فروخته می شوند. Oپول بیشتر

کلیدها و دکمه های کناریآنها بی عیب و نقص کار می کنند، کلیک های کلیدهای اصلی واضح و بلند است، مانند صدای یک پیچ تفنگ. کلیدها با میکروسوئیچ ها مرتب شده اند به طوری که فشار دادن خود به حداقل تلاش نیاز دارد، اما فشار دادن تصادفی تقریباً غیرممکن است - فقط زمانی که بخواهید صدای کلیک کلید را می شنوید.



چرخ ماوس لاستیکی و برجسته است که لیز خوردن انگشت را کاملاً از بین می برد. حرکت چرخ حساس، اما در عین حال بسیار روان است.

به لطف چهار پد تفلون که به طور مساوی روی کفی ماوس توزیع شده است، روی سطوح مختلف از جمله روکش پارچه ای کاملاً می لغزد، در حالی که قرار دادن مکان نما روی صفحه نمایش هیچ شکایتی ایجاد نمی کند. و با این حال باید به یاد داشته باشیم که پدهای ماوس به دلیلی اختراع شده اند.



به طور جداگانه، لازم است در مورد سنسوری که این ماوس به آن مجهز شده است صحبت کنید. بسیاری از مردم معتقدند که مشخصه اصلی یک سنسور DPI است و عدد DPI بالا به جداسازی کمک می کند موش خوباز بد

در اینجا باید بدانید که بازاریابان داخلی شرکت‌های تولیدی اعداد با نقاط بالا در هر اینچ (نقطه در هر اینچ، DPI) را دوست دارند. در عین حال، مصرف کننده عقیده قوی دارد که از آنجایی که برخی از شاخص های عددی یک محصول خاص بالاتر از شاخص های یک رقیب است، این نشان دهنده یک محصول پیشرفته تر و با کیفیت است.

به عنوان بخشی از بررسی ما در مورد یک ماوس بازی مقرون به صرفه، نیازی به کاوش در جنگل اصطلاحات فنی نیست، اما اگر شما خوانندگان عزیز ما به این موضوع توجه کنید و مطالب تخصصی را در اینترنت مطالعه کنید، خواهید دید که DPI موثر برای بازی های ژانرهای مختلف در محدوده 500 تا 4000 است (به عنوان مثال، مطالب سخنرانی های یکی از مهندسان لاجیتک، فرانسوا موریر را بخوانید، ترجمه هایی به زبان روسی در اینترنت وجود دارد).



اساساً، DPI بر رابطه بین فاصله حرکت ماوس تحت کنترل دست کاربر و فاصله حرکت مکان نما بر روی صفحه تأثیر می گذارد. در DPI بالا، مکان نما بیشتر از ماوس روی پد ماوس در سراسر صفحه حرکت می کند و بالعکس. بنابراین، DPI پایین امکان دستکاری مکان نما را با دقت بیشتری فراهم می کند (مثلاً هدف قرار دادن مناطق مهم دشمن در فاصله طولانی)، و DPI بالا امکان حرکت سریع تر با حرکت کمتر را فراهم می کند. Oقدرت مانور بیشتر (به عنوان مثال، چرخش سریع 180 درجه در تیراندازهای آنلاین هنگامی که دشمن از کنار و پشت شما ظاهر می شود).

بر این اساس، DPI های مختلفی در بازی های ژانرهای مختلف مورد نیاز است. بازی با 10000 DPI باعث نمی شود خیلی بهتر بازی کنید. خب، پس، تعدادی از تولیدکنندگان، در حالی که DPI بالا را اعلام می کنند، به مصرف کننده نمی گویند که در واقع حسگر قادر است وضوح بسیار پایین تری را نشان دهد، و اعداد بالایی با استفاده از روش سخت افزاری به دست می آیند، زمانی که سنسور "تکمیل" را انجام دهد. از دست دادن پیکسل های سطح، به جای خواندن نقاط در واقعیت.



CANE از Q-CYBER به طور کامل این وظیفه را برآورده می کند، مجهز به سنسور یکی از معروف ترین سازندگان - AVAGO است و به بازیکن توانایی تنظیم DPI را در محدوده 500 تا 3500، از جمله مستقیماً در طول بازی، می دهد. که بازیکنان CS باید به ویژه از آن قدردانی کنند و سایر شوترهای آنلاین). البته یک گیمر حرفه ای این ماوس را نخواهد خرید، اما برای آنها در نظر گرفته نشده است، این ماوس برای ما معمولی ترین گیمرها در نظر گرفته شده است. تغییر DPI توسط دکمه ای که درست بالای چرخ ماوس قرار دارد، ارائه می شود که با هر کلیک پخش کننده به طور خودکار عدد DPI را 500 افزایش می دهد.

زمان پاسخگویی CANE 1 میلی ثانیه است که در حال حاضر به استانداردی برای لوازم جانبی با کیفیت بالا تبدیل شده است. ارتفاع ماوس که بدون از دست دادن کنترل مکان نما از روی سطح بلند می شود 1.5 میلی متر است.

سازنده اطلاعاتی در مورد وجود شتاب (شتاب) و خطای زاویه ای ارائه نکرده است. اما برای موش‌های این کلاس، این اطلاعات صراحتاً اضافی است، زیرا فقط برای بازیکنان حرفه‌ای که در نوعی رشته ورزشی الکترونیکی تخصص دارند، جالب است. با توجه به برداشت من از یک بازیکن معمولی از انواع بازی ها، اگر ماوس در این دو شاخص دارای ویژگی هایی باشد، نمی توانم آنها را نشان دهم و به آنها کمک نمی کنم گیم پلیبدون تفاوت های ظریف یا ویژگی.

نتیجه گیری


سطح توسعه و در دسترس بودن فناوری مدت‌هاست که بازار دستکاری‌کنندگان را به وضعیتی رسانده است که در آن تولیدکنندگان بیشتر در زمینه راحتی مصرف‌کننده رقابت می‌کنند تا در زمینه مزایای فنی. این بدان معنا نیست که دستگاه‌های واقعاً انقلابی که از نوآوری‌های نوآورانه استفاده می‌کنند در بازار ظاهر نمی‌شوند، با این حال، چنین موش‌هایی، به بیان ملایم، برای همه مقرون به صرفه نیستند، و همانطور که در بالا ذکر شد، برای دسته بسیار کوچکی در نظر گرفته شده‌اند. خریداران - برای گیمرهای حرفه ای که کمتر از آنچه خود مهندسان توسعه در مورد آنها می دانند (و شاید برای بازیکنان اصلی که ارزش واقعی پولی که به سختی به دست آورده اند نمی دانند) در مورد این دستگاه ها نمی دانند. برای بازیکنان حرفه ای به دلیل بازی حرفه ای آنها حتی نیم درصد واقعا مهم است که با این کار بازی آنها در مقایسه با سایر بازیکنان حرفه ای موثرتر می شود.

باور کنید اگر ماوس یک گیمر حرفه ای به یکی از ما بازیکنان معمولی داده شود و او نیز به نوبه خود یک ماوس اداری را که بخش حسابداری پنج سال است روی آن بازی یک نفره بازی می کند، بگیرد، ما بازیکنان معمولی ضرر خواهیم کرد. 10 از 10 نبرد.



بنابراین، اگر گیمر حرفه‌ای نیستید و بازی‌ها را راهی برای تفریح ​​و اشغال اوقات فراغت خود می‌بینید، کافی است در ارزیابی و انتخاب ماوس روی چند پارامتر ساده و قابل درک تمرکز کنید:
  • راحتی و راحتی استفاده؛
  • عملکرد تغییر DPI برای تنظیم ماوس به سبک بازی یا اندازه صفحه نمایش خاص.
  • کیفیت سنسور، که باید موقعیت مکانی مکان نما را تضمین کند.
  • توانایی کار موثر بر روی سطوح مختلف؛
  • کیفیت ساخت و دوام؛
  • جذابیت مالی
از همه این جهات، کنترلر بازی CANE نیازهای مدرن اکثر ما را برآورده می کند. CANE به دلیل ارزان بودن قیمت، تقریباً همان قابلیت‌ها و تجربه‌ای را در بازی به بازیکن ارائه می‌دهد که سازندگان بسیار گران‌تر در مدل‌های «بودجه‌ای» خود ارائه می‌کنند.



