کارآفرینی درس های رایانه ای عمومی. درس های اطلاعاتی در مورد "دستگاه کامپیوتری"

آشنایی با کامپیوتر

nichroxina e.a.



مادربرد - بزرگترین هیئت مدیره کامپیوتر. این شامل بزرگراه هایی است که پردازنده را با RAM متصل می کند - به اصطلاح لاستیک ماشین . تمام دیگر دستگاه های کامپیوتری داخلی نیز به لاستیک های اتوبوس مادربرد متصل می شوند. کار چیپ ست Microprocessor مادربرد را مدیریت می کند - به اصطلاح چیپس .


ریز پردازنده - تراشه اصلی PC. تمام محاسبات در آن انجام می شود. ویژگی اصلی پردازنده - فرکانس ساعت. فرکانس ساعت بالاتر، عملکرد بالاتر از کامپیوتر بالاتر است. تنها دستگاه، وجود آن پردازنده را می داند - رام.


رم (RAM)، طراحی شده برای ذخیره اطلاعات، به شکل ماژول های حافظه تولید می شود. RAM را می توان به عنوان یک آرایه گسترده ای از سلول هایی که در آن داده ها و دستورات در زمانی که کامپیوتر روشن می شود ذخیره می شود. پردازنده می تواند به هر سلول حافظه تجدید نظر شود. مهمترین ویژگی ماژول های حافظه سرعت است.


برای ذخیره سازی و برنامه های طولانی مدت به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد. دیسکهای سخت (وینچستر) خاموش کردن قدرت کامپیوتر حافظه خارجی را فعال نمی کند. هارد دیسک یک دیسک تک دیسک نیست، بلکه یک بسته (مجموعه ای) دیسک ها با یک پوشش مغناطیسی چرخشی بر روی محور کل است. پارامتر اصلی کانتینر اندازه گیری شده در گیگابایت است.


آداپتور ویدئو - داخلی، نصب شده در یکی از اتصالات مادربرد، و در خدمت پردازش اطلاعات از پردازنده یا از RAM به مانیتور، و همچنین تولید سیگنال های کنترل است. آداپتورهای ویدئویی مدرن دارای پردازنده محاسبات خود هستند (پردازنده ویدئو)، که هنگام ساخت تصاویر پیچیده، بار را در پردازنده اصلی کاهش می دهد.


دشوار است تصور کنید کامپیوتر مدرن سکوت، بدون امکان شنیدن سیگنال ها، موسیقی، سخنرانی. از آنجا که سخنرانی ما (و موسیقی) کافی است، دشوار است و این منجر به بارگذاری بزرگ پردازنده در طول خروجی آن می شود، پس نیاز به تخلیه ورودی و خروجی صدا وجود دارد. برای این و خدمت کارت صدا . با هم توسط S. کارت صدا سخنرانان صوتی ویژه معمولا استفاده می شود یا کمتر از هدفون.


کارت لین (یا نقشه ارتباطات شبکه محلی) این کار برای برقراری ارتباط کامپیوتر در یک شرکت، بخش یا محل در فاصله ای از فاصله بیش از 150 متر از یکدیگر است.

اگر دستگاه های اضافی خاصی وجود داشته باشد، می توانید ارتباطات کامپیوترها و فاصله های طولانی را سازماندهی کنید.

پارامتر اصلی کارت شبکه سرعت انتقال اطلاعات است و در هر ثانیه در مگابایت اندازه گیری می شود. نرخ معمول 10 تا 100 مگابایت در ثانیه.


برای انتقال اطلاعات بین رایانه های از راه دور، دیسک های انعطاف پذیر (دیسک) و CD-ROM CD استفاده می شود.

برای ضبط و خواندن داده ها روی دیسک ها، خدمت می کند راندن . درایوهای CD-ROM برای خواندن سی دی ها خدمت می کنند.

ظرفیت یک فلاپی دیسک - 1.44 مگابایت، CD - 650-700 مگابایت.


برای ارتباط با دستگاه های دیگر (چاپگر، اسکنر، صفحه کلید، ماوس ...)، کامپیوتر با پورت مجهز شده است. بندر - این فقط یک اتصال برای اتصال تجهیزات خارجی نیست، بلکه یک دستگاه پیچیده ای است که دارای تراشه های آن است.

نمونه هایی از پورت ها:

  • کام (درگاه سریال)
  • LTP (درگاه موازی)
  • یو اس بی (مطابق با عملکرد بالا)
  • PS / 2 (جهانی برای اتصال موس و صفحه کلید)

  • دستگاه هایی که بخشی از آن هستند بلوک سیستم?
  • ویژگی های پردازنده ای که می دانید چیست؟
  • فرکانس ساعت چیست؟
  • محاسبه پردازنده چیست؟
  • تفاوت بین حافظه عملیاتی و خارجی چیست؟
  • چرا شما هارد درایو ها را "هارد دیسک ها" تماس می دهید؟

KU در موضوع: "دستگاه کامپیوتر و نرم افزار».

درس خلاصه شماره 1 در موضوع: "دستگاه های کامپیوتری پایه".

اهداف: - ایده ای از تخصیص کامپیوتر را ارائه دهید.

ایده دستگاه های اصلی کامپیوتر و ویژگی های آنها را ارائه دهید.

سخت افزار کامپیوتر یک سیستم از دستگاه های فنی متصل شده است که ورودی، ذخیره سازی، پردازش و خروجی اطلاعات (سخت افزار) را انجام می دهند.

مراحل اصلی پردازش اطلاعات:

عملکرد کامپیوتر یک مشخصه نشان دادن سرعت عملیات پردازش کامپیوتر است.

دستگاه های اصلی: مانیتور، صفحه کلید، واحد سیستم.

  1. مانیتور - دستگاه خروجی نمادین و اطلاعات گرافیکی بر روی صفحه نمایش به کارت گرافیک نصب شده بر روی کامپیوتر متصل می شود.

مانیتور بر روی ELT (لوله های رایانه های الکترونیکی) به نظر می رسد مانند یک کینسکوپ با تلویزیون. مانیتور کریستال مایع (LCD)، یا مانیتور تخت، ساخته شده از ماده مایع.

مانیتورها می توانند اندازه صفحه نمایش متفاوت داشته باشند. اندازه صفحه نمایش مورب در اینچ (1 mod \u003d 2.54 سانتی متر) اندازه گیری می شود و معمولا 15.17 اینچ را تشکیل می دهد.

هر تصویر روی صفحه به نظر می رسد مجموعه ای از نقاطی است که پیکسل نامیده می شود. تعداد نقاط افقی و عمودی صفحه نمایش، رزولوشن مانیتور نامیده می شود. وضوح تصویر بر روی مانیتور توسط فاصله بین نقاط روی صفحه نمایش یا اندازه مرحله تعیین می شود. مقادیر از 0.22 تا 0.43 میلی متر است.

  1. صفحه کلید یک دستگاه اطلاعات متنی و عددی است. مکان ورود اطلاعات بر روی صفحه نمایش توسط یک آیکون خاص به نام Cursor نشان داده شده است. دیدگاه مکان نما می تواند به صورت یک خط تیره، مستطیل، و غیره متفاوت باشد. صفحه کلید استاندارد دارای 104 کلید و 3 اطلاعات در مورد نحوه عملکرد صفحه کلید شاخص نور در گوشه سمت راست بالا است.

گروه های کلید: 1. حروف الفبا دیجیتال.

2. کلیدهای کنترل - برای وارد کردن و اجرای دستورات (Shift، Ctrl، Alt).

3. کلیدهای عملکرد - از F1 تا F12.

4. مدیریت مکان نما - برای حرکت مکان نما در صفحه مانیتور.

5. یک صفحه کلید عددی کوچک (نشانگر نور Num Lock روشن است، ورودی شماره کار می کند، خاموش می شود - کنترل مکان نما کار می کند.)

جدول انتصاب کلیدهای کنترل اصلی

کلید

هدف

وارد

وارد کردن یک فرمان یا متن

اقدام کنونی را لغو کنید

نصب یک مکان نما به یک موقعیت خاص

کلید Caps Lock.

تثبیت رژیم غذایی رژیم غذایی

Shift، Ctrl، Alt

با الفبای یا کلید کنترل عمل کنید

Backspace

حذف نماد به سمت چپ مکان نما

حذف نماد فعلی

قرار دادن یا تغییر نماد

قفل شماره

تغییر حالت حالت صفحه کلید کوچک

صفحه چاپ

صفحه چاپ

صفحه اصلی \\ End، صفحه \\ صفحه پایین

جلو \\ بازگشت به بالا \\ پایین

  1. واحد سیستم شامل: سیستم یا مادربرد، پردازنده، حافظه، بزرگراه.

پرداز - دستگاهی که اطلاعاتی را برای تبدیل اطلاعات و کنترل توسط سایر دستگاه های کامپیوتری فراهم می کند.

پردازنده مدرن یک تراشه یا تراشه است که بر روی یک صفحه سیلیکون - کریستال ساخته شده است. بنابراین، آن را یک ریزپردازنده نامیده می شود. در رایانه های مدرن، 2 سانتی متر است. پردازنده عملیات ریاضی و منطقی را انجام می دهد. عملیات ریاضی عملیات ریاضی (افزودن، تفریق، ضرب، تقسیم) است. عملیات منطقی - روابط بین اشیاء.

مشخصات پردازنده: 1. بهره وری - تعداد عملیات ابتدایی انجام شده توسط آن در یک ثانیه.

2. فرکانس ساعت تعداد ساعتهای کار پردازنده در هر ثانیه است. تاکتیک یک دوره کوچکی از زمان است که طی آن یک عملیات ابتدایی می تواند انجام شود (به عنوان مثال، اضافه کردن دو عدد). فرکانس ساعت بیشتر، عملیات بیشتر در هر ثانیه پردازنده را انجام می دهد. فرکانس ساعت در MHZ اندازه گیری می شود. 1 مگاهرتز \u003d میلیون ساعت در ثانیه.