این کلمات را بعد از تست رفتار ماوس در سبک های مختلف بازی از بازی های تک نفره (Prey, Immortal Redneck, The Witcher) گرفته تا بازی های آنلاین (War Thunder, CS:GO, World of Tanks) می نویسم. با توجه به احساسات شخصی من، توانایی "تنظیم" DPI مطابق با خودم به من این امکان را داد که هدف گیری را بهبود بخشم و زمان هدف گیری دشمن را کاهش دهم - با این ماوس، هدف گیری آسان و شهودی است، در سطح رفلکس و بدون نیاز به "تنظیم" بینایی. یک بار دیگر تکرار می کنم: مانند هر دستگاه بازی دیگری، موش ها بازیکن را خم نمی کنند. آنها می توانند تمرین بازی را تسهیل کنند، به بازیکن نوعی مزیت تاکتیکی بدهند و بازی را راحت کنند. CANE با حجم کافی برای اکثر بازیکنان و با قیمت بسیار مناسب با این وظایف کنار می آید.

در وب سایت رسمی Qcyber که از سال 2001 شروع به توسعه و فروش هدست های بازی، موس، کیبورد و سطوح برای بازی راحت برای گیمرها کرده است، یک ماوس گیمینگ عصا خریداری کنید.


ما همچنان به بررسی های کوچک محبوب ترین سنسورهای ماوس می پردازیم. امروز ما در مورد سنسورهای متوسط ​​صحبت خواهیم کرد - نه بهترین، اما خرید آنها در شرایط خاص ممکن است کاملاً توجیه شود.


اگر می دانید چه سنسوری در ماوس آینده شما نصب شده است، می توانید قبل از خرید با مزایا و معایب یک مدل دستگاه خاص آشنا شوید. با این حال، باید به خاطر داشت که اجرای همان سنسور ممکن است بسته به سازنده متفاوت باشد.

ما در مورد سنسورهای بخش میانی صحبت خواهیم کرد از نظر فنی(نه در قیمت).

Pixart A9800 (A9500)

حس لیزره سنسور نوری A9800 بیش از 95 درصد از بازار را به خود اختصاص داده است موش های لیزری. A9800 و سلف آن A9500 (از لحاظ فنی تفاوت چندانی با هم ندارند) اولین و تنها هستند. سنسور لیزری، که واقعاً می توان آن را بازی نامید.

مشخصات فنی قابل توجه است:

سرعت عملیاتی > 4.5 متر بر ثانیه
- شتاب 30G
- سرعت عکاسی از سطح 12000 فریم بر ثانیه
- ارتفاع قابل تنظیمجدایی
- ماتریس حساس به نور بزرگ 30x30 پیکسل
- 8200 نقطه در اینچ (cpi) با گام 50 (نقطه در اینچ و گام ممکن است با سازندگان مختلف متفاوت باشد)

از نظر فنی همه چیز عالی است. اما مشکلی در این سنسور وجود دارد. به هر حال، 99 درصد از بازیکنان حرفه‌ای Counter-Strike از ماوس‌های نوری استفاده می‌کنند، نه لیزری.

مشکل اصلیسنسور لیزری A9800(و بر این اساس A9500) است شتاب تصادفی،به 5-6٪ می رسد. می توانید بخوانید شتاب چیست. صحبت کردن به زبان ساده، A9800 یک خطای تصادفی نسبتاً بزرگ دارد. و این یک واقعیت است. سازندگان دستگاه های بازی و داده های آزمایش های مختلف در این مورد صحبت می کنند.

شتاب A9800 نتیجه ویژگی های تابش لیزر است. از نظر فیزیکی به حسگر متصل شده است و توسط نرم افزار حذف نمی شود.

مهم است بدانید که در صورت استفاده از تشک های ساخته شده از مواد سخت به عنوان سطح: پلاستیک، آلومینیوم، اثر شتاب در A9800 (A9500) به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. اما این برای کاربر ایجاد می کند مشکلات غیر ضروری: اینگونه فرشها گرانتر بوده و باعث فرسودگی و فرسودگی پاهای موش می شوند.

طرفداران تئوری های توطئه همچنین می توانند در مورد این موضوع حدس بزنند: چرا کاپیتان تیم ناتوس وینسر، زئوس، یک هدفمند باحال در نظر گرفته نمی شود؟ شاید به این دلیل که او برای مدت طولانی از SteelSeries Xai (A9500) در ترکیب با یک فرش پارچه ای استفاده کرده است؟ و بازیکن سابق تیم فوق الذکر، Ceh9، متوجه شد که "کشش نمی کند"، آیا پس از تغییر به SteelSeries Sensei (A9800) نبود؟ تصادفی؟ فکر نکن!

متأسفانه، در نسخه های اصلاح شده جدید A9800 (Razer Taipan، Logitech g500s) هنوز اطلاعات عینی در مورد شتاب یافت نشد. داده های موجود متناقض هستند.

همچنین می توانید اطلاعاتی در اینترنت پیدا کنید که شتاب در A9800 ثابت شده است سیستم عامل جدید. این اشتباه است! پر کردن در واقع از یکی از کارمندان یکی از سازندگان دستگاه های بازی دریافت شده است، اما منظور او عدم وجود الگوریتم "صاف کننده" در آخرین نسخه هاسیستم عامل A9800. با فعال بودن Anti-aliasing، تأخیر A9800 در مقادیر dpi بالا می تواند به بیش از 20 میلی ثانیه برسد.

نتیجه گیری: A9800 از بسیاری جهات عالی است: زاویه ها را به دقت می شمارد و به خوبی تنظیم می شود. علاوه بر این، به سادگی انتخاب بزرگی از موش های دارای این سنسور در بازار وجود دارد. هر کس یک شکل/اندازه/وزن متناسب با سلیقه خود پیدا خواهد کرد. اما مشکل شتاب اجازه نمی دهد که او را قدیس بدانند. A9800 یک انتخاب عالی برای بازی هایی مانند Dota 2، League of Legends و غیره است. برای Counter-Strike بهتر است به دنبال چیز دیگری باشید.

A3090

A3090 اولین بار در نسخه دوم لاجیتک G400 ظاهر شد و با برچسب S3095 (ظاهراً لاجیتک برخی از تغییرات خود را انجام داد). بعداً این سنسور برای تولید کنندگان دیگر باز شد.

بخش فنی:
- حداکثر سرعت: تا 4.5 متر بر ثانیه (در برخی مدل ها می تواند به میزان قابل توجهی کمتر باشد)
- ماتریس 30x30 (A3090 یک گیرنده A3080/A3060 است)
- 6400 فریم در ثانیه
- نور پس زمینه LED (قرمز)، مادون قرمز در Roccat Savu.
- حداکثر dpi بستگی به سیستم عامل دارد: 3500 در نسخه های قبلی و 4000 در نسخه های بعدی.
- سنسورهای اصلی dpi: 1800/3500 (نسخه 3500 dpi) و 800/4000 (نسخه 4000 dpi)
- ارتفاع جداسازی به طور قابل توجهی به اجرای خاص بستگی دارد، اما اغلب بسیار زیاد است

A3090 آغاز عصر جدیدی از سنسورهای پیشرفته بود: سرعت عملکرد بالا بدون شتاب قابل توجه، عدم وجود مرجع زاویه ای (و به طور کلی زاویه ها را به خوبی محاسبه می کند)، سطح نویز کم.

بسیاری از سازندگان از نظر اجرای فنی با A3090 مشکلاتی را تجربه کردند. به عنوان یک قاعده، این مربوط به ارتفاع بلند کردن و حداکثر سرعت عملیاتی است. اما به طور کلی، در 800 dpi، سنسور تقریباً در همه مدل ها کاملاً رفتار می کند (سیستم افزار 4000 dpi).

بسیاری از انواع A3090 از فناوری "صاف کردن" استفاده می کنند ( صاف کردن). نکته این است که ماوس فوراً نتایج ردیابی را تولید نمی کند، اما برخی از الگوریتم های پردازش را روی داده ها اعمال می کند. این به شما این امکان را می دهد که سطح نویز را در dpi بالا به میزان قابل توجهی کاهش دهید، اما ویژگی خاصی را در عملکرد سنسور ایجاد می کند. ممکن است تاخیر در پاسخ ماوس، مقداری عدم دقت با حرکات کوچک و غیرطبیعی بودن با ترجمه سریع طولانی وجود داشته باشد. احتمالاً در dpi 800 در A3090 از anti-aliasing استفاده نمی شود یا تأثیر آن محسوس نیست.

نسخه 4000 dpi A3090 ممکن است مشکلات منطقه مرده داشته باشد. وقتی شروع به حرکت می‌کنید، ماوس بلافاصله پاسخ نمی‌دهد، اما با کمی تأخیر، که می‌تواند منجر به حرکت تند و رد شدن پیکسل‌ها شود.

موش های محبوب در سنسور A3090: Zowie AM/FK/EC-evo، Logitech G400/G400s، SteelSeries Kana V2، Roccat Savu.