3. نزدیکی پردازنده با تعداد تخلیه های دودویی تعیین می شود که می تواند به طور همزمان توسط پردازنده منتقل شود یا پردازش شود. این بخش اطلاعات اغلب یک کلمه ماشین نامیده می شود. پردازنده ممکن است دسترسی همزمان به 8، 16، 32، 64 بیت داشته باشد. با افزایش کمی، مقدار اطلاعات پردازش شده توسط پردازنده برای یک ساعت افزایش می یابد. نرخ بیت بالاتر با مقدار زیاد پردازنده می تواند کار کند اغلب گوسفند پردازنده را اصلاح می کند و 64 \\ 36 را بنویسید، به این معنی که پردازنده دارای یک اتوبوس داده 64 بیتی و یک اتوبوس آدرس 36 بیتی است.

حافظه - این مجموعه ای از دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات است.

ویژگی ها و عملیات حافظه: 1. آدرس گیری - حافظه شامل سلول ها است، که هر کدام یک بخش خاص از اطلاعات ذخیره می شود. برای دریافت اطلاعات از سلول یا قرار دادن آن، شما باید آدرس سلول را مشخص کنید.

2. عملیات حافظه: خواندن و ضبط.

خواندن (خواندن) اطلاعات از حافظه، فرایند به دست آوردن اطلاعات از سلول های حافظه واقع شده در یک آدرس داده شده است.

ضبط (صرفه جویی) - اطلاعات در حافظه فرآیند ارسال اطلاعات در یک آدرس ذخیره سازی مشخص شده است.

زمان دسترسی، یا سرعت، حافظه - زمان مورد نیاز برای خواندن از حافظه و یا نوشتن حداقل بخش اطلاعات.

حجم (ظرفیت) حافظه حداکثر تعداد اطلاعات ذخیره شده در آن است.

طبقه بندی انواع حافظه کامپیوتر برای هدف مورد نظر:

حافظه درونی و ویژگی های مشخص آن: سرعت و ظرفیت محدود.

حافظه دائمی (ROM) - یک دستگاه برای ذخیره سازی طولانی مدت برنامه ها و داده های مورد نیاز برای عملیات کامپیوتری (حافظه ROM-READ-ONLY).

RAM - یک دستگاه برای ذخیره سازی برنامه ها و داده هایی است که توسط پردازنده در جلسه فعلی پردازش می شود (حافظه RAM با دسترسی دلخواه).

حافظه پنهان - حافظه (کش، انبار) - به منظور افزایش عملکرد کامپیوتر، تطبیق دستگاه های سرعت های مختلف. این یک دستگاه ذخیره سازی متوسط \u200b\u200bیا بافر است.

حافظه خارجی - ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات.

رسانه ها یک شیء مادی قادر به ذخیره اطلاعات هستند.

دستگاه حافظه خارجی (درایو) یک دستگاه فیزیکی است که به شما امکان می دهد اطلاعات را به رسانه های مناسب بخوانید و ضبط کنید.

تراکم ضبط - مقدار اطلاعات ثبت شده در فاصله طول مسیر.

ویژگی های مقایسه ای از دستگاه های حافظه

نمایش حافظه

جلد

رم

32، 64، 128 مگابایت

پول نقد - حافظه

از 8 تا 512 کیلوبایت، 1 مگابایت

حافظه دائمی

128 - 256 کیلوبایت

GMD - دیسکت

1.44 مگابایت

ZMD - وینچستر

2 - 74 گیگابایت

CD - CD

250 - 1500 مگابایت

سوالات کنترل: 1. چه ویژگی هایی برای همه انواع حافظه رایج است.

2. چه نوع حافظه وجود دارد و تفاوت آنها چیست.

3. ماهیت خواندن و ضبط اطلاعات در حافظه چیست؟

4. چه ویژگی های حافظه دسترسی تصادفی.

5. ویژگی حافظه دائمی چیست؟

6. چه چیزی توسط حافظه داخلی کامپیوتر مشخص می شود.

7. هدف از ریزپردازنده چیست؟

8. چه ویژگی هایی از ریزپردازنده شما می دانید.

9. فرکانس ساعت پردازنده چیست؟

10. محاسبه پردازنده چیست؟

11. آنچه در مجتمع پایه کامپیوتر گنجانده شده است.

12. چه چیزی تحت سخت افزار کامپیوتر قابل درک است.

13. هدف از مانیتور و صفحه کلید چیست؟

14. ثابت شده است که 1 بایت حافظه مورد نیاز برای ضبط نماد است. در نوت بوک در یک سلول متشکل از 18 ورق، ما یک شخصیت را در هر سلول بنویسیم. چند نوت بوک را می توان به یکی نوشته شده است دیسک انعطاف پذیر با حافظه 1.44 مگابایت.

15. تعریف مقدار حافظه مورد نیاز برای ذخیره سازی 2 میلیون کاراکتر. چند دیسک از 1.44 مگابایت برای ثبت این اطلاعات مورد نیاز است.

خلاصه درس شماره 2 در موضوع: "دستگاه های کامپیوتری اضافی".

اهداف: -

دستگاه های ورودی اطلاعات

درایور دستگاه - مدیریت کار دستگاه خاص ورودی \\ خروجی اطلاعات

دستگاه های ورودی برای روش ورودی اطلاعات را می توان به موارد زیر تقسیم کرد:

1. دستگاه های ورودی مستقیم - داده ها به طور مستقیم خوانده می شوند دستگاه های کامپیوتری (دستکاری، حسی، اسکن، تشخیص گفتار).

  1. دستگاه های ورودی صفحه کلید - ورودی دستی از صفحه کلید.

ماوس - دستگاه با دکمه ها و توپ، که در داخل قرار دارد.

موش ها متفاوت از یکدیگر هستند: - روش خواندن اطلاعات (مکانیک، نوری - مکانیک و نوری).

تعداد دکمه ها (2-3)

روش اتصال به کامپیوتر (سیمی و بی سیم).

اسکنر - خواندن اطلاعات از کاغذ به کامپیوتر.

مشخصات اسکنر: - عمق تشخیص رنگ،

وضوح نوری یا دقت اسکن

نرم افزار،

طراحی (دستی، صفحه، قرص)،

زمان اسکن و اندازه سند.

دستگاه های خروجی اطلاعات

چاپگر یک دستگاه خروجی کاغذی بر روی کاغذ است.

با استفاده از روش تشکیل اطلاعات خروجی، چاپگرها به تقسیم می شوند:

متوالی زمانی که سند توسط نماد نماد تشکیل شده است،

مورد پایین زمانی که کل خط بلافاصله تشکیل می شود،

صفحه، هنگامی که تصویر یک صفحه کامل شکل می گیرد.

توسط تعداد رنگ های مورد استفاده در هنگام چاپ: سیاه و سفید و رنگ.

با روش چاپ: شوک و شوک.

با استفاده از روش به دست آوردن یک تصویر بر روی کاغذ: ماتریس، جوهر افشان، لیزر، حرارتی، حروف الفبا.

ویژگی های چاپگر: - عرض حمل و نقل، تعریف فرمت سند،

سرعت چاپ، تعدادی از علائم یا صفحات را در هر ثانیه یا دقیقه تعریف می کند

رفع توانایی چاپگر.

ماتریس مربوط به دستگاه های چاپ شوک است، تصویر با استفاده از سوزن های ضربه ای از کاغذ از طریق نوار نقاشی قرار داده شده در کارتریج تشکیل شده است. در نتیجه، نوشتن نماد بر روی کاغذ باقی می ماند. مدیریت سوزن سوزن با استفاده از یک الکترومغناطیسی ساخته شده است. چاپگرهای ماتریس 9، 18، 24 سوزن هستند.

جوهر افشان - دستگاه چاپ نامناسب. جت های نازک جوهر از سوراخ ها (نازل ها) کارتریج پرتاب می شوند. قطرات تحت عمل الکترومغناطیسی قرار می گیرند. مقدار نازل از 12 تا 64.

لیزر برای تولید تصاویر با استفاده از پرتو لیزر. با استفاده از لنزها، یک پرتو لیزر نازک یک تصویر الکترونیکی را بر روی یک درام حساس به نور تشکیل می دهد. ذرات پودر به بخش های شارژ تصویر الکترونیکی (تونر) جذب می شوند که سپس به کاغذ منتقل می شود.

سوالات کنترل: 1. چگونه می توانم دستگاه های ورودی را طبقه بندی کنم، خروجی اطلاعات.

2. ویژگی های موش.

3. صفحه کلید صفحه کلید صفحه کلید.

4. ویژگی های اصلی اسکنر ها چیست.

5. اصل عملیات چاپگر ماتریس چیست؟

6. برآورد تطبیقی \u200b\u200bچاپگر لیزر و جوهر افشان را بدهید.

خلاصه ای از درس شماره 3 در موضوع: "اعتماد - اصل مدولار ساخت یک کامپیوتر. طرح ساختاری کامپیوتر. "

دستگاه های زیر در داخل سیستم قرار دارند:

ریزپردازنده،

حافظه داخلی

درایوها

تایر سیستم

مدارهای الکترونیکی

منبع تغذیه، سیستم تهویه، نشانه و حفاظت.

همه دستگاه های ذکر شده در مسکن قرار می گیرند. انواع محوطه: افقی یا دسکتاپ، عمودی.

مادربرد آن پردازنده و حافظه است. به یک دستگاه دیگر متصل می شود.

کامپیوتر بر اساس اصل است مدیریت نرم افزار. تمام داده ها و دستورات در فرم کد شده در RAM ذخیره می شوند.