امروزه همه برندهای بزرگ تولید موش با A3090 را به نفع مدل های جدیدتر PMW3310 و S3988 کنار گذاشته اند. با این حال، هنوز مدل‌هایی از تولیدکنندگان کم‌شناس با قیمت پایین در بازار وجود دارد: Hama uRage، Genius Maurus X و غیره.

لاجیتک g400s. نسخه 4000 dpi. (ج)gamezone.com

نتیجه گیری:شاید A3090 گزینه خوباگر از 800 نقطه در اینچ راضی هستید با قیمت کمی.


SDNS-SS-3059

SS-3059 نسخه اصلاح شده A3050 است. در حال حاضر به طور انحصاری برای SteelSeries Rival 100 تولید می شود. تفاوت های اصلی در مقایسه با A3050 اصلی:

شتاب به حداقل رسیده است
- حداکثر سرعت عملیاتی از 3 به 4.5 متر بر ثانیه افزایش یافته است

نتیجه یک سنسور بسیار خوب است. اما، همانطور که در مورد سلف خود، dpi بهترهکمتر بگذار همچنین سوالاتی در مورد دقت محاسبات زاویه باقی می ماند.

Rival 100 قبلاً در میان نخبگان Counter-Strike ظاهر شده است: تهاجمی جهانی: با بازی دوپریه - بهترین بازیکن تیم آسترالیس.

50 shades of Rival 100. (ج) lelong.com.my

AM010 و PMW3320

AM010 با یک خط نشان داده می شود موش های بازیلاجیتک: مدل های g100s، g302، g402. ظاهرا این سنسور توسعه مشترک لاجیتک و پیکسارت است. PMW3320 است نسخه باز AM010، با برخی تغییرات، به ویژه نرخ فریم از حدود 3000 به 5000+ فریم در ثانیه افزایش یافته است.

AM010 در موش های لاجیتک عملکرد خوبی داشت. شتاب تقریبا صفر (حتی بالاترین 3310 و 3988 را شکست می دهد) و حداکثر سرعت بیش از 3 متر بر ثانیه. احتمالا بهترین سنسور از نظر نسبت قیمت به کیفیت. تنها نقطه ضعف محاسبه گوشه هاست. ارتفاع بلند شدن نیز نسبتاً زیاد است. امروز AM010 از نظر اخلاقی منسوخ شده است و به احتمال زیاد در مدل های جدید آن را نخواهیم دید.

از این نظر، PMW3320 یک سنسور بسیار امیدوارکننده است. 3320 در پایان سال 2015 در بازار ظاهر شد و تعداد موش های دارای این سنسور به طور مداوم در حال افزایش است. CM Storm Xornet 2، Azio Exo 1، Ozone Neon 3k، Roccat Kova 2016، QPad DX-20 بر روی PMW3320 ساخته شده اند.

در تئوری، 3320 باید بهترین کیفیت های AM010 را حفظ کند در حالی که رندر گوشه ها باید به دلیل افزایش نرخ فریم بهبود یابد. با این حال، با قضاوت بر اساس بررسی های اولیه، همه سازندگان نتوانستند با سنسور جدید کنار بیایند. جایی با گام dpi مشکل دارد، جایی با حداکثر سرعت.

احتمالاً PMW3320 نیز آینده A4tech است. در این صورت A4tech در نسبت قیمت/کیفیت (البته با اجرای عادی سنسور) بسیار پیشرفت خواهد کرد.

اینجا جایی است که میانگین سنسورها به پایان می رسد. بحث بعدی در مورد بخش برتر بازار است. در قسمت بعدی به تفاوت PWM3310 با S3988 خواهیم پرداخت و خواهیم فهمید که کدام سنسور امروزی قدرتمندترین است.

موس های نوری دقت بیشتری نسبت به موس های لیزری دارند. هر چه DPI بالاتر باشد بهتر است. شتاب بد است. تاخیر موش های بی سیم مقدار حساسیت ماوس در تنظیمات ویندوزباید روی 6 تنظیم شود.

اگر هر یک از این ها را دریافت کردید، احتمالاً قبلاً مدتی را صرف خواندن مقالات مختلف در مورد انتخاب ماوس بازی کرده اید و سعی کرده اید بفهمید چه چیزی واقعاً مهم است.

مقالات و پست‌های فروم بسیار دقیق و عجیب و غریبی به صورت آنلاین در مورد هر جنبه‌ای از ماوس‌های بازی (لرزش، شتاب و DPI) وجود دارد که بیشتر آن‌ها مملو از اطلاعات قدیمی، تکنو وودو، و فولکلور اینترنتی است. من سعی کرده‌ام حقیقت را در مورد برخی از عناصر گیج‌کننده‌تر فناوری کنترل‌کننده بازی کشف کنم و برخی از رایج‌ترین تصورات غلط را برطرف کنم.


افسانه - موش های نوری بهتر از موش های لیزری هستند

نتیجه گیری: درست است، اما همه چیز تا حدودی پیچیده تر است. ماوس های لیزری در واقع موس های نوری برای مبتدیان هستند.
این شاید رایج ترین نظر در مورد آن باشد موش های بازی، که فقط در اینترنت می توانید پیدا کنید. موس های نوری بهتر و دقیق تر از موس های لیزری هستند. موش های لیزری فقط آشغال هستند!افسوس که بیشتر و بیشتر حسگرهای لیزری در موش های بازی نصب می شوند و حسگرهای نوری را به حیوانات کمیاب و خاص تبدیل می کنند. این چیزی است که آنها در اینترنت می گویند. واقعا اوضاع چطور پیش می رود؟

برای شروع، شباهت‌های بین حسگرهای لیزری و نوری بیش از آنچه تصور می‌کنید وجود دارد.

در موش های لیزریدر حقیقت، به هیچ وجه یک حسگر لیزری نیست، بلکه یک حسگر نوری است. فقط از نور لیزر استفاده می کند. با این حال، برای مردم آسان‌تر است که آن را به اپتیک در مقابل لیزر خلاصه کنند، در حالی که در واقع مادون قرمز یا LED قرمز(در موش های نوری) در مقابل VCSEL (لیزر ساطع کننده سطح حفره عمودی). هنوز LED، اما در حال حاضر لیزر است. همه سنسورها هزاران فریم را در ثانیه می گیرند که بر اساس مقایسه آن جهت و فاصله حرکت دستکاری کننده مشخص می شود.


هم موش‌های نوری و هم آنهایی که نور لیزر دارند از حسگرهای CMOS برای عکاسی از سطح زیرشان استفاده می‌کنند و حرکت ماوس از روی این تصاویر مشخص می‌شود. این سنسور مشابه حسگر گوشی هوشمند یا دوربین دیجیتال شماست، اگرچه عملکرد آن بسیار متفاوت است (مثلاً هزاران عکس در ثانیه می گیرد). و از آنجایی که سنسور یکسان است، چرا اپتیک "بهتر" از نور لیزر است؟

لیزر دارای طول موج متفاوتی است که آن را بیشتر شبیه ماده می کند تا تابش LED. این باعث می شود لیزر نسبت به بی نظمی های سطحی حساس تر شود. نور LED حساسیت کمتری دارد و به راحتی قابل بازیابی است. قله هایی در سطح وجود دارد که می خواند.

اگر نگاه دقیق تری به فرش های پارچه ای بیندازید، می بینید که آنها از الیاف بافته شده اند و لیزر کاملاً ساختار آنها را "می بیند". اما هیچ کس به این نیاز ندارد در حالی که تنها چیزی که لازم است اندازه گیری مسافت طی شده توسط ماوس است. لیزر به عمق زیر سطح می رود، جایی که، به خصوص در سرعت های پایین، متفاوت عمل می کند. به همین دلیل است که بین سرعت کم و زیاد تفاوت وجود دارد.

حسگرهای لیزری روی تشک‌های سخت به‌طور غیرعادی خوب کار می‌کنند، اما روی تشک‌های نرم و عمیق‌تر، اطلاعات بی‌فایده زیادی را جمع‌آوری می‌کنند و در نتیجه عملکرد متفاوتی در سرعت‌های مختلف دارند. این همان چیزی است که اکثر مردم آن را «شتاب» یا «خطای رزولوشن به دلیل سرعت» می نامند.

با این حال، تفاوت بین سنسور نوری و سنسور لیزری چقدر است؟ دومی هنگام خواندن با سرعت های مختلف 5-6٪ انحراف دارد. بهترین سنسورهای نوری این پارامتر را زیر 1 درصد دارند.

افسانه - مشکل "شتاب" - ماوس در سرعت های مختلف متفاوت رفتار می کند

نتیجه گیری: دروغ. مشکل واقعی است، اما اصطلاح "شتاب" در این مورد قابل استفاده نیست. کارشناسان لاجیتک دو گزینه را ارائه می دهند: «خطای رزولوشن وابسته به سرعت» و «دقت متغیر وابسته به سرعت».

شتاب یک مشکل بزرگ و پیچیده است. در اینجا معمولاً در اینترنت توضیح داده می شود: اگر ماوس را به سرعت روی ماوس پد حرکت دهید و سپس به آرامی آن را به نقطه ای که شروع کرده اید برگردانید، مکان نما نیز باید به موقعیت اصلی خود بازگردد. در غیر این صورت، ماوس از نوعی شتاب رنج می برد، به این معنی که سرعت حرکت های مختلف را به طور متفاوت می خواند. بد، درسته؟ ما به موس و مکان نما نیاز داریم تا به صورت هماهنگ حرکت کنند، در غیر این صورت، در یک تیراندازی پرتنش FPS، می تواند منجر به اشتباه شود.
پس چه چیزی باعث این مشکل می شود؟ و چرا "شتاب" نام بدی است؟

شتاب، همانطور که مردم در اینترنت می نویسند، تنها در خانواده خاصی از سنسورها با نور لیزر مشاهده می شود. این خطای دقت نسبت به سرعت حرکت ماوس است. دستکاری کننده خودش هیچ شتابی ندارد، نه مثبت و نه منفی. مشکل این است که مکان نما را به همان فاصله ای حرکت دهد که با در سرعت های مختلفیک موش می گذرد در واقع، ساده تر است که بگوییم "لیزر شتاب دارد."

اگر شتاب را «خطای رزولوشن ناشی از سرعت» بنامیم، توجه به این نکته ضروری است که «رزولوشن» هیچ ربطی به کیفیت تصویر ندارد (آن را 1080p، 4K و غیره در نظر نگیرید). رزولوشن رابطه بین حرکت دست و مسافت طی شده روی صفحه است. پارامتری که شامل تعداد پیکسل های روی صفحه نمایش هنگام حرکت یک اینچی ماوس است.

بنابراین، هنگامی که ماوس را با سرعت های مختلف حرکت می دهید، نه مکان نما و نه سنسور شتاب نمی گیرند. مشکل اختلاف بین داده هایی است که دستکاری کننده هنگام حرکت در شتاب های مختلف می خواند. توضیح اینکه چرا این اتفاق می افتد بسیار دشوار است، اما ما در تحلیل افسانه بعدی در مورد DPI به جنگل فنی خواهیم پرداخت. اما، به بیان ساده، خطای رزولوشن مربوط به سرعت به این دلیل رخ می دهد که سنسور ماوس در تصاویری که از سطح کار می گیرد، نویز زیادی را دریافت می کند. و همانطور که از افسانه قبلی به یاد دارید، این ویژگی بیشتر برای دستکاری‌کنندگان با نور لیزر است.

هنگامی که ماوس خود را حرکت می دهید، حسگر تنها یک جهت را "درست" در نظر می گیرد: جهتی که آن را در آن حرکت می دهید. هنگامی که سنسور شروع به دریافت نویز می کند، به حرکات "خواندن" در جهت های اشتباه تبدیل می شود - به عنوان مثال، هنگامی که ماوس را به طرفین حرکت می دهید، غرغرهای کوچک به بالا و پایین می شود. افزودن خوانش‌های نادرست مانند این «تعداد خواندن‌هایی را که در پایان حرکت ماوس دریافت می‌کنیم تغییر می‌دهد. بنابراین، ماوس را کاملاً افقی حرکت می‌دهید، اما سیستم شما مقداری از این حرکت را از دست می‌دهد و آن را به صورت عمودی در نظر می‌گیرد و در نتیجه یک مسیر کوتاه‌تر ایجاد می‌شود.

افسانه - هر چه DPI بالاتر باشد، بهتر است


نتیجه گیری: دروغ. برخی از مقادیر DPI (6000 و بالاتر) از نظر اندازه و وضوح بسیار زیاد هستند مانیتورهای مدرنو بسیاری از موش ها مجهز به حسگرهایی هستند که برای چنین مقادیری طراحی نشده اند، که بر عملکرد تأثیر منفی می گذارد.

اگر تا به حال بازار گوشی های هوشمند یا دوربین های دیجیتال را دنبال کرده باشید، احتمالاً با رقابت مگاپیکسل آشنا هستید: دوربین ها وضوح را افزایش می دهند زیرا برای بازاریابی عالی است. اما کیفیت یک عکس تحت تأثیر بسیاری از عوامل دیگر مانند کیفیت لنزها و اندازه پیکسل واقعی سنسور CMOS قرار دارد. به همین دلیل است که دوربین های آیفون سال به سال بهتر می شوند و از زمان آیفون 4S در 8 مگاپیکسل باقی مانده اند.

همین امر در مورد سنسورهای مورد استفاده در کنترلرهای بازی نیز صادق است. بنابراین، DPI بالا لزوما بد نیست. به هر حال، یک سنسور 30 ​​مگاپیکسلی DSLP می تواند فوق العاده باشد، درست است؟ مشکل مقادیر بالای ماوس DPI این است که حسگرها چگونه موفق به دستیابی به چنین مقادیری می شوند.

باید بدانید حسگر CMOS در ماوس چگونه کار می کند. سنسور آن بسیار کوچکتر از یک دوربین دیجیتال است و هیچ عمق رنگی ندارد. اما می تواند هزاران عکس در ثانیه بگیرد. به عنوان مثال، Logitech G502 می تواند 12000 فریم در ثانیه فیلمبرداری کند. با مقایسه این تصاویر، حسگر جهت حرکت ماوس و مسافتی که طی کرده است را مشخص می کند.

وضوح ماوس با آنچه در آن به این کلمه گفته می شود متفاوت است دوربین های دیجیتال، جایی که این به تعداد پیکسل های ماتریس مربوط می شود. حسگر نوری اینگونه کار نمی کند. وضوح آن تعداد پیکسل های روی میز است. یک پیکسل را تصور کنید (ما لنزها و یک سیستم نوری داریم)، ​​اندازه آن را درست در اینجا روی میز تعیین کنید. حالا تصمیم بگیرید که چه تعداد از آنها در یک قطعه یک اینچی قرار می گیرند. این قطعنامه است. به عنوان مثال، یک پیکسل در یک ماتریس 30 میکرون است. چه تعداد از این نوزادان سی میکرونی در یک اینچ جای می گیرند؟

اگر یک سنسور CMOS از 30 میکرون پیکسل استفاده کند، رزولوشن آن حدود 840 DPI یا CPI خواهد بود، که تعداد خوانش هایی است که یک ماوس با حرکت یک اینچ انجام می دهد. اما پس از آن همه چیز پیچیده تر می شود: یک ماوس با 8400 DPI لزوماً اندازه پیکسل 10 برابر کوچکتر ندارد، همانطور که در تئوری باید باشد. چرا؟ زیرا DPI اغلب با تقسیم پیکسل های واقعی به کسرهای کوچکتر و کوچکتر افزایش می یابد. و اینجاست که DPI بالاتر ضرر می کند.

وضوح فیزیکی یک پیکسل باقی می ماند، اما سیستم به لطف پردازش فریم قادر به درک بخش های پیکسل است. اگر سیستم قدرتمند باشد، می تواند مثلاً یک هشتم پیکسل را تشخیص دهد. یعنی شما یک پیکسل را بردارید، آن را به هشت قسمت تقسیم کنید، سپس این مینی پیکسل ها را یک هشتم 30 میکرون روی میز بگذارید. چند تا از این ها در یک اینچ جا می شود؟ زیاد است، اما وضوح اصلی تغییر نکرده است، هنوز هم یک پیکسل فیزیکی بومی است.

وضوح پردازش شده ایجاد شده توسط الگوریتم‌های حسگر به شما امکان می‌دهد خیلی بیشتر عمل کنید تعداد زیادی"پیکسل" را خرد کنید، اما برای دقت این بی فایده است. تنها چیزی که به دست می آورید سرعت است. برای دریافت یک بار خواندن، فقط باید موس را کمی حرکت دهید. پیکسل ها کوچک هستند، یک هشتم 30 میکرون، و به همین دلیل حساسیت بسیار بالا است، بسیار بالاتر از سیستمی با پیکسل های بزرگ 30 میکرون.


تصویر سطح نویز با استفاده از مثال روتر وای فای.

هر سنسور دستکاری کننده تعداد مشخصی سیگنال معتبر و مقدار مشخصی نویز دریافت می کند که اصطلاحاً سطح نویز نامیده می شود. تصور کنید با 30 میکرون کامل کار کنید: فیلتر کردن سیگنال از نویز (نسبتا) آسان خواهد بود. حالا سعی کنید همین روند را با یک هشتم حجم داده تصور کنید. هرچه یک پیکسل را بیشتر تقسیم کنید، سیگنال ها و سطوح نویز بیشتر به هم نزدیک می شوند، جداسازی داده های لازم از زباله ها دشوارتر می شود. هنگامی که سیستم دیگر نمی تواند بین آنها تمایز قائل شود، سنسور شروع به انتقال نویز می کند که منجر به حرکات نادرست می شود.