اصل معماری باز قوانین ساخت یک کامپیوتر است، بر اساس آن هر گره جدید (بلوک) باید با قدیمی و آسان برای نصب در همان مکان در کامپیوتر سازگار باشد.

Mainer (اتوبوس سیستم) - سیستم سیم، که تمام دستگاه های کامپیوتری را متصل می کند و انتقال می یابد. بزرگراه شامل سه لاستیک است: اتوبوس داده، اتوبوس آدرس و اتوبوس کنترل. پردازنده و RAM به بزرگراه متصل است.

تایر داده (8، 16، 32، 64 بیت). داده ها بین داده ها منتقل می شود دستگاه های مختلف. Bittness توسط ممنوعیت پردازنده تعیین می شود، I.E. تعداد تخلیه های دودویی که به طور همزمان پردازش می شوند.

آدرس تایر (16، 20، 24، 32، 36 بیت). هر دستگاه یا حافظه سلول دارای آدرس شخصی خود است. آدرس بر روی اتوبوس آدرس منتقل می شود.

اتوبوس کنترل سیگنال ها تعیین ماهیت تبادل اطلاعات در بزرگراه منتقل می شوند. سیگنال ها نشان می دهد که چه عملیاتی - خواندن یا نوشتن - شما باید تولید کنید.

اتصال کامپیوتر با دستگاه های ورودی و خروجی مختلف از طریق پورت ها انجام می شود. پورت ها سریال هستند (ماوس بیش از چهار نفر از نام آنها COM1 نیست ...com4) و موازی (چاپگر، اسکنر - تعداد بنادر سه و نام آنها LPT1، LPT2، LPT3).

نمودار دستگاه کامپیوتری

جمع آوری ذخیره سازی ذخیره سازی ذخیره سازی

اطلاعات و ورودی و پردازش و رمزگشایی

معاینه: 1. اصل مدیریت نرم افزار چیست.

2. نیاز مادربرد چیست؟

3. پورت چیست؟

4. اصل معماری باز چیست؟

خلاصه ای از درس شماره 4 در موضوع: "طبقه بندی نرم افزار".

  1. معرفی

برای کار با کامپیوتر، مهم است که نه تنها سخت افزار خوب (آهن یا سخت افزار)، بلکه نرم افزار (نرم افزار) نیز مهم است.

نرم افزار کامپیوتر (نرم افزار) مجموعه ای از تمام برنامه های مورد استفاده در کامپیوتر است.

این برنامه نشانه ای از دنباله ای از اقدامات (دستورات) است، که کامپیوتر باید برای حل وظیفه پردازش اطلاعات انجام شود.

داده ها اطلاعاتی است که وارد شده به کامپیوتر توسط کامپیوتر پردازش می شود.

به عنوان مثال: حجم موقت مستطیلی را محاسبه کنید.

داده های منبع: برنامه:

سه عدد A، B، C - 1. منطقه پایه را محاسبه کنید

طول دنده های parallelepiped. s \u003d a * b؛

2. حجم را محاسبه کنید:

v \u003d s * c.

در اینجا داده ها پنج عدد هستند: A، B، C، S، v. آنها به منبع، متوسط \u200b\u200bو نهایی تقسیم می شوند.

این برنامه شامل دو تیم است که فرد باید برای حل این کار انجام دهد.

کامپیوتر یک مدیر رسمی برنامه است، I.E. او نمی داند چه چیزی باعث می شود. هر عملیات کامپیوتر با استفاده از برنامه ها انجام می شود.

  1. طبقه بندی برنامه ها.

تمام نرم افزارها به سه دسته تقسیم می شوند:

سیستم، کاربردی، ابزار.

سیستم نرم افزار

وابستگی مورد نیاز کامپیوتر، به عنوان آن را تضمین تعامل یک فرد، تمام دستگاه های کامپیوتر و برنامه ها.

مهمترین برنامه سیستم سیستم عامل (OS) است که بر روی هارد دیسک ذخیره می شود.

سیستم عامل:

  1. اجرای برنامه های کاربردی،
  2. مدیریت منابع کامپیوتر - حافظه، پردازنده، دستگاه های خارجی،
  3. فرد با کامپیوتر تماس بگیرید

معروف ترین سیستم عامل شامل: ویندوز 98، NT، یونیکس، MS-DOS.

علاوه بر سیستم، سیستم شامل برنامه های پوسته (فرمانده Norton)، تمیز کردن دیسک، چک کردن دیسک.

نرم افزار کاربردی

PP - برنامه های ویژه مورد نیاز برای کاربر برای حل وظایف خود. آنها همچنین برنامه را نامیده اند.

PPO:

  1. پردازنده های متن - برای ایجاد اسناد متنی،
  2. پردازنده های کارد و چنگال (صفحات گسترده) - برای محاسبات و تجزیه و تحلیل اطلاعات،
  3. پایگاه داده ها - برای سازماندهی و مدیریت داده ها،
  4. بسته های گرافیکی - برای ارائه اطلاعات در قالب نقاشی ها و نمودارها،
  5. برنامه های ارتباطی - برای تبادل اطلاعات بین رایانه ها،
  6. برنامه های آموزشی (کتاب های الکترونیکی، واژه نامه ها، دایره المعارف)،
  7. بازی ها.

برنامه های ابزار

IP - طراحی شده برای ایجاد برنامه های جدید. این زبان های برنامه نویسی هستند.

  1. به عنوان نرم افزار با سخت افزار ارتباط دارد.

همانطور که در شکل دیده می شود، به طور مستقیم عملکرد سیستم دستگاه را تضمین می کند. یک رسانه کاربر کاربردی "دوستانه" بیشتر، که به میزان کمتر بر عملکرد سخت افزار تاثیر می گذارد، عمدتا بر تبدیل اطلاعات و صدور نتیجه متمرکز است.

منابع کامپیوتری سخت افزار هستند نرم افزارکه می تواند مورد استفاده قرار گیرد برای حل یک کار خاص در طول یک فاصله زمانی خاص.

منابع کامپیوتری تعیین می شود:

  1. مشخصات پردازنده،
  2. ظرفیت حافظه داخلی و خارجی
  3. ویژگی های دستگاه های ورودی و خروجی اطلاعات.

سوالات کنترل: 1. چه برنامه ای نامیده می شود؟

2. در مورد طبقه بندی نرم افزار به ما بگویید؟

3. به عنوان مثال برنامه های سیستم و هدف آنها را بدهید؟

4. نمونه هایی از برنامه های کاربردی و هدف آنها؟

5. چگونه باید اصطلاح "منابع کامپیوتری" را درک کنم؟

خلاصه ای از درس شماره 5 در موضوع: "سیستم عامل: انتصاب و ترکیب. بارگذاری OS فایل ها. "

  1. اختصاص یک محیط سیستم ویندوز.

برنامه سیستم اصلی سیستم عامل است. هنگامی که شما کامپیوتر را روشن می کنید، کاربر، اول از همه، روز چهارشنبه ایجاد می شود سیستم عامل. یکی از نمایندگان این کلاس ویندوز است که مدیریت منابع کامپیوتری را فراهم می کند، برنامه های کاربردی و تعامل کاربر را با یک کامپیوتر اجرا می کند. ویندوز یک رویکرد هدف تنها به داده ها و برنامه ها را اجرا می کند. همه با آنچه که کاربر در نظر گرفته شده در محیط سیستم است، اشیاء، هر شیء با پارامترها و اقدامات مشخص می شود.

در میان اشیاء OS، انتخاب: فایل، پوشه، اشیاء رابط گرافیکی. رابط گرافیکی اجازه می دهد تا شما را به تعامل با یک کامپیوتر با کامپیوتر در قالب گفتگو با استفاده از ویندوز، منوها، کنترل.

  1. مشاهده فایل

یک اتاق ذخیره سازی را در ایستگاه تصور کنید. کیسه ها، چمدان ها را می توان در سلول هایی که در قفسه ها قرار دارند، باقی بمانند. هر سلول دارای مکان خاصی در قفسه و اتاق است. کارمند باید نام خانوادگی مسافر را ضبط کند، تعداد سلول های اشغال شده توسط او و زمان گذراندن چیزها برای ذخیره سازی - این به اندازه کافی برای پیدا کردن همه چیز است.

در حامل های مواد کامپیوتری برای ذخیره سازی درازمدت اطلاعات، دیسک ها و روبان ها، دیسک های لیزری هستند. داده ها، شبیه به چیزها در اتاق های ذخیره سازی می توانند از طریق مناطق رسانه های آزاد توزیع شوند. نقش "StoreKeeper" بر روی سیستم عامل می گیرد.

یک فایل مجموعه ای از داده های ذخیره شده در حامل خارجی است. فایل باید نامی را که این داده ها را می توان یافت، تعیین کرد.

نام فایل شامل دو بخش است: - در واقع نامی است که کاربر می دهد

و برنامه های افزودنی که به برنامه بستگی دارد که در آن این فایل و داده ذخیره شده در آن ساخته شده است شامل سه یا کمتر نامه است.

نوع (گسترش)

مقدار

اطلاعات متن

اطلاعات گرافیکی

تصویر ویدئویی

اطلاعات صوتی

کپی 🀄

exe، com

فایل اجرایی اجازه می دهد تا شما را به یک محیط خاص وارد کنید - به عنوان مثال، در بازی.

علاوه بر نام و نوع، فایل مشخص می شود: اندازه، تاریخ و زمان خلقت.

آیکون - شیء ابتدایی گرافیک. در آیکون، شما می توانید پیدا کنید که در آن محیط فایل ایجاد شده است و یا چه نوع آن است.

اقدامات فایل: ایجاد، ذخیره، بستن، باز، تغییر نام، کپی، حذف.