این خطر افزایش DPI است اگر مهندس ارشد توانایی های اساسی سنسور را درک نکند. اگر فقط یک مقدار DPI بالا را هدف قرار دهید و کل طراحی خود را بر اساس آن بسازید، پروژه شکست خواهد خورد و سیستم نتیجه ضعیف خواهد شد. از چیزی که به آن حرکت کاذب می گویند رنج می برد، این زمانی است که شما هیچ کاری انجام نمی دهید، فقط ماوس را روی میز بگذارید، و مکان نما به آرامی به کنار می رود و نویز جمع می کند و خوانش ایجاد می کند. این مشکل طراحی بد است. رویکرد صحیح این است که ماوس را برای وضوح پایین، سیستم قوی و قابل اعتماد طراحی کنید و تعقیب نکنید وضوح بالا، شکستن تمام قوانین طراحی و توسعه.

بسیاری از ماوس های بازی، به ویژه آنهایی که دارای نور لیزر هستند، از سنسورهایی استفاده می کنند که سال ها پیش طراحی شده بودند. ارتقاء یک مدل 2013 به مدل 2015 می تواند هزینه مشابهی با سنسور داشته باشد، اما به دلیل تقسیم وضوح اصلی، DPI بالاتری ارائه می دهد. هنگام تقسیم پیکسل‌ها، نویز بیشتری تولید می‌شود و زمانی که سنسورهای نسل قدیمی شروع به عکس‌برداری انبوه از فریم‌های کاملا مشکوک می‌کنند، به حد مجاز می‌رسد.

و این بد است. فقط وحشتناک البته این بدان معنا نیست که یک دستکاری کننده با سنسور DPI قدیمی و اورکلاک شده تحت هر شرایطی بدتر خواهد بود. در مقادیر پایین DPI نیز کار خواهد کرد مدل قدیمی، زیرا این پارامتر نزدیک به (یا مساوی) مقدار طراحی شده اولیه خود خواهد بود. اما DPI را تا آخر فشار دهید، و همه چیز را خواهید دید: حرکت غلط، خطاهای وضوح به دلیل سرعت، امواج مکان نما و مشکلات دیگر. بنابراین، تماشای ورود به بازار است موس جدید، که دارای مقادیر بالای DPI است، مراقب باشید. هر اتفاقی ممکن است بیفتد.

افسانه - موس های بازی سیمی سریع تر و دقیق تر از موش های بی سیم هستند.


نتیجه گیری: درست بودبرای چندین سال، اما اکنون احتمالاً تفاوتی بین یک ماوس بی سیم خوب و یک ماوس معمولی نخواهید دید.

من در هنگام آزمایش موس های بازی بی سیم تجربیات خوب و برخی نه چندان خوب داشته ام. کسانی بودند که عقب ماندند و کسانی بودند که در سطح سیمی کار می کردند. بسیاری از ماوس‌های بازی بی‌سیم دارای نرخ‌های نظرسنجی تا 500 هرتز هستند، در حالی که موش‌های سیمی معمولاً 1000 هرتز را ارائه می‌دهند. در مورد دوم، داده ها توسط ماوس به جای 2 میلی ثانیه، مانند موارد بی سیم، هر 1 میلی ثانیه به رایانه شخصی ارسال می شود. اگر به واکنش ماوس بسیار حساس هستید، ممکن است متوجه تفاوت شوید. اما به یاد داشته باشید که اکثر مانیتورها تنها دارای نرخ تازه سازی 60 هرتز یا در بهترین حالت 144 هرتز هستند. احتمالاً متوجه مشکلاتی در ماوس خود می شوید که به کیفیت سنسور مربوط می شود تا نرخ نظرسنجی.
فرانسوا موریر قاطعانه معتقد است که می توان یک ماوس بازی بی سیم عالی ایجاد کرد، به شرطی که این پروژه از ابتدا بر اساس یک مدل بی سیم باشد.

همه چیز با سنسور شروع می شود. وقتی صحبت از طراحی بی سیم به میان می آید، حسگر سخت ترین بخش محصول است. اگر در آن یک سنسور طراحی شده برای موس سیمی، سپس همه چیز به مدت کوتاهی کاهش می یابد عمر باتریو احتمالاً یک پاسخ بزرگ، زیرا برای صرفه جویی در انرژی باید با ماژول های دیگر سازش کنید. و اینها همه پیامدهای طراحی نادرست است. اما، اگر فهمیدید که بازیکن به چه چیزی نیاز دارد، در چه مرحله ای به پاسخ نیاز دارد و در چه نقطه ای اهمیتی نمی دهد، می توانید پروژه را بهینه کنید. عمر باتری مناسبی داشته باشید و عملکرد قابل توجهی را حفظ کنید.

اگر از ماوس بازی بی سیم استفاده می کنید، گیرنده را روی میز خود نزدیک به ماوس نگه دارید. سیگنال‌های رادیویی تصادفی از تلفن‌ها، روترها و سایر دستگاه‌ها می‌توانند در عملکرد اختلال ایجاد کنند و کارایی دستگاه اشاره‌گر را کاهش دهند. با محدود کردن چنین تداخل احتمالی، به احتمال زیاد نمی توانید ماوس خود را از سیمی تشخیص دهید.

افسانه - حساسیت ماوس در ویندوز باید روی 6 از 11 تنظیم شود


نتیجه گیری: برای بازی - دروغ، زیرا هیچ بازی مدرنی از تنظیمات اشاره گر سیستم عامل استفاده نمی کند.
قرار دادن آن بر روی 6 از 11 در ویندوز ظاهراً بهترین تجربه را از حرکت ماوس و مکان نما در سیستم عامل به شما می دهد. حقیقت این است که برای کار معمولی ویندوز، به هیچ وجه نباید این نوار لغزنده را لمس کنید. به عنوان مثال، اگر آن را روی 11/11 تنظیم کنید، ماوس شروع به پرش خواندن و خطا می کند.

در مورد بازی ها چطور؟ برای آنها این تنظیمات مهم نیست. اکثر بازی ها مستقیماً با ماوس کار می کنند و تمام تنظیمات را دور می زنند سیستم عامل. ایرادی ندارد که سرعت اشاره گر روی 6/11 تنظیم شده باشد، اما در بازی هایی که در یک دهه و نیم اخیر منتشر شده اند، تفاوتی مشاهده نخواهید کرد.

افسانه - MX 518 هنوز هم بهترین ماوس بازی است


نتیجه گیری: دروغاما نوستالژی فوق العاده است.

هیچ ماوس بازی محبوب‌تر از Logitech Mx 518 نیست که در سال 2005 عرضه شد. بازیکنانی هم هستند که روی آن سوگند یاد می کنند. نمی توان انکار کرد که در زمان خود ماوس فوق العاده ای بود، اما هرکسی که هنوز فکر می کند بهترین است، گام بزرگی را که نشانگرهای ماوس از سال 2005 انجام داده اند را از دست می دهد: مقادیر بالاتر DPI (گاهی اوقات این می تواند چیز بدی باشد، همانطور که در بالا توضیح دادیم، اما تعداد زیادی موش وجود دارد که به راحتی 1600 DPI MX 518 را بدون تلفات وحشتناک شکست می دهند، نرخ نظرسنجی بالاتر و سال ها تحقیق در مورد ارگونومی و استفاده از مواد.

مهمتر از آن، یکی از بدخیم ترین ویژگی های ماوس امروزی، به نام پیش بینی، در MX 518 معرفی شد. برای بازی، بدیهی است که واقعاً مورد نیاز نیست، زیرا نیاز به همبستگی دقیق حرکات دارد، نه اینکه ماوس تلاش کند آنها را پیش بینی کند. اگرچه موس های بازی مدرن اغلب توانایی غیرفعال کردن پیش بینی را ارائه می دهند، اما تقریباً همیشه در سطح راننده غیرفعال است. اما در MX 518 به طور پیش فرض فعال بود. و بدون قابلیت خاموش شدن.

افسانه: ضربه زدن به نیمی از سنسور ماوس به کاهش فاصله ای که ماوس هنگام برداشتن آن را خاموش می کند، کمک می کند.


نتیجه گیری: دروغ. از نظر فنی، این کار می کند، اما ایده بد است، زیرا بر عملکرد سنسور تأثیر منفی می گذارد.
فاصله برش نقطه ای است که در آن ماوس خواندن سطح زیر آن را متوقف می کند. برای گروه خاصی از بازیکنان که با حساسیت کم بازی می‌کنند (معمولاً بازی‌های قدیمی‌تر مانند Counter-Strike 1.6)، فاصله کم اتصال بسیار مهم است زیرا اغلب ماوس را برمی‌دارند و آن را به طرف دیگر پد ماوس می‌برند. اگر این فاصله خیلی زیاد باشد، حسگر به خواندن سطح بعد از مفهوم ادامه می دهد و باعث حرکت ناخواسته مکان نما می شود. برای حل این مشکل، لایف هک شامل چسباندن بخشی از سنسور طراحی شده است.

این نوار مقداری از نور ساطع شده توسط LED را پنهان می کند، که زمان لازم برای تشخیص اینکه ماوس از سطح خارج شده است را کاهش می دهد. این احساس وجود دارد: "هورا، من این فاصله را کاهش دادم!"، اما در واقع، شما سرعت ماوس را نیز کاهش دادید. فقط نیمی از ماتریس کار می کند که بر سرعت خواندن تأثیر منفی می گذارد. سرعت پاییناین به طور قابل توجهی روی آن تأثیر نمی گذارد، اما برای سطوح بلند در برخی سطوح می تواند بسیار مهم باشد. یک سازش مشکوک معمولا اگر فردی از این موقعیت راضی باشد، بازیکن سرعتی زیادی نیست و به راحتی می تواند با آن زندگی کند. اما واقعاً ارزشش را ندارد.

امروزه چندین شرکت ماوس عملکرد کالیبراسیون سطح را ارائه می دهند که ماوس را بر روی سطح کار تنظیم می کند و سپس به شما امکان می دهد فاصله خاموش شدن را تنظیم کنید. این مطمئنا بهتر از پوشاندن سنسور با نوار است، زیرا حفظ می کند سرعت بالاکار دستکاری کننده فواصل خاموش کردن طولانی برای سازندگانی است که تنظیمات قالب را انتخاب می کنند که به سنسور اجازه می دهد روی سطوح با رنگ های مختلفو بافت ها با سطح سنج نیازی به چنین قالب هایی نیست زیرا می توانید فاصله قطع را به دلخواه تنظیم کنید.

ماوس بازی که کنترل کامل بازی را در هر شرایطی به شما می دهد.

فناوری جدید "کنترل مکان نما مطلق".ماوس را از روی سطح میز بردارید و مکان نما بلافاصله منجمد می شود. اکنون می توانید به طور کامل اقدامات بازی خود را کنترل کنید و حتی ناگهانی ترین حرکات را با ماوس انجام دهید. قفل کردن مکان نما به شما امکان می دهد تا به سرعت روی یک هدف در تیراندازها قفل شوید.

5 حالت وضوح با نشانگر رنگ.وضوح با دکمه "DPI" تغییر می کند که بسته به وضوح انتخاب شده در رنگ های مختلف روشن می شود. حداکثر وضوح - 2000 نقطه در اینچ. هنگام بازگشت به کارهای روزمره در رایانه، می توانید آن را تا 400 نقطه در اینچ کاهش دهید.

دکمه سه بار کلیکبه شما این امکان را می دهد که با یک کلیک همزمان سه شلیک شلیک کنید.

افزایش سرعت انتقال اطلاعات.ماوس حتی به حرکات دستی سریع و رعد و برق بلافاصله پاسخ می دهد - هشت برابر سریعتر از یک ماوس USB معمولی! - و به شما یک مزیت تعیین کننده می دهد که می تواند نتیجه بازی را تعیین کند.

شکل ارگونومیکفراهم می کندحداکثر راحتی در بازی ماوس در هر چرخشی فوق‌العاده نرم حرکت می‌کند و به کوچک‌ترین حرکات سریع و واضح پاسخ می‌دهد. سنسور این مدل مستقیماً زیر مرکز کف دست قرار دارد که حداکثر دقت مکان نما را تضمین می کند.

حافظه داخلی 64 کیلوبایت. اکنون شما یک فرصت منحصر به فرد دارید تا ماوس خود را برای انجام هر عمل بازی با یک کلیک برنامه ریزی کنید! اسکریپت های خود را بسازید و آنها را در حافظه داخلی ماوس خود ادغام کنید. با هر رایانه ای بازی کنید و تنظیمات منحصر به فرد خود را در حافظه ماوس ذخیره کنید. برای انجام این کار، به سادگی از راحت و بصری استفاده کنید ویرایشگر فیلمنامه اسکار، که در دیسک همراه خواهید یافت.

به جای صفحه کلید از ماوس استفاده کنید.اکنون هر دکمه ماوس را می توان برای بازتولید هر فرمان صفحه کلید، در هر میانبر صفحه کلید پیکربندی کرد. می توانید تمام سلاح ها را بخرید یا با یک کشیدن انگشت خود به یک گروه کار اختصاص دهید.

در فواصل طولانی و کوتاه عکس بگیرید.یک دکمه ماوس را انتخاب کنید و آن را روی تعداد شلیک هایی که می خواهید با یک کلیک این دکمه شلیک کنید - از یک تا پنج تنظیم کنید. همچنین می توانید یک فاصله زمانی بین آنها تعیین کنید.

هنگام تیراندازی از اشتباه خودداری کنید.شما می توانید مقدار جابجایی متقاطع را نسبت به مکان نما ماوس برای برخورد بهتر به هدف تنظیم کنید.

باورنکردنی ترین شیرین کاری ها را انجام دهید.می توانید یک به یک ضبط کنید اقدامات پیچیدهصفحه کلید و ماوس، و سپس با دقت آن را به صورت همزمان و در چند ثانیه بازتولید کنید.

این موش با گاما گاما در تبلیغات شرکت می کند!
یک ماوس بخرید، در www.gama-gama.ru ثبت نام کنید و یک بازی محبوب را به صورت رایگان دانلود کنید (بازی، کوئست یا RPG به انتخاب شما!).



درک کنید موش های مدرنگاهی اوقات می تواند بسیار دشوار باشد. یکی دوجین دکمه دارد، دیگری دو جوی استیک، و حتی نوعی اهرم اینجا در سمت چپ... اوه، خراب است. ببخشید این مشکل گارانتی هست؟ و بعد از همه اینها فقط یک فکر در سرم وجود دارد: "بله، فقط نیاز دارم موش خوب! با شکل معمولی و ساده و ارگونومی انسانی. و یک سنسور دقیق! خب واقعا من میخوام تو دستم خوب جا بیفته و از نظر ظاهری جذاب به نظر برسه... خب نرم افزاراین بسیار مطلوب است، در غیر این صورت چگونه می توانید ماوس را بدون آن پیکربندی کنید؟ این همه خیلی آشناست




شما نمی توانید همه چیز را به یکباره داشته باشید، اما می توانید ماوسی را انتخاب کنید که با توجه به اهداف خاصی، اکثر نیازهای شما را برآورده کند. از برخی جهات، ماوس های بازی شبیه یکدیگر هستند - کیفیت خوبمونتاژ و مواد؛ پایه فنی شایسته، ارگونومی سنجیده و غیره. با این حال، تولید کنندگان معروف مدل های شایسته زیادی در زرادخانه خود دارند و همه این موش ها هزینه زیادی دارند. بنابراین، در این مقاله در مورد تمام جنبه های اصلی که باید در هنگام انتخاب ماوس بازی به آنها توجه کنید صحبت خواهم کرد.

فرم




شکل اولین چیزی است که باید به آن توجه کنید. هرچه در دست گرفتن ماوس راحت‌تر باشد، بازی و کار با کامپیوتر لذت‌بخش‌تر است. اگر ماوس به راحتی در دست شما قرار می گیرد، پس هر چیز دیگر خیلی مهم نیست. و در اینجا نه سنسور، نه مواد و نه کیفیت ساخت تصمیم نمی گیرند. شکل ماوس یک عامل ذهنی است، بنابراین انتخاب ماوس فقط بر اساس مشخصات فنی و داده های خشک غیرممکن است. و همچنین در مورد نظرات دیگران. شکل ایده آل به سادگی وجود ندارد - برای همه متفاوت است. و به دنبال ترجیحات خود، می توانید موشی را انتخاب کنید که به ایده آل عزیز نزدیکتر باشد.




بر اساس نوع شکل، موش ها به دو نوع اصلی تقسیم می شوند - ارگونومیک و متقارن (همچنین "Ambidextrous" نامیده می شود). اولین موش ها را می توان نامتقارن نیز نامید، زیرا آنها با در نظر گرفتن ویژگی های تنها یک دست (راست یا چپ) ساخته شده اند. دومی ها هم با سمت چپ و هم با طرح یکسانی دارند سمت راست، بنابراین می توانند برای افراد راست دست و چپ دست استفاده شوند.