  1. مشاهده پوشه

در خانه ما سفارش را به ارمغان می آوریم، چیزهای خود را در یک جعبه قرار دهید، خواهران - در یکی دیگر، به طوری که هیچ چیز اشتباه نیست. بنابراین در رایانه، بر روی دیسک که بسیاری از فایل ها ذخیره می شوند، باید یک سفارش وجود داشته باشد. برای این، پوشه ها ایجاد می شوند. آنها به عنوان یک آیکون بر روی صفحه نمایش وجود دارد. در پوشه ها، می توانید فایل ها را بر روی هر مشخصه ترکیب کنید، مثلا:

  1. در موضوعات (پوشه با برنامه های بازی)،
  2. مالک خود را نام برد
  3. با ایجاد زمان

پوشه علاوه بر فایل ها ممکن است شامل پوشه های دیگر باشد.

پوشه - ویندوز شیطراحی شده برای ترکیب فایل ها و پوشه های دیگر در گروه ها.

پوشه دارای یک نام، بدون گسترش است. اقدامات مشابه با فایل ها هستند.

  1. کنترل سیستم فایل - مبادله فایل ها بین دستگاه ها.
  2. پردازنده فرماندهی - تیم را از کاربر درخواست می کند و آنها را انجام می دهد.
  3. رانندگان دستگاه برنامه های ویژه ای هستند که کنترل کار دستگاه ها را کنترل می کنند و مذاکرات تبادل اطلاعات را با سایر دستگاه ها ارائه می دهند و همچنین به شما اجازه می دهند برخی از پارامترهای دستگاه را پیکربندی کنید.
  4. رابط گرافیک - گفتگوی کاربر با کامپیوتر.
  5. برنامه های خدمات (آب و برق) - چک دیسک، فایل های بایگانی، و غیره
  6. سیستم مرجع

خلاصه درس شماره 8 در موضوع: "ویروس های کامپیوتری و برنامه های آنتی ویروس".

  1. انواع ویروس های کامپیوتری.

اولین اپیدمی جرم ویروس کامپیوتری در سال 1986 اتفاق افتاد، زمانی که ویروس برین دیسک فلاپی را آلوده کرد.

اموال اجباری ویروس کامپیوتر توانایی تولید مجدد (خود کپی کردن) و غیر قابل تشخیص به معرفی کاربر به فایل ها، بخش های بوت از دیسک ها و اسناد است.

پس از عفونت کامپیوتر، ویروس می تواند فعال شود و مجبور به انجام هر گونه اقدام شود. فعال سازی ویروس ممکن است با رویدادهای مختلف (شروع یک تاریخ خاص، راه اندازی برنامه، باز کردن سند) همراه باشد.

  1. طبقه بندی ویروس ها.
  1. با بزرگی از اثرات مضر: غیر خطرناک، خطرناک، بسیار خطرناک است.
  2. توسط Habitat: فایل، بوت، حجم ماکرو، شبکه ها.
  1. برنامه های آنتی ویروس
  1. polyphagi. فایل ها، دیسک های بوت و غیره را بررسی کنید این شامل دکتر است وب، کسپرسکی.
  2. حسابرسان شمارش Checksums برای فایل های موجود بر روی دیسک.
  3. مسدود کننده ها دستگیری موقعیت های ویروسی خطرناک و گزارش این به کاربر.

خروجی

حافظه

ذخیره سازی

تبدیل

ورودی

درونی؛ داخلی

خارجی

اوز

رم

cache -pamoy

njmd

ngmd

لاز D.

جادوگر L.

دستگاه های ورودی

پرداز

دستگاه های خروجی

حافظه

نرم افزار

وابسته به سیستمیک

کاربردی

وسیله

سخت افزار

برنامه نویسی سیستم

برنامه های ابزار

پیش نمایش:

نمودار دستگاه کامپیوتری

نام

دستگاه

انتصاب اصلی

نگهداری

har-Ki

مقادیر احتمالی

رم

پرداز

اسکنر

چاپگر

صفحه کلید

چاپگر

مانیتور

راندن

کنترل کننده

کنترل کننده

کنترل کننده

کنترل کننده

اوز

رم

پرداز

اتوبوس داده

آدرس تایر اصلی

کنترل تایر

پیش نمایش:

تمرین 1

سوال:

اسکنر:

1) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات

2) دستگاه پردازش اطلاعات

3) دستگاه خروجی اطلاعات کاغذ

4) دستگاه ورودی اطلاعات کاغذ

وظیفه # 2

سوال:

نوع چاپگر را با بدترین کیفیت چاپ مشخص کنید:

1) جوهر افشان

2) ماتریس

3) لیزر

وظیفه # 3

سوال:

مکان نما را به ابتدای رشته کلید منتقل می کند:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) pgdown.

2) پایان

3) PGUP.

4) صفحه اصلی

وظیفه # 4

سوال:

دستگاهی را مشخص کنید که دستگاه نتیجه گیری اطلاعات نیست:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) میکروفون

2) مانیتور

3) چاپگر

4) ستون های صوتی

وظیفه شماره 5

سوال:

Manipulator "ماوس" یک دستگاه است:

1) خواندن اطلاعات

2) مدولاسیون و تخریب

3) ذخیره سازی درازمدت اطلاعات

4) برای اتصال چاپگر به کامپیوتر

5) ورود اطلاعات

وظیفه # 6

سوال:

صفحه کلید است

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه ورودی Manipulator

2) دستگاه ورود اطلاعات نمادین

3) دستگاه خروجی اطلاعات

4) دستگاه ذخیره سازی نوع نمادین

وظیفه # 7

سوال:

کلیک بر روی ماوس:

یکی از 3 پاسخ را انتخاب کنید:

1) شیء را حرکت می دهد

2) یک شی را باز می کند

3) شیء را نشان می دهد

وظیفه # 8

سوال:

فرمان را برای ورود به کلید تکمیل می کند:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) وارد کنید

2) فضا

3) تغییر

4) Backspace.

وظیفه # 9

سوال:

برای اتصال کامپیوتر به شبکه تلفن، استفاده می کند:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) پلاتر

2) چاپگر

3) فکس

4) اسکنر

5) مودم

وظیفه # 10

سوال:

دستگاه به طور مداوم ذخیره سازی برای:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) برنامه ذخیره سازی کاربر در هنگام کار

2) ذخیره سازی برنامه های دائما استفاده شده

3) برنامه های ذخیره سازی رایانه بارگیری اولیه و تست گره های خود را

4) سوابق برنامه های کاربردی بسیار ارزشمند

5) ذخیره سازی دائمی اسناد بسیار ارزشمند

وظیفه # 11

سوال:

سرعت پردازنده بستگی دارد:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) حجم اطلاعات پردازش شده

2) سازماندهی رابط سیستم عامل

3) حجم دستگاه ذخیره سازی خارجی

4) فرکانس ساعت

5) دسترسی یا عدم وجود یک چاپگر متصل

وظیفه شماره 12

سوال:

دستگاه هایی را که دستگاه های ورودی نیستند را مشخص کنید:

چند گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) اسکنر

2) مانیتور

3) ماوس

4) صفحه کلید

وظیفه # 13.

سوال:

کامپیوتر است (تعریف کامل کامل را انتخاب کنید):

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه برای پردازش سیگنال های آنالوگ

2) دستگاه برای کار با متون

3) دستگاه الکترونیکی چند منظوره برای کار با اطلاعات

4) دستگاه رایانه الکترونیکی برای پردازش اعداد

5) دستگاه برای ذخیره اطلاعات هر نوع

وظیفه # 14

سوال:

کارت گرافیک این است:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه ورودی اطلاعات

2) Microcircuit که اطلاعات مربوط به صفحه نمایش را نشان می دهد

3) دستگاه تشخیص اطلاعات متن

4) دستگاه خروجی اطلاعات

وظیفه # 15

سوال:

برای ذخیره سازی درازمدت اطلاعات خدمت می کند:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) حامل های خارجی

2) پردازنده

3) منبع تغذیه

4) درایو

5) رام

وظیفه # 16

سوال:

بیانیه ای را مشخص کنید که پرینتر ماتریس را مشخص می کند:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) سرعت چاپ بالا

2) کیفیت چاپ بالا

3) حضور یک سر چاپ

4) کار خاموش

وظیفه شماره 17

سوال:

هدف تغییر هدف:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) چاپ Capital Symvols

2) دستور را وارد کنید

3) انتقال به بالای صفحه

4) یک نماد را حذف کنید

وظیفه شماره 18

سوال:

اگر خاموش شود، کامپیوتر شخصی کار نخواهد کرد:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) رام

2) ماوس

3) چاپگر

4) درایو

5) اسکنر

وظیفه شماره 19

سوال:

لیست کامل ترین عناصر اصلی رایانه شخصی را مشخص کنید:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) پردازنده مرکزی، RAM، دستگاه های I / O

2) اسکنر، ماوس، مانیتور، چاپگر

3) ریزپردازنده، Coprocessor، Monitor

4) مانیتور، هارد دیسک، چاپگر

5) Alu، UU، Coprocessor

وظیفه # 20

سوال:

آدرس RAM به معنی:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) توانایی ذخیره برنامه ها و داده ها

2) دسترسی به تعداد در هر سلول RAM و توانایی دسترسی به آن

3) اختیارات واحدهای حافظه ساختاری

4) عدم نوسان RAM

5) وابستگی انرژی RAM

وظیفه # 21

سوال:

در طول اجرای، برنامه نگهداری می شود:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) در حافظه تصویری

2) در RAM

3) در پردازنده

4) در ROM

5) در هارد دیسک

وظیفه # 22

سوال:

هنگامی که کامپیوتر قطع شده است، اطلاعات:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) در یک دیسک انعطاف پذیر پاک شده است

2) از یک دستگاه ذخیره سازی دائمی ناپدید می شود

3) بر روی هارد دیسک پاک شده است

4) بر روی یک سی دی پاک شد

5) از RAM ناپدید می شود

وظیفه # 23.

سوال:

میکروفون این است:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه خروجی اطلاعات صوتی

3) دستگاه پردازش اطلاعات صوتی

4) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات صدا

وظیفه # 24

سوال:

اصل اعتماد مدولار معماری یک رایانه شخصی مدرن شامل چنین سازمان منطقی اجزای سخت افزاری رایانه است که در آن:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) هر دستگاه به طور مستقیم با دیگران همراه است، و همچنین از طریق یک بزرگراه مرکزی

2) تمام دستگاه ها از طریق یک بزرگراه با یکدیگر ارتباط دارند که شامل اتوبوس، آدرس ها و کنترل ها می شود.

3) دستگاه های مرتبط با یکدیگر در یک دنباله ثابت خاص (حلقه)

4) هر دستگاه به طور مستقیم با دیگران همراه است.

5) اتصال دستگاه ها با یکدیگر از طریق پردازنده مرکزی انجام می شود که همه آنها ارتباط برقرار می کنند

وظیفه # 25

سوال:

ستون های صوتی عبارتند از:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) دستگاه پردازش اطلاعات صوتی

2) دستگاه ورودی اطلاعات صدا

3) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات صدا

4) دستگاه خروجی اطلاعات صدا

وظیفه # 26.

سوال:

پردازنده شامل دستگاه ها:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) پردازنده نمایش، آداپتور ویدئو

2) اسکنر، ROM

3) حافظه پنهان، حافظه ویدئو

4) دستگاه ذخیره سازی عملیاتی، چاپگر

5) دستگاه منطقی محاسباتی، دستگاه کنترل، ثبت نام

وظیفه # 27.

سوال:

دستگاه در نظر گرفته شده برای وارد کردن اطلاعات:

یکی از 5 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) مانیتور

2) پردازنده

3) چاپگر

4) صفحه کلید

5) رام.

وظیفه # 28

سوال:

صفحه کلید اضافی با:

یکی از 4 گزینه پاسخ را انتخاب کنید:

1) قدرت

2) اسکرولک

3) Capslock

4) numlock

پاسخ ها:

1) پاسخ درست (1 ب): 4؛

2) پاسخ درست (1 ب): 2؛

3) پاسخ درست (1 ب): 4؛

4) پاسخ درست (1 ب): 1؛

5) پاسخ درست (1 ب): 5؛

6) پاسخ درست (1 ب): 2؛

7) پاسخ درست (1 ب): 3؛

8) پاسخ درست (1 ب): 1؛

9) پاسخ درست (1 ب): 5؛

10) پاسخ درست (1 ب): 3؛

11) پاسخ درست (1 ب): 4؛

12) پاسخ های وفادار (1 ب): 2؛

13) پاسخ درست (1 ب): 3؛

14) پاسخ درست (1 ب): 2؛

15) پاسخ درست (1 ب): 1؛

16) پاسخ درست (1 ب): 3؛

17) پاسخ درست (1 ب): 1؛

18) پاسخ درست (1 ب): 1؛

19) پاسخ درست (1 ب): 1؛

20) پاسخ درست (1 ب): 2؛

21) پاسخ درست (1 ب): 2؛

22) پاسخ درست (1 ب): 5؛

23) پاسخ درست (1 ب): 2؛

24) پاسخ درست (1 ب): 2؛

25) پاسخ درست (1 ب): 4؛

26) پاسخ درست (1 ب): 5؛

27) پاسخ درست (1 ب): 4؛

28) پاسخ درست (1 ب): 4؛

تست

موضوع: "دستگاه کامپیوتر".

درس های چرخه در "دستگاه کامپیوتری".

شامل: ارائه، درس انتزاعی، درس درس، جدول کلمات متقاطع، آزمون، آزمون تعاملی. چرخه درس برای دانش آموزان نمرات 5-6 طراحی شده است.

اهداف درس:

  1. کمک به دانش آموزان به یادگیری کامپیوتر، مفهوم پیکربندی اساسی کامپیوتر، مفاهیم اساسی لازم برای شروع کار بر روی کامپیوتر.
  2. تحصیلات فرهنگ اطلاعاتی دانش آموزان، مراقبت، دقت، نظم و انضباط، کمال.
  3. توسعه منافع شناختی، مهارت های کاری با ماوس و صفحه کلید، خود کنترل، توانایی طرح کلی.

تجهیزات:

پروژکتور، صفحه نمایش، کلاس کامپیوتر، کامپیوتر معلم.

طرح درس:

I. ORG. لحظه ای (1 دقیقه)

دوم تحقق دانش (5 دقیقه)

III بخش نظری (20 دقیقه)

IV بخش عملی №1 (7 دقیقه)

V. بخش عملی №2 (7 دقیقه)

vi سوالات دانشجویان (3 دقیقه)

vii نتیجه درس. (2 دقیقه)

در طول کلاس ها:

I. ORG. لحظه ای

تبریک، چک کردن حضور توضیح دوره درس.

دوم بررسی دانش

در آخرین درس، ما با مفهوم "اطلاعات" ملاقات کردیم. اطلاعات چیست؟ چه نوع اطلاعاتی را می شناسید؟ (Slide2) به مراحل توسعه پردازش اطلاعات مختلف در کامپیوتر بگویید. (اسلاید 3) و چگونه کامپیوتر را پردازش می کند؟ (اسلاید 4)

امروز ما نگاه خواهیم کرد که دستگاه ها باید رایانه ای را برای پردازش، ذخیره و انتقال انواع اطلاعاتی داشته باشند. چه دستگاهی مورد نیاز است، و KiCaries اضافی هستند؟ چرا آنها نیاز دارند و ویژگی های آنها چیست.

III بخش نظری

گاهی اوقات آنها "کامپیوتر شخصی" می گویند. روشن شدن "شخصی" در اینجا به صورت شانس نیست - این بدان معنی است که خود، شخصی، مقرون به صرفه برای اکثر مردم، به این دلیل وجود دارد تعداد زیادی از سایر انواع رایانه هایی که شخصی نیستند - ایستگاه های کاری برای شرکت ها، سرورها برای اتصال بسیاری از کامپیوترها به شبکه و غیره در آینده، گفتند: "کامپیوتر" ما دقیقا یک رایانه شخصی را حفظ خواهیم کرد.

کامپیوتر شخصی - این یک کامپیوتر طراحی شده برای خدمت به یک کارگر است. در ویژگی های آن، ممکن است از رایانه های بزرگ متفاوت باشد، اما به طور عملی قادر به انجام عملیات مشابه است. کامپیوتر چیست؟

یک کامپیوتر - این یک دستگاه محاسباتی الکترونیکی است که برای ذخیره، پردازش و انتقال اطلاعات طراحی شده است. (اسلاید 5)

بخش های اصلی کامپیوتر: (اسلاید 6)

  1. دستگاه های سخت افزاری؛
  2. نرم افزار

(اسلاید 7). پیکربندی PC اصلی - حداقل مجموعه سخت افزار، کافی برای کار. در حال حاضر، یک پیکربندی برای رایانه های شخصی دسکتاپ در نظر گرفته شده است که شامل چهار دستگاه است:

  • واحد سیستم؛
  • مانیتور؛
  • صفحه کلید؛
  • ماوس

واحد سیستم - بلوک اصلی سیستم کامپیوتری. این شامل دستگاه های داخلی است. دستگاه های متصل به واحد سیستم خارج از خارج نامیده می شوند. (اسلاید 8)

واحد سیستم شامل یک پردازنده، RAM، دستگاه های ذخیره سازی در دیسک های مغناطیسی سفت و محکم و انعطاف پذیر، بر روی دیسک های نوری و سایر دستگاه ها است. در پانل جلویی، چند دکمه را می بینید - دکمه قدرت قبلا به شما شناخته شده است - دکمه بازنشانی کامپیوتر را راه اندازی مجدد می کند که می تواند تنها با اجازه معلم استفاده شود. دو درایو برای سی دی ها و فلاپی دیسک. (اسلاید 9). بیشتر در نظر بگیرید

  • مادربرد - دستگاهی که تمام دستگاه های PC را ترکیب و هماهنگ می کند. این ترکیب و هماهنگ کردن کار اجزای مختلف مانند پردازنده، RAM، و غیره (اسلاید 10)
  • پرداز - دستگاهی که برای پردازش اطلاعات در قالب داده ها طراحی شده است.
    (اسلاید 11)
  • رم - دستگاهی که برای ذخیره اطلاعات فعلی در یک کامپیوتر طراحی شده است (پاک شده هنگامی که کامپیوتر خاموش است). (اسلاید 12)
  • هارد - دستگاهی که برای ذخیره سازی ثابت اطلاعات در کامپیوتر طراحی شده است. (اسلاید 13)
  • کارت گرافیک - دستگاهی که برای اتصال و عملکرد مانیتور طراحی شده است. (اسلاید 14)
  • کارت صدا - دستگاهی که برای تبدیل اطلاعات صوتی طراحی شده است. (اسلاید 14)
  • راندن - یک دستگاه طراحی شده برای خواندن و نوشتن اطلاعات در یک فلاپی دیسک. (اسلاید 15)
  • CD، DVD - ROM - یک دستگاه طراحی شده برای خواندن و نوشتن اطلاعات در مورد درایوهای لیزر. (اسلاید 15)

حالا بیایید در نظر بگیریمطرح عملکرد کامپیوتر: (اسلاید 16)

تمام برنامه ها و اطلاعات لازم برای کار کامپیوتر در RAM قرار می گیرند. پردازنده فورا می تواند به اطلاعات در RAM دسترسی داشته باشد. پالس های الکتریکی به شکل که اطلاعات در RAM ذخیره می شود، تنها زمانی که کامپیوتر روشن می شود وجود دارد. پس از خاموش کردن منبع تغذیه، تمام اطلاعات موجود در RAM از دست رفته است. برای ذخیره سازی درازمدت اطلاعات، یک حافظه بلند مدت استفاده می شود: دیسک های مغناطیسی، دیسک های نوری، دستگاه های دیگر. دیسک های مغناطیسی سخت و انعطاف پذیر هستند. هارد دیسک های یک ظرف بزرگ در واحد سیستم ساخته شده و به طور مداوم وجود دارد. بلوک سیستم حاوی درایوهای مغناطیسی انعطاف پذیر است - دیسک ها. با استفاده از دیسک ها، اطلاعات را می توان از یک کامپیوتر به دیگری منتقل کرد. بر خلاف دیسک های انعطاف پذیر، درایوهای سخت را نمی توان منتقل کرد. به تازگی، دیسک های نوری به طور گسترده ای گسترده شده اند.