بر اساس اندازه، موش ها را می توان به بزرگ، متوسط ​​و کوچک تقسیم کرد. موش های کوچک کاملا جمع و جور هستند و هنگام کار با لپ تاپ راحت تر از بازی هستند. انتخاب بهینهیک ماوس با اندازه متوسط ​​یا بزرگ وجود خواهد داشت، زیرا راحت تر است که آنها را با تمام دست نگه دارید. و همه چیز به قدرت شما بستگی دارد. اگر دوست دارید تمام کف دست خود را روی ماوس قرار دهید، یک ماوس بزرگ ترجیح داده می شود. اگر به گرفتن محکم با انگشتان خود علاقه دارید، یک موس با سایز متوسط ​​به خوبی با چنگ شما مناسب است.

سنسور




سنسور بعد از فرم دومین جزء است که باید بیشترین توجه را به آن داشته باشید. یک کلیشه در بخش بازی در مورد وضوح سنسور وجود دارد: هرچه dpi بالاتر باشد، بهتر است. این اشتباه است. آنچه مهمتر است نوع و مدل خود سنسور و همچنین مشخصات فنی آن است، زیرا کیفیت خواندن که ردیابی نامیده می شود به آن بستگی دارد. هر چه ردیابی بهتر باشد، یعنی ماوس بهترسطح را می خواند، ردیابی هر حرکتی دقیق تر خواهد بود. به زبان تیراندازان: هر چه هدشات ها را با دقت بیشتری پخش کنید و تکان های تیز و هر چرخشی ایجاد کنید.

وضوح سنسور همیشه با dpi نشان داده می شود، اگرچه می توانید نام های دیگری (dpi، cpi، ppi) پیدا کنید. همه اینها یکسان است، فقط به طور متفاوت نامیده می شود و به معنای وضوح حسگر است - تعداد نقاط در هر اینچ. کیفیت یک سنسور ارتباط مستقیمی با آن دارد مشخصات فنی. هرچه این ویژگی ها بالاتر باشد، سنسور با دقت بیشتری کار می کند. و یک قانون ساده و مفید را فراموش نکنید: سنسور خوب یعنی فرش خوب.


سنسورها به سه دسته تقسیم می شوند:
LED نوری
لیزر نوری
حسگرهای لیزری (با استفاده از فناوری جابجایی داپلر، که گاهی اوقات "لیزر واقعی" نیز نامیده می شود)

پارامترهای اصلی هر سنسور عبارتند از:
سرعت (ips)
شتاب (g)
تعداد فریم در ثانیه (fps)




کدام سنسور را ترجیح می دهید و چرا؟

LED نوری(به سادگی نوری نامیده می شوند). محبوب ترین نوع سنسور نصب شده در موش ها. جهانی و بدون دردسر است - با اکثر فرش ها کار می کند و همچنین هنگام مطالعه کمترین مشکل را دارد. مدل های برتر سنسورهای نوری از نظر بازی خود را به بهترین شکل نشان می دهند - آنها دارای ردیابی عالی، فاصله بلند شدن کم از سطح هستند، در حالی که دارای معایب مختلفی مانند شتاب، ضربه زاویه ای و برخی از بیماری های ذاتی نیستند. مدل های بودجهیا انواع دیگر سنسورها. یک گزینه جهانی عالی برای تیراندازی و کارهای روزمره روی رایانه، از جمله هنگام کار با گرافیک.

لیزر نوری(به سادگی لیزر نامیده می شوند). نوعی سنسور کمتر محبوب است که با عملکرد تقریباً روی هر سطحی و همچنین کاهش مصرف انرژی آن متمایز می شود. برخلاف اپتیک، حسگرهای لیزری دارای معایبی مانند شتاب غیرقابل اجتناب هستند که منجر به تلفات جزئی در ردیابی می‌شود و بنابراین این امر در بازی‌هایی که حداکثر دقت سنسور مورد نیاز است، می‌تواند حیاتی باشد. به دلیل همه چیزخواری و مصرف برق کماین سنسورها در آن قرار می گیرند موس های بی سیم، اما به طور کلی نسبت به اپتیک خوب پایین تر هستند. برای سنسور لیزر، انواع سطوح سخت (فرش های پلاستیکی) ترجیح داده می شود.

لیزر(تغییر داپلر، گاهی اوقات به عنوان "لیزر واقعی" شناخته می شود). این نوع سنسور کمتر رایج است و گاهی اوقات با یک حسگر لیزری نوری اشتباه گرفته می شود. از نظر فنی، اینها پیشرفته ترین سنسورهای موجود در بازار هستند، اما نسبت به سیستم عامل نیاز دارند و بنابراین هر شرکتی متعهد به نصب آنها در ماوس های خود نیست. علاوه بر این، آنها دارای چندین معایب هستند، به همین دلیل آنها رفتار "دمدمی مزاج" دارند و در سطح بسیار بیشتر از گزینه های بالا خواستار هستند. در در حال حاضراین مانع از تبدیل شدن آنها به یک محصول انبوه در بازار می شود، اگرچه پتانسیل این سنسورها فوق العاده عالی است.


هنگام انتخاب ماوس، توجه نه تنها به شکل، بلکه به مدل سنسور نصب شده در آن نیز مهم است. به همین دلیل، گیمرهای حرفه ای و بازیکنان eSports اغلب موس هایی را با بهترین حسگر نوری انتخاب می کنند، اما آن را روی مقادیر متوسط ​​DPI تنظیم می کنند که از 400 تا 1600 dpi متغیر است. در این محدوده سنسورها به بهترین شکل ممکن کار می کنند، خطا یا عدم دقت در خواندن ندارند و پتانسیل سنسور با پارامترهای فنی آن به حداکثر ممکن آشکار می شود.

ارگونومی




ارگونومی ماوس یک عامل ذهنی است که از فردی به فرد دیگر متفاوت است. ارگونومی به طور جدایی ناپذیری با درک کلی شکل مرتبط است، اما در اینجا در مورد جزئیات فردی ماوس صحبت خواهیم کرد. به زبان ساده، ارگونومی نحوه طراحی برخی از کنترل‌ها، موادی که ماوس از آن ساخته شده است، وزن، کابل و سایر موارد کوچکی است که دستگاه را کاربرپسند می‌کند.




کنترل ها مجموعه استاندارد هر ماوس گیمینگ شامل حداقل 5 کنترل است: دکمه های اصلی، دکمه های کناری و یک چرخ. برای طرفداران تیراندازی و دستگاه های سادهاین دکمه ها کافی خواهد بود، در حالی که افرادی که اغلب MMORPG یا MOBA بازی می کنند و همچنین در آن کار می کنند برنامه های پیچیده، ممکن است به تعداد بسیار بیشتری دکمه نیاز داشته باشید. یک روند جالب اخیراً ایجاد موس هایی بوده است که در آن می توانید عناصر دستگاه را به صلاحدید خود شخصی سازی کنید - می توانید وزن را تنظیم کنید، دکمه های کناری را به طور کلی تعویض یا حذف کنید، و همچنین یک یا آن قسمت از ماوس را برای راحتی بیشتر تغییر دهید. گرفتن




مواد. هنگام ایجاد دستگاه های بازی، هر سازنده ای در تلاش است تا یک ماوس از مواد کاربردی ایجاد کند. مزایای مواد موش های بازیواضح است: حس لامسه دلپذیر، کاربردی و سهولت مراقبت، گرفتن در دست، که به ویژه در بازی های شدید مهم است، و همچنین جذاب است. ظاهر. برای این کار از انواع پوشش ها استفاده می شود: پلاستیک رنگ شده، پلاستیک نرم لمسی، پلاستیک مات معمولی، پلاستیک براق، پوشش لاستیکی و لنت لاستیکی. این مواد رایج ترین هستند و می توانند صاف یا بافت باشند.




وزن و کابل. وزن کم، کنترل ماوس روی فرش را آسان می کند، که در بازی شوتر مهم است. در عین حال، کاربرانی وجود دارند که ماوس سنگین‌تری را ترجیح می‌دهند زیرا «در دست احساس خوبی دارد». این یک عبارت واقعی از بسیاری از افرادی است که موش های سنگین را ترجیح می دهند. این شامل کابل نیز می شود. کابل ها در انواع بافته و بدون بافته، نازک و ضخیم هستند و تا حدی بر بازی تأثیر می گذارند. کابل نازک در هنگام حرکات ناگهانی ماوس احساس نمی شود و بافته شدن به شما امکان می دهد آن را ایمن نگه دارید، در حالی که یک کابل ضخیم می تواند در بازی اختلال ایجاد کند و آزادی حرکت را از بین ببرد یا به سادگی ماوس را با خود بکشد.