دستگاه های خارج از واحد سیستم خارجی یا لوازم جانبی نامیده می شوند. لوازم جانبی تماس دستگاه های متصل به کامپیوتر از خارج. معمولا این دستگاه ها برای ورود و خروج اطلاعات طراحی شده اند. (اسلاید 17)

دستگاه های خروجی:

1 مانیتور (اسلاید 18) - یک دستگاه برای پخش بصری اطلاعات نمادین و گرافیکی.

در حال حاضر، مانیتورهای مسطح بر روی کریستال های مایع (LCD) برای رایانه های شخصی استفاده می شود. ال سی دی (مانیتورهای ال سی دی) از ماده ای ساخته شده است که در حالت مایع است، اما در عین حال برخی از خواص ذاتی در بدن های کریستالی است. مانیتورها می توانند اندازه صفحه نمایش متفاوت داشته باشند. اندازه صفحه نمایش مورب در اینچ (1 اینچ \u003d 2.54 سانتی متر) اندازه گیری می شود و معمولا 15، 17، 19 یا بیشتر اینچ است.

2. دستگاه آکوستیک (ستون ها، هدفون ها و غیره.) (اسلاید 19)

طراحی شده برای خروجی صدا و یا هر جلوه های صوتی ..

3. چاپگر (اسلاید 20) این دستگاه طراحی شده برای نمایش اطلاعات در مورد کاغذ است. انواع پرینترها: جوهر افشان، لیزر، ماتریس، در رنگ، تک رنگ (سیاه و سفید) و رنگ است.

پرینترهای ماتریس پرینتر های عملکردی هستند. معایب پرینترهای ماتریس این است که آنها به آرامی چاپ می شوند، بسیاری از نویز و کیفیت چاپ را تولید می کنند تا مورد نیاز باشد (مربوط به کیفیت ماشین تحریر) است.

سیاه و سفید و رنگی پرینترهای جوهر افشان. آنها از سر چاپ جوهر استفاده می کنند که تحت فشار از تعدادی از کوچکترین سوراخ بر روی کاغذ قرار می گیرد.

پرینترهای جوهر افشان می توانند به اندازه کافی چاپ کنند (تا چند صفحه در دقیقه) و سر و صدای کمی وجود دارد.

پرینترهای لیزری چاپ تقریبا خاموش را ارائه می دهند. سرعت چاپ بالا (تا 30 صفحه در دقیقه) پرینترهای لیزری رسیدن به دلیل مهر و موم صفحه، که در آن صفحه بلافاصله چاپ می شود.

4. پلاتر (اسلاید 21) یک دستگاه برای طراحی با دقت زیادی از نقاشی ها، طرح ها، نقشه های پیچیده، کارت ها و سایر اطلاعات گرافیکی در کاغذ تا A0 (واتمن) است.
این یک چاپگر "Widescreen" است.

5. پروژکتور. (اسلاید 22) این یک دستگاه جهانی برای نمایش یک تصویر به یک صفحه بزرگ است.

دستگاه های ورودی:

1. (اسلاید 23) صفحه کلید - دستگاه صفحه کلید طراحی شده برای مدیریت کار کامپیوتر و وارد کردن اطلاعات به آن. اطلاعات در قالب داده های نمادین الفبایی وارد شده است. صفحه کلید استاندارد دارای 104 کلید است.

2. (اسلاید 24) ماوس - کنترل دستگاه "گرافیک". این یک دستگاه ورودی است که به شما اجازه می دهد کامپیوتر را با دستکاری فلش، اشاره گر یا مکان نما کنترل کنید.

هنگام حرکت دادن ماوس بر روی مات بر روی صفحه نمایش، اشاره گر ماوس منتقل می شود، که می توانید اشیا را مشخص کنید و / یا آنها را انتخاب کنید. با استفاده از کلیدهای ماوس (ممکن است دو یا سه نفر وجود داشته باشد)، شما می توانید یک یا چند نوع عملیات را با یک شیء تنظیم کنید. و با کمک چرخ، شما می توانید به بالا یا پایین بدون متن بر روی صفحه نمایش، متن یا صفحات وب حرکت کنید.

ارائه کنجکاو: " موس کامپیوتر. از وقوع تا این روز. "

3. (اسلاید 25) قرص گرافیکی دستگاه ورودی، به شما اجازه می دهد کامپیوتر را با دستکاری فلش، اشاره گر یا مکان نما کنترل کنید.

4. (اسلاید 26) میکروفون. میکروفون وب به مدت طولانی با "تخیل" به کامپیوتر شخصی و لپ تاپ آشنا شده است. با آن، آنها در اینترنت، کنفرانس ها، سمینارهای وب، سخنرانی ها، ویدیو ابراز شده، صدا را صدا می کنند.

5. (اسلاید 27) اسکنر. اسکنر ها به طور خودکار متون و گرافیک را به کامپیوتر وارد می کنند.اسکنر ها دو نوع وجود دارد:

کتابچه راهنمای

قرص

یک اسکنر دستی برای یک کامپیوتر شبیه به اسکنر مورد استفاده در سوپرمارکت ها برای خواندن بارکد است. چنین اسکنر در امتداد یک ورق با خط اطلاعات به صورت دستی حرکت می کند و اطلاعات برای ویرایش بیشتر به کامپیوتر وارد می شود. اسکنر قرص به نظر می رسد و به همان شیوه به عنوان Xerox کار می کند. سیستم های تشخیص اطلاعات متن به شما اجازه می دهد تا متن اسکن شده را از آن استفاده کنید فرمت گرافیک در متن.

6. (اسلاید 28) دوربین دیجیتال و دوربین عکس. دستگاه برای تعمیر یک تصویر ثابت یا پویا. وب کم - یک ویدیو دیجیتال یا یک دوربین قادر به ضبط تصاویر ضبط در زمان واقعی برای انتقال بیشتر از طریق اینترنت است.

دستگاه های پذیرش - انتقال:

1. (اسلاید 29) مودم برای ارتباطات استفاده می شود کامپیوترهای از راه دور در شبکه تلفن. مودم داخلی (نصب شده در داخل واحد سیستم) و خارجی (واقع در کنار واحد سیستم قرار دارد و با استفاده از یک کابل متصل می شود.

2. آداپتور شبکه (کارت لین) - یک دستگاه برای اتصال یک کامپیوتر به یک شبکه محلی.

با توجه به روش عملیات، تخلیه، مدل های قابل حمل و جیبی PC. در آینده، ما مدل های دسکتاپ را در نظر خواهیم گرفت و با آنها کار خواهیم کرد. (اسلاید 30)

(اسلاید 31) سوالات برای رفع:

  • کامپیوتر چیست؟
  • بخش اصلی کامپیوتر را نام ببرید.
  • حداقل پیکربندی کامپیوتر (پایه) را مشخص کنید.
  • چه دستگاهی بخشی از واحد سیستم است؟
  • دستگاه های PC اضافی (محیطی) چیست؟
  • "کامپیوتر شخصی" چیست؟
  • چه دستگاه های ورودی اطلاعات را به کامپیوتر می دانید؟
  • چه دستگاه های خروجی اطلاعات در رایانه شما می دانید؟

IV بخش عملیاتی شماره 1.

امروز در بخش عملی ما پازل جدول کلمات متقاطع را در موضوع "دستگاه PC" حل خواهیم کرد

مدرسه مدرسه باز شبکه ی کامپیوتری، پوشه 5 را انتخاب کنید و فایل جدول کلمات متقاطع را باز کنید. swf ماوس بر روی ماوس بر روی شماره سوال و خواندن وظیفه. کلمات مربوطه را به فیلد متن وارد کنید و روی دکمه «بررسی» کلیک کنید. با پاسخ صحیح، کلمه در مش متقاطع ظاهر می شود. جدول کلمات متقاطع را حدس بزنید نتیجه را به معلم نشان دهید

دانش آموزان یک کار را انجام می دهند.

V. بخش عملی شماره 2.

فایل 9_50 را باز کنید امضاهای دستگاه های کامپیوتری را ترتیب دهید. نتیجه را به معلم نشان دهید

vi نتیجه درس.

در درس، ما یاد گرفتیم که کدام پیکربندی پایه PC، کدام دستگاه ها در پیکربندی اولیه کامپیوتر گنجانده شده اند، دستگاه هایی که دستگاه های ورودی، خروجی، انتقال نامیده می شوند.

درس دوم شامل ارائه - بازی ها در موضوع "دستگاه PC" است. در ابتدای درس شما می توانید مواد درس قبلی را تکرار کنید. تماس با دانش آموزان به تخته سیاه به هر وظیفه بازی درس شما می توانید یک بررسی پیشانی از دانش آموزان را قرعه کشی کنید. برای تأمین مواد در پایان درس، یک آزمایش "دستگاه PC" انجام می شود. برای باز کردن آزمون شما نیاز به یک برنامه تست MyTestx دارید. برنامه را می توان در آن دانلود کردhttp://mytest.klyaksa.net .

آرزو می کنم موفق باشید در خلاقیت!

پیش نمایش:

برای لذت بردن پیش نمایش سخنرانی ها یک حساب کاربری خود را ایجاد می کنند ( حساب) گوگل و ورود به آن:

موضوع: دستگاه های رایانه ای پایه

اهداف درس:

  • دانش آموزان را مانند کار با اطلاعات انسان و کامپیوتر نشان دهید؛
  • معرفی دانش آموزان با دستگاه های کلیدی کامپیوتر؛
  • افزایش فرهنگ اطلاعات دانش آموزان، توجه، دقت، نظم و انضباط، کمال؛
  • توسعه منافع شناختی، حافظه، توجه؛
  • آموزش و پرورش جمع گرایی، فعالیت شناختی

تجهیزات:هیئت مدیره، کامپیوتر، پروژکتور چند رسانه ای، ارائه کامپیوتر، کامپیوتر نرم افزاری از UMK Robotland، Rebus Cards، Domino

در طول کلاس ها

I. لحظه سازمانی

دوم توضیح هدف و دوره درس

- در آخرین درس ها، ما درباره اطلاعات، خواص آن، اطلاعات رمزگذاری صحبت کردیم. از این درس، ما شروع به آشنایی با کامپیوتر می کنیم
همه شما بر روی کامپیوتر کار کردید و می توانید اجزای خود را با آن تماس بگیرید. از این درس، شما یاد خواهید گرفت که کدام دستگاه ها اصلی هستند و چه چیزی اضافی هستند.

امروز ما نگاه خواهیم کرد که دستگاه های رایانه های اولیه در دسترس باشند، تقریبا هر کامپیوتر، چرا آنها مورد نیاز هستند.

دوم بخش نظری

چگونه کامپیوتر کار می کند
چه چیزی از آن تشکیل می شود؟
امروز ما را از هم جدا کنید
در درس حفظ خواهد شد

بیایید با شما روبرو شویم
به عنوان یک فرد بی نظیر.
سپس همه را درک خواهد کرد
چگونه یک کامپیوتر ایجاد کنیم.

از مدت زمان طولانی، مردم به دنبال کاهش کار خود بودند.
برای این منظور، ماشین آلات و مکانیسم های مختلفی که امکانات فیزیکی یک فرد را افزایش می دهند، ایجاد می شود.

این مرد ابتدا به صورت خوراکی فکر کرد، سپس او را با نمرات، یک معبد، ماشین حساب و در نهایت یک کامپیوتر آمد. این آسان تر و سریعتر شده است.

هلیکوپتر در سراسر آسمان پرواز می کند.
او به ما یادآوری می کند؟
او، البته، نه، نه با بز،
و با Dragonfly رانش.

بر روی زمین هواپیما نشسته است -
پرنده فولادی بزرگ.

و قایق که توسط دریا راه می رود،
کمی به چین مانند

بنابراین، رعایت طبیعت
قوانین او باز می شود
کل فرد اختراع شد
ایده های طبیعت به دست آمد.

نمی تواند یک فرد ایجاد کند
چه چیزی دیده نمی شود
همه چیز که اتفاق افتاد
سپس طبیعت دیده می شود.

و نتیجه گیری برای ما باقی مانده است
آن مرد، همانطور که معلوم شد
وقتی که من تصور می کردم
من به خودم نگاه کردم

گاهی اوقات یک فرد اطلاعاتی را به طور قابل توجهی بیشتر از مغز خود می تواند درمان کند. یک فرد نمی تواند اطلاعات غیر قابل درک را قبول کند تا او به سرعت خسته شود و می تواند اشتباه کند، پردازش اطلاعات، قادر به صرفه جویی در اطلاعات برای مدت زمان طولانی نیست.
یک فرد توسط یک دستیار مورد نیاز بود که به سرعت و با خیال راحت اطلاعات را پردازش کرد، آن را به صورت مناسب صادر کرد و او را حفظ کرد
کامپیوتر در اواسط قرن بیستم اختراع شد تا امکانات کار فکری انسان را افزایش دهد. کار با اطلاعات
در مقصد آن یک کامپیوتر یک ابزار فنی جهانی برای کار با اطلاعات است.

با توجه به اصول دستگاه آن، یک رایانه یک مدل از فردی است که با اطلاعات کار می کند.
مثال - حل مشکل

دانش آموزان جدول را در دفترچه یادداشت پر می کنند

ما جهان را درک می کنیم
چه بدنی می داند
بیایید همه چیز را لیست کنیم
فقط پنج نفر را به یاد بیاورید.

شما به کامپیوتر نگاه می کنید
و این نام دستگاه
که باید خدمت کند
برای وارد کردن اطلاعات

شما با صفحه کلید آشنا هستید
کل شامل کلیدها است.
و برای آن چیست؟
امروز شما می دانید

در آیکون های زیبا او -
نه فقط مناظر،
او نیاز به یک کامپیوتر دارد
برای وارد کردن اطلاعات

صفحه کلید یک دستگاه برای ورود اطلاعات به کامپیوتر است. با آن، می توانید اطلاعات متن را به کامپیوتر وارد کنید.

تمام بدن بدن
مغز را به طرز ماهرانه مدیریت می کند.
و در رایانه ما امیدواریم
مغز البته وجود دارد.
یک پردازنده در کامپیوتر وجود دارد -
بسیار هوشمندانه به عنوان استاد.
او این برنامه را بخواند
و شروع به کار
همه فرماندهی پردازنده -
مهمترین عنصر.
او به عنوان یک مغز در ماشین عمل می کند
و مهم تر است.
پرداز - مهمترین عنصر در کامپیوتر. این اطلاعات را پردازش می کند و تمام دستگاه های آن را مدیریت می کند.

من نمی گویم نه برای قافیه
این کلمات مهم:
او فقط دو رقم را می داند
کلمات را در آنها ترجمه می کند.
زبان انسانی
این مورد استفاده نیست.
کلمات ما جدا نیستند
حروف به اعداد تبدیل می شوند
ما نامه "A" را به ثمر رساندیم
یا کل کلمات.
در یک MIG در صفر و واحدهای
آنها به ثمر رساندند.
بنابراین شما اکنون می دانید
چگونه پردازنده کار می کند

اگر متن می خواهد تشکیل شود
ما به حافظه نیاز داریم
و او برای یک لحظه است
متن بدون شک خواهد بود.

در حافظه به شکل صفر و واحدها، اطلاعات و برنامه هایی که پردازنده مرکزی کار می کند ذخیره می شود.

بله، در حالی که یک کامپیوتر دیگر
صحبت نمی کند
تنها می تواند بر روی صفحه نمایش
خروجی پیام ها

مانیتور یک دستگاه خروجی دستگاه از یک کامپیوتر است. او آن را روی صفحه نمایش می دهد.

چه اتفاقی برای اطلاعات در رایانه شما اتفاق می افتد؟

بنابراین، شما خیلی آموختی
بیایید خلاصه کنیم
هر دو دستگاه اصلی
حالا ما به سرعت تماس خواهیم گرفت

III مسابقه - بازی

این کلاس به گروه های 4 نفر تقسیم می شود.

تمرین 1. از هر گروه از 2 نفر در کامپیوتر نشسته و 1 وظیفه را برای پر کردن طرح انجام می دهند. (UMK Robotland، 1994، کامپیوتر، وظیفه 1)

وظیفه 2سایر اعضای گروه، بازپس گرفتن و توزیع اطلاعات و رایانه خود را در گروه ها می کنند. ( پیوست 1 )

وظیفه 3 اعضای گروه در مکان ها تغییر می کنند. 2 نفر در هر کامپیوتر 2 وظیفه برای پر کردن طرح انجام می دهند. (UMK Robotland، 1994، کامپیوتر، وظیفه 2)

سایر اعضای گروه، بازپس گرفتن و توزیع اطلاعات و رایانه خود را در گروه ها می کنند. ( پیوست 1 )

تیم های کامل پاسخ ها را در هیئت مدیره نشان می دهند

علاوه بر این:

وظیفه 4 دومینو - اضافه کردن دومینو ( ضمیمه 2 )

IV جمع کردن

V. تکالیف -H 1 کتابچه درسی چاپ شده

ادبیات:

1. e.v. gryaznova، "سرگرمی های سرگرم کننده در مدرسه ابتدایی"، اطلاع رسانی و آموزش، شماره 5-2006
2. CMD رباتلند، محاسبه
3. REBUSS و DOMINO از مجله "اطلاعات و آموزش و پرورش"، روزنامه ها "اطلاع رسانی" سال های مختلف "
4. تجاوز به سایت "AzA Informatics"

درس علوم کامپیوتر در دستگاه کامپیوتری
سخنران Volgaysheva Olga Valerievna، Mou "Pochinkovskaya مدرسه"

اهداف آموزشی:
1. هدف عملکردی از کامپیوتر؛
2. رایانه های راست
وظایف درس:
1. ویژگی های اصلی دستگاه های کامپیوتری را مدیریت کنید؛
2. ایده ای از هدف عملکردی تجهیزات جانبی را داشته باشید؛
3. علاقه به موضوع را توسعه دهید.

یک کامپیوتر به عنوان وسیله پردازش اطلاعات اتوماتیک.
کلمه "کامپیوتر" به معنی "ماشین حساب"، I.E. دستگاه برای محاسبه
کامپیوتر یک دستگاه فنی برای پردازش اطلاعات است.
کامپیوتر می تواند: طرح افقی، طرح عمودی، گزینه قابل حمل (لپ تاپ).