ویژگی ها و قابلیت ها




نرم افزار و حافظه داخلی برای ذخیره تنظیمات. سازندگان معروف دستگاه خود را با نرم افزاری پشتیبانی می کنند که با آن می توانید دکمه ها و برخی پارامترهای فنی ماوس را با جزئیات پیکربندی کنید (مثلاً تغییر حساسیت، کالیبره کردن ماوس یا تنظیم فرکانس پورت نظرسنجی). اگر می‌خواهید ماکروها را تنظیم کنید یا دکمه‌های استاندارد ماوس را به دکمه‌هایی که برای شما راحت‌تر هستند، تغییر دهید، این نرم‌افزار مفید است. و حافظه داخلی به شما این امکان را می دهد که تمام تنظیمات داخل ماوس را ذخیره کنید تا زمانی که دستگاه را به رایانه دیگری متصل می کنید، این تنظیمات از حافظه ماوس فراخوانی شوند.




چیپس های غیر معمول تولیدکنندگان اغلب چیزهای بسیار مناسبی را ارائه می کنند که به طور قابل توجهی روند بازی و کار را ساده می کند و هر تولید کننده خود را دارد. بنابراین، SteelSeries شروع به تجهیز کرد جدیدترین مدل هاموش‌های آنها دارای موتورهای ارتعاشی و نمایشگرهایی هستند که مزایای قابل توجهی در تیراندازی‌های مشابه دارند، و لاجیتک با ایجاد یک چرخ اینرسی که به شما امکان می‌دهد در چندین صفحه به طور همزمان پیمایش کنید، خود را متمایز کرد. از دیگر نمونه‌های آن می‌توان به قابلیت تغییر سنسور، کنترل‌های آنالوگ و حتی جوی استیک‌ها و همچنین اصلاح ماوس با تعویض دکمه‌ها و پنل‌های کناری ماوس اشاره کرد.




تجهیزات فنی و کیفیت ساخت. اغلب از اجزای نصب شدهو قابلیت اطمینان و دوام دستگاه بستگی دارد، علاوه بر این، آنها مسئول احساسات لمسی هنگام فشار دادن دکمه ها و حرکت چرخ هستند. این امر در مورد میکروسوئیچ های زیر دکمه های اصلی و جانبی و همچنین نوع رمزگذار چرخ مورد استفاده صدق می کند. کیفیت ساخت ماوس کم اهمیت نیست - در ماوس های بازی این پارامتر بسیار است سطح خوب، از آنجایی که تقاضاهای فزاینده ای بر آنها اعمال می شود. با توجه به هزینه، چنین دستگاه هایی باید انتظارات را برآورده کنند. در اینجا همه چیز به شرکت بستگی دارد و تولید کنندگان پیشرو لوازم جانبی کنترل کیفیت نسبتاً دقیقی دارند.

ظاهر




ظاهر یک پارامتر ثانویه است که می تواند در انتخاب ماوس بازی نقش داشته باشد. برخی از افراد اجرای تهاجمی و پیچیده را دوست دارند، در حالی که برخی دیگر به عنوان یک زیبایی واقعی، لاکونیسم و ​​زهد را با حداقل عناصر طراحی انتخاب می کنند. شکل ظاهری بستگی به انواع پلاستیک مورد استفاده دارد و اغلب موش های سیاه در انواع طرح ها یافت می شوند. با این حال، برخی از مردم دستگاه‌هایی را ترجیح می‌دهند که برجسته باشند، بنابراین همیشه می‌توانید ماوس‌هایی را با رنگ‌های روشن و غنی پیدا کنید. اگر می‌خواهید مجموعه‌ای از دستگاه‌ها را به سبک تک رنگی (مثلاً سفید) مونتاژ کنید، در این صورت یک ماوس سیاه در جای خود ظاهر نمی‌شود.




اخیراً نورپردازی RGB که به ماوس های گیمینگ زیادی مجهز شده است، امکانات فوق العاده وسیعی را برای شخصی سازی فراهم کرده است. این نور پس‌زمینه در کل طیف رنگی کار می‌کند و اغلب از کل بدنه دستگاه عبور می‌کند که به‌خصوص در شب بسیار غیرعادی و خاطره‌انگیز به نظر می‌رسد. و جلوه های نوری مختلف فضای تقریبا بی حد و حصر و آزادی را برای تخیل هنگام چیدمان یک محل کار فراهم می کند. علاوه بر این، بسیاری از تولید کنندگان ارائه می دهند سیستم پیچیدهچراغ های تعامل دستگاه های مختلفدر بین خودشان

موش های بی سیم




این فقط یک کلمه جدید در ژانر است! سال‌هاست که تلاش‌ها برای ایجاد موس‌های بازی سازنده و دقیق انجام می‌شود، اما تنها در سال گذشته توانستیم به نتایج واقعاً چشمگیری دست پیدا کنیم. پیش از این، همه موس‌های بی‌سیم را به سختی می‌توان موس‌های بازی نامید، زیرا دارای تعدادی مشکلات بودند: سنسورهای کم هزینه و عملکرد کم، تاخیر در انتقال داده، وزن زیاد، زمان کار کوتاه. علاوه بر این، گزینه های "بازی" هزینه زیادی دارند که به هیچ وجه با کیفیت آنها متناسب نیست.

اخیراً بازار دستگاه های بازی بی سیم شاهد افزایش فعالیت بوده است. ورود برخی از شرکت‌ها نوید عصر جدیدی از موس‌های بی‌سیم بود، زیرا آنها توانستند بهترین حسگر نوری را مهار کنند و از شر تمام کاستی‌های موس‌های بی‌سیم گذشته خلاص شوند. اکنون چنین دستگاه هایی دارای وزن متوسط، زمان کار نسبتا طولانی هستند، هیچ تاخیری در انتقال داده ندارند و قیمت آنها کمی بیشتر از همتایان سیمی خود است. سیم ها، البته، به جایی نمی روند - در غیر این صورت چگونه می توانید ماوس را شارژ کنید؟ با این حال، چنین تغییراتی می تواند به زودی آینده روشنی را برای دستگاه های بازی بی سیم به ما بدهد.

نتیجه گیری




مهم ترین نکته ای که در انتخاب ماوس باید به آن توجه کنید شکل و سنسور آن است. دو جزء مهم که تمام راحتی کار با دستگاه به آنها بستگی دارد. فرم اول و بعد از آن سنسور قرار می گیرد. بقیه موارد به سلیقه و اختیار شما بستگی دارد. برای پیدا کردن موس خود، به تجربه گذشته خود با موش های مختلف تکیه کنید. نوع شکل، گرفتن، اندازه - همه اینها بر انتخاب ماوس تأثیر می گذارد. نوع شکل، اندازه ماوس و دستگیره‌ای که برای شما راحت‌تر است را در نظر بگیرید - همه اینها به شما کمک می‌کند بفهمید چه چیزی را در مورد ماوس فعلی‌تان دوست دارید و چه چیزی را دوست ندارید. به عنوان مثال، اگر همیشه موس های ارگونومیک را دوست داشته اید، اما تقارن باعث می شود دست شما بچرخد، پس منطقی است که به موش های ارگونومیک بچسبید. ماوس را صرفاً توسط انتخاب کنید پارامترهای فنی- طول کف دست و سایر موارد غیرممکن است، بنابراین تنها توصیه مطمئن این است که تلاش کنید. هر چیزی که در انتخاب ماوس به شما کمک می کند، تجربه و احساسات شخصی شماست.

این روزها موس های بازی بسیار زیادی وجود دارند که پیدا کردن یک تناسب خوب آنقدرها هم سخت نیست، بنابراین همیشه توصیه می شود که ایده دیگری از یک ماوس داشته باشید. مواد، وزن، ظاهر، وجود کنترل های خاص، و همچنین تجهیزات فنی و نرم افزار - همه این عوامل نیز می توانند بر انتخاب بیشتر دستگاه تأثیر بسزایی داشته باشند. هرچه الزامات خاص تر باشد، گزینه های کمتری هنگام انتخاب وجود دارد، اما احتمال پیدا کردن دقیقاً موس مناسب برای شما بیشتر است. با در نظر گرفتن آخرین روندها، کاملاً ممکن است که اولویت به ماوس های بی سیم تغییر کند.

و بنابراین ذکر قیمت در اینجا مفید خواهد بود. قیمت گذاری برای دستگاه های بازی همیشه منطقی نیست - هزینه های دستگاه، بازاریابی، نرم افزار و سایر ویژگی ها همیشه در هزینه نهایی دستگاه گنجانده شده است. بنابراین توصیه در اینجا ساده است - آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. از این گذشته، هنگامی که دستگاه مناسب انتخاب شود، حتی اگر گران باشد، از استفاده برای سالیان دراز لذت خواهید برد.