معماری کامپیوتر توصیف دستگاه های اصلی کامپیوتر و اصول کار آنها است.
هر رایانه شخصی شامل چهار بلوک است:
1. واحد سیستم - شامل اجزای اصلی کامپیوتر، دستگاه های مختلف خارجی به آن متصل می شوند.
2. مانیتور - آن را نشان می دهد اطلاعات به دست آمده در طول کار متنی یا ویرایشگر گرافیک.
3. صفحه کلید - طراحی شده برای وارد کردن اطلاعات متن و دستورات مختلف به کامپیوتر.
4. ماوس - دستکاری طراحی شده برای مشخص کردن اشیاء مختلف بر روی صفحه نمایش مانیتور و دستورات را انتخاب کنید، تسهیل کار بر روی کامپیوتر.


کامپیوتر شخصی شامل بلوک های اصلی زیر است:
1. پردازنده (سیستم واحد) - شامل اجزای اصلی کامپیوتر است.
2. حافظه داخلی (عملیاتی و حفظ).
3. دستگاه های محیطی.
CPU

از تمام قسمت های کامپیوتر، پردازنده (واحد سیستم) به نظر می رسد بسیار کم است، اما بخش اصلی آن است. در بلوک سیستم، تمام اجزای اصلی کامپیوتر و مانیتور، صفحه کلید و هر کدام به آن متصل هستند. دستگاه های اضافیکه ممکن است بخشی از کامپیوتر باشد.
پرداز تمرینات ریاضی و عملیات منطقی مشخص شده توسط برنامه کنترل فرآیند محاسبات و هماهنگ کردن تمام دستگاه های کامپیوتری.
گره های اصلی رایانه های شخصی در داخل پردازنده هستند:
1. هزینه سیستم (مادربرد)، که تمام هیئت مدیره و تراشه های دیگر متصل می شوند (ریزپردازنده، RAM، کنترل کننده دستگاه های مختلف)؛
2. نوشیدنی سخت دیسک مغناطیسی (وینچستر)؛
3. اکتشافات خواندن و نوشتن دیسک های مغناطیسی انعطاف پذیر، سی دی ها و دیسک های ویدئویی؛
4. قدرت بلوک.

مادربرد (مادربرد) بخش اصلی واحد سیستم است، زیرا حاوی Microcircuits و کارت های الکترونیکی است که از عملکرد کامپیوتر اطمینان حاصل از عملکرد کامپیوتر را تضمین می کند. دو اندازه مادربورد "در" و "ATX" وجود دارد.
در مادربرد میکروپروسسور و مجموعه microcircuit نصب شده اند، مخصوصا برای استفاده از ریزپردازنده طراحی شده اند.
پردازنده یک "مغز" کامپیوتر است. این یک مدار کوچک (چند سانتیمتر) یک مدار الکترونیکی است که تمام محاسبات و پردازش اطلاعات را انجام می دهد.
مهمترین ویژگی های پردازنده عبارتند از:
1. کمی طول کد دودویی است که پردازنده می تواند به طور همزمان پردازش کند؛
2. فرکانس ساعت - تعداد ساعتهای پردازنده در 1 ثانیه؛
3. فضای آدرس حداکثر حافظه ای است که پردازنده می تواند خدمت کند.

کنترل کننده ها - هزینه های با مدارهای الکترونیکی، مدیریت دستگاه های کامپیوتری مختلف (مانیتور، صفحه کلید، ماوس، درایو، و غیره)

پورت ها - تماس با مخاطبین (اتصالات) بر روی کنترل کننده ها و نمایش داده شده در قسمت پشتی واحد سیستم.

خنک کننده. پردازنده در هنگام کار گرم می شود، بنابراین بدن پردازنده باید خنک شود. برای انجام این کار، از رادیاتور ویژه با طرفداران - کولر استفاده کنید.


نمایش دادن.
مانیتور در کامپیوتر طراحی شده است تا اطلاعات گرافیک یا متن را نمایش دهد. مانیتور مورب 14، 15، 17، 19، 21 اینچ (1 اینچ \u003d 2.54 سانتی متر) است.
مانیتور ها عبارتند از:
1.LT (بر اساس یک لوله پرتو الکترون)؛
2.Shk (مانیتور مایع کریستالی).

دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات.
برنامه ها و داده هایی که می خواهید ذخیره کنید، برای این دستگاه های استفاده که قادر به صرفه جویی در اطلاعات هستند، این دیسک ها هستند (مغناطیسی، لیزر، مگنتو نوری، هارد) دستگاه های ضبط و خواندن اطلاعات از دیسک ها درایو ها نامیده می شود.
1. Discuet (فلاپی دیسک)؛
2. کشف برای CDS.
3.Lest دیسک این دیسک محل ذخیره سازی اصلی بر روی کامپیوتر است. همچنین "Winchester" نامیده می شود. این یک یا چند است هارد دیسکمواد مغناطیسی پوشش داده شده، که، همراه با سر، در یک مورد hermetic ناخواسته محصور شده اند.

حافظه
دو نوع حافظه وجود دارد:
1. داخلی (پایه) ROM و RAM است؛
2. خارجی (HPMD - ذخیره سازی دستگاه بر روی دیسک مغناطیسی سخت و NGMD - درایو در یک دیسک مغناطیسی انعطاف پذیر).
1. داخلی.
رام گاو).
RAM (به سرعت دستگاه ذخیره سازی) یا RAM - حافظه با دسترسی دلخواه. RAM به طور مداوم دریافت و ارائه می دهد اطلاعات، تضمین پردازش این اطلاعات به پردازنده با توجه به برنامه ذخیره شده در حافظه. مشخصه اصلی RAM اندازه آن است که در مگابایت اندازه گیری می شود.
حافظه دائمی (ROM).
ROM (به طور مداوم - دستگاه ذخیره سازی).
برای ذخیره سازی دائمی، یک دستگاه ذخیره سازی ثابت استفاده می شود، جایی که داده ها ذخیره می شوند که نیازی به مداخله کاربر و ضروری برای عملکرد مناسب کامپیوتر ندارند. کامپیوتر می تواند برنامه ها را از یک حافظه دائمی بخواند یا اجرا کند، اما نمی تواند آنها را تغییر دهد و موارد جدید را اضافه کند. حافظه دائمی فقط برای خواندن اطلاعات در نظر گرفته شده است.
2. خارجی.
NJMD یک دستگاه ذخیره سازی بر روی دیسک مغناطیسی سخت و NGMD است - درایو در یک دیسک مغناطیسی انعطاف پذیر.
دستگاهی که اطلاعات ضبط و خواندن را فراهم می کند، درایو یا درایو نامیده می شود و اطلاعات در اطلاعات رسانه ذخیره می شود.

صفحه کلید
از صفحه کلید، ورودی دستی از کاراکترهای مختلف و دستورات خدمات انجام شده است. صفحه کلید مدرن دارای بیش از 104 کلید است که بر اساس مکان به چهار فیلد و 3 شاخص نور در گوشه سمت راست بالا، اطلاع رسانی در مورد حالت های صفحه کلید است.


صفحه کلید به چندین بخش تقسیم شده است.
1. کلید های الفبایی (49 کلید، از جمله کلید "فضا" و کلید Enter (Enter). سوئیچینگ زبان با فشار دادن ترکیب ALT + Shift یا Ctrl + Shift انجام می شود.
2. ویرایش و اسکن سند در سمت راست کلید های الفبایی قرار می گیرند: خانه، پایان، صفحه، صفحه پایین. کلید را وارد کنید - کاراکترها را وارد کنید، Backspace، Delete - Keys برای حذف.
3. کلیدهای مکان نما - 4 کلید های arrow، زیر کلید های ویرایش قرار می گیرند.
4. کلیدهای ویژه در ردیف بالا سمت چپ و پایین سمت راست قرار می گیرند و برای تغییر صفحه کلید (Caps Lock، Shift، Esc، Ctrl، Alt، Tab) طراحی شده اند.
5. کلیدهای عملکرد (12 کلید از F1 تا F12)، تعداد بالای صفحه کلید را انتخاب کنید و در نظر گرفته شده برای انتخاب یا تغییر حالت برخی از برنامه ها.
6. بلوک دیجیتال (17 کلید) با سمت راست صفحه کلید، یک ماشین حساب است.

علامت های صفحه کلید
Ctrl + Z - لغو
Ctrl + A - تخصیص همه
Backspace - برو به پوشه سطح بالا
Ctrl + Tab - از یک برگه به \u200b\u200bدیگری بروید
F4 - باز خط آدرس
F1 - راهنما
F10- رفتن به منوی Shift + F10 - تماس بگیرید منوی زمینه برای یک شیء اختصاصی
Ctrl + Esc - منوی اصلی را باز کنید
Ctrl + Esc - دکمه شروع را فشار دهید
ALT + TAB - از یک پنجره به دیگری بروید (تغییر فعالیت پنجره) Alt + M - COLLAPSE ALL WINDOWS
Win + R - پنجره پنجره راه اندازی را باز کنید
WIN + M - COLLAPSE ALL پنجره های باز را باز کنید
WIN + F1 - مرجع تماس سیستم ویندوز
WIN + E - تماس بگیرید ویندوز اکسپلورر
{!LANG-22785f07e599a321c47ac461bb9dc5f6!}
{!LANG-0dd2f2d95da7b702b630a096a72fdd78!}
{!LANG-08e4a96833fb94b18f24779b193cee61!}
{!LANG-8cbfa8328da7e86a183693a042bd95ae!}

ماوس
{!LANG-06dc512db48812dd677144e919e31abd!}

{!LANG-a461e5ba83913e1d36c65957da512f9e!}